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RAM hochsetzten ist keine Option, da 32 Bit Programm. Da können nicht mehr als 2,98GB genutzt werden leider. Und es sind tatsächlich komplette Aussetzer.
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Geht es um die Installation, oder um den Download? Beides liegt oft an freiem Speicher auf der ausgewählten Partition.
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Ich hab AA komplett ignoriert. Zumal mich die Träger auch weitestgehend in Ruhe lassen. Hydro und keinen AA Skill beim Kapitän. Einfach HE mit dem Penetrator in die Aufbauten und 4-10K je Salve aus den Schlachtschiffen rausholen. Dazu jede 2. Salve minimum ein Feuerchen und die Sache erledigt sich oftmals von selbst. Wenn die feindliche Yamato anfängt zu flamen weiß man, dass alles nach Plan läuft xD
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Ich hab mittlerweile festgestellt, dass die Zao unter den 10er Kreuzern das beste Paket liefert. Ihre einzige Schwachstelle ist ihre Flugabwehr, aber die kann man oft gut kontern. Nach der Ankündigung der Clan Gefechte hab ich mich durch meine 10er Kreuzer probiert und bisher ist es mir mit keinem möglich so konstant zu fahren wie mit der Zao. Die 18,7km Range sind mit die geringste bei den 10ern, aber die schnellen Geschosse mit dem flachen Feuerwinkel und der geringen Streuung machen einiges aus. Mann muss bei der Zao oft ihr Concealment ausnutzen. Also feuern bis der Gegner brennt und dann aufhören. Schaden tickt und der Gegner sucht sich ein anderes Ziel. Ist das geschehen einfach wieder drauf. So sind 200.000 und mehr Dmg problemlos möglich.
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Heyho, kurz zu mir - Ich bin 25 habe längere Arbeitszeiten (bin unter der Woche ab 21 Uhr zu Hause) und hab eine ganze Weile Pause gemacht im Spiel. Ich hab mich mittlerweile durch so ziemlich alle Bäume durchgefahren. In der ersten Season bin ich auf Rang 1 hochgefahren. Vorwiegend fahre ich Schlachtschiffe oder schwere Kreuzer. Profil sollte für jedermann ja einsehbar sein. Schiffstechnisch hab ich mich durch den japanischen Schlachtschiffbaum (Yamato im Hafen), den amerikanischen, deutschen und japanischen Kreuzerbaum (Zao, Hindenburg, Des Moines im Hafen) und den russischen Zerstörerbaum (Chabarowsk im Hafen) durchgefahren. Sonst sind Iowa, Fletcher und Friedrich der Große die höchsten. Wonach suche ich? Ich suche im Grunde nach einer soliden Gemeinschaft, die durchaus auch ein wenig ambitionierter ist. habe Jahre lang in Star Wars the Old Republic bei Progress Gilden gespielt - Bin sowas daher gewohnt. Bei Fragen einfach anschreiben.
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So, sorry für die späte Reaktion. In der letzten Zeit leider viel zu tun gehabt. Schiffe müssen nur geupdated werden. 10er sind ab jetzt: Montana Großer Kurfürst Yamato Gearing Moskva Hindenburg Zao Minotaur Khabarowsk
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Hyho, I recently unlocked the 2 years festival flag and wanted to attach it to my Tirpitz. Am I the only one who thinks that this might not be the correct flag?
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I do, but I don't know if it's outdated. Works seemingly fine with everything else.
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Heyho, an dieser Stelle nur ganz kurz eine Frage - Gibt es eine Möglichkeit die Skalierung des HUD zu verändern? Mein derzeitiges Problem ist, dass ich auf 4K teilweise eine Lupe brauche um zu lesen was gerade im Chat los ist.
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Heyho, right now I have no idea where to look or to ask. I completed the "Ships and Tea V" challenge, received 3 usesless containers (2x 4 flags 1x 2 halloween paint). But no blueprint for a british Tier III ship. Anybody got an idea if there's anything else to do? Or did I get the news wrong? " The following blueprints will be available to earn in the missions: Earning one blueprint unlocks the Tier III Bellerophon Earning two blueprints unlocks the Tier IV Orion Earning all three blueprints unlocks the Tier V Iron Duke and its commemorative flag "
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For everyone: EU website: https://worldofwarships.eu/en/news/common/fish-and-ships/ NA website: https://worldofwarships.com/en/news/common/up-the-irons/
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I rechecked the 2 WoWs websites. The american site offers the blueprints, the EU site offers just the flags...
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I only got the blueprint flag.
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Hier bitte alles rein was mit der "Bismarck" zu tun hat, Erfahrungsberichte, Tipps, Fragen, Videos, usw. ;) Datenblatt:
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Die Schiffe vom Halloween Event sind im Spiel integriert, auf dem NA Server läuft das Event auch. Allerdings gibt's im europäischen bereich keinerlei Ankündigung hierzu. Weiß jemand sicher, ob wir das Event zum einen überhaupt bekommen und zum anderen wann es starten soll falls ja?
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Moinsen, ich hab vorhin versucht zu spielen und das Spiel sagt mir durch die Blume "nope". Grund sind 0-1 fps und ein ping von zwischen 150 und 999ms. Absolut unspielbar und weder RAM, noch Grafikkarte oder CPU, oder gar die Festplatte werden belastet. Hat jemand ne Ahnung woran das liegen könnte? Intel i7 3970x 64GB DDR3 2x GTX 970 SLI Windows 10 Samsung SSD NVIDIA Treiber 358.91 So sieht's im Spiel dann aus:
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Aloah, vor einiger Zeit gab' es ja die Hinweise auf das sog. "Project R". Ein Schiff, dass nach und nach durch Herausforderungen im Spiel zusammengebaut werden sollte. Jetzt scheint es geklärt zu sein um welches Schiff es sich handelt. Das gelakte Bild zeigt eine Fujin, also das Halloween Schiff, dieses mal nur mit einer Wasser Lackierung. Ob das so 100%ig final ist weiß ich nicht, Quellen findet ihr unten. Allerdings wäre das ein gehöriger Schlag ins Gesicht derer, die zu Halloween fast 40€ berappt haben, um das Ding zu kaufen, das nun erspielter werden soll... Quellen: WG-News The Armored Patrol
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So, falls es noch nicht alle gesehen haben WG hat ein weitere Entwicklertagebuch Video herausgebracht. Dieses Mal sind die Premium Pötte das Thema. Allerdings ist für mich persönlich da Gebrabbel warum diese etwas besonderes sind und sowas uninteressant. Ich habe 2 Aussagen interessant gefunden. => [Klick mich] <= 1. Verschiedene Arten von Premium Schiffen? Zum Ende des Videos hin wird davon gesprochen, dass verschiedene Premium Schiffe verschiedene Boni bieten sollen. Die einen bringen generell mehr XP, die anderen leveln die Crew schneller, wiederum andere verteilen alles gleichwertig und noch andere bringen generell mehr Credits ein. Hat jemand irgendwie eine Bestätigung dafür? Da die meisten Premium Schiffe ja unterschiedliche Tiers haben sind die Werte leider kaum 1:1 vergleichbar. Trotzdem w#r's mal ganz interessant zu wissen, ob jemandem von euch sowas schon aufgefallen ist. 2. Kitakami Die Kitakami war zusammen mit der Atlanta eines der ersten Premium Schiffe, ja. Trotzdem wurde sie mir persönlich viel zu oft im Video gezeigt. Jedoch zusammen mit der AUssage, dass man sie keinem Anfänger geben sollte. Dies war zwar eine generelle Aussage auf Hightier Premium Schiffe, aber dennoch. Die Entwickler wissen wohl genau wie es um dieses Torpdeo Vieh steht. Dass sie zurück kommt ist klar, wie steht jedoch offen. Ich persönlich würde weiterhin befürworten, sie als Preis zu vergeben (für die Season z.B.) oder sie anderweitig von "Noobs" aka "Oh geil 40 Torpedos, das Ding kauf' ich und bin sofort Hightier!" Anfängern fern zu halten. Auf Grund des Videos, der Patchnotes und diverser kleinerer Hinweise, zum Beispiel, der beim geänderten MM in 0.5.0.0 dass gewisse Schiffe, die temporär entfernt wurden ebenfalls aufgelistet seien, hier war die Kitakami in Klammern eingefügt, denke ich ziemlihc sicher, dass sie bis zum Frühjahr wieder auftauchen wird. In welcher Form auch immer. Wie immer gilt, sollte es den Thread schon geben, ignoriert ihn, spamt ihn, sucht's euch aus. Sonst wäre eine konstruktive Diskussion doch was feines.
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Zunächst ein mal, ja ich weiß dass es eine Schiff Sektion gibt und gefühlte dutzend Threads, die die Schiffe irgendwo behandeln. Allerdings habe ich weder Lust das in jeden Schiffs Thread ein mal rein zu schreiben, noch will ich's in den Flame Thread schreiben, da ich durchaus positives hab. Darüber hinaus habe ich bisher nicht jedes deutsche Schiff gespielt. Es fehlen (aktuell) noch 7, 9 und 10. Zum Rest schreibe ich mal kurz 1-2 Sätze. Vielleicht sind ja andere einer ähnlichen Meinung bzw. ich steh irgendwo doch alleine. In den Spoilern stehen noch ein mal meine Pro's und Cons zu den einzelnen Schiffen. I Hermelin Die Hermelin ist kurz gesagt witzig. Sie ist für ein Tier 1 Schiff recht flott , wendig und sielt sich wie ein Schnellfeuer Gewehr, dank des Kapitäns aus dem Test Drive mit 3 Skillpunkten. Ja es fehlt ihr minimal an Reichweite, aber da man sie (theoretisch) ja nicht lang spielt macht das keinen großen Nachteil. Panzerung fehlt gefühlt komplett, aber das gilt auch für Erie und Hashidate. Die AP Granaten machen mir 3.000 Punkten massiven Schaden, was Tier 2 Schiffe ordentlich zu spüren bekommen. Auch ein Devastating Strike hab' ich damit (bei einer Chikuma) angestellt. Also alles in allem absolut kein schlechtes Schiff. Erie und Hashidate haben mit ihr massive Probleme, nur die Orlan ist ihr mehr als gewachsen. II Dresden Die Diesen, nun ja. Als erstes fallen 2 Dinge auf. "Nur" 105mm Geschütze und 15 Schuss die Minute. Dank Kapitän sogar 16,5 Schuss. Dauerfeuer ist also vorprogrammiert und das aus bis zu 8 Rohren. Das kleine Kaliber ist für seine Größe recht durchschlagkräftig, aber muss auf AP gespielt werden, da HE kaum 150er Treffer landet und Schiffe auch irgendwie nicht brennen wollen. Ansonsten recht witzig permanent Kugeln aussenden zu können. Schadenstechnisch so im Mittelfeld, für mich kein Keeper. Spiele mit ihr waren recht chaotisch, warum erläutere ich nach den Schiffen. III Kolberg Naja, noch eine Dresden? War der erste Gedanke nach dem Kauf. Gleiches Layout, gleiches Kaliber, (fast) gleiche Reichweite und Schaden und das bei nur knappen 1.000 HP mehr. Tier 3 irgendwie nicht wirklich würdig. Tenryu und vor allem St. Louis knallen die Kohlberg aus dem Wasser. Das 105er Kaliber richtet gegen letztere gefühlt gar nichts an. AP kann nicht durch die massive Panzerung und HE macht einfach keinen Schaden, egal ob man 1 mal der 20 mal trifft. Die St. Louis richtet mit ihren 152mm Geschützen deutlich bösere Treffer an. Vorteil bei Kohlberg und Diesen ist jedoch ihre exzellente Fähigkeit Zerstörer zu behacken, die einem Feuerregen, ähnlich dem der Atlanta, versuchen müssen auszuweichen. Habe ich die Kohlberg gerne gespielt? Nein. Ich hab' irgendwann gesagt "Gut, nimmst mal deine St. Louis und probierst aus was du dagegen reißen kannst." und siehe da, knappe 90K Schaden ohne selbst abzusaufen, da man die Kohlberg mit ihren 9km ziemlich sauber mit den 12,5km der St. Louis (Kapitän) kiten kann. IV Karlsruhe Oh Gott, was kaufst du dir da nur? War der Gedanke nachdem ich über die Dame im Forum hier gelesen habe. Also gekauft und gespielt. Die erste Runde war so kurz, naja. 2x Bogue im Gegnerteam, die mal meine AA testen wollten. Ergebnis war ein sofortiges Absaufen, da mich 4 Staffeln tot sehen wollten. Naja, schwer das der Karlsruhe anzuhaften. 2. Runde fielen sofort ihre Schwächen auf. 27kn sind für ein Tier IV Kreuzer einfach zu wenig. Die Ruderstellzeit ist zu hoch und mit maximal 11km gewinnt man keinen Blumentopf. Man fährt da rum, bekommt eine Kugel von einer Nicholas, die hinter einer Insel fährt, ab und hat einen kaputten Motor. Kurzes "wtf", reparieren und weiter. 10 Sekunden später selbes Problem nach einem Treffer von einer Myogi mit HE. Man liegt auf dem Präsentierteller und keine 20 Sekunden später ist's vorbei. Bisher liefen alle meine Runden mit ihr so ab. Immer fiel der Antrieb beim leichtesten Treffer aus. Das Fahrgefühl war so eine Kombination aus Zerstörer und Furutaka. Ersterer wegen des ausfallenden Antriebs, letztere wegen der dauernden Zitadellen Treffer. V Königsberg Als ich sie für das Testdrive Event bekommen hab' hab ich sie gehasst. Spielte sich einfach so verdammt anders als meine Tier V Murmansk. Daher nur abgesoffen und drum blöd geguckt. Jeder Treffer killt, schlimmer noch als bei der Karlsruhe, Antrieb und Ruder, und die Türme sagen, zumindest temporär, gern gute Nacht. Also irgendwie ein komisches Schiff. Bis man merkt wie horrend präzise die Gute auf Distanz ist. Ihre Geschosse sind lange in der Luft und der Winkel recht steil, aber trifft sie, trifft sie. Ähnlich wie hightier japanische Kreuzer. Mit dem entsprechenden Kapitän hatten Murmansk, Omaha, Furutaka und Co auf fast 20 (19,8) km nichts zu lachen, da die Geschosse sehr gut sitzen können, wenn man eben gut zielt. Man sollte nur tunlichst sich eine Rückzugs Strategie offen lassen, bei der möglichst wenig Schiff zu sehen ist, hilfreich, dass sie sehr schmal ist. Problem ist eben ihre absolut Papierpanzerung, wenn überhaupt. VI Nürnberg Hm, eine 2. Königsberg? War so der erste Gedanke. Gleiches Layout der Waffen, Kaliber, Reichweite. Beim spielen fällt jedoch auf, dass man hier zumindest die Papier Panzerung der Königsberg 2 lagig genommen hat. Der Schaden ist spürbar geringer am Schiff, dennoch fallen Ruder und Motor immer noch dauernd aus. Dafür kann sie selbst Zerstörern massiv gefährlich werden, da ihre Artillerie einfach so präzises Feuer zulässt, dass sie mit ihren Geschossen 6-7 von 9 auf den Zerstörer setzen kann. Alles in allem ein immer noch fragiler Sniper, der sich gern in 2-3. Reiche versteckt und ziemlich böse austeilt, sogar Schlachtschiffe fressen 6-8K Schellen. Wie bei allen anderen auch sollte AP geladen werden. VII Yorck Geil, 210mm Hauptgeschütze. Die größten auf einem Kreuzer im Spiel, AP muss hier ja amtlich reinhauen. Naja falsch gedacht. Nach ein paar Runden hat sich die Yorck als Rätsel für mich herausgestellt. Irgendwie wollte nichts klappen wie es soll. Die Flugzeit der Geschosse ist gefühlt endlos und Gegner drehen drunter einfach weg. Das macht das auf Koenigsberg und Nürnberg gelernte Snipen schwierig. Und dann kommt der fehlende Durchschlag hinzu. Mehrere Runden lang habe ich versucht die Yorck wie ihre Vorgänger zu spielen, jedoch erfolglos. Die AP Munition entfaltet auf Distanz einfach keinen Schaden. Auf kurze Distanz hingegen ist sie vernichtend. Die langsame Turmdrehung ist verhältnismäßig gut kompensierter, da das Schiff extrem wendig ist und einfach das Schiff statt der Türme gedreht werden kann. Auf große Distanzen lädt man HE und hier wird's interessant. Mit HE habe ich deutlich mehr Zitadellentreffer (auf Distanz) machen können als mit AP. Letztere hat jedoch nie overpen fabriziert, sondern einen Bounce. Keine Ahnung was dahinter steckt. Auf 5-9 km sollte man auf AP schalten um die Wucht, die bei horizontalem Feuer (ohne hohen Bogen), zu nutzen. So nehmen auch Schlachtschiffe plötzlich massiv Schaden. Ein weiterer, zugegeben unerwarteter, Pluspunkt ist ihre famose AA. Der Fighter fängt allein 1-2 Flieger (von einer Lexington) ab und die AA schreddert gefühlt den Rest. Das Defensive AA Park in Kombination mit dem Kapitän und der perfekten Manövrierbarkeit sind extreme Nerv Faktoren für CV's. Ein Ausweichen vor Langstrecken Feuer von Gegnern ist ebenfalls extrem gut zu bewerkstelligen. Jedoch schlägt auch bei der Yorck wieder absolut fehlende Panzerung zu. VIII Admiral Hipper Bekannt, gebaut, real existent. Schönes Schiff vom optischen her, nur sehr sehr hoch vom Wasser. Gedanke an eine leicht zu treffende Zitadelle und die Papier Panzerung von Königsberg und Nürnberg im Kopf ins erste Gefecht, direkt eine 31K Schelle von einer Amani bekommen und "Verdammt das Ding kann ja gar nichts" im Kopf gehabt. geseufzt auf die Pensacola gezielt, abgedrückt und "Devastating Strike" 5x in die Zitadelle und aus die Maus. Weitere Gefechte haben das Gefühl von Königsberg und Nürnberg bestätigt. Man muss die Reichweite dieser Schiffe wirklich nutzen und sich "unbeliebt" machen, jedenfalls als Ziel. Immer etwas in der Nähe halten, das gefährlicher wirkt als man selbst. Dann kann sie eine Zitadelle nach der anderen setzen. Auch wenn's nicht für Komplette Vernichtungen reicht, so kann man 60-70K Schaden fahren und bleibt schön unter dem Radar, da man mit 0 Kills da steht und dennoch massiv gefährlich ist. IX Roon Pessimisten werden öfter im Leben positiv überrascht. Dieses Motto trifft die Roon wohl am besten. Ihre Beschreibung spricht von verstärkter AA, das kann ich so unterschreiben. Eine Jäger Staffel der feindlichen Essex fand' den Überflug (ohne aktiviertes Perk) gar nicht witzig. Außerdem fällt auf, dieses Schiff verdient ihren Stahl als "Panzerung" bezeichnet zu bekommen wirklich. Ein Duell mit einer Zao (auf 7-10km) endete mit 1:0 für die Roon. Aussage der Zao war "Your armor is strange. I can't hit your citadel, but at bow and stern you take damage." Die Zao sank innerhalb von 3 Salven. Es sei aus anzumerken, dass die HE Munition hier eine brauchbare Alternative darstellt, wenn schwer gepanzerte Ziele wie Schlachtschiffe einen ungünstigen Winkel zeigen. So sind 5.000er Hits mit HE durchaus drin. Auch sehr angenehm ist die Turmdrehrate, die einen Zielwechsel sehr leicht macht. Nun aber die (bisher) absolute Eigenheit von Hindenburg und Roon. Der Scout. Beide dürfen, wie die Schlachtschiffe, einen Scout entsenden, der (voll ausgebaut) das Feuern auf 24,9km (!!!) erlaubt. Und das beste daran, die Roon bleibt selbst auf diese Distanz sehr präzise und die Geschosse brauchen knapp 18 Sekunden auf diese Distanz, sind somit auch recht flott unterwegs. Kreuzer haben somit sehr wenig Spaß im Kampf gegen die Roon, da diese weit außerhalb ihrer eigenen Reichweite beschossen werden können. Mankos der Guten sind jedoch ihre Abmessungen und die damit verbundene Ruderzeit. Diese lässt sich, mit Ausbau und Modul, auf knappe 11 Sekunden drücken, was für einen Kreuzer dennoch noch recht lahm ist. Wie erwartet macht sie das anfällig für Zerstörer. Dafür erlaubt die Anordnung der Türme "Fluchtfahrten", bei denen dennoch viel, bis alle, Feuerkraft nach hinten gerichtet werden kann. Der Vordere Turm lässt sich glücklicherweise weit nach hinten eindrehen. Aktuell würde ich die Roon, ohne Übertreibung, einer Baltimore jederzeit vorziehen. Die Ibuki habe ich bis dato nicht gespielt, kann hier also keinen Vergleich ziehen. X Hindenburg Panzerung und Modulschäden das geht? Die bei Hipper und Roon (nahezu) nie vorgekommenen Modulschäden sind wieder da. Allerdings treten diese nur bei Beschuss durch Schlachtschiffe auf. Ansonsten gibt es kaum noch negatives zur Hindenburg. Ihr HP Pool ist der größte aller Tier X Kreuzer, ihre Reichweite schlägt ebenfalls alle anderen und ihre Präzision sucht ihres Gleichen. 8.000er Treffer auf eine in 23km Entfernung befindliche Yamato sind problemlos drin. Die AA der Hindenburg ist erstklassig. Ihr DPS übersteigt den der Des Moines nahezu um das doppelte. Dazu kommt die, für einen Kreuzer, sehr üppige Panzerung, die problemlos vor bis zu 203mm Geschossen schützt. Direkte Nahkampf Auseinandersetzungen sind für die Hindenburg ebenfalls kein Problem. Ihre 8 Torpedos je Seite sind extrem mächtig und können feindliche Schiffe versenken, oder zu massivem Wenden zwingen. Hier kommt ein weitere Plus, als auch Minus Punkt der Hindenburg zum tragen. Sie neigt sich bei Kurvenfahren massiv. Dadurch kann man die Panzerung beim wegdrehen so drücken, dass der "schwache" Rumpf (der rot lackierte Teil) nicht mehr zu sehen ist und nur noch die maximal Panzerung getroffen werden kann. Dies erhöht die Überlebenswahrscheinlichkeit immens. Gleichzeitig ist die andere Seite jedoch komplett verwundbar. Anmerkungen zum Low Tier Anmerkungen habe ich noch zu Dresden und Kohlberg. Aktuell gibt es so viele deutsche Schiffe wie zum Release der Tirpitz. Jede Lobby (im Low Tier) besteht fast nur aus Russen und Deutschen. Dies hat zur Folge, dass sich teils 8 Dresdens und Kohlbergs auf unter 8km behageln und daher Geschosse die Sonne förmlich verdunkeln. Das mögen die deutschen Schiffe nicht. Ihr Ziel sind eher Schiffe anderer Nationen. Russische Zerstörer tanken 105mm AP Granaten ideal, genau wie japanische Kreuzer. Nur Chester und St. Louis fahren lachend dran vorbei. Ansonsten sind diese recht guten 105er ein gutes Allzweckmittel gegen den ganzen Rest. Vor allem eine Hosho oder Langley reagieren mit heftigem HP Ausfall auf derartigen Beschuss. In ein paar Wochen, wenn die Low Tiers sich wieder ausgleichen (hoffentlich) sollten die deutschen Schiffe sich ihren Platz suchen können. Bis dahin bleibt's denke ich chaotisch. Anmerkungen zum High Tier Im High Tier wandelt sich das Verhalten der Schiffe zu echten Snipern mit Durchschlagskraft. Sie haben zwar hohe Sichtbarkeit, können feindlcihe Kreuzer jedoch außerhalb von deren Reichweite effektiv bekämpfen und die 203mm AP Granaten sind auch effektiv gegen schwer gepanzerte Ziele. Eine hohe Zahl von Torpedos (4-8 je Seite) sorgt im Nahkampf grundsätzlich für die Oberhand. Die Flugabwehr nimmt zu, übersteigt bei Tier X sogar die der Amerikaner. Anmerkungen zu den Torpedos Ich habe bisher mit keinem Wort die Torpedos erwähnt. Grund ist, dass ich bisher nur 2 mal dazu gekommen bin diese einzusetzen. Bei Königsberg und Nürnberg ist's oft zu spät. Ist etwas in Torpedo Reichweite hat man andere Probleme, da dieses Ziel einem vermutlich bereits den Antrieb und/oder Ruder gekillt hat. Bei der Hipper geht's, da ihre Panzerung 1-2 Salven aushalten kann. Ansonsten sind die Torpedos eher etwas um Wege für feindliche Schiffe zu blockieren, oder Zerstörer zum abdrehen zu zwingen. Anmerkungen allgemein Die Aussagen von WG bezüglich der deutschen Kreuzer sind zu gewissen Teilen korrekt und zu gewissen Teilen falsch. Die präzisen Hauptgeschütze stimmen, da gibt es kein wenn und Aber. Auf fast 20km trifft eine Nürnberg mit 6-7 von 9 Geschossen problemlos eine Cleveland, eine Hipper versenkt so durchaus auch mal eine Pensacola mit einer Salve. Die "Tough to crack armour" muss WG mir erst noch zeigen, es kann sein, dass Roon und Hindenburg extrem gut gepanzert sind, ich glaub's jedoch eher nicht. Ansonsten haben wir hier eher Gusseisen als Panzerstahl. Gebaut nach dem Motto, alles außer deinem Zitadellentreffer ist overpenetration. Funktioniert jedoch nicht. Daher sollte hier wirklich noch mal geschraubt werden. Entweder die HP der deutschen Schiffe hoch, oder ihre Panzerung, oder beides. Die aktuellen Stats der Schiffe dürften jedoch wenig aussagekräftig sein, da viele Anfänger diese spielen und auch erfahrene Spieler die notwenige Spielweise erst lernen müssen. Disclaimer Dieser Text wurde mit einer Autokorrektur erstellt, die meiner Rechtschreibung auf die Sprünge helfen soll. Diese reagiert recht scharf und korrigiert gern Worte ohne dass ich es merke. Dadurch kommen komische Worte in den Text, die den Sinn nehmen. 1-2 urüberlesen ergibt jedoch oft das falsche Wort. Vor allem Eigennamen leiden darunter. Ansonsten gilt, es ist eine persönliche Meinung mit gewissen Erfahrungswerten, jeder kann seine eigenen machen und diese gern angeben, aber ich stehe zu diesen Aussagen, sollte etwas faktisch falsch sein könnt ihr mich gern darauf ansprechen. Gruß, Sk!pper
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Aloah, es ist wieder soweit. Überall stehen Christbäume und die PC's bleiben idR. kalt. Was ic damit sagen will Frohe Weihnachten an alle und geruhsame Feiertage. Gruß, Sk!pper
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Frag mal Spieler amerikanischer oder japanischer DD's, was diese von den Russen halten. Russische Zerstörer sind keineswegs schwache Schiffe. Müssen nur anders gespielt werden als die anderen DD's. Und Murmansk, Aurora und Diana als russische Schiffe sind allesamt keineswegs schwach auf der Burst. Ein negativer Vergleich hinkt somit massiv. Interessant ist auch, dass das Schiff in Japan auch solo angeboten wird, also ohne Beifang.
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Aloah, wie in den auf die Ranked Season bezogenen Threads schon angeboten gebe ich hier mal einen kleinen Guide inkl. Tipps und Erfahrungen meinerseits zum Besten. Mit haben diese geholfen und ich denke, dass auch der ein oder andere davon profitieren kann. Der Guide ist bei Veröffentlichung nicht fertig. Ich werde Daten und Fakten, sowie Bilder und vllt. auch Videos ergänzen. Aufbau: Einleitungsfragen Schiffe Kapitän Module und Verbrauchsgüter Matchmaking Teamplay Karten Taktiken 1. Einleitungsfragen: 1. Ist Ranked etwas für mich? Das ist die Grundfrage, die man sich stellen sollte bevor man sich wirklich intensiver damit beschäftigt. Denn die Ranked Games haben einen um vielfaches höheren Frust Faktor als die normalen Random Gefechte. Eine Niederlage hier zieht einem nicht nur 0,XX% von der Winrate in den eigenen Stats ab, sondern kostet eben auch den Stern und mitunter das Level. Deshalb, seid ihr nicht Frust resistent bleibt vom Ranked fern. Es kann euch mitunter das gesamte Spiel versauen! Die 2. Frage, die in der Einfangfrage enthalten ist ist - Bin ich bereit meinen Spielstil anzupassen? Denn nicht jeder Spielstil endet im Rang 1. Nicht jedes Schiff ist mit gleicher Eingangsleistung dazu in der Lage soweit oben noch komparativ zu bleiben. Genaueres findet ihr weiter unten bei den Schiffen. 2. Lohnen sich Ranked Games? Das hängt davon ab wie man das definiert. Für die Ranked Games Ränge gibt es idR. Flaggenpakete unterschiedlicher Größe und am Ende der Saison winkt für (scheinbar) jeden erreichten Rang eine permanente Flagge. Während der Saison gibt es zudem Flaggen für Rang 15, 10 und 5. Außerdem besteht die Chance auf Geldgewinne (Rang 3 und Rang 1), sowie Tarnungen. Das größte Paket mit Flaggen, Geld, Lackierungen und der Jolly Roger Flagge gibt es für Rang 1. Ob es darüber hinaus noch Belohnungen geben wird ist noch nicht bekannt. 3. Wie weit will ich im Ranked vorankommen? Hier trennt sich die Spreu schon mal vom Weizen. Wo wollt ihr hin? Wollt ihr bis zu Rang 1, um die Belohnungen zu kassieren, oder wollt ihr euch im Endeffekt lieber komparativ vergleichen und nehmt die Flaggenpakete, die eingestreut sind als Belohnung nebenbei mit? Wenn ihr weit hoch wollt müsst ihr euch dem anpassen was das Spiel von euch will. Viele der im Random funktionierenden Taktiken laufen hier ins Leere. Für Rang 1 braucht es durchaus 400-500 Gefechte, wenn es nicht optimal läuft. Das nimmt Zeit in Anspruch. 4. Habe ich die Voraussetzungen für Rang 1? Ich habe mittlerweile einige Leute auf Rang 1 steigen sehen. Viele davon haben überdurchschnittliche Stats und haben sich diesen Rang erarbeitet. Einfaches Hochsterben wird am Ende zur absoluten Frustration. Allerdings hängt auch einiges am eigenen Team und dem eigenen Schiff. Wie oben schon beschrieben bedarf dies auch einer gewissen Hingabe und Durchhaltevermögen, denn der Weg ist nicht kurz. 5. Was brauche ich für Ranked Games? Das hängt von Frage 2 ab. Je nachdem wie weit ihr vorankommen wollt. Mindestens braucht ihr ein Tier V Schiff mit dem ihr zurecht kommt. Bis Rang 10 könnt ihr theoretisch auch damit durchfahren. Danach braucht ihr mindestens ein Tier VII Schiff. 6. Kann jeder Rang 1 erreichen? Theoretisch ja. Aber nach oben hin werden die Spieler besser und die Matches härter. Es gibt Zonen in denen Spieler in das Cap ihres Könnens und in das ihres Schiffes geraten. Ab diesem Punkt beginnt die Frustration. Hier kann man entweder versuchen das Schiff zu wechseln, de Spielstil anzupassen, oder es eben ab diesem Punkt dabei zu belassen. Sollten eure Stats generell nicht die besten sein wird der Weg bis zu Rang 1 extrem unangenehm und lang werden. 2. Schiffe: Welches Schiff sollte ich nehmen? Das hängt von euch ab. Im folgenden findet ihr Schiffe, die meiner Meinung nach funktionieren und andere, die es nicht tun. Das heißt allerdings nicht, dass ihr euch eine Tirpitz kaufen sollt, nur weil diese scheinbar besser verformt, als eure Fubuki. Wenn ihr mit einem Schiff sehr gut klar kommt nutzt es. Es ist lediglich mit einigen Schiffen bei dem bekannten MM einfacher zu bestehen. Muss mein Schiff ausgebaut sein? Ja, es sollte tunlichst die Endausbaustufe inkl. aller Upgrades haben. Denn dies erhöht eure Chancen ungemein. Viele Schiffe werden durch den Ausbau der Hülle wendiger, bekommen mehr HP und bessere Panzerung. Darum solltet ihr möglichst nur mit ausgebauten Schiffen in die Matches gehen. Was ihr von anderen Teilnehmern erwartet solltet ihr somit auch erbringen. Welche Schiffe taugen für das Ranked Game etwas? Eine Frage, die wichtiger ist als man meint. Denn im Gegensatz zu den Random Gefechten hat hier keineswegs jedes Schiff eine Chance. Ich teile das Ganze jetzt ein mal in die einzelnen Ranked Kategorien ein: Tier V-VI: Hier fahren ja alle "Anfänger" der Ranked Gefechte. Hier ist die Auswahl des Schiffes noch fast egal. Viele Schiffe können kompetativ agieren und auch Siege einfahren. Ich persönlich habe für diese Gefechte meine New Mexiko gewählt, da diese meinem Spielstil am besten entgegen kam. Einige wenige Gefechte habe ich auch mit der Nürnberg bestritten, musste jedoch feststellen, dass diese gern als Zielscheibe für's Gegnerteam diente. Die folgenden Schiffe sind also eher weniger zu empfehlen. Furutaka (nicht kompetativ, hält zu wenig aus, feuer zu langsam, performt generell schlecht) Mutsuki (hier ist die Minekaze die bessere Wahl) New York (der New Mexiko zu unterlegen) Nicholas (Da wenig Zerstörer im Spiel sind ist die Effektivität nicht allzu hoch) Farragut (da wenig Zerstörer im Spiel sind ist die Effektivität nicht allzu hoch) Königsberg (Nürnberg ist hier die deutlich bessere Wahl) Die Schiffe, die hier auftauchen sind Schiffe, die generell nicht allzu gut abschneiden. Allen voran die Furutaka auf Grund ihrer generellen Performance. Andere Schiffe eben, da ihre Aufgabe bei der geringen Spielerzahl schwierig zu bewerkstelligen ist. Bzw. wieder andere, da das folgende Tier 6 deutlich besser abschneidet. Tier VII-VIII Hier wird es unangenehm, denn viele Schiffe fallen auf Grund der Schiffsverteilung raus. Es gibt einfach zu viele Zerstörer, die Kreuzer Aufgaben übernehmen, aber schwerer zu treffen sind und schneller sind. Schlachtschiffe bekommen noch mehr Dominanz als vorher. Darum wird die Ausnahme Liste nun auch länger: Yorck (zu weich, zu hohe Drehzeit der Türme, zu wenig Schaden, zu weit Sichtbar, Kreuzer) Pensacola (zu weich, zu hohe Drehzeit der Türme, Ausrichtung auf AA statt Hauptbatterie) Hatshuharu (wird schnell von den nun verfügbaren Zerstörern Kiev und Mahan zerpflückt) Colorado (Performance des Schiffs ist einfach auch weiterhin zu schlecht) Admiral Hipper (zu groß, zu weit sichtbar somit ein leichtes Ziel für BB's. HE gegen Zerstörer zu ineffektiv) New Orleans (fast die selbe Problematik wie die Pensacola, Ausrichtung des Schiffes ist gegen Träger) Fubuki (15km Torpedos können verheerend sein, aber zu oft gibt es Gun on Gun Duelle mit Kiev, die die Fubuki idR nicht überlebt) Myoko (Atago und Mogami schlagen sich deutlich besser, allein wegen des Tarn Moduls) Atlanta (nutzlos wenn keine Träger im Spiel sind) Es fällt auf, dass japanische Kreuzer hier fast komplett fehlen. Wieso? Nun ihre HE Munition ist exzellent und hoch präzise. Somit können sie die Zerstörer noch ansatzweise kontern. Die japanischen Kreuzer sollten wie russische Zerstörer gefahren werden. Feuern und versuchen ihre Tarnwerte so zu nutzen, dass unsichtbar gefeuert werden kann. Aufdecken durch einen Zerstörer führt oftmals zum Absaufen, da Schlachtschiffe sich umgehend darum kümmern. Die Pensacola gehört zu den nicht empfohlenen Schiffen, wieso? Ihre Stärke liegt in ihrer AA. Da jedoch nur sehr selten Träger in den Gefechten auftauchen fällt dieser Bonus komplett flach. Ihre Artillerie dreht zu langsam um Zerstörern adäquat folgen zu können und gegen Schlachtschiffe sieht sie alt aus, da ihre Reichweite nicht ausreichend ist. Dies lässt sich fast 1:1 auf die Yorck übertragen. Warum gibt es diese Ausnahmen? Ich habe diese Schiffe ausgenommen, da sie aus meiner Sicht nicht funktionieren. Die Verteilung im Bereich von 5-1 ist so krass, dass Kreuzer ihrer Aufgabe nicht mehr gewachsen sind. Die Verteilung verschiebt sich massiv in Richtung der BB's und Zerstörer. Schlachtschiffe leben idR. länger und können deutlich härter austeilen, sorgen also für den Schaden. Die Zerstörer sind flinker und cappen die Punkte bzw. verhindern dies. Sorgen also für die passiv tickenden Punkte. Vor allem Kiev und Benson tun sich hier hervor, da ihre Hauptgeschütze andere Zerstörer wie Hatshuharu und Fubuki einfach Schreddern. Auch Überraschungsduelle gegen einen Kreuzer können, vor allem russische Zerstörer, überleben oder gar gewinnen. Eine Kiev kann eine North Carolina oder Amagi entweder genüsslich auf 13km niederbrennen, oder ihn zumindest dazu zwingen das sein zu lassen, was er gerade tut, um eben nicht zu versinken. Welche Empfehlungen gibt es? Ich habe Favoriten, die idR meinem Spielstil entsprechen, ich habe aber auch die aufgelistet, die ich oft gesehen habe und die erfolgreich zu sein schienen: Tier V-VI Cleveland (hohe Feuerrate / Reichweite, kann Schaden gut wegstecken) Omaha (hohe Feuerrate / Reichweite, besitzt Torpedos) Murmansk (verbesserte Omaha) Aoba (präzise Artillerie, hoher HE Schaden, Torpedos) New Mexiko (12 Rohre, kann Kreuzer mit einer Salve herausnehmen, schwere Panzerung) Kongo (schnell, hohe Reichweite) Fuso (12 Rohre, kann Kreuzer mit einer Salve herausnehmen, recht flott unterwegs) Tier VII-VIII Amagi (der Nagato überlegen, hohe Geschwindigkeit, gute Reichweite, starker Schaden) Tirpitz (größter HP Pool aller Schiffe dieses Tiers, sehr resistent gegen Schaden, Geschütztürme ermöglichen Jagd auf DD's, sehr schnell) North Carolina (hoher Schadensoutput, recht flott) Benson (hohe Kadenz, hohe Reichweite, gewinnt gegen japanische DD's, Chancen gegen Russen bestehen auch) Kiev (hohe Kadenz, hohe Reichweite, sehr gute Chancen gegen BB's, und andere DD's) Tashkent (im Grunde eine Kiev mit Tarnmodul, ungesehenes Torpedieren ist möglich) Es fällt auf, dass die Liste sich nach oben hin wirklich nur noch auf BB's und DD's konzentriert. Im 5-1er Bereich ist kein einziger Kreuzer mehr in den Empfehlungen. Die einzigen 2, die wirklich funktionieren sind Atago und Mogami und das auch nur, weil ihre Sichtbarkeit auf 9,1 bzw 9,2km dreckbar ist, wenn alle Register gezogen werden. Und was ist mir Flugzeugträgern? Ich bin niemand, der sich groß mit dieser Klasse auskennt, allerdings kommen diese im Ranked, vor allem in den oberen Rängen, nur sehr selten vor. Und auf Grund der Aufteilung der Schiffe, nämlich in der Regel Pulk Fahrten aka Lemmingtrain, ist es auch schwierig effektiv zu sein. Man sollte auf Träger also nur zurück greifen, wenn man diese auch wirklich beherrscht, denn sonst stellt man, hier noch mehr als im random Game, eine Last für das eigene Team dar. 3. Kapitän: Der Kapitän erfüllt im Ranked eine extrem wichtige Aufgabe, vor allem bei den DD's im hohen Bereich. Denn dieser ermöglicht es den Amis und Russen unsichtbar zu feuern und somit Schlachtschiffe in extrem unangenehme Situationen zu bugsieren. Ein sehr gut ausgebildeten Kapitän (4er Skill minimum) sollte auf den hohen Tiers drin sein. Im folgenden habe ich Beispiel Skillungen meiner Schiffe bzw. Kapitäne. Hier sehen wir die Skillung eines amerikanischen DD's. Wichtig ist hier die Ausrichtung auf die Geschütze, da eure Torpedos eher nur Beiwerk sind. Daher sollte die Schieß Grundausbildung (1er Skill) genommen werden, um die Kadenz zu erhöhen. Auf 2 kann man die Türme noch weiter in ihrer Drehung beschleunigen, oder man nimmt doch die Torpedo Nachlade Rate. Dies ist Geschmackssache. In der dritten Zeile ist es wieder Auswahl. Entweder ihr nehmt (wie ich) den Superintendent, um euch 3 Ladung Rauch und Motor Boost zu holen, oder reduziert die Zeit des Reparatur Perks. In der 4. Zeile nun die Wahl. Entweder ihr nutzt die erweiterte Schießausbildung und steigert die Reichweite des Schiffs damit auf 15km und mehr, was nutzlos ist, da die Geschosse zu lange in der Luft sind. Daher kann man hier den gänzlichen Ausfall von Ruder und Motor verhindern, was in Duellen gegen russische Zerstörer den eigenen hintern retten kann. Hier nun die Skillung für einen japanischen Kreuzer, in diesem Fall die Mogami. Man sieht schnell, dass die Skiölung der des amerikanischen Zerstörers ähnelt. Wieder wird die Nachladezeit verkürzt, die Turmdrehung verbessert, das Reparatur Modul beschleunigt und die Reichweite erhöht. Aber auch hier ist der Skill für das Entdeckt werden mitgeskillt, denn es ist mit den Japanern wichtig zu wissen wann man gesehen wird. Mit unter 10km Sichtbarkeit weiß man dann ziemlich schnell wie nah der DD dran ist, der einen sieht und kann agieren. Das hier ist der Kapitän meiner Tirpitz. Auch hier ist eine sehr ähnliche Skillung wie bei den anderen Schiffen zu erkennen. Denn die Schießausbildungen helfen der Sekundärbatterie, Zerstörer abzuwehren, oder auch nur anzuzeigen (feuert diese sollte man hellhörig werden), zusätzliche Heilmodule helfen ebenfalls den erlittenen Schaden zu reduzieren und Geschützdrehung steht jedem Schlachtschiff gut. Zu guter letzt haben wir hier die Russen. Wieder das gleiche Bild wie sonst auch. Artillerie, Turmdrehung, hier jedoch definitiv die Reparatur Mannschaft anstatt der zusätzlichen Ladung, denn Russen leiden sehr extrem unter Antriebsproblemen, die euch euer Leben kosten werden. Die Bilder verfügen wegen der Foren Regeln gegen die Japanische Flagge und das deutsche Hakenkreuz über diese unschönen schwarzen Balken. 4. Module und Verbrauchsgüter: Welche Module sollte ich für Ranked Games wählen? Die gleichen wie sonst auch. Bilder findet ihr unten. Russen DD's: Japanische Kreuzer: Schlachtschiffe: Amerikanische DD's: Japanische DD's: Es gibt 1 Fehler in diesen Bildern. Das 5. Bild zeigt meine Hatshuharu, wo das Tarnmodul eben fehlt. Die Fubuki verfügt über dieses. Welche Verbrauchsgüter sollte ich verwenden? Tunlichst die Premium Versionen. Diese lassen sich von Dublonen auf Credits umstellen und diese Credits erfährt man in den Ranked Games idR. Problemlos. Die Premium Güter laden schneller nach und dies ist, vor allem bei dem Reparatur Versionen, von großem Vorteil. Und wenn ich die Wahl habe? Bei manchen Schiffen kann man ein Verbrauchsgut durch ein anderes ersetzen. Die amerikanischen Zerstörer dürfen z.B. Defensive AA Fire nutzen, die Schlachtschiffe können (auf Tier VIII) den Aufklärer gegen einen Jäger tauschen. Im folgenden eine kurze Liste welche Module ihre wählen solltet: Amerikanische Zerstörer: Motor Boost (defensive AA Fire ist idR nutzlos, da keine Träger) Tirpitz: Abfangjäger (Die Präzision der Tirpitz auf 24 km mit Aufklärer ist unterirdisch) North Carolina: Abfangjäger (Die Präzision der NC ist auf große Distanz schlecht und hat auch so schon die höchste in ihrem Tier) Amagi: Aufklärer oder Jäger (Aufklärer, um die NC auf maximale Distanz behaken zu können, Jäger zum Aufklären) Alle Kreuzer: Hydroakustisches Sogar (es gibt idR nie träger, dafür umso mehr, besser geworfene Torpedos) Bei Schlachtschiffen tendiere ich persönlich grustäzlich eher zum Jäger, da dieser mein Sichtfeld nicht verändert. Es stört auf kurze Distanzen, die in Rankeds nun mal auftreten, mehr als es nutzt. Über 20km wird idR nicht gefeuert. 5. Matchmaking: Wie ist das Matchmaking im Ranked? Zunächst eins, es ist sehr fair. Was heißt das? Nun idR. bekommt man einen 1:1 Gegner vorgesetzt. Liste ich mich mit einem Tier VII Zerstörer hat der Gegner definitiv auch einen. Darüber hinaus ist das MM auch innerhalb der eigenen Liga. Sprich Anfänger spielen nur gegen solche, Liga 3 nur gegen Liga 3, Liga 2 gegen Liga 2 und Liga 1 gegen Liga 1. Zum einen hängt dies mit den unterschiedlichen Tiers zusammen, zum anderen wird hier Skill basiert gematcht. Es kann auch passieren, dass jemand auf Liga 2 mit seinem Tier 7 Schiff in ein Gefecht für Liga 1 gewürfelt wird, oder andere herum. Kommt jedoch seltener vor. Kann ich mir dieses MM zu Nutze machen? Ja. Wenn ich weiß, dass ich dieses oder jenes Schiff beherrsche kann ich mir einen Gegner "aussuchen". Spiele ich eine Kiev, also DD Tier 7, bekomme ich entweder eine Kiev, Blyscwicka, Hatshuharu oder Mahan als Gegner. 3/4en bin ich in diesem Schiff überlegen. Spiele ich eine Atago oder Mogami provoziere ich New Orleans, Atago oder eben Mogami im Gegnerteam und so weiter. Natürlich gibt es hier Ausnahmen, aber diese sind mir in vllt 10 Gefechten begegnet. Wie ist das MM verteilt? Dies ist eine der interessantesten Fragen überhaupt. Nach oben hin wird es immer dünner was die Schiffe anbelangt. In den ersten Rängen (20-15) taucht alles kunterbunt gemischt auf. Träger, BB's, Kreuzer, DD's. Bis 10 geht es etwa so weiter, jedoch weniger Träger. Die Kreuzer dominieren hier weiterhin. Ab 10 wandelt sich das Blatt. Träger nehmen noch mehr ab und die Schlachtschiffe beginnen zu dominieren. Und die russischen DD's tauchen in Form von Kiev und Tashkent auf. Auch die Blitz ist hier vergeht anzutreffen. Kreuzer rücken mehr und mehr in den Hintergrund, da es auf Tier 7 nur die Myoko als wirklich brauchbares gibt. Ab 5 ist das MM sehr eindeutig. Es gibt fast nur noch DD's und BB's. Die Kreuzer sind nur noch sporadisch vertreten und eher ineffektives Beiwerk, so hart das klingt. Hier mal eine kurze Auflistung wie ich es gefühlt erlebt habe: Ränge 20-10 (Tier V-VI) 1 Träger (ab und zu) 2 BB's 2-3 Kreuzer 2-3 DD's Ränge 10-1 (Tier VI-VIII) 1 Träger (gefühlt aber 0, da jedes 40. Match oder so mit Träger ist) 2-4 BB's 1-2 Kreuzer (eher 1) 2-5 DD's 6. Teamplay: Gibt es im Ranked mehr Teamplay als im Random? Ja und nein. Im Ranked wird es mehr benötigt, vor allem wenn es in den Rängen weiter hoch geht. Von selbst sind die meisten WoWs Spieler jedoch Ego Schweine ganz stumpf gesagt. Jeder versucht für sich Rang 1 zu erreichen und da ist das Team nur Mittel zum Zweck. Durch weniger Spieler je Team ist der Ausfall eines einzelnen jedoch deutlich schmerzhafter und sollte als Team vermieden werden. Kann ich das Teamplay verbessern? Ja. Ich persönlich habe die Erfahrung gemacht, dass dies am besten geht wenn man den Teamchef mimt. Die meisten Spieler folgen bei klaren, verständlichen Ansagen, da diese dann selbst nicht verantwortlich sind und sich im Kopf bei einer Niederlage denken können "Der hat das ja entschieden, ich hätte das ja ganz anders gemacht." Und ja, das klappt. Nur wie übernimmt man Führung? Als erstes zu Anfang der Runde eine klare Ansage machen. "We go A/B. Stick together and use your planes as scouts. Focus targets with the F3 key! If someone asks you to engage a target do so. All Affirmative or negative?" Auf diese Frage gibt es idR. 5 Affirmatives im Chat. Die Leute haben verstanden was man will und halten sich dann oftmals auch dran. Diese Aussage habe ich zu Rundanbeginn immer verwendet um das Team dazu zu bewegen als Pulk zu fahren. So ist es für den Gegner schwieriger ein einzelnes Schiff zu attackieren ohne unter den Beschuss der anderen zu geraten. Eine Abwandlung dieser Aussage gibt es auch bei Flugzeugträgern im Gefecht: "We go A/B. Stick together for AA support. Don't use your planes all at the same time. Same goes for defensive AA fire! Focus targets with the F3 key! If someone asks you to engage a target do so. All affirmative or negative?" In der Regel funktioniert auch diese Aussage sehr gut. Wenn ihr wisst, dass ein Gegner besonders gut mit seinem Schiff umgehen kann weist das eigene Team darauf hin. Kann ich persönlich mein Teamplay verbessern? Die Antwort ist hier immer ja. Grundsätzlich gilt, ist das Gegnerteam versenkt hat man gewonnen. Es ist egal wer den Kill macht. Habt ihr ein Schiff fast versenkt und ein BB legt drauf an schaut euch um ob ihr einem Teammitglied helfen könnt als jetzt noch unbedingt den Kill zu machen. Ein eigenes Schiff schützen ist wichtiger als selbst einen Kill zu machen. Anders herum gilt jedoch das gleiche. Seht ihr dass ein gegnerisches Schiff fast tot ist, aber aktuell niemand in der Lage ist dieses zu versenken versenkt. Eine Tirpitz mit 1.000 HP ist genau so tödlich wie eine mit 69.000 HP. Ein schwieriges Thema ist auch sich opfern. Was meine ich damit? Seht ihr einen Torpedofächer auf eines eurer Schlachtschiffe zulaufen und ihr seid deutlich angekratzt fangt die Torpedos halt ab und dreht nicht raus. Ein Schlachtschiff mit vielen HP kann mehr erreichen als ein Kreuzer mit wenig. Die Kreuzer (Ausnahme Atago) können erlittenen Schaden sowieso nicht heilen, also nehmt den Schaden und den Tod in Kauf, schützt aber so ein Teammitglied, das noch mehr erreichen kann als ihr. 7. Karten Die Karten, die im Ranked verfügbar sind sind sehr überschaubar. Es steht nicht der volle Kartenpool zur Verfügung und auch ist nur ein Modus verfügbar. Ich werde hier erst ein mal nur einen kurzen Überblick über die (von mir beobachteten) Taktiken und Geschehnisse geben. Genauere Informationen wie die Maps am besten gespielt werden sollten gibt's dann unter Taktik. Rang 20-10 Verwerfungslinie Rang 10-1 Norden (normale Version) Land of Fire Ozean Verwerfungslinie: Auf dieser Map ändert sich im Gegensatz zu den normalen Gefechten die Taktik erheblich. Die beiden Zonen sind in der Mitte der Map angesiedelt, sodass die beiden äußeren Ränder idR. ignoriert werden, da kaum ein Schiff hier sinnvoll entlangfahren kann. Es ergibt sich nach anfänglichen Gefechten der BB's auf 15-20 oftmals eine Brawl Situation in der nahezu alle Schiffe im Kessel kämpfen. Norden: Hier passieren oftmals 2 Gefechte zeitgleich. Zerstörer behaken sich in der A Cap Zone während die Schlachtschiffe sich über A hinweg auf große Distanz beschießen, währen oftmals 1 DD an der Landzunge in B liegt und cappt, oder verhindert dass der Gegner dies tut. Land of Fire: Hierzu fällt mir der deutsche Name leider nicht ein. Hier gibt es oft 2 Ansätze. Das südliche Team wählt oftmals A, während das nördliche B ansteuert. Die Schlachtschiffe behaken sich hier oft auf größere Distanzen und mit (oftmals) einer flachen Inselgruppe dazwischen. Die Gefechte der DD's finden idR zwischen A und B statt. Ozean: Hier gibt es oftmals 2 Ansätze. Entweder ein Team konzentriert sich komplett auf einen Punkt, oder 1-2 DD's werden entsandt (oder fahren von selbst) zum anderen. Dazu kommt, dass hier DD's oft schnell sterben, da diese sich innerhalb der Cap Zonen bekämpfen, während die Schlachtschiffe oft versuchen am Rande der Reichweite zu kämpfen, um nicht in Torpedo Gefahr zu geraten. Taktik: Ich bin noch lange nicht durch. Kommt noch einiges. nur alles an einem Stück schreiben....
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Gewertete Gefechte - keine Prem. Schiffe
SkipperCH replied to duAffentier's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, eigentlich eine konkrete Antwort auf die Ausgangsfrage. Und das in einem einzigen Wort. -
Problem für die Kiddies? Ihre Stats sind ebenfalls nicht berauschend und würden es sofortig um die Ohren gehauen bekommen.
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Die Mod sorgt keineswegs für ein schlechteres Klima. Was natürlich passiert, da schließe ich mich auch nicht aus, ist dass wenn Spieler beleidigend werden und mich als "Kreditkartenspieler" (Murmansk oder so gefahren) bezeichnen, sie ihre Stats um die Ohren bekommen als Trotzreaktion. Das stimmt. Ansonsten hat mir das ganze bisher wie gesagt geholfen mich auf das stärkere Ziel zu konzentrieren.
