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Mir ist beim durchgehen durch meine Schiffe eben aufgefallen, dass (fast) kein Tier X DD mehr Wasserbombenwerfer oder Anti U-Boot Mörser haben. Man sieht bei vielen noch die Schatten, wo die Werfer vorher standen, aber eben keine Werfer mehr. Nur noch die Kléber hat ihre WaBo Werfer. Hat da ein WG Designer gepennt oder will man damit was anderes bezwecken? Bei der Grozovoi auf'm Heck siehts jetzt ein wenig armseelig aus.
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Das Topic selbst hast du nicht gelesen was?
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Kein Hydro für Tirpitz und Scharnhorst? Warum?
SkipperCH replied to DKM_Medic's topic in Allgemeine Diskussionen
Sie hat als T7 z.B. auch Zugriff auf das T8 Modul was ihren Tarnwert massiv erhöht. -
Schmutzige Tarnung in welchem Paket?
SkipperCH replied to Bahnackson's topic in Allgemeine Diskussionen
Gut dass es mir ausschließlich um die anderen Sachen wie Flaggen und Kohle geht. Die Tarnungen hab ich eh ausgeblendet und kann/will sie daher nicht sehen/verwenden. -
Was ist denn am aktuellen System so schlecht dass man es ändern müsste? Seh' die Notwendigkeit für sowas hier nicht.
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
SkipperCH replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Vermutung (meinerseits) ist, dass es die Siegrfrid für Kohle geben dürfte. -
Schmutzige Tarnung in welchem Paket?
SkipperCH replied to Bahnackson's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ist (theoretisch) Zufall in welchem Paket die ist. Nur ist die Chance auf die Tarnung deutlich geringer als auf den Rest. Im Grunde wie mit den italienischen Aufträgen. Die können auch in jedem Container sein, sind es aber nicht. Hier ist es zumindest so, dass der letzte Container die Tarnung garantiert, wenn sie vorher nicht dabei war. -
Heyho, ich hab' mir heute den Artikel von WG bezüglich der italienischen Kreuzer durchgelesen und bin dabei auf diese Aussage zu den SAP Granaten gestoßen [Klick mich] Soweit ich das bisher verstanden habe funktionieren die SAP's doch wie HE (numerischer Panzerungswert) und AP (Abprallen möglich). Die Aussage suggeriert jetzt aber irgendwie, dass die Geschoss Geschwindigkeit auch irgendeinen Einfluss auf den Schaden haben soll. Daher gerade meine Verwirrung. Nimmt bei SAP Granaten somit mit höherer Flugzeit also auch der Schaden (und evtl. auch Pen) ab? Wäre somit ähnlich wie AP? Im Hafen wird bei den SAP Granaten ja (wie HE) ein numerischer Pen Wert (54mm bei der Amalfi) ausgewiesen. Ist dieser Wert statisch, wie bei HE, oder variabel, wie bei AP? Und wenn der Schaden mit steigender Flugzeit bzw. abnehmender Geschoss Geschwindigkeit abnimmt sind SAP Granaten dann nicht (im Grunde) nur glorifizierte Briten? (Kein HE dafür verbesserte Pen Winkel, hier eben nur noch mit reduziertem Pen und erhöhtem Reload) Ich bin irgendwie an einem Punkt wo ich nicht mehr wirklich einschätzen kann was SAP denn nun genau sein soll und wie ich's einschätzen soll. Bisher war's für mich HE, also konstanter Schaden und Pen ohne Brandwahrscheinlichkeit (Yoshino HE ohne Feuer), nun sind aber offenbar doch mehr AP Charakteristiken enthalten als gedacht, die das Ganze auch noch irgendwie komplizierter machen als nötig. Gruß, Sk!pper
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Heyho, wir von der Alpha Marine Division suchen ab jetzt Verstärkung für unser Team. Derzeit bestehen wir aus einem Kern von (aktiv) ca. 10 Spielern - Würden aber gern deutlich aufstocken um zum einen allen Clanmitgliedern schneller sämtliche Boni zu ermöglichen, aber zum anderen auch jede Möglichkeit der Clangefechte wahrnehmen. Was wir euch bieten ist eine angenehme Atmosphäre, Hilfsbereitschaft durch erfahrene Spieler, sowie Zugang zu einer (relativ) gut ausgebauten Clan Basis inkl. Boni Boni, wen es genau interessiert: Was wir von euch verlangen ist zum einen eine Anwesenheit auf dem TS an erster Stelle. Wenn ihr spielt seid ihr bitte auch dort. Ihr müsst nicht zwangsläufig in Divisionen fahren, aber solltet erreichbar sein. Außerdem hat die Vergangenheit gezeigt, dass wir uns doch gezwungen sehen erst Spieler ab 18 Jahren aufzunehmen. Ausnahmen nur in seltenen Fällen. Solltet ihr mit uns die Clangefechte bestreiten erwarten wir von euch, dass ihr mindestens 2 dafür geeignete Schiffe parat habt mit denen ihr gut zurecht kommt und die optimal konfiguriert sind. Solltet ihr lediglich einen Clan für abendliche Runden zum gemeinsamen fahren suchen solltet ihr zumindest Tier IV, VI und VIII Schiffe vorweisen können. Reines "Bonus Mitnehmen" ist ausdrücklich nicht erwünscht. Darum auch die Anwesenheitspflicht. Wir helfen gern auch Anfängern in die Spur, bei Schiffsauswahl, Kapitäns Skillung oder Modul Auswahl. Was wir genau erwarten: Solltet ihr Fragen haben stehe ich euch gern jederzeit hier im Forum, im Spiel oder auf unserem TS³ zur Verfügung. TS³ IP: 212.224.121.11:6154 Ansprechpartner: SkipperCH / Hell_Tiger / LordAdama Gruß, Sk!pper
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[A-MD] Alpha Marine Division sucht Verstärkung
SkipperCH replied to SkipperCH's topic in Clan Rekrutierung
Und noch Mal hoch damit. -
Wäre das nicht eher was für's OT?
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Hast du nen Replay davon? Im Normalfall ist ein Schiff nach der 3. Salve auf Teammitglieder spätestens Pink. Und von dem Moment an ist nix mehr mit Teamschaden.
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
SkipperCH replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Kurze Frage - Ist die Colbert die Arbeit bzw. den Free XP + Credit Einsatz wert? -
Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
SkipperCH replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich kann nachher Mal ein Replay von gestern raussuchen in dem sich eine Gascogne vor mir verdrückt und im Optimalfall auf 10km 1000er Kellen bekommt. Der Rest prallt ab. Egal ob Aufbau oder Rumpf. Wenn es da keine Alternativen Ziele gibt gibt's eben nix zu holen für den Italiener. Und das kein Schiff alles kann ist richtig. Nur kann eine Zao sowohl eine Kremlin bekämpfen als auch eine Gearing und eine Hindenburg. Ein Italiener hat mit ersterem und letzterem doch durchaus Probleme. -
Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
SkipperCH replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Problem ist, dass die italienische AP noch schlechtere Winkel zu haben scheint als die japanische und deren Durchschlag ebenfalls mau zu sein scheint was sie nur in optimalen Fällen (genau wie SAP) wirksam macht. Manche Falle erlauben den Italienern einfach nicht Schäden zu verursachen. 8000er Salve gefolgt von 4 Salven ohne Schaden sind da leider oft die Folge. Und ein schnelles Umladen auf AP ist ebenfalls nicht möglich, da selbst mit Ladeexperte hier 10 Sekunden fällig werden in denen sich die optimale Situation oftmals schon wieder geändert hat. Für mich sind die Italiener daher eher situative Schiffe. Zerstörer fressen 5 stellige Schadenswerte, leichte Kreuzer haben ab und an Probleme, aber selbst ein halbwegs gewinkelter Brite negiert Schäden durch SAP sowie AP. Dass Schlachtschiffe nicht die bevorzugte Beute sein sollen ist gemäß Stein Schere Papier Prinzip verständlich, aber teilweise gar keine Chance auf Schaden zu haben ist dann doch ernüchternd. -
Wenn beide Schiffe keine Rammflaggen tragen, ja.
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beta Feedback zum Beta-Test der U-Boote
SkipperCH replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Jep, soweit hab ich noch mitgedacht^^ -
beta Feedback zum Beta-Test der U-Boote
SkipperCH replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich durfte bisher nie an irgendwas teilnehme. Und ausprobieren würd ich's ganze ja schon gerne mal. -
beta Feedback zum Beta-Test der U-Boote
SkipperCH replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Teilnahme U-Boot Test. -
beta Feedback zum Beta-Test der U-Boote
SkipperCH replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hab' noch nicht mal eine Einladung bekommen -
Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
SkipperCH replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich denke (hoffe) nicht, denn so würde WG im Grunde dann jedes IFHE Schiff zu einem Italiener machen. Was den kompletten Tree ad absurdum führen würde. -
Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
SkipperCH replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
So, ich hab' jetzt mittlerweile ein paar Spiele mit den Italienern gemacht und muss meinen Eingangspost ein wenig korrigieren. Ja, die Reload Zeit ist zu hoch. Man kann bei jedem Tier ca. 3-5 Sekunden streichen. Außerdem stört es mich persönlich ungemein, dass ich mit 7 Granaten treffen kann, 6 davon gehen rein, eine prallt ab und ich bekomme statt Treffer Sound nur den Abprall Sound abgespielt. Das ist irritierend. Schadenstechnisch sind die Italiener bei mir mittlerweile okay. Mit Ausnahme der Genova, die spielt sich einfach anders und einfach falsch für ihr Tier. Mit dem 6er, 7er und 8er hab' ich meinen Spaß mittlerweile. Allerdings bleibe ich bei meiner ursprünglichen Aussage - Im Grunde ist SAP nur Yoshino HE ohne Brandwahrscheinlichkeit. -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
SkipperCH replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Änderungen an Mainz & Puerto Rico -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
SkipperCH replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
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Bei mir sind nur noch die "Lagerstätten" da. Die Werfer selbst sind weg. Die standen jeweils daneben. Und bei der Hsienyang hat man wohl ganz komisch geschlafen^^
