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Es gab im Ankündigungs Stream bereits die Erwähnung, dass erwägt wird die Ökonomischen Vorteile von den Tarnungen zu lösen. Wie das genau funktionieren soll ist aber wohl nicht nicht ganz ausgerabeitet. Das würde dann zumindest ermöglichen eine Tarnung nach Wahl, unabhängig vom eigentlichen ökonomischen Vorteil, zu wählen. Tarnungen frei zu designen ist immer schwierig. Schaut man sich Community Lackierungen bei NFS, oder FH an so fallen schnell einige "Künstler" durch extrem unpassende Motive auf. Gleiches war damals bei CoD BO zu beobachten als Spieler das erste Mal eigene Logos für den Multiplayer designen durften - Das endete anfangs in Brüsten und Penissen und später dann auch in radikalen Motiven.
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Mehr Spieler hinterm Ofen vorlocken
SkipperCH replied to Ironlights's topic in Allgemeine Diskussionen
Und du glaubst das war die Ursache? Nicht im Geringsten. Dieser Modus ging auf T5-6 vs. T8 schon schief und auch bei WoT. Der Modus hat tief greifendere Probleme als Spielermangel. Ich vermute auch, dass du keine gewerteten Gefechte, sondern Zufalls Gefechte meinst. Sonst macht dein Text keinen Sinn. Das Ganze System überarbeiten und damit dazu gezwungen sein das Balancing aller Schiffe in Angriff zu nehmen? Dabei alle Premium Schiffe entweder anpassen müssen, oder "alte" Premiums in Ruhe lassen und somit Schiffe kreieren, die viel zu stark für ihr jeweiliges Matchup sind? Wenn es um's MM geht wurde diese Diskussion schon dutzende Male im MM Thread oder anderen Threads diskutiert nur um zum Ergebnis zu kommen, dass es keinen Mehrwehr bringt. Die Achievements überarbeiten? Warum? Für die Teilnahme an gewerteten Gefechten gibt's bereits zusätzliche Belohnungen neben den auch im Random/Coop zu erledigenden Aufgaben. -
Hilfe kein Wg Geburtstags geschenk erhalten -.-
SkipperCH replied to Jeckket's topic in Allgemeine Diskussionen
Das wäre mein Ansatz: -
Hilfe kein Wg Geburtstags geschenk erhalten -.-
SkipperCH replied to Jeckket's topic in Allgemeine Diskussionen
Support kontaktieren. Es muss ja kein vorgefertigtes Formular dafür geben. Kannst das ja unter generellen Account Problemen laufen lassen. -
Zugang zum FB bekommt man erst ab 5 erforschten T-x Schiffen. Unerheblich wie viele Forschungspunkte man bereits so hat.
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In der Waffenkammer unter "Anpassungen"
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
SkipperCH replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich war's nicht. Aber ich spreche mal für denjenigen der sich dessen angenommen hat mit - Wir können nicht jeden Post in jedem Thread lesen und entscheiden was akzeptabel ist und was nicht. Dem entsprechend sind wir eben auf die Meldungen aller angewiesen. Ob es einen nun selbst betrifft oder nicht. Dazu kommt dass wir alle "ehrenamtlich" hier helfen und somit dann agieren wenn wir die Zeit dazu haben. So kann es leider auch vorkommen dass Meldungen länger offen sind und Verstöße somit länger sichtbar als allen lieb ist. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
SkipperCH replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Man hat gemerkt dass es nicht funktioniert und die Einstellung auf der HP veröffentlicht. Was möchtest du darüber hinaus? Ein persönliches Telegramm? -
Steht unten in deinem Forschungsbaum. Alle 3 Monate ist der Reset.
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statistiken und schiffswerte AA Werte und andere Schiffsinfos transparent gestalten
SkipperCH replied to Stressfaktor's topic in Allgemeine Diskussionen
So, ich hab's mal so schön dargestellt wie ich konnte. Ihr könnt auch nach Lust und Laune Modifier zuschalten oder wegnehmen. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FOR5iSQKDiDcJOzeAs8hjiDrpOCpq14bQeQmg8oAUUY/edit?usp=sharing -
statistiken und schiffswerte AA Werte und andere Schiffsinfos transparent gestalten
SkipperCH replied to Stressfaktor's topic in Allgemeine Diskussionen
Es haben sich auf Grund später Stunde (edit um 1:52 Uhr) einige Fehler eingeschlichen, vor allem bei der Darstellung. Das behebe ich dann im Laufe des Tages. Die unten gelistete Tabelle ist allerdings mit den bereinigten, korrekten Werten verfasst. Die anderen inkl. Erläuterung geb ich im Laufe des Tages frei. -
Doppelter Thread. Closed
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statistiken und schiffswerte AA Werte und andere Schiffsinfos transparent gestalten
SkipperCH replied to Stressfaktor's topic in Allgemeine Diskussionen
Problem hier dass eben in jedem Tier auch die Zahlen so extrem schwanken. Wir reden ja von bis zu 684% Flutungs Chance (Asashio mit Kapitän und Flaggen) als Ausgangswert. Mathematisch Unsinn, aber egal. Selbst wenn man Alle Flaggen, und Kapitäne streicht und sich nur Yamato und Schlieffen (als T-X Extreme bei den BB's nimmt) haben wir End Flutungschancen von: Yamato Belt 28% Gearing* 133% ausgehend von Shimakaze Torpedo Type 93 mod. 3 mit 403% Flutungs Chance, Yamato mit 0,15 Flutungs Koeffizient *Gearing als Beispiel da 0,33 der höchste Flutungs Koeffizient und somit die geringste Reduktion darstellt. Wo sortiert man den einen Torpedo dann ein? Der Torpedo hat somit eine Chance zwischen 28 und 133% eine Flutung zu reißen. HE wäre einfacher, da der Brandschutz Koeffizient "nur" von Typ, Hülle und Tier abhängig ist und nicht Schiffs spezifisch. Dennoch ergäbe sich eine von ... bis Spanne. Ich mach' mir mal eben die Mühe das für alle 10er DD's auszurechnen. Sprich die Extreme in denen sie sich (ohne weitere Modifier) bewegen können. -
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SkipperCH replied to Stressfaktor's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn das dein Problem ist dann dürftest du dich ja auch nicht mit den Schadenswerten der HE und AP Granaten anfreunden können. Deren maximaler Schaden tritt ja auch nur bei einem Zitadellentreffer ein. Sonst sind es 10% oder 30%, oder auch Mal Abweichungen auf Grund von Saturation. Deshalb - Die Werte, die das Spiel liefert stimmen. Wenn du reale Werte hast müsste man bei einer AP Granate dann wohl hinschreiben: Schaden 0 - 15.000 Oder Bei Abpraller 0 Bei Torpedo Schott Treffer 0 Bei Nicht Durchschlag 0 Bei Überpenetration 0 - 1.500 (je nach Saturation der Sektion) Bei Penetration auf Kreuzer/Schlachtschiff/Flugzeugträger 0 - 3.000 (je nach Saturation) Bei Penetration auf Zerstörer 0 - 1.500 Bei Zitadellen Treffer 1 - 15.000 (Je nach Rest HP des getroffenen Schiffes) Nur sind diese eben Variablen. Es gibt eben Werte, die von 3. beeinflusst werden können: Streuung (durch Kapitän oder Camo) Brandwahrscheinlichkeit Flutungswahrscheinlichkeit Rammschaden AA Schaden Torpedo Schaden AP Schaden HE Schaden Und Werte, die konstant sind egal was 3. tun Sichtbarkeit Wendekreis Maximal Geschwindigkeit Beschleunigung Cooldown Consumables Aktitvierungszeit von Consumables Viele Werte gibt das Spiel an und man kann sie verstehen - oder auch nicht. Vor allem muss man sich überlegen - Welchen Nutzen kann man überhaupt aus einer Info ziehen? Klar könnte man einprogrammieren (ob nun durch WG oder Mod) dass angezeigt wird Torpedo A macht an Schiff B mit Kapitän C Flaggen D und Modulen E Schaden F. Das gilt aber nur für Stelle G auf Schiff B. Und auch nur bei 100% HP, sonst wird Schaden H verursacht. Selbst mit dieser Info bist du keinen einzigen Schritt weiter oder klüger, weil das Spiel das Ganze im Gefecht eh ausrechnet und diese Berechnung abläuft egal ob du es nun weißt oder nicht. Dieses Wissen verändert weder wohin du deine Torpedos versuchst zu werfen noch Ob du nun bei dem Schiff gegen das Schiff diese Flagge nutzt oder nicht. Es sind dafür zu viele Variablen im Spiel (im wahrsten Sinne des Wortes). Ein Gefecht hat 12 Gegner. Jedes Schiff hat einen Kapitän. Jeder Kapitän kann bis zu 21 Punkte unterschiedlich verteilt haben. Und ohne dass du weißt welches Schiff dir begegnen wird willst du eine komplette Aufschlüsslung der Berechnungen haben um eine fundierte Entscheidung treffen zu können? Das ist Unsinn. -
Doppelter Thread zu: "Tipps und tricks für wows anfänger" Closed
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Tipps und tricks für wows anfänger
SkipperCH replied to TOXIC_DD_MAIN's topic in Videos, Streams & Blogs
Nach Videos, Streams & Blogs verschoben. -
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SkipperCH replied to Stressfaktor's topic in Allgemeine Diskussionen
Sie passen ja immer. Es ist nur ein gehöriger Unterschied auf was geschossen wird... Trifft meine HE Granate eine St. Louis oder eine Yamato? Die Resultate sind immens unterschiedlich. Die Werte, die dir gezeigt werden sind in dem Moment korrekt wo dein Schiff sie "abgibt". Deine Shell hat eine Brandwahrscheinlichkeit von 40% diese gilt. Was das eventuell zu treffende Schiff mit diesem Wert macht kanns du maximal aus einer gigantisch großen Excel Tabelle ablesen. Und Minimalwert wäre auch Unfug, da dieser einzig und allein Schiff X mit Kapitän Y in Situation Z beträfe. Dann sag doch auch noch Mal genau welcher der vom Spiel angegebenen Werte deiner Meinung nach nicht stimmt. -
Incomparable Acceleration Bug (Speed Bug)
SkipperCH replied to XeL__'s topic in Allgemeine Diskussionen
Auf Wunsch des TE geschlossen. Closed -
Incomparable Acceleration Bug (Speed Bug)
SkipperCH replied to XeL__'s topic in Allgemeine Diskussionen
Jap, ist bekannt. Ist allerdings erst bei Release aufgetreten. -
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SkipperCH replied to Stressfaktor's topic in Allgemeine Diskussionen
Das meint er nicht. Er meint dass die Werte die WG anzeigt gelogen sind. -
Das ist eher was für die Frust Therapie. Closed
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statistiken und schiffswerte AA Werte und andere Schiffsinfos transparent gestalten
SkipperCH replied to Stressfaktor's topic in Allgemeine Diskussionen
Ihm gehts nicht um anzeigen oder nicht anzeigen der Daten, sondern dass er meint dass sie nicht stimmen. -
statistiken und schiffswerte AA Werte und andere Schiffsinfos transparent gestalten
SkipperCH replied to Stressfaktor's topic in Allgemeine Diskussionen
Nö. Nicht Mal im Geringsten. Und das sollte dir auch klar sein. Da braucht niemand ein Geodreieck. Das Handy was du in deiner Hosentasche trägst ist ca. 160.000 mal leistungsfähiger als der Großrechner mit dem die NASA auf dem Mond gelandet ist. Das was hier an Berechnungen nötig ist ist absoluter Kinderkram für moderne Technik. Das komplizierte ist den Code schreiben. Ausführen tut ihn die damit beauftragte Maschine völlig von selbst. -
statistiken und schiffswerte AA Werte und andere Schiffsinfos transparent gestalten
SkipperCH replied to Stressfaktor's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hab das Ganze jetzt noch Mal weitergegeben. Nur so viel. Durch kleine Versuche kann man's nicht ermitteln. Hierfür wären mehrere tausend Versuche nötig. optimalerweise mit einem Briten für Einzelwurf auf spezifische Stellen. Ich warte jetzt Mal die Antwort ab und geb dann Bescheid. -
statistiken und schiffswerte AA Werte und andere Schiffsinfos transparent gestalten
SkipperCH replied to Stressfaktor's topic in Allgemeine Diskussionen
Leider nein. Ich sollte aufhören in den Gamefiles zu wühlen. Das fördert nur noch mehr ans Tageslicht was die Sache nur umso komplizierter macht. Ich mach's kurz - Es gibt den Wert zwischen 0,33 (gilt für Zerstörer und Kreuzer wie Smolensk oder Colbert) und 0,15 (Yamato, Shikishima). Der Wert bewegt sich bei den meisten Kreuzern um die 0,24-0,26. Dieser wird angewendet sobald das Schiff getroffen wird. Danach wird erst die Reduktion durch den Torpedo Belt angewandt. Sprich ein Treffer auf einer Yamato hat direkt schon Mal 85% weniger Chance auf einen Wassereinbruch. Die Werte (grob) im Einzelnen: BB's 0,15 - 0,30 CA's 0,23 - 0,33 CV's 0,25 DD's 0,33 Und das meine ich mit "Misinterpretation" von Daten. Ohne wirklich jeden Wert zu kennen verrennt man sich. Verrechnet sich oder vergisst was. So kommt man zu falschen Schlüssen und ist frustriert wenn ein Wert nicht zu dem passt den man erwartet.
