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AP seit 5.1 irgendwie "komisch".
SkipperCH replied to anonym_EjNleOyqNMSj's topic in Allgemeine Diskussionen
Zitadellen klappen mit meinen deutschen Kreuzern wie eh und je. Lieblingsopfer sind und bleiben japanische Kreuzer. Klappt erstklassig. Allerdings nehmen Schlachtschiffe wirklich gehörig zu viel Schaden. Eine Admiral Hipper sollte ein respektabler Gegner sein, und nicht dafür sorgen können, dass eine Iowa, Yamato und North Carolina vor ihr Reißaus nehmen, weil es zwischen 7 und 12K je Salve hagelt und sie keine Chance haben zu treffen. -
5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!
SkipperCH replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
Irgendwie bekomm' ich das Bild vom ersten bis zum letzten Post nicht mehr aus'm Kopf.. -
5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!
SkipperCH replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
Auf Supertester wird kaum bis gar nicht gehört. Alles was von denen verwendet wird sind die Statistiken. -
AP seit 5.1 irgendwie "komisch".
SkipperCH replied to anonym_EjNleOyqNMSj's topic in Allgemeine Diskussionen
/sign -
5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!
SkipperCH replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie gut, dass ich noch alle meine Kreuzer hab. World of Cruisers here I come! -
AP seit 5.1 irgendwie "komisch".
SkipperCH replied to anonym_EjNleOyqNMSj's topic in Allgemeine Diskussionen
Wieso? Dem Post nach ist doch alles "Working als intended" -
5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!
SkipperCH replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
Auf gut Deutsch - Die aktuelle Spielversion ist "Works as intended" -
Warum nur 1.5 Exp für den ersten Sieg
SkipperCH replied to Kukuribo's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich weiß allerdings jetzt auch nicht wie viele Gefechte in WoT für einen 10er notwendig sind. Ich bin mit meinen 2.500 bei 2 10ern und 3 9ern. Meine Vermutung liegt daher nahe, dass es hier schneller geht. -
Warum nur 1.5 Exp für den ersten Sieg
SkipperCH replied to Kukuribo's topic in Allgemeine Diskussionen
Geht deutlich mehr. -
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SkipperCH replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
DD's sind eigentlich als Konter gegen die Flugzeugträger gedacht. So soll sich der Kreis ja schließen. Zerstörer => Kreuzer => Schlachtschiff => Flugzeugträger => Zerstörer => [...] -
5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!
SkipperCH replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
Nope. Ultra 'murica Special Ammunition mit Freedom Sprengkopf. Es wurde gestern von WG gesagt, dass der aktuelle Zustand nicht gewünscht war und es sich um einen Fehler handelt, der zeitnah (vermutlich heute) behoben wird. Und die BB's zum variieren zu zwingen ist eher unsinnig, da diese ewig brauchen um überhaupt umzuladen. Rein rechnerisch kann ein BB ohnehin in einer (vollen) 20 Minuten Runde allerhöchstens 40x feuern. 5 Minuten kann man mindestens abziehen bis man irgendwie was in beschießbarer Position hat usw. Dann noch einen "Leerschuss" aka Munition umladen zu fordern ist schwierig. -
5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!
SkipperCH replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
Es gibt kein video, sondern einen Screenshot und die betreffende Person war gestern ich. Ich hab mich mit meiner Atlanta hingesetzt und Schlachtschiffe mit Ap beschossen. Ergebnis nur die Wyoming (weiß der Geier wieso) konnte den Treffern adäquat widerstehen. Montana und Yamato haben zwischen 5 und 8K Schellen gefressen. -
5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!
SkipperCH replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Problem liegt nicht ein mal darin, dass die Wirkung reduziert wurde, sondern in welchem Ausmaß. Wenn ich mit einem Tier 5 deutschen Kreuzer auf 3km zwischen ein Tier IV und Tier V Schlachtschiff fahren kann, und beide weg torpedieren kann und dabei kaum 10K HP verliere, obwohl beide massivst draufhalten und treffen, dann stimmt die Mechanik nicht und auch mit Balancing hat das nichts mehr zu tun. -
frage/konflikt: beste möglichkeiten credits zu verdienen
SkipperCH replied to BlooTrx's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich mache meinen meisten Umsatz (je Spiel) mit der Tirpitz, meine generellen Einnahmen gehen auf Murmansk und New Mexiko zurück. Im 5er und 6er Bereich gibt's die meiste Kohle bei akzeptablen Rep Kosten. -
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SkipperCH replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
Rein Spielmechanisch sollten die Flugzeugträger die Schlachtschiffe kontern. -
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SkipperCH replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
In diesem Fall könnte man von einer "Optimierung" sprechen, sprich die Engine versucht das angezeigte dezent zu reduzieren, um Leistung zu schonen. Edit: Mir wäre eine Zuschaltbare Funktion dieser Art unbekannt. Ich persönlich brauche sie auch nicht. Wenn das System so etwas implementiert hat würde das bei leistungsschwächeren Systemen so eine Reduktion erklären, und bei den potenteren Systemen, dass es eben nicht auffällt. Wie gesagt, ich hab' das mit dem Rauch und der Bugwelle nie beobachten können. -
Warum nur 1.5 Exp für den ersten Sieg
SkipperCH replied to Kukuribo's topic in Allgemeine Diskussionen
Komisch, ich bekomm hier mit meinem ersten Tagessieg idR. um die 2.000 XP (ohne Flaggen) bei WoT hab ich mich über 800 gefreut und das bei x2^^ Und im Zweifelsfall sind's x1,5 weil WG es eben so entschieden hat. -
5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!
SkipperCH replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
Okay, aber bisher sind NVIDIA Karten eine Übereinstimmung bei allen mit Problemen, sehe ich das richtig? -
5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!
SkipperCH replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
Also, zunächst sorry wegen Doppelpost, aber der Rauch ist meine ich von der Grafikeinstellung abhängig. Und die Bugwelle verschwindet bei Nutzung des "Big Wave Mod" ganz gerne mal. Daher wäre sowas als Info nicht schlecht. Bei mir ist alles auf Max, bis auf das VSync, wegen GSync. -
5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!
SkipperCH replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja Bugwellen hab' ich ja^^ Das mit der Asynchronität ist mir in 4 Fällen bisher nur aufgefallen, allerdings die Ruckelt zogen sich über den ganzen Tag und das obwohl das Spiel auf meinem PC perfekte Voraussetzungen hat. -
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SkipperCH replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
GTX 970 im SLI Verbund mit aktuellen Treibern. -
5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!
SkipperCH replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
Das zum Beispiel hab' ich gestern versucht zu reproduzieren und konnte es nicht ein mal beobachten. Bei mir haben alle Schiffe weiterhin Bugwelle, die der Nürnberg verschwindet nur manchmal kurzzeitig, und Rauch ist sowohl beim Feuern als auch beim Fahren sichtbar. Nur teils sind Bild, Ton und Schaden asynchron. Sprich ich nehme Schaden, sehe dann die Geschosse kommen, mich treffen und ins Wasser und mein Schiff schlagen und höre dann erst den Sound der heranziehenden und treffenden Geschosse, während alles andere komplett synchron läuft, bei einem Ping von 35ms. Das ist allerdings nicht immer so, also die Asynchronität, sodass ich mich nicht auf das eingehende Feuer verlassen kann und das Ausweichen komplizierter wird. Auch neigt das Spiel zum Ruckeln. Vor allem bei einem Umschalten von einem Ziel auf ein anderes. Es gibt kurz 1-2 Standbilder und die Kamera "verspringt" auch teilweise ohne ersichtlichen Grund. Was das Spielen teils nervig macht. Und das war auch von anderen Mitspielern zu bestätigen, die Rucklerwaren synchron wenn ein Spiele das Target wechselte ruckelte es bei allen ein mal kurz. Irgendwas ist da komisch. -
5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!
SkipperCH replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
Abwarten, Tee saufen (kein Salzwasser aus'm Spiel) und auf den Hotfix warten. WG scheint ja in Shitstorms zu ersaufen. Was nun von den Änderungen gegenüber der 0.5.1 Version auf dem Test Server beabsichtigt war und was nicht... Das muss sich zeigen. Die Panzerung der Kreuzer war's offensichtlich keineswegs. In letzter Zeit passieren aber wohl öfter Fehler beim Patchen, die mal nicht "works as intended" sind. -
Hilft mir nicht wirklich weiter, außer dass es meine Meinung bestätigt. Ich gehe im Grundsatz immer von 11 [Hier Beleidigung einsetzen] in meinem Team aus, bis sie mir das Gegenteil beweisen. Ich habe bisher nur in gefühlten 2-3% meiner Matches Teammitglieder, nicht Teams, dabei gehabt, die entsprechend auf Ansagen im Chat klug reagiert haben. Die anderen 98% sind Ego, Ego, Ego. Ein Ottonormal DD, auch die mit 60% Winrate, ziehen ihren Nebel wenn sie ihn brauchen, nicht um verbündete zu schützen, nur wenige Kreuzer würden jemals ihre XP opfern um ihren Träger zu geleiten und somit 0 DMG zu riskieren. Sowas kann kein XVM dir zeigen. Du siehst dort nur "Kreuzer Tier X mit Winrate 52% und 12K Durchschnitts Schaden auf einer Des Moines" Denkst dir, hm ist n' scheiß Spieler, der nur Glück hat und sich hochgestorben hat. Der Spieler hilft in Wahrheit jedoch den Trägern und schützt diese vor den Angriffen des feindlichen. Klar sind das Ausreißer, aber eben die fallen einem auch im Spiel auf. Noch mal, ich gönne jedem der will dieses Tool, kenne aber auch Liga Spieler aus WoT, die das Match einfach verlassen wenn eine Niederlage prozentual wahrscheinlich ist. Und in solchen Fällen hab' ich für (fast) jeden Spieler, der einfach mit demSchiff nicht klarkommt, aber trotzdem Spaß hat mit seinen 10K Durchschnitts Schaden, mehr Verständnis als für einen "Pro", der das Match verlässt, weil er sich zu fein für eine Niederlage bzw ein vermutlich aussichtsloses Match ist. Deswegen, wie passe ich als Einzelner Spieler mich mit Hilfe des XVM so an, dass das Spiel besser abläuft? Außer dass ich weiß "Hm, die helfen mir unter Umständen" oder "Das sind eh alles Noobs"
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So, ich zeige mich jetzt mal ganz dumm, da ich keinen Bock hab' hier alles zu lesen, und frage - Was nutzt XVM? So wie ich das verstanden habe zeigt dieses Tool nur die gleichen Werte wie auf der WoWs Homepage an, nur eben für alle Spieler innerhalb eines Matches. Was bringt mir das? Ich kann zwar einschätzen, wie die Chancen auf einen Sieg stehen, aber das bringt mir im Endeffekt was? Ich sehe keinen signifikanten Vorteil, außer dass man mal einen (vermeintlich) schwächeren Spieler im Gegnerteam ausmacht. Denn spiele ich alleine verlasse ich mich idR eh nicht auf mein Team, sondern hoffe einfach das Beste und gut ist. Will ich was über einen Gegner wissen nehm' ich mein STEAM Overall und hab das Ergebnis auch in unter 10 Sekunden. Und einen Wissensvorsprung hat man nur so lange wie der eigene Plan das Geschehen vorgibt. Weiß ich, dass die feindliche Montana sich nur hochgestorben hat und ich ignoriere den, bekomme ich trotzdem von den 11 anderen einen über den Deckel. Ich will damit nicht sagen, das das Tool verdammt gehört, oder nicht genutzt werden sollte und verboten gehört, ich suche nur noch nach seinem praktischen Nutzen. Selbst wenn ich weiß, dass mein Team die Sache verkackt, bleibe ich drin und versuch' das Beste draus zu machen.
