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Sie kommen ja wieder.... Also soon - The cake is a lie! Trotzdem eine nette Abwechslung zur "üblichen" Frage nach dem deutschen Baum
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Warndreieck unter dem Zufallsgefecht-Button
K3tt3ng3sicht replied to fullmetalpanic's topic in Allgemeine Diskussionen
Das warnt dich vorm versenkt und angeflamed werden- 109 replies
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Die Weiterentwicklung von WoWS
K3tt3ng3sicht replied to K3tt3ng3sicht's topic in Allgemeine Diskussionen
Willkommen in der Zusammenfassung, wie die Entwicklung von World of Warships funktioniert. In diesem Artikel werde ich Sie durch, den Ideenaustausch zwischen der Gemeinschaft, Wargaming und den Entwicklern führen. Sowie eine kurze Beschreibung der Leistungen geben, die im Rahmen der Closed Alpha, Closed Beta und Open Beta-Tests gelaufen sind und die Spielentwicklung beeinflussten.Für diejenigen unter euch, die sich eine eingehende (aber vergleichsweise kurze) Zusammenfassung in Bezug auf die Test- und Entwicklungsprozesse des Spiels verschaffen wollen, empfehle zum Abschnitt "Game Entwicklungsstufen" in diesem Artikel zu springen. Dies gibt euch eine vollständiges und klares Verständnis der Spiel-Entwicklung, ohne unnötige Beschreibungen der einzelnen Testphase und Gruppen. Und für alle anderen, wird es hilfreich sein, eine kurzen Überblick über die Art und Weise des Updateprozesses zu bekommen. Diese Entwicklungen die oft parrallel während der Spiele laufen, bevor sie zum Beispiel, als ein Patch implementiert werden, und sich wie in jeder Testphase auf die Spiele-Entwicklung in der einen oder anderen Weise auswirken. Die Arten von UpdatesEs gibt 4 Arten von Updates, die in World of Warships auftreten, diese sind: Wichtige Updates, Minor-Updates, Hot-Fix-Updates und Server-Updates. Die ersten 3 sind die auffälligsten, da sie erfordern das die Spieler, das Update über den Spiellauncher herunterladen, während Server-Updates häufig während der normalen Ausfallzeit des Servers eingespielt werden, oder in kurzen Zeiträumen von 1-2 Stunden, wo der Spieler nicht in der Lage ist zu spielen da es sich hier um eine Serverdowntime handelt, aber in der Regel wird ein Clientuptdate nicht benötigt. Wichtige Updates sind an den ersten 3 Ziffern der Patch-Nummer erkennbar, zum Beispiel 0.1.2, 0.1.3, 0.2.0. Diese Patches enthalten oft große Content-Updates, wie neu eingeführten Schiffe, Karten und Spiel-Modi, sowie die wichtigsten Änderungen in der Spielmechanik und Optimierung. Wie andere Wargaming Titel werden diese großen Updates oft in 3-Monats-Abständen (± 1 Monat) veröffentlicht und werden über die Website und Foren vor ihrer Freigabe veröffentlicht. Minor-Updates sind an der 4. Stelle der Patch-Nummer erkennbar, zB.: 0.1.3.1, 0.1.3.2, 0.1.3.3. Diese Patches enthalten kleinere Korrekturen und Neugewichtung von einer ausgewählten Anzahl von Schiffen oder kleinere Verbesserungen zur Spielmechanik. Diese Patches sind auch oft Verbesserungen, Optimierungen und Fehlerkorrekturen, die nicht rechtzeitig für das große Update fertiggestellt wurden. Diese Updates sind oft 1-2 Wochen nach der Veröffentlichung von einem großen Update fällig. Für diese Updates gibt es selten eine große Ankündigung, sie werden 2-4 Tage, bevor die Aktualisierung erfolgt veröffentlicht. Hot-Fix-Updates kann man an der 4. oder 5. Ziffern der Patch-Nummer erkennen, zB.: 0.1.3.1, 0.1.3.2, 0.1.3.1.1. Diese Patches enthalten oft eine einzigen Bug-Fix für ein Problem, das zu schwerwiegend ist und die Spielstabilität oder das Gleichgewicht innerhalb des Spiels gefährdet. Diese Updates werden häufig innerhalb von 7 Tagen nach den größeren oder kleineren Updates freigegeben und werden oft in den Foren bekannt gemacht. Dort wird erklärt welche Veränderungen das Update bringen wird und warum es wichtig ist für das Spiel. Die Spielentwicklungsstufen Jedes große Update geht durch bis zu 4 Stufen der Prüfung und Entwicklung, bevor es auf den Live-Servern freigegeben wird. In jedem Stadium der Prüfung, gibt es eine Möglichkeit, dass wenn ein wichtiges Thema gefunden wurde, das ganze Update wird zurück in die 1. Stufe des Tests zurückfällt, bis das Problem behoben ist.Diese 4 Stufen der Entwicklung sind; Entwicklung, QA Test, Supertest, öffentlicher Test. Die erste davon sollte für sich selbst sprechen, hier beginnen die Entwickler, Ideen die vorher beschlossen wurden zu implementieren. Diese Ideen können aus verschiedenen Quellen kommen, entweder von der Spieler-Basis, Wargaming, oder von den Entwickler selbst. Die Ideen werden zwischen Wargaming und dem Entwicklungsteam diskutiert, bevor es ein endgültiger Plan zur Umsetzung wird. Neben der Entwicklung eines Patches läuft das QA Testing. QA (Quality Assurance) Die Qualitätsprüfung wird von einer Gruppe aus Entwicklern, oder zusammengezogen Testern durchgeführt. Diese eingehende Prüfung über die grundlegenden Mechaniken des Spiels, beinhaltet die Suche nach größeren Problemen und Fehlern, sowie kritische Fehler die größere Störungen verursachen können. Das QA-Team arbeitet sehr eng mit den Entwicklern zusammen, um Probleme lokalisieren und beheben zu können. Sie sorgen gemeinsam dafür, dass 99% dieser Probleme entfernt werden, bevor der Patch in die nächste Testphase gebracht wird. Der nächste Schritt ist Supertesting. Dies wird durch eine Gruppe von unbezahlten Freiwilligen aus der Spieler-Basis durchgeführt. Sie führen eingehende Prüfungen der Spielmechanik, Balance durch und testen die Einführung neuer Funktionen in das Spiel. In diesem Sinne sind sie zwischen einem Alpha und QA-Tester anzusiedeln, und in der Regel konzentrieren sich auch auf die weitere wichtige Fragen, die in dem Spiel-Client während der Haupttestsitzung zu den kommenden Patches gefunden werden können. Der Supertest ist auch die erste Testrunde, wo Meinungen und Feinabstimmung der Spielbalance in den Patches als Rückinfo zu den Entwicklern kommen. Supertesters haben gute Kontakte zu den Entwicklern, und wenn ein wichtiges Thema während einer Supertest-Sitzung gefunden wird, kann sich der Patch verzögern, bis das Problem behoben wurde. Im Anschluss an die Supertest steht die öffentliche Prüfung. Dies ist der erste Test-Session, die nicht unter eine NDA (Non-Disclosure Agreement - also der Geheimhaltung) fällt, und ermöglicht den Zugriff für alle Spieler den Patch zu testen. Der öffentliche Test ist hauptsächlich auf Statistiken und Spielbalance ausgelegt. Der öffentliche Test fällt auch mit dem ersten Voll Ankündigung der kommenden Patch für die breite Öffentlichkeit zusammen. Diese Test-Sessions kann zwischen einem Wochenende zu 1-2 Wochen dauern. Je nach dem was die Statistik die Entwickler für ein Gefühl gibt, ob der Patch zur Veröffentlichung bereit ist. Alle wichtigen Fragen die über den öffentlichen Test gefunden werden, kann den Release des Patches zu verzögern, bis die Probleme gelöst sind. Unten sehen Sie ein Diagramm, dass die Entwicklung eines Updates grafisch beschreibt: Wie aus der obigen Abbildung zu sehen ist, wird das Feedback das von der Spieler-Basis gegeben wird in dem nächsten großen Update, oder mit einigen Änderungen möglicherweise in kleinen Updates 2-3 Wochen nach der ersten Veröffentlichung eines Update hinzugefügt. Feedback aus der Spieler-BasisIdeen aus der Spieler-Basis werden regelmäßig aus den Foren von ihrem CM (Community Management) gesammelt, bevor es an die Entwicklern von Wargaming geschickt wird. Die Informationen werden gesammelt und in das Verhältnis des gesamten Forum gesetzt, um eine gerechte Vertretung der Stellungnahme zu gewährleisten. Das bedeutet, dass während bestimmte Meinungen und Ideen von einem einzigen Spieler nicht unbedingt die Entwickler erreichen wird, jedoch eine allgemeine Stellungnahme des gesamte Forums zum Thema wird. Es werden also eher Ideen aus beliebteren Forumsthemen für neue Ideen aufgegriffen, als kaum diskutierte Beiträge. Diese Berichte aus dem CM-Team werden in der Regel über einen Zeitraum von 2-3 Wochen gesammelt, bevor die Informationen an die Entwickler geschickt werden. Diese künstlichen Verzögerungen können dazu führen, dass diese Ideen erst nach ca. 9 Monaten als erkennbarer Spielbestandteil sichtbar werden. SupertestingDer Supertest wird von einer kleinen Gruppe von unbezahlten Freiwilligen, die aus der Spieler-Basis ausgewählt wurden, durchgeführt. Jede Region hat ein eigenes Team von Supertestern und etwas andere organisatorische Struckturen für die Prüfungen des Spiels.Nachdem dies gesagt ist, alle Supertest-Mannschaften prüfen die gleichen Updates auf einem gemeinsamen Server mit den gleichen Vorgaben der Entwickler. Der EU-Supertest hat derzeit 52 Tester in seiner Reihen, mit 4 freiwilligen Koordinatoren (Ducat1st0, Lightbaron, JeeWeeJ und Shepbur,) sowie 2 Wargaming Mitarbeiter (Tuccy und Capitao_Desastre), die das Team unterstützen. Die Supertester wurden aus der Gemeinschaft, heraus wegen ihrer Tätigkeit sowohl in den Foren und im Spiel ausgewählt, die Eignungsprüfung beinhaltete ebenso ihre Vergangenheit in Hinblick auf Erfahrung und Leistung sowohl in World of Warships, wie auch andere Wargaming Spiele. Das Ziel der Supertest ist es, die kommenden Patches zu untersuchen und verbleibende Bugs zu finden und somit zu helfen, so viele Fehler wie möglich zu entfernen. Wie auch alle wichtigen Fragen, die Balance betreffend ausgiebig zu testen. Um dies zu vollenden, geben die Entwickler oft eine Liste von Anforderungen für den Test an das Team, um relevante und nützliche Informationen aus den Testsitzungen zu vervollständigen. Zusätzlich werden Supertesters gelegentlich gebeten, Features, die sich noch in den frühen Phasen der Entwicklung befinden, zu begutachten und ihre Meinung darüber abzugeben, um es in den Augen der breiten Öffentlichkeit gesehen werden könnte zu testen. Alpha TestingAlpha-Test ist der erste große Schritt in Bezug auf die Spielerbasis einer Spiele-Entwicklung. In World of Warships wurden Alphatester akzeptiert, nachdem sie einen Antrag stellten. Sie testen das Spiel als Alpha-Tester. Diese Anwendungen wurden manuell von Wargaming aufgrund des frühen Stadium der Entwicklung des Spiels überprüft bevor jeder Tester in den Alpha-Test aufgenommen wurde, musste der Tester das NDA akzeptieren. Der Alpha-Test wurde vor allem bei der Suche nach den wichtigen Fragen (u.a. Bug Suche) ausrichtet, und war die erste Etappe mit einem eigenen Spielkontostand und verschiedenen Spielmodi. Die Tester sollten sich oft auf eine bestimmte Gruppe von Schiffen zu prüfen konzentrieren und Stellungnahmen zur Balance und anderen Fehler, die gefunden wurden melden. Aufgrund der geringen Zahl von Testern zu dieser Zeit wurde ein extra Teamspeak eingerichtet um die Online-Kommunikation für die testspezifischen Elemente im Spiel so einfach wie möglich zu halten. Geschlossene Beta-TestsDie Closed Beta zu World of Warships markierte das Ende der NDA, so dass alle Nutzer die Möglichkeit haben sowohl Bilder als auch Videos aus dem Spiel der breiten Öffentlichkeit mitzuteilen. Zusätzlich wurde eine große Anzahl von Spielern diese Testphase aufgenommen, um die Zahlen zu erhöhen. Um somit der bei der weiteren Prüfung des Spiels zu helfen. Der Hauptzweck der Closed Beta war es, Daten zu sammeln um das Gleichgewicht innerhalb des Spiels zu überprüfen und zu verbessern. Open Beta TestingDer Open Beta Test zeigt das Ende der geschlossenen Testphase an. Nun sind alle Spieler sind in der Lage, das Spiel zu spielen und zu testen. Der Hauptzweck dieser Phase ist es haupsächlich, als Stress-Tests das Spiel und die Server zu bewerten. Die Bewertung der Serverleistung dient als Vorbereitung für die endgültige Freigabe. Zusätzlich zu diesen Tests wird weiterhin das Spiel Gleichgewicht zwischen den Schiffen prüft, um die Spielerfahrung für alle Spieler zu verbessern. Dies dient auch der weiteren Optimierung des Spiels, um die Leistung für alle Systeme zu verbessern. Man kann das Ergebnis aus dieser Testphase als das letzte "Polieren" der Spiele-Entwicklung sehen. Das Ausbügeln von irgendwelchen letzten Bugs, die das Gameplay beeinflussen können und so ein reibungslosen Spielablauf zu gewährleisten ist somit das letztliche Ziel dieser Phase um den release der endgültigen Version vorzubereiten. Gemeinsame & Public TestingDer gemeinsame Test ist die Endphase der Patches Entwicklung, bevor es an die Hauptgruppe der Spieler freigegeben wird. Diese Tests werden im Allgemeinen für große Updates verwendet, er kann jedoch gelegentliche auch für kleinere Updates verwendet werden. Gemeinsame Tests finden auf einem separaten Server getrennt von dem Live-Spiel statt und häufig werden alle wichtigen Gaming-Regionen in einem einzigen Server integriert, um den kommenden Patch zu testen. Diese Tests ermöglichen allen Spielern Zugang zum kommenden Patch und dessen Informationen, um Daten und Meinungen zu den bevorstehenden Änderungen vor der endgültigen Version zu sammeln. -
Nice work Shep +1 and Tuccy, Coffe? I´m shure you meen the three B´s
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Ich hab die perfekte Lösung für dich: Spiel sie beide ;) denn beide machen Spaß
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Die Specials und weitere Events / Spielmodi werden definitiv kommen. Es braucht halt noch etwas Zeit. Momentan liegt der Schwerpunkt noch auf dem Balancing und Bugerase.
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Übergreifendes Premium Konto auch bereits für Wows OB?
K3tt3ng3sicht replied to Gegenwind's topic in Allgemeine Diskussionen
Probiere es doch aus ;) Ok, Scherz bei Seite. Ja dahingehend sind die WG Konten verknüpft. Du kannst dir Premium holen und für beide Spiele nutzen. -
Kann ich nur bestätigen, HDD Kapazität scheint hier echt der Schlüssel zu sein.
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Probiere es mit HDD aufräumen, defraggen und n bissl Platz schaffen, ich habe den subjektiven Eindruck mir hat es geholfen.
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Ey nur Brandstifter zündeln IM Zelt ;)Sowas macht man doch logischer Weise draußen.....
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Leute sagt bloß ihr kennt die WoWs Standart Camping Ausrüstung nicht? Hier so sieht sie aus: Demnächst auch im Geschenkeladen erhältlich ;)
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Bedingungen zum Kauf von Premium Schiffen
K3tt3ng3sicht replied to apfun1's topic in Allgemeine Diskussionen
Grundsätzlich soll jeder jedes Schiff kaufen dürfen. Dies ist ein Spiel und Spiele sollen ja Spaß machen. Zumal wer soll denn beurteilen ob ein Spieler gut genug für ein Premium Schiff ist oder nicht? Die bloße Statistik? Viele meckern über die XVM Statistik von WoT. Vielleicht solltest du es mal von einer anderen Seite betrachten: Die Spieler die du meinst, sind gleichzeitig dankbare Ziele ;) WoWs ist ein Teamspiel, mehr noch wie WoT und dies wird nicht durch einzelne (Ausnahmen bestätigen wie immer die Regel) Spieler entschieden. Dennoch verstehen wir wohl alle deinen Ärger. Doch ich bin auch der Meinung, das dieser Ärger hauptsächlich auf deinen gefühlten Erfahrungen fusst. WG wertet viele, sehr viele Daten aus, die über die einzelnen Games gesammelt werden. Wenn ein signifikant Wert auf harten Statistiken basiert, gibt es wirklich Grund zum Handeln. Dies ist derzeit offenbar nicht der Fall. Es sind Gefühlsmeinungen und so hart es jetzt klingt, allen wird man es nie recht machen können. Zur Versönung eine Gegenfrage: Sollen allen Pro-Gamern, dann die unteren Tierklassen auch gesprerrt werden um das SealClubbing zu verhindern? ;) -
Vorbestellerpakete für World of Warships
K3tt3ng3sicht replied to PanzerGert's topic in News und Ankündigungen
Danke für die schnelle Antwort,das ist jetzt natürlich blöd -
Vorbestellerpakete für World of Warships
K3tt3ng3sicht replied to PanzerGert's topic in News und Ankündigungen
Hi Leute, ich brauch mal eure Hilfe, offenbar bin ich zu blond. Ich würde gern einem Freund n Schiffchen zum Geburtstag schenken, aber ich finde die "Verschenken" Option im Premiumladen nicht. Geht das überhaupt schon? Wenn ja wie stelle ich das an? Danke -
[MOD] Tanz's Shipyard - USN & JPN Schiffsskins
K3tt3ng3sicht posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Vorab, das ist nicht meine Arbeit!!! Ich bin über die wunderschönen Skins von Tanz´s gestolpert und möchte euch diese nicht vorenthalten. Tanz´s ist ein NA Spieler und über seinen Freund JeeWeeJ fand seine Arbeit den Weg in das englische Forum. Hier findet ihr den original Beitrag Hier ein Mod für die Kagero Klasse, das Schiff ist die Yukikaze. Sie überstand den WWII als einzigster Zerstörer seiner Klasse. Zwei Schiffe der Myoko Klasse, die Ashigara und die Haguro -
[MOD] Tanz's Shipyard - USN & JPN Schiffsskins
K3tt3ng3sicht replied to K3tt3ng3sicht's topic in Allgemeine Diskussionen
*Reserviert* -
[MOD] Tanz's Shipyard - USN & JPN Schiffsskins
K3tt3ng3sicht replied to K3tt3ng3sicht's topic in Allgemeine Diskussionen
*Reserviert* -
[MOD] Tanz's Shipyard - USN & JPN Schiffsskins
K3tt3ng3sicht replied to K3tt3ng3sicht's topic in Allgemeine Diskussionen
*Reserviert* -
[MOD] Tanz's Shipyard - USN & JPN Schiffsskins
K3tt3ng3sicht replied to K3tt3ng3sicht's topic in Allgemeine Diskussionen
*Reserviert* -
[MOD] Tanz's Shipyard - USN & JPN Schiffsskins
K3tt3ng3sicht replied to K3tt3ng3sicht's topic in Allgemeine Diskussionen
Weiteres C&P folgt -
Geiles Spiel aber noch viel Arbeit für WG
K3tt3ng3sicht replied to DerSterbehelfer's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Erwartungshaltung an die weitere Entwicklung ist wirklich interessant und gleichzeitig erschreckend. Doch durch die generellen Zeilen lese ich, dass euch das Spiel spaß macht und DAS ist der Sinn. Klar wird weiter an der Verbesserung gearbeitet werden und zu den ersten Versionen hat sich GAAAAANZ erheblich etwas getan. Wir befinden uns (wie wir alle wissen) in der CBT und jedes einzelne eurer Spiele trägt zur Verbesserung bei. Ihr seid also ein entscheidener Teil eurer "Forderungen". So nun zu den Mods. Mir ist es nicht klar, wie sich dieses Gerücht in der Art und Weise überhaupt verbreiten konnte. WG hat sich zu keiner Zeit gegen irgendwelche MODs ausgesprochen. Im Gegenteil.... WG befürwortet die Modder und möchte diese gern intensiver unterstützen. Weiterhin wurde nach meiner Kentniss zu keiner Zeit ein offizielles Statement veröffentlicht, dass der AimMod gebannt wurde / wird. Zu meinen persönlichen Eindrücken zählt weiterhin, dass der Mod wesentlich verbreiteter ist wie größtenteils angenommen. Ich kann euch somit nur wärmstens ans Herz legen euch spieltechnisch auf diesen Mod einzustellen, schaden kann es jedenfalls nicht. Abschließend just my 4 cent: Ich hab den Eindruck, dass die die am lautesten nach einem Bann für das Teil brüllen, ihn selber nutzen. Selbstverständlich kann ich das nicht beweisen, aber die Statistiken sind teilweise extrem Auffällig. Ich bin der Meinung, dass man diesen Mod, sogar genau wie den TorpVorhalterechner direkt in das Spiel integrieren sollte. Chancengleichheit für alle UND diese leidige Diskusion hört endlich auf. -
Ok, schreib mir ne PN wie du die Daten am liebsten versenden würdest, ich pass mich an (ausgenommen, ich soll mitm USB Stick rumkommen ;) )
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Ja, wenn es nur in der Division so extrem wird, ist es schon seltsam. das sollte näher untersucht werden.Dazu werden allerdings nicht nur nähere Informationen, sondern auch ein paar Dateien benötigt. Bitte lies dir diese Anleitung durch und verfahre danach. Gern kannst du mir auch die Dateien und deinen Bericht per PN schicken und ich werde prüfen ob sich der Fehler reproduzieren lässt.
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Nun auch wenn beide als Kreuzer in die gleiche Klasse fallen, unterscheidet sich die Spielweise doch ganz erheblich. Die Senjo ist ein klassisches Midrangeschiffchen. Auf weite Entfernungen ist man aufgrund der geringen Deckpanzerung (das ist eine generelle Schwäche der JPN CA´s) schnell Fischfutter, aber wehe man kommt ihr zu nahe, der Panzergürtel hält genügen aus um sich auch mit schweren BB´s zu messen. Ich persönlich spiele die Senjo lieber als die DM, dort wo die Senjo trifft wächst kein Gras mehr, ich habe den subjektiven Eindruck mit ihr mehr Cita Treffer landen zu können. (ich sollte mal ne Strichliste anfangen), dann kommen noch die Torps ins Spiel, welche nicht zu vernachlässigen sind und man so locker zwei Gegner parrallel in Schach halten kann. Allerdings ist sie anfällig, was die Turmtreffer angeht, doch das trifft auch auf die DM zu. Nunja letztlich lassen sich beide gut und erfolgreich spielen. Es ist einfach eine Glaubenssache ;)
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Wie es hier schon öfter erwähnt wurde, wir befinden uns im CBT Status. Der Schwerpunkt liegt dabei auf dem T. Jedes einzelne Gefecht liefert Daten und füttert den MM Algorhythmus mit mehr "Erfahrung". Es ist gewollt und beabsichtig, das dieser im jetztigen Statium auch über Tiergrenzen hinweg geht. Es sei mal das Schiffsbalancing erwäht. Also bitte spielt fleissig weiter, habt Spaß, aber vegesst nicht, das es sich hier um einen Test handelt. Sammelt Erfahrungen mit euren Schiffen, denn das kann euch der Hardwipe nicht nehmen ;)
