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Mirdwen

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  1. Alors ça, ça sous-entends fortement quand même que les MM des joueurs ne sont pas égaux entre eux ... Pour en être certain, il faudrait comparer les résultats de joueurs différents sur le même nombre de parties. Et sur bien plus de 20, hein ... parce que par exemple, en tier 8, sur l'étude faite, t'es top tier 33% du temps (sur 1500 parties) mais si tu compares entre joueurs, tu t'aperçois que @gobolino est top tier 36% du temps (sur 340 batailles), @Webley_Mark est top tier 38% du temps (sur 144 batailles) et @Drukmil 20% du temps (sur 20 batailles). Conclusion : 1- ou il y a des MM personnels (et Webley doit surement connaitre le cousin de la sœur du petit fils du webmestre de l'antenne ukrainienne de WG pour profiter d'un MM aussi insolent, tandis que Drukmil a traité la maman d'un développeur par inadvertance, un soir ou il était bourré à la vodka ) 2- ou il faut beaaaaaucoup plus de 20 parties pour approcher la réalité de la chose (ouaip, parce qu'avoir un écart type de +/- 50%, c'est plus de la statistique, c'est de la politique) Bref, tu as des doutes ? tu voudrais savoir ? viens te joindre à l'étude, pour approcher ces grands nombres le plus vite possible. L'étude de Gobolino est sans doute le seul moyen que nous ayons, nous joueurs, de pouvoir jauger de l'effet réel de cette modification de MM (et pour l'instant, il est pour le moins ... évanescent)
  2. Mirdwen

    Hall of Fame

    Il campait dans sa smoke ... en tirant ... broadside ... à 8 bornes ...
  3. Mirdwen

    Hall of Fame

    Petite partie sympa en DD ... Quoi ? Comment ça c'est pas un DD ? Smoke ? check Torpilles ? check Agilité ? check Bon, ben si ... Test passé !
  4. Pour l'instant, je n'ai plus constaté de gros dégâts dégueulasses (genre 2/3 de vie disparu parce qu'un BB a toussé vaguement dans ma direction à 20 bornes de moi) donc ... mission accomplie ? il semblerait. Après, c'est toujours normal qu'on prenne super cher lorsque 5 obus connectent ... j'ai aucun problème avec ça (quand je prend les 2/3 d'une salve dans la tête, c'est moi qui ai mal joué, c'est tout).
  5. Mirdwen

    Rapports d'erreurs 0.7.11

    Pareil que @Capt_Kelris ... j'ai remarqué que ça arrive quand je veux relancer mon jeu chez moi (jamais la première fois ... mais à partir du moment ou je quitte et je veux relancer, c'est systématique). Edit : bonne nouvelle (???), ça le fait tout le temps, maintenant ...
  6. Mirdwen

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Allez, soyons fou, je vais tenter de ré-expliquer la chose calmement ... Tout d'abord, les statistiques ne signifient RIEN sans un minimum d'analyse et de réflexion derrière. Exemple tiré du leaderboard de wows-number : joueur avec le meilleur WR solo du serveur ? 85.96% ... wow, quel super joueur ! ah non, 114 batailles en tout (dont 112 en CV). Pas vraiment significatif donc ... bon, next. joueur avec le second meilleur WR solo du serveur ? 82.85 % ... wow, quel super joueur ! sur plus de 3300 parties en plus (dont 3256 en CV ... mmm, tient, on dirait qu'il y a une tendance qui commence à se dégager) ! euuuh ok, mais sur des vrais bateaux alors, ça donne quoi ... next joueur avec le meilleur WR solo du serveur qui n'est pas majoritairement pas un joueur de CV ? 80.16 % en croiseur ... wow, la, c'est de la graine de roxxor, c'est clair ! sur plus de 5200 parties en plus, le dieu quoi ... dont plus de 5000 en tier 1 ... okaaaaaaaay, wtf !? nan, mais le WR c'est pas significatif, on va regarder le PR plutôt ... joueur avec le meilleur PR solo du serveur ? 4687 ! oh le monstre ! ah oui, mais sur 163 batailles ... pas significatif, next joueur avec le meilleur PR solo du serveur et plus de disons 1000 batailles ? 3349 de PR sur 3300 parties ! wow, joli ... ah mais plus de 3000 parties en CV ... raaaaaah, on va pas s'en sortir ! Donc première leçon : les statistiques, ça se regarde dans leur globalité. Tirer des conclusions sur 1 seul des critères est complètement aberrant ... d'où les codes couleurs attribués, d'ailleurs, qui permettent d'un seul coup d’œil sur la page globale d'un joueur d'avoir une idée générale de ses performances. Ensuite, il faut comprendre que chaque partie n'est pas équivalente à une autre. Pour tous les joueurs, à chaque fois que l'on clique sur le bouton "bataille" en type aléatoire, la composition des équipes par le MM va te mettre dans l'un de ces 3 cas de figure ci-dessous : 1/ tu te trouves dans une équipe vraiment plus forte que celle d'en face, et que tu sois la ou pas, ton équipe va rouler sur l'autre ; 2/ tu te trouves dans une équipe vraiment plus faible que celle d'en face, et que tu sois la ou pas, ton équipe va se faire rouler dessus ; 3/ tu te trouves dans une équipe qui a grosso modo le niveau équivalent de celle d'en face, et tes actions vont être décisives sur le déroulement de la partie. J'ai pas vraiment d'idée exacte sur la répartition des cas de figures, mais disons qu'on doit pouvoir partir sur un 20% du temps sur les cas 1 et 2, 60% du temps sur le cas 3, si j'en juge par les statistiques globales serveur (raison pour laquelle même les meilleurs des meilleurs joueurs n'ont pas 100% de WR, mais tournent plutôt aux environs des 70/75% ... sauf les joueurs de CV qui plafonnent vers les 80% parce que WG a décidé que les CV pouvaient peser plus sur l'issue d'une partie que n'importe quelle autre classe de navires) Partant de cette hypothèse, on peut déjà en déduire que même le pire du pire des joueurs ne peut pas descendre en dessous de 20% de WR, et que finalement tu n'as vraiment de l'influence que sur 3/5e des parties que tu joues, sur le long terme. Qu'est-ce qui différencie un bon joueur qui gagne (qui a un bon WR) d'un mauvais joueur, alors ? justement, les parties sur lesquelles tu as de l'influence, donc ces fameuses 3 parties sur 5, pour lesquelles la composition des équipes par le MM n'a pas déjà décidé du résultat. Concentrons nous donc sur ces parties la (oh, bien sur, j'ai conscience qu'un bon joueur arrivera parfois à faire pencher le cas 2 en sa faveur, mais ce sera contrebalancé statistiquement - sur un grand nombre de parties - par le fait que ce même joueur fera une bourde monumentale dans le cas 1 et fera perdre son équipe et/ou un epic fail d'un de ses co-équipier aboutira au même résultat). Le bon joueur donc, par ses décisions en fonction de sa classe de navire, va faire pencher le cas 3 fréquemment en sa faveur : bon choix de cible, de position, assistance des bons équipiers, repli au bon moment, etc ... bref, le cas 3 va majoritairement tourner en faveur du bon joueur, et son WR va grimper en flêche. A contrario, le mauvais joueur va prendre de mauvaises décisions, de mauvaises positions, va cibler les mauvaises cibles, mal ou sous-utiliser son navire, etc ... et va plutôt contribuer à faire perdre son équipe ... d'ou un WR poussif. Maintenant, revenons sur tes résultats en Asashio B, puisque c'est le but de ton propos (sous-entendu :"je ne suis pas le mauvais joueur que vous décrivez parce que j'ai 88.89% de WR dessus") En asashio B donc, tu as un WR de 88.89% (violet), un PR de 603 (rouge), des dégâts moyens de 22.773 hp (rouge), et un taux de kill de 0.33 (rouge) pour ... 9 parties jouées. SEULEMENT 9. Compte tenu du reste de tes statistiques en DD en particulier (globalement rouge), et au global en général (globalement rouge), on peut en déduire que l'anomalie ici est ... est ? bah oui, le WR, anormalement élevé. 2 explications possibles : 1/ tu as eu une révélation avec ce navire et à chaque cas de figure n°3 ci-dessus, tu sais exactement quoi faire pour faire tourner la partie en ta faveur (toutefois sans faire plus de dégats et de kill que d'habtude, ce qui est pour le moins surprenant) ou 2/ sur les 9 parties que tu as joué, tu as eu la chance que le MM te place dans une série de cas de figure n°1 ou quoi que tu fasses, ton équipe roule sur l'équipe adverse. Perso, et compte tenu de ce que j'ai explicité plus haut, je pencherais pour la 2e hypothèse. Il ne tient qu'à toi de me prouver que j'ai tord : pour cela, il suffit de faire encore 50 à 100 parties en Asashio B, ça commencera déjà à dégager une tendance. Si je me trompe et que c'est l'hypothèse 1 qui est valide, ton WR devrait rester élevé. En revanche, si ton WR venait à descendre, je t'incite à reconsidérer l'ensemble des bons conseils qui t'ont été distillés au cours de tes nombreuses interventions, et t'expliquant les points à améliorer dans ton style de jeu, à la lecture et à l'analyse complète et globale de tes statistiques. Bon jeu.
  7. Mirdwen

    L'Asashio B et ses doublons

    Il faut jouer avec la version "non black" de l'Asashio pour cette mission ... C'est une "incitation" de WG pour les joueurs possédant déjà les modèles "non black" au cas ou ils envisageraient d'éventuellement se procurer les modèles "black".
  8. Ah, je pensais être le seul pigeon à avoir payé le ré-approvisionnement de camo que j'aurais pu facilement changer pour pas un rond. Merci @Et3rnity_fr d'avoir osé briser le mur du silence ! (et oui, moi aussi, j'apprécierai que cette case soit décochée par défaut ... je comprends la raison "commerciale" du pourquoi elle est cochée aujourd'hui, mais ... entre nous ... c'est un peu limite comme pratique, les gars ... franchement !).
  9. Mirdwen

    Impossible de tirer

    ça m'est arrivé quelque fois par le passé (ainsi qu'à Flamuu, en stream, et surement à plein d'autre), sur des commandes de tir canon et/ou torpilles. ça, et la "disparition" du zoom d'artillerie (désactivation des commandes perso et standards, ce qui, en pleine baston, est assez gênant). Difficile d'identifier la source du problème, et la fréquence étant aléatoire, bonne chance pour découvrir l'origine du bug ...
  10. On en parle de la limitation à 4 DDs de chaque coté dans le MM (départ instantané of course, pas après 12 min d'attente) ?
  11. Mirdwen

    Etat des navires premiums

    Euh, sinon, dans la vraie vie, t'es quoi ? archiviste dans la Marine ? Je veux dire, c'est super impressionnant tout ça (et que ce soit vrai ou pas, j'ai pas les moyens/le temps/le courage d'aller vérifier la véracité de toutes ces informations)
  12. Mirdwen

    Cuirrassé TX Français Bourgogne

    Maismaismaismais ... c’est précisément comme ça que ça marche ce genre de "freetoplay" "paytoprogress" : il faut générer suffisamment de frustration chez les joueurs pour les inciter à lâcher leur thune, sans toutefois trop abuser pour pas qu'ils lâchent le jeu ... La, Bourgogne = acier, ça fait grosse dose de frustration = grosse dose de "faut que je me démène pour l'avoir" (rejoindre un clan, farmer des missions, donner de l'argent pour tout et n'importe quoi, etc ...) Personne ne va quitter le jeu parce que "ouin je peux pas avoir ce bateau" donc tout aussi discutable que puisse être ce choix de wargaming, je leur reconnait un énorme talent commercial.
  13. Mirdwen

    Conteneurs Black Friday. Valables?

    chais pas ... demande à ceux qui ont acheté Le Terrible ... (désolé, je suis déjà sorti)
  14. Mirdwen

    Alors les sous-marins … c'était bien ?

    Moi, j'ai trouvé ça bien fun, bien que trop facile en effet ... Ce que j'ai regretté : - les profondeurs de plongées, complètement inutiles : il n'y a que l'immersion périscopique qui serve, et la profondeur suivante pour passer sous les quilles des navires/torpilles, éventuellement. Les autres paliers n'avaient aucun intérêt ; - l'absence de fond : pourquoi pas un fond, voir même des hauts fonds, forçant le passage à faible profondeur ... Pourquoi pas des passages sous-marins ? y avait du potentiel pour ajouter un peu d'imprévu et autre coups tordus ; - les différents types de sous-marins, très très similaires entre eux, malgré tout ... la différence d'utilisation était vraiment anecdotiques Ce que j'ai bien aimé : - le gameplay embuscades (oui, bon, sur des bots, mais ça reste marrant) : à mon avis le seul type de gameplay viable ... s'approcher furtif et non détecté, frapper fort et brutalement par surprise et désengager le plus vite possible. - le travail effectué sur les sons lorsqu'on est en plongée ... les explosions assourdies rendaient particulièrement bien - la prise en main, simple et rapide - la modélisation des sous-marins (mais j'ai toujours trouvé superbe ces camo d'Halloween) mais je vois pas trop comment ça pourrait s'intégrer dans le PvP en l'état, effectivement. Les moyens de les contrer sont tellement nombreux, surtout avec le proxyspotting à 2km toujours actif.
  15. Ah désolé, mais si, le MM est bien plus favorable en tier 7. Et grâce à l'étude collaborative de gobolino, ce n'est pas un sentiment mais bien un constat avéré (sur plus de 1500 parties en tier 8, quasi 1000 en tier 7) Jusqu'à maintenant, en tier 8, tu étais : - top tier 33% du temps, - mid tier 16% du temps - low tier 51% du temps (c'est plus cette fréquence élevé de low tier qui est dure à avaler pour beaucoup d'ailleurs, à mon avis, plutôt que la fréquence de top tier qui est tout à fait normale, elle ...) En tier 7, en revanche, tu es : - top tier 47% du temps (+14% qu'au tier 8), - mid tier 32% du temps (+16% qu'au tier 8) - low tier 21% du temps (- 30% !!! qu'au tier 8) tu la vois bien la différence, ou pas ? PS pour @JymmBlack : t'inquiètes, j'ai mis une couleur flashy sur le déploiement de la 0.7.11 histoire qu'on puisse différencier les stats, quand le @gobolino aura le courage de reprendre ses formules. Bon, évidemment, le nombre de partie va être remis à zéro, et ça risque donc de prendre un temps certain pour retrouver un nombre de partie significatives (il me semble que les taux s'étaient stabilisés aux alentours de 500-600 parties, non ?)
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