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SkipperCH

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Everything posted by SkipperCH

  1. GK Skill - Wenn Dead Eye nicht wäre evtl. sogar nutzbar.
  2. SkipperCH

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Wurde generft.
  3. SkipperCH

    (Super)(Extra)schwere AP Granaten

    Funktionieren? Das sieht (für mich) eher nach hochkarätigem Blödsinn aus: Und im Gefecht dann so: (Adrenalinrausch nicht einbezogen, der käme noch oben drauf) Oder das hier:
  4. SkipperCH

    (Super)(Extra)schwere AP Granaten

    nein. Nur der Schaden wird erhöht. Keine Auswirkung auf Pen, Flugbahn oder Winkel.
  5. SkipperCH

    (Super)(Extra)schwere AP Granaten

    Wobei der SAP/HE Skill bei der Nürnberg die Sichtbarkeit steigern würde, da sie >149mm hat.
  6. SkipperCH

    von 19 auf 21 ( 1,2 Mio Kaptien EP lul )

    Finanziell rechnen darf man im Spiel sowieso nicht. Vor allem nicht im Bereich des XP umwandelns. Klar liegt hier eine wahre Goldgrube für WG, aber trotzdem. Ich hoffe dass die Modder schnell nachziehen und wie bei WOT sperrbare Ressourcen nachpatchen sodass man nicht aus Versehen seine Free XP für die Kapitäne verblödelt weil man sich verklickt hat.
  7. Korrekt. Einige der neuen Skills erfordern abstruse Skillungen, Module oder Spielweisen, die schlichtweg nicht gewollt sein können. Derlei Skills sind eher etwas für Spezialkapitäne.
  8. SkipperCH

    (Super)(Extra)schwere AP Granaten

    Ja, der Skill wirkt esrt ab 190mm. Um die Effektivität von Schiffen wie den Briten oder Worcester/Newsky zu begrenzen. Wobei das Blödsinn ist.
  9. SkipperCH

    von 19 auf 21 ( 1,2 Mio Kaptien EP lul )

    Vorausgesetzt du hast die dafür nötigen 12.000.000 XP auch auf Schiffen liegen ;) Tu dir selbst einen Gefallen und nimm dessen Aussagen nicht ernst. Selten jemanden mit so wenig Ahnung und so großem Publikum erlebt. Moment.. Onkel Donald.. Ach egal.
  10. Theorie und Praxis. Der Skill braucht nicht effektiv zu sein um diesen Effekt auszulösen. Er muss nur suggerieren dass es geht. Und der Effekt ist riesig. Nicht der Präzisionsbuff, der fällt bei einigen BB's eher marginal aus, sondern der Effekt auf die Spielweise der Leute. Und ein Großteil der <50% WR Spieler wird entweder aus eigener Überzeugung (Placebo Effekt) diesen Skill mitnehmen oder sich von Halbwissen überzeugen lassen. Denn eine Pommern wird damit ja zum Sniper...
  11. Der GK und die Kremlin sind eine Sache. Ich musste gestern mit ansehen wie (in einer Runde) 2 FdG und genau das versucht haben. Jeweils flankiert von Kreuzern.
  12. SkipperCH

    von 19 auf 21 ( 1,2 Mio Kaptien EP lul )

    Grob überschlagen sind es (mit allen Flaggen und +400% Tarnung) irgendwas um die 32.000-34.000 Kapitäns XP. Wären also sogar eher 36 Runden (Siege) je Kapitän. Geht man von den durchschnittlichen 50% WR aus sind's schon wieder über 70 Runden. Und ja ich nutze verschiedene Schiffe im CW. Und Techtree Schiffe können sich ja nichts teilen, also sind hier zusätzliche Kapitäne notwendig.
  13. SkipperCH

    (Super)(Extra)schwere AP Granaten

    Deswegen Legendary Henri. geht auf 20,3km auf hat aber irgendwas um die 8 Sek Reload. Vollkommen blödsinnig aber offenbar so gewollt.
  14. SkipperCH

    von 19 auf 21 ( 1,2 Mio Kaptien EP lul )

    Deiner Rechnung nach sind das (bei 50.000 Kapitäns XP je Gefecht) je Kapitän 24 Runden bei voller Beflaggung und ausschließlich Siegen. Bei 5 Kapitänen sind das schon 100 Siege im CW. Wenn ich mir meine Kapitäne jetzt angucke bräuchte ich alleine für meiner T-X Kapitäne ca. 720 Siege im CW oder Brawl um aus allen 21er Kapitäne zu machen. Und das soll praktikabel sein? So viele Flaggen und Lackierungen hat niemand rumliegen. Und so viel Lust hat auch niemand... Einige DD's erfordern die 21 Punkte um überhaupt (halbwegs) auf einem Niveau zu sein wie vor dem Rework.
  15. SkipperCH

    von 19 auf 21 ( 1,2 Mio Kaptien EP lul )

    Schlachtkreuzer Kapitäne gibt's nicht mehr, da deren Survival Builds schlicht nicht mehr möglich sind.
  16. Es kommt darauf an was einem wichtiger ist. Der CC Status und seine Vorteile, oder seine eigene Meinung. Wobei das kein Widerspruch ist. Beides ist eben zeitgleich möglich. Denn WG kann zwar Einschränkungen machen was von noch nicht veröffentlichtem Inhalt vom CC hochgeladen werden darf, aber die Meinung des CC's steht demjenigen frei. Und Vorteile aus "WG nach dem Mund reden" gibt es nicht. Ein braver CC bekommt nicht mehr als einer mit eigener Meinung. Ich bin ja selbst jemand, der sich mit Kritik eher zurückhält, aber so langsam wird's mir zu bunt. Meine aktuelle Kritik hab ich Mal angehängt (ja ist auf Englisch)
  17. Es waren nicht nur CC's, die Bedenken angemeldet haben. Und zu den CC's sei auch zu sagen dass deren Aufgabe ja nicht das Testen ist. Diese Spielergruppe hat einfach nur (durch ihre Zuschauer) das größere Echo.
  18. SkipperCH

    von 19 auf 21 ( 1,2 Mio Kaptien EP lul )

    Geschmackssache. 19 kostet 300.000 XP, 20 sind 500.000 XP und 21 eben 700.000 XP. Ja ist eine ganze Menge. Und (bei Spielern mit vielen Schiffen) ein gigantischer Grind.
  19. SkipperCH

    (Super)(Extra)schwere AP Granaten

    Nein, keine anderen Boni. Beim BB eben zusätzlich noch Nachteile in Form der verlängerten Brand und Flutungszeit.
  20. Doof nur wenn einige der Denkenden nicht nur langjährige Spieler sind, sondern evtl. auch ST's, CC's, Mods oder ähnliches.
  21. SkipperCH

    Wie ist das jetzt nochmal mit IFHE ?

    Japanische 100m Geschütze 30mm ohne 38mm mit Britische 113mm Geschütze 17mm ohne 22mm mit
  22. SkipperCH

    Wo sind eigentlich meine Schiffe?

    Ich hab's mal in die richtige Sektion verschoben. @Sehales magst du dir das Mal anschauen?
  23. 1 Post wegen Spam entfernt und den Thread Titel korrigiert.
  24. SkipperCH

    Reconnecting black Monitor

    Moved to the english Forum.
  25. Die Turmdrehzeit der BB's sinkt nicht um 20% wie angegeben. Die Drehgeschwindigkeit (in °/s) steigt. Dadurch ergeben sich "falsche" Werte. Das neue Skillsystem hätte so nicht implementiert werden dürfen. Weder diese Skills an sich noch diese Art der Beschreibung. Auch war ein Rework nicht wirklich notwendig. Es wirkt für mich dass man den gleichen Grund genommen hat wie bei der Hafen Überarbeitung. Man hat es geändert um des Änderns Willen nicht aus Not oder Nutzen. Weil jetzt herrscht Chaos und Frustration. Sowohl bei Anfängern als auch bei erfahrenen Spielern. Die Auswirkungen von nur einem Skill, dessen Sinn mir partout nicht in den Kopf will, sieht man schon am MM. Zuvor waren ja schon eine Menge BB's drin. Aber jetzt? Teilweise über 200 in der T-10 Queue und sonst nix.
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