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SkipperCH

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Everything posted by SkipperCH

  1. SkipperCH

    Nach "Grafik-Update" nur noch 28 FPS

    @XeL__ Sollte das Problem auch weiterhin Bestand haben teile uns ein Mal bitte folgendes mit: Launcher (WGC / STEAM / Epic) System Daten (vor allem CPU / RAM /GPU) Installierte Treiberversion des GPU Werden Mods verwendet
  2. SkipperCH

    Nach "Grafik-Update" nur noch 28 FPS

    5 Beiträge wegen OT entfernt.
  3. SkipperCH

    Clans und Divisionen was ein stört

    Für solche Fälle gibt's die Frust Therapie. Closed
  4. Ohne das jetzt im Detail zu widerlegen, da das Ganze nur zu elendig langen Diskussionen führt mache ich hier Mal zu. Closed
  5. SkipperCH

    T10 St. Vincent

    Ich mach's mal klarer^^
  6. SkipperCH

    T10 St. Vincent

    Damit wäre die Büchse der Pandora nun geöffnet.
  7. So, um zumindest Mal 2 aufgekommene Fragen zu beantworten: Nicht zugewiesene permanent Tarnungen Wer eine oder mehrere permanente Camos hat, die einem Schiff zugewiesen werden können (Neujahr/Infernal/etc.) erhält für jede dieser Tarnungen sowohl eine permanent zuweisbare Tarnung (ohne Bonus) als auch die Boni der ursprünglichen Tarnung. Beide sind separat von einander auf verschiedene Schiffe zuweisbar. Beide Boni sind dementsprechend permanent. Schiff mit mehreren permanenten Tarnungen Wenn ihr ein Schiff mit mehreren permanenten Tarnungen besitzt und diese sind technisch alle die gleiche Standard Tarnung ändert sich für euch nichts. Die neue Tarnung wird die selben Boni wie vorher haben. Wenn ihr jedoch neben der Standard Tarnung eine permanent Tarnung mit anderen Boni habt werden die Tarnungen kombiniert und die jeweils höheren Boni auf die neue Tarnung übertragen. Wer also für die Yamato die HSF Tarnung besitzt und die normale hat in Zukunft neben den normalen Boni auch noch die +50% Kapitäns XP als permanenten Bonus. Besitzt man dazu noch die Kobayaschi Tarnung hat man darüber hinaus auch noch den +20% Credits Booster permanent. Sollte noch was sein einfach pingen.
  8. Will be transferred to the ship itself. Independent from any camo you mount.
  9. To answer your question - Your camo will stay on the ship. The bonus from the camo will be transferred to the ship itself, giving you the option to select any other camo without losing your paid bonus. The bonus itself will change though. The reduction in service cost will be changed into a higher credit earning and the +4% dispersion will vanish completely.
  10. Hab ich schon - Mal sehen wann ne Antwort kommt. Bzgl. des Ganzen - Ich hab's zwar übersetzt, mir aber bei Weitem noch nicht alle Einzelheiten genauer angesehen. Ich guck Mal ob ich's irgendwie vereinfacht hinbekomme.
  11. Was mich zur Zeit deutlich mehr interessiert ist was mit nicht zugewiesenen Permanent Tarnungen (aus Events z.B.) passiert bzw. in wie fern die Belohnungen für "5 Epochs of the navy" überarbeitet werden.
  12. So, fertig übersetzt. Eventuell hilfts beim Verständnis.
  13. SkipperCH

    Günther Lütjens und Umschulung

    Jap, muss er.
  14. Für alle, die es gern auf Deutsch hätten: Ich hab's ein Mal übersetzt, allerdings können durchaus noch Fehler drin sein. Die arbeite ich nach und nach raus. Beitrag ist noch WIP (Formatierung ist Rotze) Edit 1: Still on it. Edit 2: Die Foren Software is' Müll Edit 3: Was hab ich mir da angetan? Edit 4: Es wird (würg) Edit 5: Letzter Absatz Edit 6: Korrektur lesen Edit 7: Fertig (hoffentlich) ABKOPPLUNG DER WIRTSCHAFTSBONI VON DEN VISUELLEN ANPASSUNGEN Wir haben bereits angekündigt, dass wir die wirtschaftlichen Boni von den visuellen Anpassungen abkoppeln und die Funktionsweise der wirtschaftlichen Boni aktualisieren wollen. Jetzt sind wir bereit, die Details zu verraten. Wir sind uns bewusst, dass dies keine kleine Änderung ist und dass ihr wahrscheinlich einige Fragen haben werdet, daher werden wir bald nach dieser Veröffentlichung eine weitere Publikation mit Antworten veröffentlichen. Fast 7 Jahre sind seit der Veröffentlichung des Spiels vergangen, und eine der wichtigsten Komponenten von World of Warships - die Wirtschaft - ist weitgehend unverändert geblieben. Im Laufe der Zeit haben wir eine lange Liste von Dingen erstellt, die verbessert oder geändert werden könnten. Als wir mit der Arbeit an der beliebten Idee begannen, die wirtschaftlichen Boni von der Grafik zu trennen, wurde uns klar, dass dies viele weitere Änderungen mit sich bringen würde. Wir planen, dieses Update im Spätsommer oder Frühherbst zu veröffentlichen, aber ihr könnt sich schon jetzt alle Details ansehen. Unten findet ihr: Die Hauptziele des Updates Wichtige Informationen Details der Änderung Einen Umrechnungsrechner, um abzuschätzen, wie sich die Umstellung auf euch auswirken wird Beispiele für die Verwendung von Boni und einen Battle Rewards-Rechner zum Vergleich der Verdienste vor und nach der Änderung Umstellungsregeln, die den Prozess im Detail beschreiben; Einige Erläuterungen zu anderen kleineren Änderungen. DIE WICHTIGSTEN ZIELE DER AKTUALISIERUNG Das Grundprinzip ist, dass Ihre wirtschaftlichen Einkünfte insgesamt nicht negativ beeinflusst werden - in einigen Fällen werdet ihr sogar mehr bekommen. Die Hauptziele der Aktualisierung sind die folgenden: Schaffung der Möglichkeit, Wirtschaftsboni und Tarnungen unabhängig voneinander auszuwählen Vereinfachung der Verwaltung von Wirtschaftsboni den Übergang vom alten zum neuen System so angenehm wie möglich zu gestalten Beibehaltung des aktuellen Stands der Wirtschaft im Spiel in Bezug auf Kosten und Einnahmen. Darüber hinaus verbessern wir die Benutzeroberfläche, die Bonusverwaltung, die Aktienanzeige und vieles mehr. WICHTIGSTE ÄNDERUNGEN Dies ist eine kurze Liste der wichtigsten Änderungen. Wenn ihr an weiteren Details zu diesen und anderen Änderungen interessiert seid, finden ihr diese in anderen Abschnitten weiter unten. Wirtschaftliche Boni von Tarnungen und Signalen werden zu separaten Einheiten. Die Wahl einer Tarnung wirkt sich nur noch auf die Optik aus Der Bonus auf Erfahrungspunkte wirkt sich nicht auf Freie Erfahrungspunkte und Kommandanten-EP aus. Gleichzeitig werden aber auch alle Boni entsprechend erhöht Grundlegende Gratis-EP werden verdoppelt Wirtschaftliche Boni von permanenten Tarnungen werden separat erworben und sind für ein Schiff permanent aktiv, wenn sie vorhanden sind. Außerdem können nun zusätzlich zu den permanenten Boni auch entbehrliche Boni hinzugefügt werden. Um das System zu vereinfachen, kann immer nur ein Wirtschaftsbonus pro Ressource (Credits, Freie XP, Commander XP, XP) verwendet werden. Die Werte der Boni sind so ausgelegt, dass ihr selbst die profitabelsten Kombinationen aus dem aktuellen System duplizieren könnt Anstatt die Dienstkosten zu senken, geben permanente Tarnungen einen Credit-Bonus, der dafür sorgt, dass das durchschnittliche Einkommen entweder unverändert bleibt oder erhöht wird Die Dienstkosten für erforschbare Schiffe der Stufe IX werden von 120.000 auf 115.000 Credits gesenkt, für erforschbare Schiffe der Stufe X von 180.000 auf 150.000 Credits. Um die Änderungen an den Boni zu berücksichtigen, die die Servicekosten senken, werden in Koop-Schlachten die Standard-Servicekosten um 6,7% reduziert und die verdienten Credits um 12,5% erhöht Alle Tarnungen wirken sich nur auf das Aussehen eines Schiffes aus Um Tarnungen zu einer ausschließlich visuellen Anpassung zu machen, werden ihre Kampfboni auch von ihnen getrennt. Der 3%ige Bonus auf die Entdeckungsreichweite auf See, der zuvor für alle Tarnungen galt, ist nun in die Standardparameter aller Schiffe integriert. Die 4%ige Erhöhung der Streuung von Granaten, die von Feinden abgefeuert werden, die Ihr Schiff angreifen, wird vollständig entfernt Die meisten Verschleißtarnungen, die ihr habt oder erhalten werdet, können nun auch gegen Credits erworben werden Die Anzahl der verbrauchbaren Gegenstände in Ihrem Inventar wird angezeigt, einschließlich derer, die bereits an Schiffen angebracht sind. DETAILS DER ÄNDERUNG Werte der verbrauchbaren Boni Je nach Typ können die Boni die folgenden Werte haben: Credits XP Kommandanten-XP Freie XP + 20% + 100% + 100% +. 300% + 40% + 200% + 200% +. 600% + 160% + 800% +. 800% + 2.400% + 320% + 1.600% + 1.600% + 7.200% Die Boni aus der letzten Reihe sind besonders selten. Sie sind vergleichbar mit der Nutzung aller verfügbaren Signale und besten Tarnungen im aktuellen System, und solche Boni auf Credits und XP waren bisher unmöglich und wären nur sehr selten zu erhalten. Automatische Wiederbeschaffung und automatischer Kauf Wir haben diese beiden Konzepte getrennt, um die Verwendung großer Vorräte an Boni zu erleichtern. Die automatische Wiederbeschaffung, d.h. die automatische Zuweisung desselben Bonus anstelle des verbrauchten (falls vorhanden), wird immer aktiviert sein. Doubloons werden in diesem Fall nicht verwendet. Du kannst die automatische Wiederauffüllung nach Belieben aktivieren - die verbrauchten Boni der ersten beiden Werte (z.B. +20% und +40% Credits) und Tarnungen werden dann automatisch gekauft. Wirtschaftliche Boni Wirtschaftsboni aus Tarnungen und Signalen werden zu separaten Einheiten. Tarnungen können unabhängig von diesen Boni verwendet werden Jeder Bonus erhöht das Einkommen nur einer Ressource (z.B. nur XP oder nur Commander XP) Wirtschaftliche Boni aus permanenten Tarnungen wirken jetzt für ein Schiff, wenn man sie für dieses Schiff besitzt Der permanente Wirtschaftsbonus ist erhältlich und funktioniert unabhängig von der Tarnung Ein entbehrlicher Bonus jeder Art (Credits, Freie XP, Commander XP, XP) kann gleichzeitig mit dem permanenten Wirtschaftsbonus verwendet werden Die Dienstkostenreduzierung von verbrauchbaren Tarnungen und Signalen wurde durch eine temporäre Ressource ersetzt, die während mehrerer Versionen nach der Veröffentlichung der Änderung gegen andere Wirtschaftsboni ausgetauscht wird Die Dienstkostenreduzierung von permanenten Tarnungen wurde durch einen solchen Bonus auf Credits ersetzt, dass sich das durchschnittliche Einkommen entweder nicht ändert oder größer wird. XP Im aktuellen System erhöht der XP-Bonus sowohl die Anzahl der freien als auch der Kommandanten-EP. Das macht es schwierig zu berechnen und zu entscheiden, welche Boni verwendet werden sollen. Mit der Veröffentlichung der Änderung wird der XP-Bonus daher keine Auswirkungen mehr auf die Freien und Kommandanten-EP haben. Um sicherzustellen, dass der maximal mögliche Ertrag dieser Ressourcen nicht verändert wird, werden alle Wirtschaftsboni im neuen System entsprechend erhöht. Darüber hinaus wird der Grundbetrag der gewonnenen Freien EP von 5% auf 10% erhöht. In den folgenden Abschnitten seht ihr Beispiele dafür, wie sich die Rentabilität mit der Veröffentlichung der Änderung ändern wird, und wenn ihr möchtet, könnt ihr den Rechner verwenden, um das aktuelle und das neue System selbst zu vergleichen. Boni für die Senkung der Servicekosten Der Bonus zur Senkung der Dienstkosten ist im Grunde ein Bonus auf die Credits, aber sein Wert hängt stark von der Stufe des Schiffes ab, für das er verwendet wird. Zum Beispiel reduziert das India Bravo Terrathree Signal die Servicekosten um 10% und kann im Inventar für 3.000 Credits verkauft werden. Die Servicekosten für Schiffe der Stufen unter VII liegen unter 30.000 Credits (z.B. 23.000 für Stufe VI), so dass es profitabler ist, das Signal zu verkaufen, anstatt es für diese Schiffe zu verwenden. Die Notwendigkeit, zu prüfen, ob sich ein Wirtschaftsbonus für ein Schiff lohnt, ist eine spürbare Unannehmlichkeit des derzeitigen Bonus zur Senkung der Dienstkosten. Um das System zu vereinfachen und den Nutzen für die Spieler zu erhöhen, haben wir beschlossen, diesen Bonus zu entfernen oder zu ersetzen. Die Boni zur Reduzierung der Dienstkosten für permanente Tarnungen werden durch einen gleichwertigen Bonus auf die Credit-Einnahmen ersetzt, und auf Tiers unterhalb von IX wird es deutlich profitabler sein. Außerdem werden die Servicekosten für erforschbare Schiffe der Stufen IX und X gesenkt und die Credit-Einnahmen in Co-op leicht erhöht. Im Durchschnitt werden sich die Einnahmen mit einem permanenten Bonus auf Schiffen der Stufen IX - X nicht ändern, und auf Schiffen niedrigerer Stufen werden sie steigen. Gleichzeitig sind sie noch höher, wenn man im Kampf gut spielt. Dies macht das neue System sowohl für neue Spieler als auch für diejenigen, die World of Warships schon lange spielen, freundlicher. Austausch von "großen" Boni in "kleine" Boni Während des Umstellungsprozesses versuchen wir, mehr große Boni zu vergeben, auch wenn sich dadurch die Gesamtzahl der Boni auf dem Konto im Vergleich zur Anzahl der Signale und Tarnungen verringern kann. Wenn ihr jedoch lieber öfter kleinere Boni als große Boni verwenden möchtet, könnt ihr einige Zeit nach der Umstellung im Inventar große Boni gegen kleinere eintauschen. Der Austausch erfolgt so, dass ihr den gesamten Bonuswert behaltet. Zum Beispiel können +7.200% auf freie XP in 3 +2.400% aufgeteilt werden, jeder von ihnen in 4 +600% Boni und schließlich jeder von diesen - in 2 +300% Boni. Boni können nur in die im neuen System existierenden Werte umgewandelt werden, so können z.B. +100% auf XP nicht in zwei +50% aufgeteilt werden. Permanente Tarnungen und Boni Nach der Veröffentlichung der Änderung können permanente Tarnungen und permanente Wirtschaftsboni separat erworben werden. Der Wirtschaftsbonus wird etwas weniger kosten als der Preis der permanenten Tarnung. Zur gleichen Zeit: Die erste permanente Tarnung, die ihr für ein erforschbares Schiff auf der Registerkarte "Äußeres" im Hafen kauft, wird rabattiert sein Die Gesamtkosten für den Bonus und die erste permanente Tarnung entsprechen den aktuellen Kosten für die permanente Tarnung Alle nachfolgenden permanenten Tarnungen für dasselbe Schiff kosten dasselbe wie jetzt. Ein Beispiel: Ihr habt eine Yamato ohne permanente Tarnungen oder Wirtschaftsboni: Ein permanenter Wirtschaftsbonus wird 4.800 Dublonen kosten Die erste permanente Tarnung, die ihr auf der Registerkarte "Äußeres" kauft, wird um 4.800 Dublonen verbilligt. Zum Beispiel kostet Skorpion 3.200 Dublonen und Typ 20 - 200 Dublonen Die zweite und alle folgenden permanenten Tarnungen werden die gleichen Kosten haben wie jetzt: Skorpion wird 8.000 Dublonen kosten, Typ 20 - 5.000 Dublonen. Durch diese Änderung wird der Wert der permanenten Tarnungen und Wirtschaftsboni, die Spieler bereits haben, beibehalten, und ihr könnt eure erste permanente Tarnung deutlich billiger bekommen. UMRECHNUNGSKALKULATOR Um zu zeigen, wie das Umrechnungssystem für euch persönlich funktionieren würde, haben wir einen [Rechner] vorbereitet, den ihr jetzt benutzen könnt. Kopiert die Tabelle, um Ihre Änderungen vorzunehmen. Gebt auf der ersten Seite in der orangefarbenen Spalte die Anzahl der Signale des angegebenen Typs ein. Auf der zweiten Seite gebt ihr die Anzahl der Tarnungen der angegebenen Typen ein, die ihr besitzt. Die Ergebnisse der Umrechnung werden auf der ersten Seite in der Spalte "Gesamt" angezeigt. Beachtet, dass ihr bei dieser Umrechnung etwas mehr Boni erhaltet, da auch die auf den Schiffen angebrachten Signale und Tarnungen berücksichtigt werden. Um mögliche Unannehmlichkeiten bei der Umstellung auf das neue System auszugleichen, erhaltet ihr außerdem unabhängig von der Gesamtzahl Ihrer Boni einen Bonus jeder Art und jedes Wertes, also insgesamt 16 zusätzliche Boni. Später, in einer zweiten Veröffentlichung zu dieser Änderung, planen wir eine Portalversion des Rechners zu veröffentlichen, die die Daten über Ihre Besitztümer direkt von Ihrem Konto abruft. ÄNDERUNGEN BEI DEN PRÄMIEN Diese Änderung und die Hinzufügung einer neuen Entität bringt eine Änderung aller Belohnungen im Spiel mit sich: In Kampfmissionen, Kampagnen, Operationen und Sammlungen werden Wirtschafts- und Sondersignale durch Boni ersetzt, und Tarnungen werden durch Booster ergänzt. Der Inhalt aller Container, die Signale oder Tarnungen enthielten, wird sich ebenfalls ändern. BEISPIELE UND BELOHNUNGSRECHNER Ihr könnt selbst verschiedene Kombinationen von Wirtschaftsboni ausprobieren und das aktuelle und das neue System im Rechner vergleichen. Kopiert die Tabelle, um Änderungen vorzunehmen. In den "Input"-Blöcken könnt ihr angeben, welche Boni ihr verwendet. Alle folgenden Beispiele sind der Einfachheit halber für einen Kampf berechnet, in dem ihr 100.000 Credits und 1.000 Basiserfahrung erhaltet. Permanente Boni und Premium-Accounts werden nicht berücksichtigt. Keine Wirtschaftsboni Ohne Verwendung von Boni erhaltet ihr im neuen System doppelt so viel freie Erfahrung XP Kommandanten XP Freie XP Credits Aktuelles System 1.000 1.000 50 100.000 Neues System 1.000 1.000 100 100.000 Wirtschaftssignale, einfache Tarnung Wenn ihr im aktuellen System die Signale "Equal Speed Charlie London", "Papa Papa", "Zulu Hotel" und "Zulu" sowie die Tarnung "Sci-Fi Space" verwendet, werden diese in die folgenden Boni umgewandelt: XP: +200% Kommandanten-EP: +200%, +800% Freie XP: +300%, +600% Credits: +40% Wenn ihr die besten dieser Boni nutzt, werden ihr im neuen System mehr Credits und alle Arten von Erfahrung erhalten. Außerdem gibt es immer noch Boni von +200% auf Kommandanten-EP und +300% auf freie XP, die in einem anderen Kampf verwendet werden können. XP Kommandanten XP Freie XP Credits Aktuelles System Equal Speed Charlie London, Papa Papa, Zulu Hotel and Zulu signals + Sci-Fi Space Camo 2.500 4.000 500 120.000 Neues System +200% XP, +800% Commander XP, +600% Freie XP, +40% Credits 3.000 9.000 700 140.000 Vollständiger Satz von Wirtschafts- und Spezialsignalen, einfache Tarnung Wenn ihr alle Wirtschafts- und Spezialsignale und die Sci-Fi Space Tarnung im aktuellen System verwendet, werden diese in die folgenden Boni umgewandelt: XP: +200%, +800% Kommandanten-EP: +800%, +1600% Freie XP: +300%, +7200% Credits: +160% Wenn ihr die besten dieser Boni nutzt, werdet ihr im neuen System mehr Credits und alle Arten von Erfahrung erhalten. Darüber hinaus gibt es immer noch Boni von +200% auf XP, +300% auf freie XP und +800% auf Commander XP, die in einem anderen Kampf verwendet werden können. XP Kommandanten XP Freie XP Credits Aktuelle System Alle Wirtschafts- und Spezialsignale + Sci-Fi Space Tarnung 5.750 14.080 4.678 245.000 Neues System +800% XP, +1600% Commander XP, +7200% Freie XP, +160% Credits 9.000 17.000 7.300 260.000 Vollständiger Satz von Wirtschafts- und Sondersignalen, Mosaik-Tarnung Wenn ihr alle Wirtschafts- und Sondersignale und die Mosaik-Tarnung im aktuellen System verwendet, werden sie in die folgenden Boni umgewandelt: XP: zwei +800% Kommandanten-EP: +800%, +1600% Freie XP: +2400%, +7200% Credits: +160% Wenn ihr die besten dieser Boni nutzt, werdet ihr im neuen System mehr Credits und alle Arten von Erfahrung erhalten. Darüber hinaus gibt es immer noch Boni von +800% auf XP, +2400% auf freie XP und +800% auf Commander XP, die in einem anderen Kampf verwendet werden können. XP Kommandanten XP Freie XP Credits Aktuelles System Alle Wirtschafts- und Spezialsignale + Mosaik-Tarnung 8.750 16.080 7.118. 245.000 Neues System: +800% XP, +1600% Commander XP, +7200% Freie XP, +160% Credits 9.000 17.000 7.300 260.000 DETAILLIERTE UMRECHNUNGSREGELN Im Folgenden erfahrt ihr mehr darüber, wie eure Gegenstände in neue Boni umgewandelt werden. Regeln für die Umwandlung ANDERE Clan-Basis-Boni Aufgrund der "Abtrennung" der Boni auf freie Erfahrungspunkte und Kommandanten-EP von den XP, gibt die Kriegsschule nur noch einen Bonus auf die XP, so dass es notwendig ist, Änderungen an den Strukturen der Clan-Basis vorzunehmen: Die Boni auf die freie Erfahrung aller Stufen des Konstruktionsbüros werden verdoppelt. Ein komplett gebautes Gebäude gibt +50% freie Erfahrung für Schiffe der Stufen I - X anstatt +25% Der Bonus auf die Kommandanten-EP für jede Stufe der Akademie wurde um 1% erhöht. Ein vollständig gebautes Gebäude gibt +15% Kommandantenerfahrung statt +10% Premium-Konto Der Premium-Account gibt einen Bonus auf alle Erfahrungsarten und Credits in der gleichen Weise wie vor den Änderungen, mit der Ausnahme, dass die Boni auf die Gesamterfahrung keine Auswirkungen auf die freie Erfahrung und die Erfahrung des Kommandanten haben. Wie im aktuellen System erhöht der Premium-Account die Werte der Basiserfahrung und der Credits. Alle anderen Werte der wirtschaftlichen Boni werden nach dem Bonus des Premium-Accounts angewendet. Premium Konto Typ Vor der Änderung Nach der Änderung WoWs Premium х1.65 XP х1.50 Credits х1.65 XP х1.65 Freie XP х1.65 Kommandanten XP х1.50 Credits WG Premium х1.50 XP х1.50 Credits х1.50 XP х1.50 Freie XP х1.50 Kommandanten XP х1.50 Credits Erster Sieg des Tages Der Bonus für den ersten Sieg des Tages gibt +50% XP, +50% freie XP und +50% Kommandanten XP. Kampfsignale Die Kampfsignale werden über die Registerkarte Ausrüstung gesteuert. Missouri Um die Verfolgung der Boni zu erleichtern, erhalten alle Besitzer eines speziellen Missouri-Kampfeinsatzes stattdessen einen verbesserten permanenten Bonus für Credits: statt +10% auf Credits erhaltet ihr nun +40%.
  15. SkipperCH

    Detonation without damage

    Beside - a replay is always helpful.
  16. SkipperCH

    What happens if you block somebody?

    No you don't see if you're blocked or not. And beside you not receiving any PN's from them there is no difference.
  17. SkipperCH

    Free XP Schiffe

    Ich sagte mehrere Gründe. Und ja, der Ukraine Krieg ist einer davon, da Sevastopol eine Stadt auf der Krim ist. Ich lehne mich jetzt mal ganz weit aus dem Fenster und sage, dass sie (wenn die Server wirklich gesplittet werden) direkt auf dem russischen Server auftauchen wird. Offiziell kommuniziert wurde es allerdings nicht und auch mein Senf dazu ist persönliche Einschätzung.
  18. Staff isn't really able to read each and every post made in the forums. I asked YabbaCoe to have a look at it. Let's see how this plays out.
  19. Supports usually aren't divided into certain countries/languages. At least not regarding their authorizations.
  20. If support can not help you you can always contact the CM's. They might be able to help you there.
  21. SkipperCH

    Eure Meinung zu den Superschiffen

    Deswegen verkaufen sich die T8 Premium Schiffe ja auch alle so schlecht....
  22. SkipperCH

    Eure Meinung zu den Superschiffen

    Persönliche Meinung. Deren Credit Einkommen ist und bleibt das höchste. Dazu kommt eben dass die Schiffe nicht schlechter geworden sind. Wenn man meint sich mit seinem 9er direkt im 1vs1 gegen eine Satsuma stellen zu müssen macht man was falsch.
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