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matchmaker Matchmaking in der Kritik
SkipperCH replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich würde nicht so weit gehen Premium Schiffe grundsätzlich als OP zu betiteln, ich hab' mir jetzt Extreme rausgesucht. Die Belfast - Ja. Selbst in 10er Gefechten hab ich mit dem Ding Spaß und kann die meisten EP zusammen fahren (Division mit Bismarck bzgl. MM) Allerdings muss man bedenken - nicht nur gute Spieler kaufen Premium Schiffe. Ich kenne genug Tirpitz Gurken, die das Ding mit 15K Durchschnitt quälen. Ergo muss auch diesen Spielern die Cahnce gegeben werden Schiffe, die ihnen potentiell unterlegen sind zu bekämpfen. Das +/-2 sollte schon für alle Schiffe gelten. Schiffe, die dies nicht überspringen können müssen eben noch einmal in Augenschein genommen werden. Perth z.B. darf mit ihren 12,5km Reichweite nicht gegen 8er ran müssen, deren Sekundär Bewaffnung nahezu so weit reicht. Aber für jedes Schiff ein eigenes MM aufmachen? Und was wenn plötzlich 2 Schiffe in einer Division landen, die "entgegengesetzte" MM Strukturen haben? Z.B. eine Yorck, die mit Tier VII kaum klar kommt, zusammen mit einer Belfast, die gegen 9er kein Problem hat. Wie wird dann gematcht? -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
SkipperCH replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Einige Schiffe brauchen einfach ab und zu Schiffe eines höheren Tiers, um "eingebremst" zu werden. Match eine New Mexiko nur gegen Tier VI, oder eine Belfast nur gegen Tier VII, eine Nikolai nur gegen IV und man würde recht schnell erkennen, dass gute Spieler so nur noch besser werden, da kein schlechterer Spieler mit potentiell besserem Material ihnen Parole bieten kann. -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
SkipperCH replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
DWT sollten den Pan Asia's vorbehalten bleiben finde ich. Das ist nun Mal deren Besonderheit. Ansonsten sind das auch nur Japanische, russische, britische und amerikanische Zerstörer mit komisch sprechenden Kapitänen. Gestern hab' ich wieder gesehen was eine Shima anrichten kann.... 30 Torpedos (mit Loader) in eine Gruppe Schlachtschiffe und fertig war der triple Kill. So schwach ist die nicht. -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
SkipperCH replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich persönlich mag die Eugen sehr gern - Spielerisch ist sie derzeit leider wirklich unterlegen. Nur glaube ich nicht, dass "neue Torpedos" das Ganze lösen würden. -
Reparaturbug bei Wassereinbruch
SkipperCH replied to Jinglebells1000's topic in Allgemeine Diskussionen
Eben. "Wurde der Befehl zur Reparatur gesendet?" Erinnert mich an den Unzerstörbaren Torpedo aus 0.4.XX. Hab irgendwo auch noch ein Video davon. Trifft mich nicht, bekomme Schaden, Torpedo läuft vor mir vorbei, trifft ein weiteres Schiff und läuft trotzdem trotz 2x Schaden machen weiter. Auch hier war's ein Server Fehler. Genau wie der Thread im Ami Forum wo jemand mit der Khabarowsk einen Zitadellen Treffer auf der Montana landet. Leider lassen sich solche Sachen nur mit Replays wirklich eingrenzen was denn nun Ursache war. -
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SkipperCH replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn man auf der Shima schon damit experimentiert... Warum dann nicht auf bei den Deutschen? Und hey, die deutsche Marine hat im 2. WK auch mit magnetisch operierenden Zielsuchenden Torpedos gearbeitet. Wie wärs? 6km Zielsuchende Torps? xD -
Franzosen-BBs & Sammlung [NA/Asia/EU]
SkipperCH replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich sammel derzeit nur Duplikate. Ich hab' jetzt noch 9 Kisten vor mir und dann Mal schauen wie es "endet". Bis auf die Richileu hab' ich zwar alle Schiffe bekommen, aber um ehrlich zu sein interessiert mich der Kapitän mehr, als die Plastikbotte von Schlachtschiffe... -
Reparaturbug bei Wassereinbruch
SkipperCH replied to Jinglebells1000's topic in Allgemeine Diskussionen
Server - bzw. Verbindungs Schluckauf? Ping Spike oder irgendwas in der Art. Es reichen ja ein paar Millisekunden in denen Ein Effekt noch nicht da ist, oder eben schon. -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
SkipperCH replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hab 51 auf (insgesamt) über 5.000 Gefechte und ich fahre....ähm selten mit Flagge. Höchstens meine DD's bekommen die überhaupt mal verpasst. Und bis Dato kann ich mich nicht sonderlich beschweren. Es ist nervig, aber bei ca 0,1% aller Gefechte.. akzeptabel find' ich. -
4K Anpassungen für die Mini Map sind schön - Ich habe nur ein Problem damit. Denn die Icons an Sich und der Rest des Spiels sind weiterhin auf 1.920x1.080 skaliert, sprich alles ist winzig klein. Bei WoT ist doch auch eine Skalierung des HUD's möglich. Müsste hier dann doch auch gehen, oder?
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Ich verstehe die Diskussion irgendwie - nicht. Ich hab bis jetzt in über 5.000 Gefechten 51 Detonationen gehabt. Das sind grob ca 0,1% aller Gefechte. Ich denke nicht, dass es insgesamt eine viel höhere Zahl geben dürfte. So viel zum Thema der Häufigkeit. Ja, ich hab auch schon Detonationen mit 100% HP gehabt. Darunter Gearing, Zao, Yamato, Kurfürst und Yueyang. Und um ehrlich zu sein - Frustration ist bei allen gleich. Man ist raus und das direkt zu Anfang. Die 75% Regelung dürfte das Ganze abfedern. Allerdings eben nur am Anfang. Die Detonation meines Fürsten war ein Shimakaze Torpedo im Bug bei 100%. Das wäre dabei nicht passiert. Die Detonation bei meiner Yueyang war die letzte Granate einer bereits toten Shimakaze, die mir nur ca. 2000 HP abzeogen hat, da ohnehin fast tot. Die Chance einer Granate wirklich eine Detonation auszulösen ist gering. Wie gering? Da wird es sicher irgendwo eine Tabelle geben auf die das Spiel zurückgreift, ansonsten würden die Brandflaggen mit +10% Detonationschance keinen Sinn ergeben. Muss ja eine Rechengrundlage geben. Wenn man sich daran orientiert komme ich zu folgendem Schluss: Pre 0.7.2 - Granate trifft Zitadelle in Magazinnähe => Detonationscheck wird gemacht => Positiv => *bumm* Ab 0.7.2 - Granate trifft Zitadelle in Magazinnähe => HP Check => >75% => Zitadellen DMG Granate trifft Zitadelle in Magazinnähe => HP Check => <75% => Detonationscheck => Positiv => *bumm* Mal ganz im Ernst - Spielt hier irgendjemand exzessiv auf Detonationen? Kann irgendein Spieler effektiv von sich behaupten mehr Detonationen zu verursachen als ein anderer, weil er einen speziellen Spielstil verfolgt? Ich würde gern ein Video sehen aus einem Trainingsraum bei dem jemand vormacht wie man Detonationen schießt. Denn, meiner Meinung nach, ist das 2. Projektil nicht wie das erste. Es trifft nicht exakt die gleiche Stelle, es hat somit wieder "die Chance" einen normalen Treffer zu verursachen. Schlachtschiffe verfügen nun einmal über einen exobirtanten Schutz der wichtigen Bauteile. Das ist Absicht. Das Schlachtschiff Spieler nur hinten rumtuckern, weil ihnen ihre HP zu wertvoll sind ist eine Tendenz, die nicht unbedingt beabsichtigt ist, sondern von den Spielern verursacht wird. Jeder Schutz, den ein Zerstörer bekommt, ist wertvoll. Nur weil andere diesen auch bekommen heißt es nicht gleich, dass dieser nutzlos oder unfair ist. Ich halte die Diskussion in diese Richtung daher eher für nonsense. Es geht hierbei um Frust Minimierung. Für ein plötzliches *bumm* kann der Spieler nichts. Und nur das soll verhindert werden. Ich denke nicht, dass man einen großen Unterschied im Spielstil feststellen dürfte.
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Deshalb das "Ziel aufschalten" auf eine Schnelltaste legen. Das Spiel selbst ist viel zu träge, um einen adäquaten Zielwechsel vorzunehmen.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
SkipperCH replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Auch auf die Gefahr hin hier ein neues Fass aufzumachen - Das MM mit seinem +/-2 System finde ich okay. Es gibt Situationen in denen man sich denkt "Was zum Geier soll ich hier bitte machen?" Ist mit in der Perth passiert, bekomme plötzlich North Carolina's, Tirpitz, Bismarck und Co vorgesetzt, die fast so viel Secondary Reichweite wie ich Hauptgeschütz Reichweite habe. Aber das ist ein anderes Thema. Manche Schiffe können mit einem +/-2 leben, einige nicht - Bzw. bei diesen wird es extrem hart. Dass das MM teils nicht 1:1 matchen kann weil einfach nicht das "richtige" da ist ist auch manchmal zu verschmerzen und manchmal nicht. Ein 9er Kreuzer ist kaum ein Ersatz wenn ein 8er DD gegen einen 10er ran muss, weil gerade kein anderer 8er oder 10er zur Hand war. Das sind "Fehler", die teils durch das MM System aber eben auch durch die Spieler verursacht werden. Jeder Spieler ist nun mal eine Variable. Es gibt also tausende Optionen was zusammen zu würfeln. "Buhu, die haben Radar und wir nicht" ist doof, ja. Aber 1 Schiff kann WG nicht in der Mitte durchsägen und auf beide Teams aufteilen. 2 oder 3x Radar gegen 0x Radar ist da schon eher ein WG Fehler. Was allerdings (wie ich finde) ein WG Fehler ist, und hier kommt das neue Fass, sind die Spieler höchst selbst. Eine Division kann WG nicht sprengen. Bis zu 3 Spieler sind also schon Mal gesetzt. Allerdings gibt es teils Runden, die laut MatchMaking Monitor verloren sind. Allein von einem kurzen Stats Überblick. Und das trifft (zwar nicht immer, aber doch recht häufig) zu. Ich suche heute Abend Mal den Screenshot raus von vor ein paar Tagen. Das Resultat war für uns ein Sieg und beim draufschauen auf das End Scoreboard durfte ich feststellen, dass unsere ersten 5 Spieler alle ein Ranked Season Rang 1 erspielt hatten. Das Gegnerteam hatte keinen einzigen. "Ranked Rang ist nicht unbedingt ein guter Spieler! Das ist Grind! Auch gute Spieler können scheiße Spielen! Stats sagen nichts aus!" Ja, das mag manchmal stimmen, nur ist die relative Zahl von Gurken bei Rang 1 Spielern erheblich geringer als bei Spielern, die entweder kein Ranked fahren oder mit einem niedrigeren Rang geendet sind. Worauf ich damit hinaus will ist, dass WG irgendwo die Spieler selbst einbeziehen sollte. Auffällig ist es vor allem bei den Trägern. Ein Tier VIII Träger, der im Schnitt 30.000 Schaden verursacht tritt gegen einen mit um die 90.000 an. Beide haben eventuell gleich viele Spiele absolviert, aber das Team mit dem schlechteren CV wird leiden. Bei CV's dauert das Warten - Ich weiß und dann auch noch auf einen, der "in der gleichen Skill Region ist?" Würde ewig dauern, ich weiß Ich habe absolut keine perfekte Antwort, aber es muss auch auf diese Faktoren mehr geachtet werden. Sonst bleibt das Matchmaking das was Dungeon Finder in MMORPG's sind "Trottel Lotto" Gruß, Sk!pper -
Chance of getting special missions for french battle ships is real low
SkipperCH replied to ZHLvictor's topic in General Discussion
Funny thing is that (tried it in a training room) an Erie (with IFHE) can wreck a Richileu by shooting wherever she wants^^ Of course that's not repoducible in a "real" battle it still is odd. any other BB of this Tier would laugh about this. Maybe there's a catch to the french BB's nobody has found yet. If there's none it will soon be funny to shoot these boats to pieces with small caliber guns. -
Chance of getting special missions for french battle ships is real low
SkipperCH replied to ZHLvictor's topic in General Discussion
3 boxes - no luck. But the french BB's are (in my opinion) not worth spending any money. I will play through the missions. Maybe I'll get one of them, maybe not. But leading to a Tier X BB which can get penetrated by a 152mm, or even a 127mm DD gun? No thanks. I'll stick to my Kurfürst. For free? Of course, I'm more then happy to take one, but keep in mind that you're spending money for getting "early access" to non premium ships. -
Heyho, ich stehe derzeit vor einem "kleinen Problem". Ich habe mittlerweile zwar alle Tier X Kreuzer nur irgendwie kommt mir derzeit ein bisschen was spanisch vor. Zao, Minotaur und Hindenburg nehme ich hier raus - Alles 3 funktionieren wie ich's erwarten würde. Die Des Moines verliert mit der Zeit irgendwie immer weiter an Bedeutung, ist aber auch okay. Mir geht es hier eher um Moskva und Henri IV. Beide tragen (für Kreuzer) riesige Geschütze mit umso größeren Kalibern. Wobei die Henri noch die größeren hat. Hier habe ich jetzt aber das Problem - Beide Kreuzer sind (glaube ich) für größere Distanzen vorgesehen, da sie im Nahkampf gefühlt aus Glas sind. Die Moskva wegen ihrer behämmerten Zitadelle ohnehin. Die Moskva kommt auf Distanz auch gut durch, ihre schnellen Geschosse und hohe Präzision tragen ihren Teil dazu bei. Problematisch wird hier nur die Henri. Auf knapp unter 20km ist treffen ein Glücksspiel (finde ich) die Flugzeit der Geschosse ist so dermaßen hoch, dass selbst Schlachtschiffe Zeit zum Ausweichen bekommen. AP scheint hier keine Lösung zu sein trotz hohem Kaliber. Bei der Moskva geht's. Auch hab' ich irgendwie das Problem, dass ich viele defekte Shells bekomme bei der Henri. Ich hab's auch schon mit HE Penetrator probiert und nicht wirklich mehr Erfolg gehabt. Geht's in den Nahkampf hat die Henri das Problem, dass sie bei mir plötzlich nur noch Overpenetrations verursacht. Die Moskva hat im Nahkampf zwar ebenfalls sehr viel Leistung, nur haue ich mit der Hindenburg gefühlt deutlich mehr zu, und das trotz des kleineren Kalibers. Hat jemand eine Ahnung was ich da falsch mache? Runden mit der Henri sind bei mir ziemlich "inkonstant". Mal sind's über 100.000dmg und dann kommen 2-3 Runden mit 30-40.000dmg. Bei allen anderen 10ern hab ich das Problem so nicht.
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Bisschen mehr Panzerung und ein 4. Geschütz und ich bin mit dem Tarnwert auch zufrieden^^
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Mit der Moskva bin ich ansich sehr zufrieden. 100K DMG sind problemlos drin. Nur macht es oft keinen Spaß weil man vor den Schlachtschiffen aufgeht und offen bleibt. Srsly WG? Lustig ist auch, dass man DD's jagen kann. 36kn sind schon witzig. Nur eben alles sieht einen, alles schießt auf einen und selbst 4 Reps sind leider bei der Moskva selten genug...
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Allgemeine Diskussionen zur 8. Saison der gewerteten Gefechte
SkipperCH replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hatte auch schon Gefechte - Vor allem in dieser Season, bei denen es wirklich kein Gleichgewicht gab was die Verteilung angeht. Ich hab' den Screenshot nicht mehr, aber das übelste war 1 BBje Seite, 2x CA je Seite und 5x DD je Seite. Wirklich witzig war das nicht. Aufgefallen ist mir aber auch, dass wirklich viel einfach vom Team abhängt. Bzw. alles um es genau zu nehmen. Ich nehme hier als Beispiel eine meiner wenigen Charles Matell Runden in der Saison - Kraken gemacht knapp 100.000 Dmg eingefahren und verloren. Wenn ich's Replay finde häng ich's an. Auf Rang 1 hoch war gelinde gesagt echt eine Qual. Hab insgesamt (glaube ich) 12 Mal bei ang 2 mit 4 Sternen gestanden nur um wieder abzustürzen. -
Die Henri ist eben mein "größtes Problem". Am wohlsten fühle ich mich mit der Zao. Die Henri kann Ami Schlachtschiffe gut kiten, aber eine direkte Konfrontation mit Kreuzern ist schwierig. Hab oft genug Situationen gehabt, die nur ganz knapp zu überleben waren oder eben gar nicht. Frontal auf eine Moskva machen weder HE noch AP Schaden. Und beide sind nicht wirklich wendig genug für Close Quarter. Hier retten nur die Torpedos der Henri. Duelle gegen Zao, Hindenburg und Co. sind noch problematischer, da alle (gefühlt) so wendig wie DD's sind im Vergleich zur Henri.
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Schleichende Veränderung im Gameplay
SkipperCH replied to anonym_NRq8D7ksSZEJ's topic in Allgemeine Diskussionen
Grundsatz für die meisten ist "ich will überleben". Wie ist da oft egal. Und vor allem in den hohen Tiers ist es für die meisten Schlachtschiffe ein Todesurteil cappen zu gehen. Kreuzer ringsum lassen HE regnen und an Flucht ist dann nicht mehr zu denken. Also direkt hinten bleiben. Bei DD's ist's zweischneidig. Shimakaze ist schnell und mit hohem Stealth ausgestattet, aber trifft sie im Cap auf irgeneinen anderen DD ist sie Toast. Deshalb wird lieber am Cap vorbei gefahren und Torps reingeworfen. Andere DD's wiederum - Z52 z.B. fahren wegen ihrer hohen Detection nicht rein. Werden zu früh gesehen und zerrissen. -
Die GZ ist derzeit unbalanced, ja. Aber darum gibt's das Ding auch (trotz Gebettel) nicht zu kaufen. WG hat die Rückgabe angeboten. Und ich denke wenn man die 70€ zurückbekommt wird die "Neue" GZ nicht mehr kosten. Heißt da eben nur warten.
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Heyho, ich hab vorhin die ersten gewerteten Runden gefahren und die die Weihnachtschallenges so nebenbei gemacht. Sitdem nun 2 davon weg sind ist eine neue Challenge aufgetaucht, die faktisch nicht abschließbar ist. Tier X als Bedingung in Gewerteten Gefechten und nur heute abschließbar? Hat jemand das auch, oder ist die die englische Übersetzung falsch?
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Hallöchen, nachdem alles andere auf Tier X ist wollte ich mich nun meinem persönlichen Feindbild, den CV's widmen. Hab zwischendurch mal 1 Runde oder so versucht, kam nicht zurecht weil die Steuerung nicht gemacht hat was ich wollte usw. Probleme mit der Steuerung sind aber nicht mein eigentliches Problem. Die bekomme ich in den Griff. Womit ich derzeit hadere sind Frame Aussetzer bzw. dass das Spiel für ca. 1 Sekunde alle 10 Sekunden komplett einfriert und so Klicks, Befehle oder Manöver nicht akzeptiert werden, doppelt gesetzt oder an der falschen Stelle landen. Ein manueller Abwurf landet so auch schon mal 2km vor dem Schiff ohne dass ich ihn da haben wollte. Strafe Runs sind nahezu unmöglich. Allerdings hat das Ganze nichts mit der System Auslatung zu tun. Die dümpelt auf CPU, RAM und GPU bei ca 10% rum. Hat jemand eine Ahnung was das ist? Es kommt zudem eben nur in der Träger Ansicht vor. Beim normalen Spielen hab ich zwar auch entsprechende Aussetzer, aber diese teilen dann alle Spieler der Runde zum entsprechenden zeitpunkt. Server Lag also. Allerdings beim Träger ist das was anderes.
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Ich werds heute Abend mal mit dem Umschreiben versuchen. Allerdings glaube ich nicht, dass sich ein i7 6850K, 128GB RAM oder 2 1080ti's im SLI groß von WoWs beeindrucken lassen. Allerdings wunrderts mich, da diese Freezes wirklich nur bei der "3D Karten Ansicht" also CV Ansicht passieren, Im Schiffsmodus oder der normalen Map passiert das nicht.
