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Naja, so wäre ein Tree dann aber potentiell 2 10er "wert".
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Der Zeitraum waren ca 2 Jahre. April 2020 kam der Split im russischen Tech Tree. Und das "Problem" sehe ich da nicht unbedingt. Denn selbst beim Wechsel hat man ja nur noch den Sprung vom 9er zum 10er zu machen und die Preußen und Delny zählen somit direkt.
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Was soll eigentlich diese Preisgestaltung?
SkipperCH replied to dEEkAy2k9's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Thema "wer gibt wie viel aus/sollte wie viel ausgeben" ist so alt wie das Spiel selbst. Es gab für das erste iPhone eine App namens "I am rich" die zeigte nur einen Diamanten an, konnte sonst nichts und kostete 1.000$ und sie wurde gekauft. Nicht oft, aber es kam vor und zeigt dass gewisse Leute Geld für gewisse Späße übrig haben. Wer meint sich das erlauben zu können soll das Geld ruhig ausgeben können. WG hat für Schiffe jedes Tiers einen Preisrahmen festgelegt. Und daran orientieren sich auch die Container Preise. Im Worst Case zahlt man so eben das was das Schiff (inkl. dem gewonnen Beifang) in € gekostet hätte. Sprich 163,95€. Den Wert, den auch das große Paket des Schiffes kosten würde. So erklärt sich zumindest der Preis. Ob einem ein Schiff diesen Wert wert ist? Das muss und kann jeder für sich entscheiden. Es geht hierbei immer noch um ein Luxusgut in der Freizeit. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
SkipperCH replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Easter Eggs lassen sich teilweise nur mit einer wirklichen freien Kamera finden. Das ist im Hafen leider (meines Wissens nach) nicht möglich. Daher stammen die Easter Egg Bilder idR. von GameModels3D https://gamemodels3d.com/games/worldofwarships/ -
Begrenzung von Torpedoschiffen / Verbesserung MM
SkipperCH replied to Herzog_von_Baden's topic in Allgemeine Diskussionen
Für Diskussionen bzgl. des MM existiert ein angepinnter Thread: [Klick mich] Closed- 1 reply
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Was soll eigentlich diese Preisgestaltung?
SkipperCH replied to dEEkAy2k9's topic in Allgemeine Diskussionen
1 Beitrag wegen OT entfernt. -
Regelungen gibt es da nicht, nein. Es geht (so wie ich das verstanden habe) darum wie viele T-X Schiffe in dem Moment erforscht sind in dem ein weiteres T-X Schiff erforscht wird. Und in dem Fall waren es da eben nur 4.
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Moved to the english section.
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Probleme mit Zahlungsabwicklung sind ein Fall für den Kundendienst. Hier hat niemand Einsicht in die Abwicklung.
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Was soll eigentlich diese Preisgestaltung?
SkipperCH replied to dEEkAy2k9's topic in Allgemeine Diskussionen
Hab den Post editiert. Da fehlte nen Wert. -
Was soll eigentlich diese Preisgestaltung?
SkipperCH replied to dEEkAy2k9's topic in Allgemeine Diskussionen
Erleuchte uns welche P2W Aspekte existieren derer wir zu unfähig sind zu nutzen. -
Was soll eigentlich diese Preisgestaltung?
SkipperCH replied to dEEkAy2k9's topic in Allgemeine Diskussionen
Ihm ging es um reine Wahrscheinlichkeitsrechnung. Wobei die Cahnce (ohne Mercy Rule) bei 90 Würfen bei 1% liegt kein Schiff zu ziehen. Mathematisch korrekt. Was du beschreibst ist die Auswirkung der Wahrscheinlichkeit. Es besteht bei einer 5% Drop Chance somit die Chance aus 25 Container 25 Schiffe zu ziehen oder 0. Beides ist mit 5% Wahrscheinlichkeit möglich. Selbst bei 1% oder 99% Wahrscheinlichkeit wäre diese Option gegeben. Dabei kann man immer wieder das Experiment mit der Münze anführen Kopf und Zahl haben jeweils 50% Wahrscheinlichkeit (Seitenlage schließen wir einfach Mal aus). Wirfst du 10 Mal kannst du von 0 Mal Kopf bis 10 Mal Kopf alles dabei haben - Dennoch stimmen die 50% Wahrscheinlichkeit. Je größer der Datensatz desto näher liegt die Wahrscheinlichkeit am erwarteten Wert. In diesem Fall 50%. Die Merci Rule "bricht" diese Berechnungen lediglich dadurch, dass sie vorzeitig ein Ereignis vorgibt. Du würfelst nach 24 Würfen Zahl dann (technisch gesehen) mit einer Münze mit 2x Kopf. Aber technisch habt ihr beide Recht. -
Was soll eigentlich diese Preisgestaltung?
SkipperCH replied to dEEkAy2k9's topic in Allgemeine Diskussionen
Siehe WoT mit der "Gold" Munition. Diese wird immer weiter zu "teurer" aber normaler Munition mit Stärken, aber auch Schwächen umgebaut. Früher war's Zahlst du hast du mehr Pen - Ende. Das war P2W. Vor allem da diese Munition ja wirklich nur für Echtgeld aka Gold zu haben war. In WoWs waren die einzigen spielerischen Vorteile, die man nutzen konnte die Premium Verbrauchsgüter. Und die waren sowohl für Credits als auch Dublonen erhältlich und wurden vor einiger Zeit zum kostenlosen Standard umgebaut. Also im zumindest Hinblick auf P2W gibt WG sich in WoWs tatsächlich vorbildlich. -
Prime-Gaming-Belohnungen: Italienischer Zerstörer Turbine
SkipperCH replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Gratis Credits. Gibt einige, die das gut gebrauchen können. Und nebenbei - Spaß macht das Ding. -
Prime-Gaming-Belohnungen: Italienischer Zerstörer Turbine
SkipperCH replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Bzgl. der Turbine - Wenn der italienische Vorab Zugang genau so läuft wie die bisherigen wird das T4 Schiff ziemlich zu Anfang für alle Spieler erhältlich sein. Somit haben Amazon Prime/Twitch Prime Abonnenten nur ein 4 Wochen zeitexklusiven Zugang zu einem T4 Techtree Schiff. -
Prime-Gaming-Belohnungen: Italienischer Zerstörer Turbine
SkipperCH replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
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Was soll eigentlich diese Preisgestaltung?
SkipperCH replied to dEEkAy2k9's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich muss auch sagen, dass ich bisher keinerlei Anzeichen dafür sehe, dass es sich ändert. -
nfs.oNe.Kalle´s Blog [Kapitänskillungen, Fragen]
SkipperCH replied to nfsonekalle's topic in Videos, Streams & Blogs
Korrekt - Und genau deswegen mein genanntes Argument. Eine Skillung auf etwas aufbauen, dass selten Eintritt minimiert das Potential. Und selbst wenn Teamspiel existiert. Würde eine Grozovoi z.B. eher von RPF profitieren. Andere Frage - Warum enthält der German CV (secondary) Guide nicht Mal das Sekundär Modul? Der normale hingegen schon? Dafür hat der Sekundär Guide den Kapitäns Skill, der andere nicht. Etwas widersprüchlich in sich.- 32 replies
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nfs.oNe.Kalle´s Blog [Kapitänskillungen, Fragen]
SkipperCH replied to nfsonekalle's topic in Videos, Streams & Blogs
Und es gibt Gründe für die Existenz von Meta Builds. Es gibt zwar unterschiedliche Builds für gleiche Schiffe, ja. Ein Mal die Random Skillung oder eben eine für's CW. Um hier aber beim Beispiel zu bleiben - Weder im Random noch im CW sehe ich persönlich einen Nutzen für die oben gezeigte Skillung. Im Random wo das Teamplay ohnehin Mangelware darstellt nutzt ein DD, der im pulk fährt und AA Unterstützung bieten will nichts. Hier ist die AA der umgebenden Schiffe idR. sogar stärker und der DD gibt seine Hauptfähigkeit aka Spotting auf. Im CW sind (aktuell) nicht ein Mal CV's enthalten wodurch die AA Module, sowie auch das ASW Modul überflüssig würden. Klar kann jeder sein Schiff auf persönliche Bedürfnisse anpassen, aber Nischenskillungen, die auf das Eintreten bestimmter Ereignisse setzen funktionieren eben idR. nur in eben jenen Situationen. Und für den dort gegebenen Nutzen die restliche Spielzeit zu beeinträchtigen ist nicht unbedingt der goldene Wurf.- 32 replies
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
SkipperCH replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
1 Post entfernt. Für den Frust Abbau haben wir die Frust Therapie. -
nfs.oNe.Kalle´s Blog [Kapitänskillungen, Fragen]
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Um das Thema in Gänze noch ein Mal aufzugreifen - Viele Skillungen sind subjektiver Natur. Es gibt einige Skillungen, die bei vielen funktionieren und sich am Schiff orientieren um dessen maximales Potential nutzbar zu machen, das heißt nur nicht, dass diese Skillung für jeden passt. Erfahrene Spieler nutzen daher meist Skillungen, die auf ihre persönlichen Bedürfnisse angepasst sind (Brauche ich den 5. Heal, oder nutze ich lieber AR und Gun Feeder? z.B.) Skillungen inkl. Modulen richten sich daher eher an Anfänger. Hier sind dann jedoch meist die "Standard" Skillungen nützlich. Als Beispiel die Grozovoi: Ein Mischbuild aus. Flak, Artillerie und Torpedos. Dazu der Verzicht auf Anfahr oder Ruder Modul zu Gunsten von ASW Bewaffnung. Letztere bekommt zwar wieder einen Nutzen, nach den letzten Änderungen sind Wasserbomben jedoch erneut gegenüber den ASW Flugzeugen im Nachteil. Grozovois Torpedos sind zudem kaum ein Argument auf Grund ihrer Reichweite. Mit der vom TE gebotenen Skillung verzichtet man somit auf die Reichweite, als auch auf Feuerrate und Manövrierbarkeit und das zu Gunsten von situativen Fähigkeiten. Auch eine auf Flak gebaute Grozovoi stellt z.B. kein Hinternis für einen CV Spieler dar. Auch fehlt ein Verweis auf Grozovois legendäres Modul oder eine generelle Erklärung warum welches Modul genutzt wird. Beim groben Durchsehen würde ich zunächst grundsätzlich die ASW Bewaffnung als Modul und Skill rausnehmen, da der Basis Schaden gepaart mit der zukünftigen 100% Flutungs Chance jedwede manuellen Buffs dieser Fähigkeiten überflüssig machen dürften.- 32 replies
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nfs.oNe.Kalle´s Blog [Kapitänskillungen, Fragen]
SkipperCH replied to nfsonekalle's topic in Videos, Streams & Blogs
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Was soll eigentlich diese Preisgestaltung?
SkipperCH replied to dEEkAy2k9's topic in Allgemeine Diskussionen
Technisch gesehen stimmt es ja auch. 1 Container kostet 2.500 Dublonen. 25 würden demnach 62.500 Dublonen kosten. Hätte man bei einem einzelnen Container nun die 2.500 durch einen rabattierten Wert ersetzt würde ich dir zustimmen. Aber so ist es eben einfach ein "Mengenrabatt". -
Hier mal ein paar Aufnahmen der Hornet. Man beachte die B-25 Mitchell's auf deren Heckleitwerk die "02344" aufgebracht ist. Diese Kennung trug das Flugzeug von James Harold Doolittle, das er selbst beim Doolittle Raid flog.
