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Mirdwen

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  1. Mirdwen

    Mise à jour 0.10.5 : La Grande bataille

    Sous couvert de la confirmation de @Tanatoy : - le Friesland va disparaitre de l'arbre technologique pan-EU et ne sera plus disponible à l'achat en FreeXP (et ne reviendra vraisemblablement plus jamais) ; - le Groningen apparait dans l'arbre techno dutch pour 1M de freeXP ; - si tu as le Friesland, tu peux demander à ce qu'il soit remplacé par le Groningen (comment faire la demande ? aucune idée. Par le support, je suppose). Voila les info en claire, si j'ai bien tout compris.
  2. Pour m'être fait couler à la torpille en classée par un destroyer allié planqué 2 bornes derrière moi dans mon smoke alors que je bataillais avec un BB qui était en train de nous charger (et m'être fait gratifier d'un "why did you reverse, retard ???" ... ouaip, après tout, la désactivation du friendly fire (et les sanctions économiques qui vont avec), pourquoi pas. Au moins, ça m'aurait permis de 1/ pas crever, 2/ pouvoir sortir le BB, et 3/ potentiellement conservé mon étoile.
  3. Mirdwen

    Mise à jour 0.10.5 : La Grande bataille

    C'est en effet un capitaine de la "nation" pan-EU et 175k charbon, c'est le prix (super cher, certes, mais bon ...) des autres commandants légendaires (Lutjens, Cunnigham, Kuznetsov, etc ...).
  4. Ah bah bravo @Et3rnity_fr, je comptais sur toi pour en écrire un peu plus quand même ! bon, ben aller, on y va ... 2 jours de tests, 2 sessions de 4 h ... sous-marin et DD principalement. En faisant abstraction des comportements bizarres des joueurs sur ce TST (yolo rush à tous les étages, personne ne pense vraiment à essayer de gagner la partie), ci-dessous mon retour ... 1/ cette jauge de capacité limitée est - comme c'est surprenant - complètement grotesque (en plus de ne correspondre à rien "en vrai" mais bon, ça, on commence à avoir l'habitude. Alors qu'avec un minimum d'imagination, on pourrait faire coller ça à la réalité, mais à ce stade, à quoi bon). Pourquoi cette jauge est grotesque : parce que c'est votre seul moyen d'évasion (les sous-marins sont toujours lents, peu maniables, et pas particulièrement furtifs, comparés aux DD de tier 6). Vous ne voulez pas la gaspiller sans raison. Hors, dans des parties avec double CV fréquemment (et une détection aérienne à peine meilleure qu'un DD), vous allez avoir besoin de plonger pour éviter les avions souvent. Et manque de bol, cette jauge dure grosso modo 5 minutes (300 secondes) ... pas 10, 5. Autant dire que les parties qui durent plus longtemps que 10 minutes vont être pénible ... et cette jauge stupide conditionne les points suivants : 1-1/ comme vous ne voulez pas être détecté (et comme les DD sont des dangers mortels) ... les sous-marins restent en arrière. En surface. A pinger de partout et tirer leurs torpilles à guidage acoustique (qui sont des fois très maniable, des fois incapable de tourner correctement sur une cible ... allez savoir pourquoi). Au passage, le sous-marin US a déjà une portée de torpille de 11.5 km. En tier 6. J'ai hâte de voir le tier 10. 1-2/ comme aller sous-l'eau n'apporte rien (au contraire, vous perdez la vision dès la vue périscope ... parce que ...) et que votre sonar ne marche que 30 secondes toute les 2 minutes (chiffres de tête), il n'y a au final aucun intérêt à ... aller sous l'eau. Dans un sous-marin. C'est quand même bien ballot. 1-3/ a partir de 10 minutes de parties, on commence à avoir beaucoup de sous-marins en surface, un peu comme des vieux phoques morts, qui remontent à la surface, le ventre ballonné par la décomposition. Ils sont d'ailleurs à peu prêt aussi dangereux que les dits phoques, une fois coincés en surface. J'ai tué un paquet de sous-marin avec différents DD ... j'ai du le faire avec les charges sous-marines une seule fois (c'est très efficace ... mais complètement inutile : il suffit d'attendre la moitié de la partie pour les tuer bien plus rapidement au canon, sans prendre aucun risque) 1-4/ les DD sont mortels pour les sous-marins, qui n'ont aucun moyen de leur échapper ... sauf si vous avez gardé encore un peu de capacité de plongée, auquel cas, la bonne vieille technique de "torpilles dans ta face" à profondeur périscopique (pour pas prendre trop de dégâts HE) marche toujours excellement bien. Au pire, y a l'éperonnage. Vraiment, on est au top du gamedesign, je trouve. 2/ les dégâts (et du coup l'impact sur les parties) sont minables. Vous ne pouvez pas spotter les DD pour votre team, vous ne pouvez pas lutter contre les sous-marins adverses (les torpilles à guidage magiques semblent ne pas être capable de toucher un sous-marin qui manœuvre ne serait-ce qu'à peine), et si les (gros) navires en face sont conciliants, attendez vous à pouvoir faire ... la moitié des dégats que vous auriez fait dans n'importe quelle autre classe. Waouh. Oh, et oubliez le coup du "vous êtes la terreur des DD et croiseurs", votre cible principale reste le BB, le seul qu'il est à peu prêt possible de double-ping (pour peu que les autres cibles soient dotées d'un cerveau). Ah oui, et le DCP annule tout ça. Parce que. Cela tombe bien : chez les CV, le DCP est automatique et dure toute la vie. 3/ Ah, et en parlant des CV, à partir du moment ou vous n'êtes plus capable de plonger, ils vous écrabouillerons sans même s'en rendre compte. 4/ l'hydro qui ne spotte pas les sous-marins en immersion ... du génie !!! ... sisi, vraiment ... Au moins, cette fois, les sous-marins ne proxyspot plus les DD lorsqu'ils sont en plongée ... c'est déjà ça. 5/ les torpilles une fois tirée qui changent de direction en fonction des mouvements de la cible pour finir dans les alliés sur le passage, j'imagine que c'est la raison principale de la désactivation du friendly fire ... Bon, déjà qu'avec vos dégâts anémiques et votre spot minable, vous alliez pas faire des masses d'XP en sous-marin, attendez vous à manger de la pénalité pour dégâts aux alliés en plus. Le grind de ces trucs va être tellement fun, je sens ... Au final, les parties sur le TST (si on veut gagner ... et moi, j'aime gagner), se résument à : faire ma partie normalement en DD, tirer sur les DD, torpiller BB et croiseurs et à la fin, quand y a plus grand chose qui flotte, et si par miracle il reste un sous-marin vivant, alors la chasse peut commencer ... Mais comme en général, ce pauvre joueur n'a plus de réserve de plongée, elle ne dure jamais très longtemps. Jouer les sous-marins ? pourquoi faire ? ils sont absolument sans intérêt, dans l'état actuel. Toute une classe rentrée en bataille et qui est parfaitement ignorable. Quel gâchis. Bref, en résumé, les sous-marins sont toujours (et peut être même encore plus qu'avant) des sous-DD ... Et faire au final en sorte que des sous-marins n'aient aucune raison valable d'aller sous la mer (sauf si vous aimez être puni) ... la, bravo. BRAVO !
  5. Pour avoir testé, vous ne voulez pas de friendly fire avec des torpilles à guidage acoustique qui changent de direction en fonction des mouvement de la cible (et oui, j'ai déjà torpillé un DD allié dans sa smoke parce que ma cible a changée de direction, et que mes torpilles, parfaitement inoffensives pour mon poto DD initialement, ont fait un grand 90° et sont allées droit sur lui ...) Après, est-ce qu'on a vraiment besoin de torpilles à guidage acoustique, c'est un autre débat.
  6. Mirdwen

    enchères ?

    ça n'a rien de curieux : même si le charbon est plus "facile" à obtenir (encore que ... l'acier est pas si dur à obtenir non plus, surtout si vous avez un clan correct), il y a beaucoup plus de choses qui m'intéresse à acheter en charbon qu'en acier (navires, commandants légendaires, modules, et y a pas si longtemps encore fanions, avant qu'on puisse les prendre en crédits ...) Alors qu'en acier ... le Stalingrad ne m'a jamais intéressé. Le Shikishima sans plus. Au prochain coupon, je me prendrais Plymouth/Austin, il me restera dans les 28k d'acier ... et après ? j'en fait quoi ? bah rien. Et le pire, c'est que je vais continuer d'en gagner en CB. La, après avoir pris Cunningham, je me retrouve à manquer de 100k de charbon pour le Marceau ... Donc bref, pas vraiment étonnant que la où je dépense le plus, c'est forcément la ou j'ai le plus de besoins.
  7. oui, ici : https://wiki.wargaming.net/fr/Inondation_(WoWs)
  8. Mirdwen

    enchères ?

    Non. Le juste prix, c'est celui que vous êtes prêt à payer (et donc oui, il est différent pour chacun). Creusons un peu cette affirmation péremptoire ci-dessus : Les crédits pour moi ne représentent rien, ils n'ont que très peu de valeur : j'en ai beaucoup, qui ne me servent qu'a ré-approvisionner les drapeaux et à l'occasion, racheter les navires que j'ai reset. Aucun gros poste de dépense en vue ... Qui plus est, j'ai acquis au fil du temps plein de premium/freemium, je joue suffisamment bien pour être bénéficiaire tout le temps, y compris en T10, j'ai des tonnes de camouflages (bien plus que je ne pourrais jamais utiliser) et cerise sur le gâteau, j'ai souvent en stock des flags économiques ... Bref, valeurs des crédits pour moi = peanuts. A contrario, le charbon, je suis toujours en manque, puisque j'ai un Marceau et Cunningham en ligne de mire. Jamais assez ... j'envisageais même de convertir de l'acier en charbon (ce qui est économiquement stupide, mais pareil, l'acier, j'en ai des tonnes et peu d'intérêt pour le dépenser) pour prendre le Marceau, ne voyant pas le bout du grind de ce charbon. Arrive Weegee avec cette enchère aveugle ... plusieurs choix s'ouvraient donc à moi/à nous : - miser le minimum en espérant que le charbon n'intéresse personne ... cout en crédit minime, chance d'obtenir le charbon minime. - miser un prix juste (probablement le calcul en "cout réel" du charbon que tu as détaillé, assortit d'une marge de sécurité, type 10 ou 20%) ... cout en crédit faible, qui n'aurait pas suffit pour obtenir le lot. - miser un prix "raisonnable" en fonction de ses ressources, qui s'est avéré être 80-90M de crédits, mais qui aurait pu être plus ou moins élevé : c'est l'incertitude apportée par ce type d'enchère - miser beaucoup pour "garantir" l'obtention du charbon : ce fut mon cas (j'ai misé 250M de crédit sur les 600 que j'avais, mais comme décrit ci-dessus, je me fout des crédits alors que le charbon a une grande valeur) J'aurais pu avoir le même lot pour moins cher ? oui ... ou pas. Surfer avec les limites, c'est le risque de passer au-delà. Je regrette d'avoir été idiot en dépensant 250M ? non, m'en fout, et oui, ce type d'enchère va drainer les comptes en ressources des joueurs comme moi, et nous ne pourrons pas nous permettre de "tuer le game" indéfiniment. Typiquement, si weegee remet le même lot, même affiché 25M, beaucoup sauront que le "vrai" prix est dans les 80M et ajusteront leurs enchères en conséquence (à la hausse donc) ... jusqu'à ce que les comptes des joueurs soient vides. En résumé, et je le redit, un très bon moyen, malin (et absolument pas inique) pour weegee de faire disparaitre des ressources ingame. Ma seule réticence vient dans les mises à prix en doublons ... Effectivement, je crains de voir arriver un lot de genre 10 Belfast (ou 50 Missouri) avec des mises à prix à 20.000 doublons et ... des joueurs qui vont dépenser des fortunes de vrais argent pour pouvoir en obtenir 1 en achetant masse de doublons ... Ceux qui ne remporteront pas la mise auront quand même dépensé leur argent, et se retrouveront avec des doublons inutiles (que weegee ne remboursera pas, cela me semble assez évident). Et ça, si ça devait arriver, ce serait effectivement très discutables, pour dire le moins. Autrement dit, 10/10 à weegee pour ce système d'enchère, tant qu'il concerne les ressources ingame (charbon/acier/freeXP/crédits/XP d'élite commandant/etc ...) : excellent moyen pour reprendre la main sur l'économie interne du jeu. 5/10 pour ce système d'enchère en doublons ... tant que cela concerne des choses "cosmétiques" (un commandant particulier, un drapeau commémoratif, un camouflage spécial ...) qui n'ont pas l'attrait nécessaire pouvant faire disjoncter les joueurs ... Mais si ces enchères en doublons devaient dériver vers de l'acquisitions de choses très désirables (genre des navires premium disparus), 0/10 ... Mettez en place des gardes-fous, de grace, @Tanatoy ... ce serait vraiment immoral de laisser les joueurs se saigner pour ça.
  9. Mirdwen

    Bureau de recherche : lequel choisir ?

    Concernant les DD, je rejoins tout à fait l'avis clairement exprimé et argumenté de @Doobiecool ... J'ajouterais que pour l'instant, aucun de ces navires n'est menacé d'être retiré à court terme, donc il n'y a pas urgence.
  10. https://wiki.wargaming.net/fr/Économie_du_jeu_(WoWs)#D.C3.A9g.C3.A2ts_par_d.C3.A9tection_et_d.C3.A9g.C3.A2ts_encaiss.C3.A9s de rien.
  11. Mirdwen

    le mode bagarre ou mode n'importe quoi.....

    les gars ... ce mode était ENTIEREMENT LIE A LA PARTICIPATION AU TS COMMUNAUTAIRE PROVISOIRE mis en place par weegee, comme c'était spécifiquement décrit dans les différentes annonces ... c'était un mode avec très peu de limitations en terme de navire, afin de permettre aux joueurs de communiquer (et de s'amuser) entre eux. Forcément, si vous y êtes allé pour voir, la fleur au fusil, sans prendre la peine d'aller sur le TS spécifique pour vous coordonner un minimum, ça s'est mal passé.
  12. je pense qu'il y a beaucoup plus de crédits qui dorment sur les comptes que tu ne le penses, @Midway_Ghost mais ... pour le savoir, il faudrait que weegee nous donne à la fin de l'enchère le montant minimum qu'il fallait investir pour obtenir le lot (soit l'offre la moins disante de la dernière enchère conclue). Hors, rien ne dit qu'ils communiqueront cette information, qui risquerait de décourager les futurs enchérisseurs (si les montant sont trop élevés) ou de mécontenter ceux qui ont obtenus le lot en ayant mis bien plus que le dernier adjudicataire. Wait and see.
  13. Perso, pour vivre sereinement, j'ai décidé depuis très longtemps que le "juste" prix, c'est celui que je suis prêt à mettre. Point. Traquer le prix le plus bas tout le temps, au final, c'est bon pour personne, et ça ne mène que vers de la déception, selon moi. Mais je peux comprendre que c'est pas forcément l'approche de tout le monde, et que c'est plus facile d'avoir cette approche quand t'es pas à mesurer chaque dépense pour pouvoir t'en sortir. Très clairement, ces enchères (en tout cas dans leurs premières itérations, le temps d'apurer les comptes) sont destinées aux "ultra-riches". J'espère juste qu'on verra moins de proposition en doublons (qui n'est ni plus ni moins qu'une représentation des €), et plus de propositions en ressources "farmables" (quitte à ce que ça passe par une conversion en doublon quelque part, histoire de n'exclure personne).
  14. mon avis derrière ce système, c'est qu'il est destiné à drainer le maximum de ressources possibles pour "assainir" rapidement la situation économique du jeu (et ... pour le coup, c'est un système assez malin je trouve). Après, évidemment, on a aucune information (et si ça se trouve, les 100k de charbons n'intéressent personne et tu les obtiendras avec 25M de crédits ... ou alors tout le monde se jette dessus et a des tonnes de crédits, et l'offre la plus basse des 5000 lots sera à 990M de crédits, va savoir) mais (et le mais est important), si tu ne gagnes pas l'enchère, ton enchère est restituée. Donc il n'y a aucune perte, d'aucune sorte (si ce n'est une immobilisation de ressources pendant le temps des enchères). Bref, estimez votre juste prix pour ce qui est proposé, posez votre enchère : au mieux, vous obtiendrez ce que vous vouliez (forcément au juste prix, puisque c'est celui que vous avez décidé) et au pire, vous récupérer votre mise. Bon système, parfaitement adéquat (t'as vu @Tanatoy ? un commentaire positif ! t'as le droit de l'encadrer ! )
  15. réponse officielle : "parce que maintenant vous avez des chaines de missions qui vous font gagner des pavillons dans des containers, c'est trop bien, ça dépend plus de vos performances en jeu, mmmvoyez ?" réponse officieuse : "parce que les bons joueurs se débrouillaient pour gagner trop de pavillons et résultats : ils dépensaient rien de rien dans l'armurerie, alors que comme ça, même si vous faites toutes les missions vous en gagnez moins." De rien. PS : promis, j'arrête le sarcasme, quand weegee nous traitent enfin comme des adultes capables de comprendre que l'économie de WoWS était jusqu'à présent trop permissive.
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