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Ich besitze die Zao nicht, kann also keine Aussagen über ihre Spielweise machen, hab' nur die Ibuki. Ansonsten kenn eich al 10er Kreuzer die Des Moines ganz gut. Und ein direktes 1 gegen 1 Duell hab' ich mit der Hindenburg gegen keinen der beiden bisher verloren. In meinem Video fährt beim Beschuss auf die Amagi ja eine Zao. Ich ziehe 14K ab, er kaum 2K mit seiner Salve.
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Deutsche Kreuzer sind eine Zumutung !
SkipperCH replied to Dimli_Gloinssohn's topic in Allgemeine Diskussionen
Genug. -
Deutsche Kreuzer sind eine Zumutung !
SkipperCH replied to Dimli_Gloinssohn's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie gesagt, Yorck ist jetzt nicht unbedingt das Sahnestück des deutschen Tree's. -
Reparatur Tool haben alle Kreuzer ab Tier IX, die Atago inzwischen sogar schon auf VIII. Der Aufklärer ist eine Eigenheit von Roon und Hindenburg, was die Kreuzer anbelangt. Vorteil bei den beiden ist ihre Präzision (auf 18km treffen teils 11/12 Geschossen) und ihre hohe Fluggeschwindigkeit und damit verbundenem flachen Feuerwinkel.
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Es war alles AP. Anzeigefehler im Replay^^ Edit: So, jetzt aber.
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Deutsche Kreuzer sind eine Zumutung !
SkipperCH replied to Dimli_Gloinssohn's topic in Allgemeine Diskussionen
Für mich sind die einzigen wirklich schlechten die Yorck und die Karlsruhe. Bei letzterer kann man's theoretisch verschmerzen, da man mit ihr bis zur Königsberg nicht so massiv grinden muss, bei der Yorck wird's da schon unangenehmer. -
Heyho, ich bin jemand, der Rennspiele auch gern aus der Cockpit Perspektive spielt und entsprechend in WoWs auch gern die Nah Kamera am Schiff wählt, da es mir optisch einfach deutlich besser gefällt. Was ich persönlich, ich weiß nicht wie die Meinungen sonst so sind, noch besser fände wäre die Option das Ganze noch aus der Brücken Perspektive spielen zu können, sprich von der tatsächlichen Position des Steuerrads aus. Es würde noch mal ein ganz anderes Feeling ins Spiel bringen finde ich, da man dann wirklich "am Ruder" stünde. Es würde einen zwar Blicktechnisch ein wenig verändern (einige Schiffe haben hohe Brücken andere flache), aber das Feeling wäre es mir persönlich zumindest wert. ich weiß ja nicht, wie seht ihr das?
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Ganz knapp, die Hipper hat 4 Zwillingstürme, die Roon 3 Drillinge und die Hindenburg 4 Drillinge. Somit sind's 8, 9 und 12 Geschosse. Die Hindenburg und Roon laden zudem schneller nach und können bis auf 24,9km Reichweite gepusht werden. Dazu kommt die bei der Hindenburg exzellente Panzerung. Kreuzer haben ihre liebe Not die zu knacken. Und die Geschwindigkeit der Geschsose von Roon und Hindenburg steigt im Gegensatz zur Hipper, gleiches gilt für die Präzision und Penetration.
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Youtube, nur meinte YOutube eben bei 95% mir den gepflegten Mittelfinger zeigen zu müssen...Ansonsten hier mal kurz das Replay. http://ul.to/im0jacba
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Deutsche Kreuzer sind eine Zumutung !
SkipperCH replied to Dimli_Gloinssohn's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bleib' bei meiner ursprünglichen Aussage. Im Baum hochspielen und sich über das freuen was WG bereit hält. Selbst Schlachtschiffe lassen sich "einfach so" zusammen schießen. -
Titanic - Honor and Glory
SkipperCH replied to RepublicThunderbolt's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Ich verfolg' das Spiel schon seit langem, damals der Umstieg von CryEngine auf Unreal4 hat sich definitiv gelohnt. Das Spiel sieht, wie angekündigt, grandios aus. Hoffentlich wird das auch fertig. -
Naja, der Fakt, dass ich im Spiel eine Amani mit 4 Salven zerlegt hab zeugt schon von einer exzellenten Bewaffnung der Hindenburg. Werde das ganze auch mal entsprechend hochladen. Die Performance hat mich aber auch selbst überrascht. Vor allem bei diesem MM.
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Man muss sich vor dem Ding förmlich verneigen.
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Position des Steuerrads, ganz einfach. Wo's eben beim Original lokalisiert war. Bei den wenigsten Schiffen wird dies im Rumpf gewesen sein. Bei manchen mag dies im Geschützen Conning Tower gelegen haben, dann nimmt man eben das auf der "offenen" Brücke. Die meisten Schiffe verfügen ja über mehr als ein Steuerrad.
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Der Brandschaden ist abhängig von mehreren Faktoren. Wie lang brennt das Schiff? Wie viele Brände sind aktiv? Wie viel HP hat das Schiff (maximal) Welches Tier hat das Schiff? Wie ist dessen Kapitän geskillt? Punkt 1 und 5 gehen Hand in Hand, da der Kapitän, und Flaggen, die Brandzeit reduzieren können. Erwischt du ein Schlachtschiff in dem Moment in dem sein Reparatur Tool ausläuft brennt der mindestens 45 Sekunden lang. Das macht horrend Schaden. Bei Punkt 2 ist ja klar, Brandschaden addiert sich, je mehr Brände desto mehr Schaden pro Tick. Die Frage 3 bezieht sich darauf, dass HP bei brand und Wasser Schaden prozentual vernichtet werden. Ein Schiff mit mehr HP verliert mehr je Tick. Der 4. Punkt geht wieder mit dem 5. Hand in Hand, denn Schiffe mit höherem Tier haben (so weit ich weiß) eine geringere Wahrscheinlichkeit überhaupt zu brennen und verlieren prozentual weniger HP je Tick als Schiffe mit niedrigerem Tier. Zu guter letzt der Kapitän. Der kann die Brandwahrscheinlichkeit reduzieren, die Zeit des Brandes, die Zeit bis zum nächsten Reparaturkit ebenfalls. Dann gibt's noch die Flaggen und die Module, die diese Chancen reduzieren können. Triffst du somit auf ein perfekt auf Überleben ausgerichtetes Schlachtschiff ist die Chance dieses niederzubrennen deutlich geringer als bei einem Ottonormal Schiff. Nun zum Punkt Warum du keinen Brandschaden machst... RNG, ganz einfach. Es gibt Runden in denen ich mit der Murmansk 12 Brände auf 200 Treffer entfache und welche bei denen es bei 0 bleibt. Manche Salven verursachen direkt 2 Brände, die nächsten 20 wiederum 0. Du kannst mit dem Kapitän deine Brandwahrscheinlichkeit der Geschosse erhöhen, vor allem für HE Spammer interessant, aber eher weniger für Hightier Kreuzer mit 203mm Geschützen. Diese sollten sich eher mit anderen Kreuzern oder Zerstörern anlegen. HE auf Schlachtschiffe ist zwar im Schnitt (außer für deutsche Schiffe) die bessere Wahl, aber BB's als Ziel sind eher ungünstig. Denn deren Antwort ist recht verheerend idR. Wenn du Schiffe in brand schießen willst ohne dass diese etwas tun können brauchst du Schiffe wie Murmansk, Cleveland, Mogami, russen Zerstörer, oder St. Louis. Die CA's sind eher Hard Hitter als Feuerzeuge. Guck dir die angehängten Screenshots an. Es gibt immer solche und solche Runden bezüglich der Brände.
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Naja aber ein Ausblick aus dem Bullauge der Kapitänskajüte wäre kaum spielbar.
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Das sind Flaggen, die man für die Teilnahme an der gewerteten Saison bekommt. Stand aber auch in den Patchnotes^^
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Schlechtere Grafik seit Update 0.5.1?
SkipperCH replied to Full_HP_Satsuma_at_J5's topic in Allgemeine Diskussionen
Also das mit der Synchronisation und der damit verbundenen Grafikproblematik wird bei mir mal schlimmer mal weniger schlimm. Gestern hatte ich beim Abdrücken immer wieder einen Lag inkl. Ping Spikes. Ging hoch bis 200ms und dann wieder runter auf 35ms. Auch die FPS schwanken bedeutend mehr als vor 0.5.1. Und auf Distanz killt fehlender Rauch und fehlendes Kielwasser bzw. Bugwelle viele Vorhalte und somit gehen Salven ins Leere, weil kaum bis gar nicht zu erkennen ist ob das Schiff sich nun bewegt oder nicht. -
Das stimmt so nicht 100%ig. Deutsche Kreuzer nehmen auf die Breitseite oft viel Schaden, aber direkt frontal ist dieser doch extrem gering. Königsberg und Nürnberg sind vorne so flach, dass fast alles abprallt und die Hindenburg am Ende ist selbst am Bug massiv genug gepanzert, um die 406mm Geschosse der Montana abprallen zu lassen. Aber BTT. Das Abdrehen ist der Situation geschuldet. Das Heck vieler Schiffe ist verwundbarer als die Front, das sollte man bedenken. Zudem ist die Innenseite bei Kurvenfahrten oftmals höher aus dem Wasser was den "roten" Rumpf zeigt und zu Zitadellentreffern einlädt. Für mich gibt's immer folgende Fragen: Kann ich eine direkte Konfrontation mit diesem Gegnerschiff überleben? Wie stehen seine Chancen auf Hilfe? Wie stehen meine Chancen auf Hilfe? Würde ich eine Flucht überleben? Die erste Frage schlüsselt sich in ein paar Elemente auf. Zum einen, ob der Spieler die korrekte Munition verwendet. Schlachtschiffe, die HE feuern sind für geübte Kreuzer Spieler nahezu kein Hindernis. Auch Kreuzer, die im Nahkampf nicht auf AP wechseln zählen hierzu. In diesen Fällen kleinste mögliche Fläche zeigen und drauf sofern das eigene Schiff dies zulässt. Ob man sich das zutraut oder nicht muss die Erfahrung zeigen. Bei den 2 folgenden Fragen immer ein Blick auf die Minimap. Wenn ich einen eigenen Zerstörer auf 10km am Gegnerschiff sehe sind die eigenen Chancen höher, denn entweder trifft der ihn oder irritiert ihn zumindest wodurch er zum Abdrehen gezwungen werden kann oder gar zur Flucht. Anders herum kann das natürlich auch passieren. Die letzte Frage ist schon eher das interessante. Wenn ein direkter Kampf aussichtslos ist sollte man flüchten, richtig? Jain. Wenn 5 Schiffe auf einen anlegen und man auf unter 10km ran ist hilft auch Flucht nichts mehr. In dem Fall dann drauf und is' eh egal. Ansonsten ist Ausweichen und Flüchten vom Schiffstyp abhängig. Je kleiner das Schiff desto leichte kann man "wedeln", sprich das Schiff hin und her schlingern lassen, um zumindest gesammelten Treffern zu entgehen, einzelne Treffer passieren dennoch. Je größer das Schiff wird desto behäbiger wird es und verliert bei Kurvenfahrt oftmals auch mehr Geschwindigkeit. Dafür steigt idR die Panzerung, sodass man mit Anwinkeln arbeiten kann. Bei Plungign Fire (also von oben durch's Deck) hilft das nicht, aber bei gradlinigem Beschuss zumindest. Man muss nur im Kopf haben, dass das Heck vieler Schiffe deutlich verwundbarer ist als ihr Bug.
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Es gibt diese schöne Regel 99% (angesagte) Uptime. Und das erfüllt man. Es kann immer mal passieren, dass Technik mal kurzzeitig versagt. Warum müssen immer alle sofort ihre Fackeln entzünden und als marodierender Mob durch die Straßen ziehen? War in SWTOR fast genau so schlimm...
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Server sind aktuell eben abgeschmiert. Passiert.
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Welcher WG Mitarbeiter auch immer die Murmansk zusammen gedengelt hat hatte sicher Vorfahren auf dem Ding. Mir haben f****** 619 DMG auf die Witherer Medaille gefehlt...
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Bekommste nicht weg, hab's schon probiert. Muss man mit leben. Hat die Hindenburg auch. Wie inzwischen gefühlt jedes Schiff nur sind die deutschen Rettungsboote eben quadratisch^^
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5 PVP Gefechte und 2.500 im Coop...Unterscheiden sich wie Tag und Nacht.
