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SkipperCH

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Everything posted by SkipperCH

  1. SkipperCH

    Ranked Season Guide (WIP)

    Ich kann nur aus meiner Erfahrung sprechen und da kommt die Hipper in den Ranked Games schlecht weg. Ihre Stärke sind das Sogar und die schnell drehenden Türme, was sie zur Abwehr von DD's profiliert, aber ihre Geschosse machen den Stricht durch die Rechnung. HE ist zu schwach und AP geht durch. Dazu kommt, dass die Hipper, ein mal aufgedeckt, sehr schnell zum Ziel der Schlachtschiffe wird. Und hier kann sie sich kaum entziehen, da ihre hohe Sichtbarkeit sie lange aufgedeckt lässt. Anfangs (so 10-7) hab' ich die Hier auch gespielt eben wegen ihres Sonars und der Türme. Aber man merkt nach weiter oben eben, dass die BB's um die Schwächen der Schiffe wissen. Und hier hat die Hipper mit ihrer Panzerung eben die ein oder andere.
  2. SkipperCH

    Khabarovsk

    So, die "Kleine" liegt jetzt auch bei mir im Hafen. Nun die Frage. Wieso zum F*** sollte man die Elektro Torpedos verbauen?
  3. SkipperCH

    Ranked Season Guide (WIP)

    [update] Denkfehler meinerseits behoben Erste Bilder eingefügt
  4. Divisionen sollten auch weiterhin untersag bleiben. Eine Division von 3 Spielern stellt fast 50% des Teams. Sprechen diese 3 sich auch noch perTS ab hast du im Handumdrehen dominierende 3er Teams und gefrustete Spieler, die eben nicht in einer Division fahren.
  5. SkipperCH

    Ranked Season Guide (WIP)

    Wenn ich nachher Zugriff auf mein Spiel habe kümmere ich mich um das updaten.
  6. SkipperCH

    Torpedos auf russischen Zerstörern

    In der Realität verfügten die Russen zur Zeit des 2. Weltkriegs mitunter über die besten Torpedos der "Nazi Gegner". 36kn auf 10km war beachtlich. Zum Vergleich, die Torpedos der Fletcher schafften 34kn auf 9,5km. Diese Torpedos ins Spiel umzumünzen wärmeunfair gewesen. Wieso? Nun die russischen DD's verfügen über die (aktuell) mit Abstand beste Artillerie ihrer Klasse. Die 130mm Geschütze sind selbst dazu in der Lage Kreuzer zu durchschlagen und richten auch auf Schlachtschiffen amtlichen Schaden an. Russische DD's sind Kanonenboote. Ihre hohe Sichtbarkeit erlaubt ihnen das Torpedieren sowieso kaum. Dazu eine verdammt kurze Torpedo Reichweite bei den niedrigeren Tiers. Ja bis Tier VII ist torpedieren absolut kein effektives Mittel. Aber ab Tier 5 verfügt man eben über diese göttlichen 130mm Geschütze. Auf 13-11km ran ans Ziel und HE Spammen, oder auf Kreuzer AP und zuschauen wie die verzweifelt versuchen ein winziges Schiff zu treffen, das mit über 40kn in 13km fährt. Kaum möglich. Und das mit den "scheiß Torpedos" legt spätestens die Tashkent ab. Sie kann ungesehen torpedieren. Gleiches gilt für Udaloi und die Karabhorvsk. Letztere hat eine Auswahl für ET Torpedos mit nur noch 4km Reichweite und geringer Geschwindigkeit. Hierbei handelt es sich um Elektrotorpedos. Diese gehen deutlich später erst auf, sind also schwerer zu sehen.
  7. SkipperCH

    Neue BB neue Ca neue DD aber keine neuen Cv

    Die Träger werden von (letzte Aussage von WG) knappen 15% der Spieler nur gespielt. Somit kleinste Zielgruppe und somit geringster möglicher Profit.
  8. SkipperCH

    Ranked Season Guide (WIP)

    [update] Matchmaking und Teamplay hinzugefügt
  9. SkipperCH

    Ranked Season Guide (WIP)

    Kann ich nicht bestätigen. Ich hatte in den oberen Rängen 4x Träger in 50 Gefechten oder so, im Match und von den 4en hab ich 3 mit meinen DD's (Kiev und Tashkent) versenkt.
  10. SkipperCH

    Ranked Season Guide (WIP)

    Zu den Trägern kann und werde ich nur etwas als Beobachter schreiben. Ich persönliche besitze zwar 2 (Hosho, IV und Ranger, VII), sehe mich aber nicht in der Lage mit denen Ranked zu fahren, bzw. bin's nie. Was ich noch anhängen will und werde: Karten und Strategien Matchmaking als solches Teamplay und wie es forcierbar ist Tipps/Tricks für die einzelnen Klassen
  11. SkipperCH

    Langes Warten auf ein Gefecht

    Da die WG Spiele bei mir eine eigene SSD besiedeln merke ich davon nichts. Nur wenn ein Spiel zum Start eine Runder einen i7 3960X zu 70% (wenn auch nur für 5 Sekunden) auslastet, dann ist das Multithreading amtlich für'n Eimer.
  12. SkipperCH

    Langes Warten auf ein Gefecht

    Ich bin vor dem Patch grundsätzlich bei 00:27 reingekommen und musste idR. bist 00:21 auf andere Spieler noch warten. Seit dem Patch habe ich bisher nicht gespielt, daher keinen Vergleichswert.
  13. SkipperCH

    Season 2 - Ranked Battle

    Was soll man da sagen? In den Ranked Matches kontern die DD's ja teilweise sogar die Kreuzer aus. Vor allem die Russen. Über Arago's im Gegnerteam hab' ich mich auch immer gefreut. 1-2 BB Salven und Ende. Aber wenn Bedarf besteht schreibe ich meine Erfahrungen inkl. Tipps für die Ranked Games auch noch mal als Guide zusammen. Mir hat's (finde ich) spürbar geholfen.
  14. SkipperCH

    Langes Warten auf ein Gefecht

    Schlüsseln wir's mal auf. 5 Minuten sind eingestellt. Wieso? Weil nach Ablauf dieser Zeit das MM sämtliche Regeln über Bord wirft und macht was eben da ist. Dann kann's passieren, dass du mit deiner St. Louis gegen eine Yamato ran darfst (theoretisch). Will man das nach 2 Minuten? Ähm, nein. Die Wartezeit vor dem Start des Gefechts wurde erhöht. Von 30 Sekunden auf 1 Minute. Wieso das? Einige nervt das schließlich. Nun ja. Die WG Engine ist extrem CPU lästig und viele Rechner brauchen mehr als die ursprünglichen 30 Sekunden um die Runde zu laden. Sind bei 00:00 also noch nicht mal im Spiel. Mit der erhöhten Wartezeit soll der hohen Ladezeit entgegen gewirkt werden, sodass alle fertig sein sollten. Nicht die eleganteste Lösung, aber eine (hoffentlich temporäre) Lösung.
  15. SkipperCH

    Season 2 - Ranked Battle

    Ich hab' weiter oben nen paar Tipps hingeschrieben, die mir persönlich durch die Season geholfen haben^^
  16. SkipperCH

    Season 2 - Ranked Battle

    *kratzt sich am Bürzel* Und ich denke manchmal ich hab' Langeweile. Naja gut. Ich hab irgendwas um die 270 Gefechte oder so insgesamt gebraucht. Und das mit dem komplett im Rang abrutschen hab' ich glaube ich 1-2 gehabt. Jeweils beim Übergang von 5 auf 4.
  17. SkipperCH

    Infos über Patch 0.5.2

    Und das mit den Häfen? Gib' den Modern 48h Den aktuellen Premium Hafen gibt's im Modpack und weitere kann man sich so runterladen. Die neuen Flaggen hingegen sind cool. Und was will man bzgl. der Ruderzeit bei der Iowa tun? Die A und B Hülle hat eine Ruderzeit von (ich glaube) 25 Sekunden oder mehr. Torpedos weicht dieser Gigant eh nicht aus. Und ja, ich meckere als eingefleischter BB Fahrer. Eine Reduktion der Wendigkeit führt nur zu Gemaule und irgendwie wird das den Schaden der Schiffe nicht senken.
  18. Ich hab einige Vereinssportarten und auch diverse Online Spiele hinter mit. Moral war immer Man gewinnt als Team und man verliert als Team. Klingt altbacken, aber es ist so. Auch das mit den XP, sprich erster und 2. dürfen ihren Rang behalten ist nicht unbedingt zielführend. Wieso? Weil die XP Vergabe nicht immer die Besten belohnt. Beispiel, ich fahre mit meinem Zerstörer, cappe einen Punkt, vllt noch einen 2. Oder verhindere mit 1-2 Treffern, dass der Gegner cappt. Ich überlebe das Gefecht, habe aber im Grunde nichts bewirkt. Das Schlachtschiff bekommt alles ab, teilt aber auch auf jedem Schiff was aus. Am Ende stehe ich oben, er unten. Mir im Ranked des öfteren passiert. Damit wäre nicht der Tüchtige belohnt, sondern der dem das Spiel eben gerade für das was er tut die XP zuschiebt. Denn ich bekomme als DD, der einen anderen DD versenkt exakt genau so viel XP wie das Schlachtschiff, das ein anderes Schlachtschiff versenkt, obwohl ich (rechnerisch) deutlich weniger Arbeit hatte. Das missfällt ja einigen in den Random Battles schon. Aber wie heißt es so schön? "Der der ohne Sünde ist werfe den ersten Stein." Warum schreib ich sowas? Bin ich religiös? Nö. Ich hatte bisher fast in jedem Gefecht dass ich verloren habe selbst Mist gebaut, aka ich bin abgesoffen. Und wenn ich selbst absaufe ist nicht zwangsweise das Team schuld. Wenn man immer als letzter überlebt ist das Team auch nicht unbedingt schlecht gewesen. Die Schuld liegt nicht immer beim Team. Klar hat man mal den Hans Peter Otto Freizeitkapitän im Team, der gerade so weiß wie die Steuerung funktioniert, aber das ist nicht die Regel. Und auch die Team Mitglieder sehen im eigenen Verhalten Fehler. Gutes Beispiel ist Norden, der A Spot wird im High Rank idR. von Zerstörern eingenommen, die sich direkt hinter 2 Inseln legen. Ich heize also mit Vollgas auf diese Insel zu, knalle davor und warte. Für's Team sieht das aus als hätte ich Mist gebaut, werde ich detected komme ich auch nicht weg, bin also Futter. Funktioniert's bin ich der große Held. Auch eine Atago im Nahkampf gegen eine halbvolle North Carolina kann mit den Torpedos klappen, man kann aber auch absaufen. Das Problem ist, ja das gebe ich zu, man kann die Aktionen des eigenen Teams nicht vorher sehen. Man weiß nicht, ob diese einen bei der geplanten Aktion unterstützen werden oder nicht. Das schmälert das Teamplay, macht es aber bei weitem nicht unmöglich. Was will ich mit dem ganzen Quark nun sagen? Nun ja im Grunde meinen Eingangspost belegen. Es gibt Matches, da ist das MM schuld, dass man verloren hat. Ich hatte aber auch schon Matches in denen ich gewonnen habe, im nächsten Match nahezu das Gegnerteam, das vorher verloren hat, in meinem hatte und wir mit 800:20 gewinnen. Ich weiß gerade nicht aus dem Kopf wie viele Matches ich im Ranked bis Rang 1 gebraucht habe, aber Leute, die sich wirkliche haben "ziehen lassen" hatte ich nie, sodass ich eine Abwertung oder Levelerhalt der letzten 2 grundsätzlich ablehnen würde. Gleiches halt auch im anderen Team. Verlierer ich und versenke wirklich 6 Schiffe mit 300K Schaden, ja dann hat mein Team nichts getan. Versenke ich allerdings 6/7 Schiffen des Gegners, verliere und habe nur 50K Schaden dann weiß ich, dass ich nur die Arbeit meines Teams beendet habe, diese aber die restlichen 250K erledigt haben. (Reine Beispielsberechnung) Das muss man sich auch immer mal überlegen.
  19. SkipperCH

    Season 2 - Ranked Battle

    Warum zum ***** rechnet man sowas?
  20. SkipperCH

    Infos über Patch 0.5.2

    Alles hoch interessant. Wenn auch ich mit dem ein oder anderen nicht 100%ig einverstanden bin. Ich meine, Schlachtschiffe sind so schon uniwendig genug. Muss man nicht noch künstlich hochtreiben. Und das mit dem Kapitän feuern..Wtf? Was soll das bringen? Muss der noch Sachen packen oder wie? Der Rest geht vollkommen in Ordnung, sogar sehr positiv. Aber Ruderstellzeit hoch und Torpedosichtbarkeit runter? Das gibt Stress, ich seh's schon kommen. Immerhin bekommt das Akquisition Modul jetzt einen Sinn, wenn auch dieser nur künstlich herbeigeführt wird.
  21. Nichts. Ja klar, ich hab gut reden mit Rang 1. Aber WG will mit diesem modus auf Teamplay abzielen. Die Änderung auf deinen Vorschlag hin bewirkt folgendes: Jeder spielt für sich und klaut Kills, um ja im eigenen Team auf 1 zu landen, sodass man auch bei der Niederlage den Stern bekommt. Es führt wie im Random zu reinem Ego Spiel, nicht mehr als im Grundsatz auch so schon vorhanden ist.
  22. SkipperCH

    Premium T8 Mikhail Kutuzov

    Ach Quatsch Solange du mich dein Geld horten lässt bin ich freundlich. Was wir mit Schiffen zu tun haben? *räusper* .... Ups..
  23. SkipperCH

    Premium T8 Mikhail Kutuzov

    Ich hab' 3K Gefechte im PVP, Rang 1 im Ranked, 40 Schiffe im Hafen und fast alle Bäume auf Tier X. Denke das sollte WG als Grundlage für Spielerfahrung reichen, oder?
  24. SkipperCH

    Premium T8 Mikhail Kutuzov

    Ich biete mich WG ja schon seit Monaten als Supertester an, aber man zeigt weder Interesse noch eine Reaktion.
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