hanyz01
Players-
Content Сount
30 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
16133 -
Clan
[27TP]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by hanyz01
-
Sinop jste takhle op měli zařadit tak někam do IX. edited
-
0.11.6 Aktualizace 0.11.6 - Hlášení chyb
hanyz01 replied to DalaTeLama's topic in Archiv aktualizací
Nefunkční přihlašování přes klienta hry - už zase a v posledních dvou týdnech denně několikrát + pád klienta v bitvě. S ohledem na to, že padá jen World of Warships, tak s tímhle problémem asi nebudu osamocen. A prosím, knížecí rady typu "máte málo výkonné připojení/železo" si nechte od cesty. -
Hot Fix: Jak navrhujeme lodě
hanyz01 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Tohle musí být pro Tebe těžké, protože těch neúplných nebo vysloveně lživých informací jsou mraky a nezávidím, že pak jako "styční důstojníci" mezi vývojáři a komunitou jste za pitomce a to jen proto, že se spolehnete na info od tvůrců hry. Je zvláštní, že si takhle pohrávají s hráčskou komunitou - cítí se být tak jistí v kramflecích? No nevím, bylo takových her a leckdy podstatně slavnějších, které jejich vlastní týmy díky nenažranosti a lžím dostaly do mrtvé zony...já jsem z téhle hry už vystřízlivěl, stejně jako jsem vystřízlivěl z WoT. -
Já se přiznám, že už jsem to se Zao vzdal a koupil Yoshino.
-
Dotaz na WG: Jsou ve hře u některých ruských lodí implementovány řekněme "fíčury" které jste jaksi pozapomněli hráčům sdělit v oficiálních podkladech a statistikách k lodím? Ať nechodíme kolem horké kaše - není třeba čirou náhodou citadela (a nebavme se jen o citadele - dnes 12 AP od Zaa do Moskvy nejprve do trupu z 10km, pak do nástavby z 5 km - to už byla poslední rána ze zoufalství, Moskva byla napoprvé v 75st úhlu, napodruhé téměř pravý úhel min 80-85st., a z 12 střel jich zasáhlo 9, 8x neprůraz, 1 průraz za nějakých legračních pár set). ruských lodí v určitých režimech tak trochu neprůstřelná? Eventuálně nehráli jste si s rng, pokud libovoná cizí lo'd střílí na loď ruskou? Protože já mám silné podezření, že jste si tu "náhodu" nahnuli ve prospěch ruských scifi lodí poněkud více, než je ve WG oficiálním standardem. Pozoruji to typicky právě u ruských bitevek a křižníků na tier IX-X. Možná je nejvyšší čas zařadit zpátečku a místo stále dalších a dalších totálně z prstu vycucaných lodí, které mají vlastnosti, které prostě všechny dohromady plovoucí loď mít nemůže, zapracovat spíš na reálnější fyzice a vybalancování vlastností nejen v rámci hry, ale v rámci toho, co je reálně možné.
-
Přesně jsi popsal moje dojmy...HP to má jak torpédoborec a citadela se dá dostat z libovolného úhlu a vzdálenosti. Torpéda jsou sice fajn, ale mám silný dojem, že rychlost torpéd deklarovaná a ve hře se dost liší. Anebo nám tu plují podivné ruské lodě, které jsou rychlejší než japonská torpéda a manévrují lépe než torpédoborce - libovolné ruské bitevky a křižníky na tier X. Dále Zao zjevně nemá AP náboje(?) a HE se vyznačují fascinujícím rozsahem poškození - 0-350. Pokud teda má člově štěstí a trefí DD, tak i 500. Ovšem zároveň zaúřaduje rng a pošle z 12 střel z pěti kilometrů do stojící lodě 11x vedle. Ovšem střílí-li A. Nevsky nebo Stalingrad, Zao automaticky dostává citadelu (jak už jsem psal výše, z libovolné vzdálenosti a úhlu). Úhel odpalu torpéd je tragedie a s takto rozměrnou citadelou a nulovým maskováním je to při dosahu torpéd 12km i sebevražda.
-
0.10.7 Aktualizace 0.10.7 - Všeobecná zpětná vazba
hanyz01 replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
ad 4) tak proč by neměly mít smysl? Musela by se vyvážit účinnost, resp. pravděpodobnost zásahu ASW letadel (v reálu není nic jednoduchého tu ponorku trefit, tím pádem lepší alespoň nějaká AA na ponorce, než žádná. A že by T10 neměly nic, no a v čem je problém? Je to historický fakt, který reflektuje skutečnost, že ponorky až do nástupu posledních tříd německých pokročilých u-bootů optimalizovaných pro plavbu pod vodou, fungovaly v podstatě jako ponorné torpédové čluny, ne jako skutečné ponorky. ad 5) jo to chápu, jen mne to tak napadlo ad 7) máš pravdu, to jsem si ve svatém rozhořčení neuvědomil. I když pak se logicky nabízí otázka, proč si to sakra mohou přivolat jen NĚKTERÉ bitevky a ne všechny lodě? V tomhle případě se přikláním k variantě, aby udělali např. 4 nálety pro celý tým, které ale může povolat KDOKOLIV z týmu -
0.10.7 Aktualizace 0.10.7 - Všeobecná zpětná vazba
hanyz01 replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
K ponorkám (zatím vyzkoušeny VI): 1) nesmyslně malé poškození ponorkových torpéd 2) i s perky velmi nízká pravděpodobnost zatopení 3) upřímně se mi hluboce nelíbí systém naváděných torpéd - tohle bych čekal jako specialitu např. prémiových německých ponorek na X úrovni). 4) kampak se z ponorek poděla protiletadlová děla??? (opět eventuálně zajímavá možnost pro prémiové lodě) 5) kladení min ,-) (to jen tak pro vývojáře) 6) nemožnost letadlovek mít protiponorková letadla - proboha PROČ??? 7) absurdní účinnost protiponorkových letek u bitevek (probůh, bitevky měly v realitě pár hydroplánů, které mohly provádět protiponorkové nálety, ale žádná sláva to rozhodně nebyla - četl vůbec někdo z vývojářů nějakou historickou knihu o námořním válčení ve druhé světové? A jednu věc musím pochválit - krásně znázorněná potápějící se loď pod hladinou (na tom ještě u ponorek samotných zapracujte) -
PSA: Současné incidenty v komunitě a chystané změny
hanyz01 replied to YabbaCoe's topic in Novinky a důležité informace
To může být a klidně věřím, že to samé se stále ještě děje v tancích a letadlech, ale klidně se vsadím, že výtěžnost jde dolů. -
To mi vysvětlete, proč co ruský křižník, to přeboostovaná loď (v případě Buďonného pro změnu bez citadely - navíc se zajímavou fíčurou - jakmile má méně, než 5-6k hp, záhadně ho netrefuje ani palba z tří kilometrů. Vážený Warships týme, fakt z toho chcete udělat další WoT, aby se vám lidi smáli pokaždé, když si vymyslíte nový stroj v ruské větvi?
-
Edit: ano, dnes 2x Citadela Moskvě a A. Nevsky - v obou případech ovšem kapitání skvěle spolupracovali a pluli v ideálním úhlu (2x 13km, 1x 17km). A pak to přišlo - střelba do boku Moskvy z 6 km - mohl jsem krásně vidět, jak granáty uhýbají pod i nad trup, já rychlost 22 uzlů, Moskva couvala 10 uzly, paralelně jsme se míjeli. Z celé salvy jeden JEDINÝ zásah...over za nula (jak jinak).
-
Tak ta překvapivá AP v 99% případů fungují tak, že překvapivě neprorazíš ani křižník. Mám ho už určitě přes rok a výsledky jsou zhruba následující: S AP Proti BB - šance na průraz prakticky jen proti němcům a to na 13km a méně, cokoliv jiného je v praxi neprůstřelné, protože stačí na to pár stupňů naúhlování . S výjimkou ruských lodí, které jsou pro neprůstřelné z libovolného úhlu. S HE sice fajn, ale hasit se dá dneska velmi rychle a lehce a primární poškození zanedbatelné. S AP proti CA - sem tam se ujme salva, to musím přiznat, hlavně proti US a Japoncům, Rusové opět neprůstřelní, Němci prakticky taky. HE - tunu a půl vážící granát při zásahu křižníku udělá primární dmg 800 ( pokud vůbec něco) a šance na zapálení i se všemi vlajkami a perky nic moc. Takže vlastně máte takovou zvláštní bitevní loď bez pancíře, která sice relativně (na BB) rychleji nabíjí, ale v praxi je to úplně jedno, protože se buď netrefíte, nebo když se trefíte, dmg je zanedbatelná. Nejen u této lodi začínám mít dva dojmy: 1) Ruské lodě jsou evidentně tak dokonalé, že už jim chybí jen fotonový torpéda a krtkování. 2) Vývojáři sice kdysi něco slyšeli o fyzice a matematice a umí o tom točit moc pěkná selfpromo videa, ale to je asi tak bohužel všechno.
-
To by mne zajímalo, kde má tedy tahle loď tu slabinu - AP neproráží ani z boku z libovolné vzdálenosti, HE z 50% za nulu. Imunní vůči torpédům (v porovnání s jinými loďmi), silná AA, manévrovací schopnost jako křižník. V podstatě stále stejná story, jaká jde už od World of Tanks - jak je to ruské, je to brutálně přeboostované. Vzpamatujte se proboha - to se bojíte, že vám to Putin vypne, když mu nepolezete do pr?
-
Tak pořád přemýšlím o čtyřech věcech - 1) CV ale těm je věnované jiné forum. 2) Mody - i těm je věnováno jiné forum. 3) Šílený random u poškození - zásah HE 380 mm granátem do lehkého křižníku na stejné úrovni za 750, zatímco on mě svými doslova ubohými 152 mm AP dává z 15km za 1200 jednu ránu za druhou? Když jste se pustili do téhle hry, přečetli jste si vůbec něco o námořních bitvách? Neřku-li o dělostřelbě? 4) Šílený random u míření - fakt není normální, aby při střelbě na bitevku do boku z 6 km (střílel jsem z Bayernu na Normandii) 7 z 8 granátů šlo mimo a jeden jediný zásah (s odrazem) - a setkávám se s tím pocitově čím dál častěji v novějších verzích - hodně mi to připomíná idiotské randomy ve WoT. Čirou náhodou pokaždé, když má protivník málo HP.
-
0.8.0 0.8.0 - Přepracovaná hratelnost letadlových lodí
hanyz01 replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
Zkoušel jsem zatím VI Ryujo a X Midway...no asi takhle - nehratelné. Vratte systém CV z předchozí verze!!! Další věc, u které jsem teda ani po shlédnutí promo videí nepochopil je zmizení CV z lichých úrovní...důvod? Kdybyste vy pitomci dali do hry třeba britský CV strom a k tomu teda německé a italské premium letadlovky, tak budiž, letadlovek celkově by bylo řekněme stejně a lidi by si víc mohli vybírat. Takhle jste osekali výběr a nadělili hráčům nehratelné lodě. Jako tanky a letadla od vás jsem už hrát přestal a přesel na Warthunder. Lodě ještě šly (teda nebýt toho, že i do lodí jste nechali pronika blby s cheatomody), ovšem tímhle jste to zazdili. Jestli vám tohle posvětili betatesteři, tak to musí taky být ukázkoví exoti. -
Stratos_HF: ano, přepsal jsem se, měl jsem na mysli WOT. Takže gratuluji, rýpnul sis. A problém je zásadně mezi židlí a klávesnicí, jak jinak, mody žádné nejsou a nic neovliňují a kdo tvrdí opak je fašista, rasista, budhista, rajče a noob. Hele klidně, udělejte z lodí stejné svinstvo, jako z tanků - přestal jsem hrát WoT, přestanu hrát i tohle a postupně odejdou všichni slušní hráči, pak si tady můžete poměřovat nejnovější mody (no spíše bych to nazval cheaty) jak libo.
-
Jen dotaz do fora - ta údajně velmi zranitelná citadela z boku..., za posledních třicet setkání s touto lodí ani jeden zásah do citadely (nejen můj, to bych mohl třeba svést na mé neumětelství, ale ani nikoho z týmu.) - zažil jste to vůbec někdy někdo???. Já mám dokonce takový zážitek (a ne jeden), že s Koenigem, ale i jinými bitevkami, jsem střílel z 9-12km přesně do boku, salva sedla - -ejhle, 6x odraz, 1xzásah AP za nulu (nešlo o overpenetration). S ohledem na to, že rozhodně nejde o nějakou výjimku, tak začínám mít podezření, že kromě autoaimů a podobného humusu nám sem WoW začíná pašovat i skryté "fíčury" u některých prémiových lodí - a jaká náhoda, zejména u těch ruských. Vzpomněl jsem si na IS7 ve WOTku blahé paměti.
-
A co kdybyste se soudruzi s prominutím vyprdli na ty vaše autoaim mody alespoň v lodičkách, které tak domrvily world of tanks? Stačí, že už i do WoW dorazily skryté featury u ruských prémiovek.
-
Musím říct, že čím vyšší verze, tím větší crap. Herní klient padá cca každou třetí hru (zajímavé je, že jen a pouze u Rangera, u jiných lodí ne). WoTko jede bez problémů. No nic, hlavně zase chtějte prachy za zlaťáky, za prémiák nebo lodě. Do tohohle fakt peníze strkat nehodlám!
-
Ahoj, mám problém při startu bitvy - někdy (naprosto nelze odhadnout kdy, čistě statisticky častěji při vyšších úrovních) se mi při startu bitvy stává, že velmi dlouho trvá, než se objevím s lodí na mapě - leckdy dokonce tak dlouho, že mě nepřátelský letadla stihnou najít a potopit, takže se na mapě ubjevím už jako potápějící se vrak. Rychlost připojení je ale v pořádku, ve WOTu se mi to nestává, tak nevím, setkal jste se s tím už někdo?
-
Vážení, co má znamenat tenhle idiotský MM? Rád bych viděl odpověď - pokud možno mající hlavu a patu od člena vývojového týmu. Jste na nejlepší cestě skončit ve stejném hovně, jako s WOT. Po implementaci modů (jako obvykle se zbaběle tváříte, že se jako nic neděje) je čím dál hovadštější MM, které by nevymyslel žák první třídy zvláštní školy - viz připojený obrázek, dalšího komentáře myslím netřeba. Od nové verze je to tu prakticky denně.
-
Jinak další věc, krom absurdního MM, je vzdálenost na mapách - IX bitevka, ale už i VIII křižníky mají takový dostřel, že se s letadlovkou prakticky není kam schovat - jsou mapy, kde ať se hnu kamkoliv, do minuty svítím a už kolem mě dopadají salvy. Místo aby vyřešili MM, malé mapy, mody, nesmyslné parametry hydroplánových stíhačů a megastupidní složení letek u US letadlovek (k čemu mi jsou na Rangeru dvě stíhací letky, když japonci mohou mít tři a to už se nečapu, ať zvolík taktiku, jakou chci a navíc s dvěma letkama bombardérů neudělám na VII-IX tieru nic, navíc každá bitevka a křižník mají od VII tieru stíhače a AA stack, takže i když prorazím, je mi to k ničemu. Hlavně, že v další verzi prodlouží dostřel US tdčkům (a v aktuální ho japonským torpédoborcům stáhli - naprosto nesmyslně!!!). Neberou při vývoji ohled ani na základní historické parametry těch lodí, ani na základní fyzikální zákonitosti. Zmrvili tím WOT a mrví tím i tohle.
-
Jagged_Fell:- přesně jsi to vystihl. Jenže to by se ve WOWs museli starat o hratelnost hry a ne o to, jak z nás jen vyždímat prachy.
-
piski666: určitě ti tu poradí i zkušenější, já za sebe můžu říct jen to, že jsem zkusil hrát variantu 2 stíhačí + 2 DB a v podstatě to nemá smysl. Žádnou škodu nenaděláš a nepřátelským náletům nezabráníš. Japonské letadlovky na stejném tieru mají buď taky dvě sekce stíhačů a tři bombardérů, nebo dokonce tři stíhací letky, takže bombardéry proletí vždy. Navíc se stíhacám stackemm prakticky nic nevyděláš a žádné zk nedostaneš.
-
Já teda doufám, že tohle nevybalancování útočných sil letadlovek bude opraveno (co třeba japonci aby měli lepší TB, američani zase DB?). Co ale pokládám za neuvěřitelnou zhovadilost je vražednost AA palby z lodí stejného tieru (od VI nahoru) a hlavně - šílenou "fíčuru", kdy stíhače nedokáží dohnat nepřátelské DB - ani na stejném tieru, ani o tier niže, tohle jsem tedy nepochopil a asi ani nikdy nepochopím. Rozdíl rychlostí je min. 25-35 uzlů samozřejmě ve prospěch stíhaček, ale můžete za nimi letět přes celou mapu a stejně se k nim nepřiblížíte.
