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SkipperCH

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Everything posted by SkipperCH

  1. SkipperCH

    mehr XP in Coop-Gefechten

    Keine Ahnung. Mir ehrlich gesagt auch vollkommen egal. Es ist schon schlimm genug, dass man mit einem T-X ins Coop gehen kann und finanziell mit einem Plus rausgeht und das ohne Flaggen. Und nichts dafür getan haben muss.
  2. SkipperCH

    mehr XP in Coop-Gefechten

    Richtig. Für mich ist Coop das abarbeiten lästiger Herausforderungen. Und trotz dieser Einstellung meinerseits liege ich auf über 1.000 Coop Gefechten bei über 99% WR. Taktik? Fehlanzeige.
  3. SkipperCH

    mehr XP in Coop-Gefechten

    Jain. Dann wird es nur anstrengender, da die Bots wissen wo man ist und eben eines können was im Random nicht klappt "HE Focus Fire". Das hat in dem Moment aber nichts mehr mit Anspruch oder Taktik zu tun sondern mit Schadensbegrenzung. Und wenn ich in die Bots rein YOLO'e und 3 davon mitnehme.. dann stehen die Chancen auf einen Sieg doch sehr gut, wobei das eben oftmals nicht das eigene Ziel ist. Sondern eben das Erfüllen bestimmter Aufgaben. Wenn die Aufgabe 10 Torpedo Hits mit Kreuzern sind werde ich mit meiner Minotaur YOLo reinfahren und das erst beste BB wegtorpen.
  4. SkipperCH

    mehr XP in Coop-Gefechten

    Oder gibt's noch irgendeinen Coop Modus von dem ich nichts weiß? Ja in den Operationen sind die Bots anders, aber auch strunzdoof. Nur kommen die in einer Masse (oder Tier) vor, dass sie herausfordernd werden.
  5. SkipperCH

    mehr XP in Coop-Gefechten

    Ich weiß wie die Bots programmiert sind. Das reicht. Besonderes Verhalten dieser ist ein Fehler in der Programmierung und keine Intention der Entwickler. Und warum sollte ich 100 Kills machen (wollen) ohne zu sinken? Das Ziel für mich (und viele andere) im Coop ist die Erfüllung bestimmter Aufgaben. Und die Umfassen idR. sowas wie XY Schaden / XY Torpedotreffer / XY gespottete Gegner, etc. Und das geht in einer Runde, die kaum 5 Minuten dauert eben einfacher als im Random. Wozu soll ich irgendetwas taktisches investieren wenn der Bot zu mir kommt? Warum soll ich irgendwas machen? Der Bot wird auf mich zufahren und mir in die Breitseite schießen wollen. Dazu braucht es keine 10.000 Gefechte um das zu erkennen.
  6. SkipperCH

    mehr XP in Coop-Gefechten

    Dazu kommt, dass Bots immer genau gleich handeln. Ein gespotteter DD wird seinen Nebel ziehen und weiter Vollgas geben. Und Bots können auch nicht aktiv auf Spieler reagieren. Ein Bot kann eine Paolo Emilio nicht kontern. Er wird, da sie zu ist, stumpf auf's nächste offene Schiff zufahren und sich wegtorpen lassen. Einem Kind einen Lolli klauen ist schwieriger. Edit: Hab meinen Lolli (gut ist Private)
  7. SkipperCH

    mehr XP in Coop-Gefechten

    Genau das tue ich aber auch. Dafür isses Coop ja da. Wenn man schnell X Kills für ne Herausforderung braucht. Geh ins Coop versenk' was, egal wie, und fertig. Und trotzdem steh ich mit 99% WR da. Klar hat es etwas damit zu tun dass man weiß wo man hinschießen muss, oder wie man bei einem Bot (der immer frontal auf dich zufährt) trotzdem Schaden macht. Im Coop kann ich es mir sogar absolut erlauben auf unter 2km ranzufahren den Driveby zu machen für die maximale Zahl an Zitadellen in einer Salve. Das ist anspruchslos hoch 10.
  8. SkipperCH

    mehr XP in Coop-Gefechten

    Was gibt es da groß mit zu beschäftigen? Außer vorfahren die beiden Schiffe vor einem versenken und dann warten dass die anderen das auf ihren Flanken tun gibt's da idR. nicht. Maximal wenn's jemand versaut rüberfahren und das gleiche da wiederholen. Ranfahren und Driveby. Dinge wie Kiten, Radar baiten, ancappen, etc sind im Coop schlicht nicht möglich/nötig.
  9. SkipperCH

    Agincourt

    Ein paar Ansichten der Agincourt: Kleines Easter Egg - In der Brücke des Schiffes stehen Stockbetten, kein Steuerruder.
  10. SkipperCH

    mehr XP in Coop-Gefechten

    Jup. Wenn ein paar hundert XP für die letzte Daily fehlen, oder irgendwas dämliches an Aufgaben ansteht. Oder es Schneeflocken gibt. Das Coop ist zum ausprobieren oder Kopf abschalten und reinfahren.
  11. SkipperCH

    mehr XP in Coop-Gefechten

    Tut mir leid, aber die Meinung muss ich an Hand solcher Leute einfach haben. Was Coop und was PVP ist dürfte erkennbar sein.
  12. SkipperCH

    mehr XP in Coop-Gefechten

    Nö. Das ist nicht unbedingt ein Kompliment für die Bots sondern (leider) eher eine Einschätzung des aktuellen Niveaus. Die Bots torpen idR. auch erst auf 3km. Naja, die Bots arbeiten mit der gleichen KI wie die Sekundärgeshcütze und zielen mittschiffs auf Wasserlinie. Da liegt eben die Zitadelle. Wenn man die einem Bot zeigt macht man was falsch. Der ist auch zu einfach. 99-100%WR sind absolute Normalität, selbst für die letzte Kartoffel.
  13. SkipperCH

    Epic-Store Test

    Mit dem technischen Dienst kannst du als Endkunde aber idR. nicht kommunizieren. Das geht eben über die Community Manager. Und zum einen müssen die informiert werden, und wissen was sie sagen dürfen und was nicht. Und sie müssen "im Dienst" sein.
  14. SkipperCH

    Epic-Store Test

    Auch in Russland/Tschechien gibt es Wochenende.
  15. SkipperCH

    Epic-Store Test

    Da es nicht nur an CC‘s, ST‘s und Co rausging dieses Mal kein NDA.
  16. SkipperCH

    Epic-Store Test

    Es ist wie gesagt auch immer noch ein Test. Der Zugang ist eben begrenzt und nur auf Einladung. Dass noch nicht alles funktioniert ist zu erwarten.
  17. SkipperCH

    Epic-Store Test

    Dazu gibt's bis dato kein Statement, nein.
  18. SkipperCH

    Replays/ Mortal Kombat

    Das hier wäre die volle Liste: General Hide/show interface Ctrl + J Playback Pause/Resume End Play at x1 speed (Does not automatically resume when paused) Home Increase playback speed Insert Decrease playback speed Delete Fast forward > Fast backward < Fast forward х2 Ctrl + > Fast backward х2 Ctrl + < Camera control Link/Unlink camera C Free camera mode (it may still be needed to unlink camera by pressing LMB) Ctrl + Shift + Backspace Move camera in parallel to water ←, →, ↑, ↓ Move camera up Num9 Move camera down Num7 Zoom in/Zoom out Mouse wheel Link to the ship in front of camera in free camera mode (hard link, includes rotating with the ship) B Link to the position of the ship in front of the camera Ctrl + B Switching different free camera modes 1-9 Switching additional free camera modes Shift + 1-9 Rotating camera Num4, Num6 Camera angling Num2, Num8 Move camera to the point of interest Num1 Move camera away from the point of interest Num3 Increase/decrease camera movement speed Num+ / Num- Increase/decrease camera movement acceleration/deceleartion Shift + (Num+/ Num-) Increase/decrease the radius of the free camera sphere (the sphere aroun the real camera position. The real position becomes a point of interest) Shift + Mouse wheel Snapshots control Save a snapshot F5 Load the closest snapshot before the current moment F6 Load the closest snapshot after the current moment F7 Load the latest saved snapshot F8
  19. SkipperCH

    Replays/ Mortal Kombat

    Ja, kann man: "STRG+SHIFT+Backspace" Ja, kann man: "STRG+J" Kooperationen müssen von beiden Seiten her passen und da Mortal Kombat USK18 Rating hat dürfte es dazu kaum kommen. Und Stimmen kann man (wenn man Modding drauf hat) auch einfach einfügen. Commander Voice Mods gibt's ja schon.
  20. SkipperCH

    ModStation funktioniert nicht mehr

    Mods und auch die Mod Station sind eben nichts offizielles und haben keinen offiziellen Support. Ich kann aus persönlicher Erfahrung das Aslain‘s Mod Pack empfehlen. Hat bisher bei jedem Patch funktioniert. Beinhaltet idR. Die gleichen Mods wie die Mod Station teils sogar mehr.
  21. SkipperCH

    Sichtbar obwohl zu

    Korrekt. Über die eigene Feuerreichweite kann man (durch einen Schuss) nicht aufgehen. Noch Mal - Replay von besagter Runde/besagten Runden bitte.
  22. SkipperCH

    Sichtbar obwohl zu

    Nein. Nach dem feuern bist du für 20 Sekunden auf maximale Feuerreichweite sichtbar. Dieser Zustand hält auch ungespottet 3 Sekunden lang an. Bist du beim Schuss zu, wirst innerhalb von 3 Sekunden danach aber gesehen bist du für 20 Sekunden sichtbar. Bei der aktuellen Meta kann es aber auch sein dass du im Moment des Schusses gesehen wurdest und direkt beschossen wurdest, die Shells aber durchaus bis zu 20 Sekunden in der Luft sind. Ansonsten wäre ein Replay sehr hilfreich um's Mal einzuschätzen.
  23. Wobei von den Stahlschiffen (in meinen Augen) eigentlich keines schlecht gealtert ist. Deren Stärken sind immer noch mehr als solide.
  24. Die Stahlschiffe sind idR eher weniger mit ihren Techtree Coubterparts gemeinsam haben. Sie bieten eben einen eigenständigen Spielstil.
  25. Geschmackssache. Die Stalingrad ist ein Schiff das hohe Präzision des Spielers belohnt. Die Playmouth ist am ehesten mit einer Worcester vergleichbar. Ein reiner Utility Kreuzer, der am besten unterstützend agiert. Die Shikishima hat nur große Kanonen. Sonst nichts.
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