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Adlerauge / DEAD EYE muss wieder weg / Jetzt mit Umfrage
SkipperCH replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
GK Skill - Wenn Dead Eye nicht wäre evtl. sogar nutzbar. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
SkipperCH replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Wurde generft. -
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SkipperCH replied to X_Kreuzenstein_X's topic in Allgemeine Diskussionen
Funktionieren? Das sieht (für mich) eher nach hochkarätigem Blödsinn aus: Und im Gefecht dann so: (Adrenalinrausch nicht einbezogen, der käme noch oben drauf) Oder das hier: -
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SkipperCH replied to X_Kreuzenstein_X's topic in Allgemeine Diskussionen
nein. Nur der Schaden wird erhöht. Keine Auswirkung auf Pen, Flugbahn oder Winkel. -
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SkipperCH replied to X_Kreuzenstein_X's topic in Allgemeine Diskussionen
Wobei der SAP/HE Skill bei der Nürnberg die Sichtbarkeit steigern würde, da sie >149mm hat. -
von 19 auf 21 ( 1,2 Mio Kaptien EP lul )
SkipperCH replied to derbekloppte84's topic in Allgemeine Diskussionen
Finanziell rechnen darf man im Spiel sowieso nicht. Vor allem nicht im Bereich des XP umwandelns. Klar liegt hier eine wahre Goldgrube für WG, aber trotzdem. Ich hoffe dass die Modder schnell nachziehen und wie bei WOT sperrbare Ressourcen nachpatchen sodass man nicht aus Versehen seine Free XP für die Kapitäne verblödelt weil man sich verklickt hat. -
Adlerauge / DEAD EYE muss wieder weg / Jetzt mit Umfrage
SkipperCH replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Korrekt. Einige der neuen Skills erfordern abstruse Skillungen, Module oder Spielweisen, die schlichtweg nicht gewollt sein können. Derlei Skills sind eher etwas für Spezialkapitäne. -
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SkipperCH replied to X_Kreuzenstein_X's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, der Skill wirkt esrt ab 190mm. Um die Effektivität von Schiffen wie den Briten oder Worcester/Newsky zu begrenzen. Wobei das Blödsinn ist. -
von 19 auf 21 ( 1,2 Mio Kaptien EP lul )
SkipperCH replied to derbekloppte84's topic in Allgemeine Diskussionen
Vorausgesetzt du hast die dafür nötigen 12.000.000 XP auch auf Schiffen liegen ;) Tu dir selbst einen Gefallen und nimm dessen Aussagen nicht ernst. Selten jemanden mit so wenig Ahnung und so großem Publikum erlebt. Moment.. Onkel Donald.. Ach egal. -
Adlerauge / DEAD EYE muss wieder weg / Jetzt mit Umfrage
SkipperCH replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Theorie und Praxis. Der Skill braucht nicht effektiv zu sein um diesen Effekt auszulösen. Er muss nur suggerieren dass es geht. Und der Effekt ist riesig. Nicht der Präzisionsbuff, der fällt bei einigen BB's eher marginal aus, sondern der Effekt auf die Spielweise der Leute. Und ein Großteil der <50% WR Spieler wird entweder aus eigener Überzeugung (Placebo Effekt) diesen Skill mitnehmen oder sich von Halbwissen überzeugen lassen. Denn eine Pommern wird damit ja zum Sniper... -
Adlerauge / DEAD EYE muss wieder weg / Jetzt mit Umfrage
SkipperCH replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Der GK und die Kremlin sind eine Sache. Ich musste gestern mit ansehen wie (in einer Runde) 2 FdG und genau das versucht haben. Jeweils flankiert von Kreuzern. -
von 19 auf 21 ( 1,2 Mio Kaptien EP lul )
SkipperCH replied to derbekloppte84's topic in Allgemeine Diskussionen
Grob überschlagen sind es (mit allen Flaggen und +400% Tarnung) irgendwas um die 32.000-34.000 Kapitäns XP. Wären also sogar eher 36 Runden (Siege) je Kapitän. Geht man von den durchschnittlichen 50% WR aus sind's schon wieder über 70 Runden. Und ja ich nutze verschiedene Schiffe im CW. Und Techtree Schiffe können sich ja nichts teilen, also sind hier zusätzliche Kapitäne notwendig. -
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SkipperCH replied to X_Kreuzenstein_X's topic in Allgemeine Diskussionen
Deswegen Legendary Henri. geht auf 20,3km auf hat aber irgendwas um die 8 Sek Reload. Vollkommen blödsinnig aber offenbar so gewollt. -
von 19 auf 21 ( 1,2 Mio Kaptien EP lul )
SkipperCH replied to derbekloppte84's topic in Allgemeine Diskussionen
Deiner Rechnung nach sind das (bei 50.000 Kapitäns XP je Gefecht) je Kapitän 24 Runden bei voller Beflaggung und ausschließlich Siegen. Bei 5 Kapitänen sind das schon 100 Siege im CW. Wenn ich mir meine Kapitäne jetzt angucke bräuchte ich alleine für meiner T-X Kapitäne ca. 720 Siege im CW oder Brawl um aus allen 21er Kapitäne zu machen. Und das soll praktikabel sein? So viele Flaggen und Lackierungen hat niemand rumliegen. Und so viel Lust hat auch niemand... Einige DD's erfordern die 21 Punkte um überhaupt (halbwegs) auf einem Niveau zu sein wie vor dem Rework. -
von 19 auf 21 ( 1,2 Mio Kaptien EP lul )
SkipperCH replied to derbekloppte84's topic in Allgemeine Diskussionen
Schlachtkreuzer Kapitäne gibt's nicht mehr, da deren Survival Builds schlicht nicht mehr möglich sind. -
Adlerauge / DEAD EYE muss wieder weg / Jetzt mit Umfrage
SkipperCH replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Es kommt darauf an was einem wichtiger ist. Der CC Status und seine Vorteile, oder seine eigene Meinung. Wobei das kein Widerspruch ist. Beides ist eben zeitgleich möglich. Denn WG kann zwar Einschränkungen machen was von noch nicht veröffentlichtem Inhalt vom CC hochgeladen werden darf, aber die Meinung des CC's steht demjenigen frei. Und Vorteile aus "WG nach dem Mund reden" gibt es nicht. Ein braver CC bekommt nicht mehr als einer mit eigener Meinung. Ich bin ja selbst jemand, der sich mit Kritik eher zurückhält, aber so langsam wird's mir zu bunt. Meine aktuelle Kritik hab ich Mal angehängt (ja ist auf Englisch) -
Adlerauge / DEAD EYE muss wieder weg / Jetzt mit Umfrage
SkipperCH replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Es waren nicht nur CC's, die Bedenken angemeldet haben. Und zu den CC's sei auch zu sagen dass deren Aufgabe ja nicht das Testen ist. Diese Spielergruppe hat einfach nur (durch ihre Zuschauer) das größere Echo. -
von 19 auf 21 ( 1,2 Mio Kaptien EP lul )
SkipperCH replied to derbekloppte84's topic in Allgemeine Diskussionen
Geschmackssache. 19 kostet 300.000 XP, 20 sind 500.000 XP und 21 eben 700.000 XP. Ja ist eine ganze Menge. Und (bei Spielern mit vielen Schiffen) ein gigantischer Grind. -
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SkipperCH replied to X_Kreuzenstein_X's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, keine anderen Boni. Beim BB eben zusätzlich noch Nachteile in Form der verlängerten Brand und Flutungszeit. -
Adlerauge / DEAD EYE muss wieder weg / Jetzt mit Umfrage
SkipperCH replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Doof nur wenn einige der Denkenden nicht nur langjährige Spieler sind, sondern evtl. auch ST's, CC's, Mods oder ähnliches. -
Wie ist das jetzt nochmal mit IFHE ?
SkipperCH replied to stinkmorchel's topic in Allgemeine Diskussionen
Japanische 100m Geschütze 30mm ohne 38mm mit Britische 113mm Geschütze 17mm ohne 22mm mit -
Wo sind eigentlich meine Schiffe?
SkipperCH replied to FGS_Loliboat_Buttblaster's topic in Feedback Archiv
Ich hab's mal in die richtige Sektion verschoben. @Sehales magst du dir das Mal anschauen? -
Adlerauge / DEAD EYE muss wieder weg / Jetzt mit Umfrage
SkipperCH replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
1 Post wegen Spam entfernt und den Thread Titel korrigiert. -
Moved to the english Forum.
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Adlerauge / DEAD EYE muss wieder weg / Jetzt mit Umfrage
SkipperCH replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Turmdrehzeit der BB's sinkt nicht um 20% wie angegeben. Die Drehgeschwindigkeit (in °/s) steigt. Dadurch ergeben sich "falsche" Werte. Das neue Skillsystem hätte so nicht implementiert werden dürfen. Weder diese Skills an sich noch diese Art der Beschreibung. Auch war ein Rework nicht wirklich notwendig. Es wirkt für mich dass man den gleichen Grund genommen hat wie bei der Hafen Überarbeitung. Man hat es geändert um des Änderns Willen nicht aus Not oder Nutzen. Weil jetzt herrscht Chaos und Frustration. Sowohl bei Anfängern als auch bei erfahrenen Spielern. Die Auswirkungen von nur einem Skill, dessen Sinn mir partout nicht in den Kopf will, sieht man schon am MM. Zuvor waren ja schon eine Menge BB's drin. Aber jetzt? Teilweise über 200 in der T-10 Queue und sonst nix.
