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Ein Page? Das ist nicht mal nah an "Wappen", "Logo", "Abzeichen", oder "Ensign" dran. Und dennoch bleibt's bei meiner B Antwort.
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Zu a: Du willst was haben? Eine Homepage bekommst du überall: https://www.ionos.de/websites/homepage-erstellen https://www.clankeeper.de/clanhomepage/ Oder eine andere von dutzenden kostenlosen HP Seiten Zu b: Gar nicht.
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Gibt es die Asashio nochmal zum Black Friday?
SkipperCH replied to __cv____vonVoss____cv__'s topic in Allgemeine Diskussionen
Ausgeschlossen ist sowas nie. Aber bisher gab es immer nur die Schiffe des "aktuellen Jahres" direkt zu kaufen - idR. 10€ billiger als ihre normalen Counterparts. Schiffe aus den Vorjahren waren immer nur in den Containern erhältlich. Container Preise letztes Jahr: 1x Black Friday 2020 Premium Container - 4,11€ 5x Black Friday 2020 Premium Container - 18,49€ 10x Black Friday 2020 Premium Container - 34,89€ 25x Black Friday 2020 Premium Container - 81,99€ 1x Black Friday 2019 Premium Container - 4,11€ 10x Black Friday 2019 Premium Container - 34,89€ Nein, 50:50 sind die sicherlich nicht. Genaue % Werte gibt WG allerdings auch nicht an. -
Gibt es die Asashio nochmal zum Black Friday?
SkipperCH replied to __cv____vonVoss____cv__'s topic in Allgemeine Diskussionen
Zu 1: Es gibt öfter auch „alte“ Black Friday Container in denen die Schiffe auf dem Jahr enthalten sein können. Feste Zusagen wirst du da jetzt noch nicht bekommen. Zu 2: Asashio und Asashio B sind 2 separate Schiffe. Du kannst beide zeitgleich im Hafen haben. Das eine ersetzt das andere nicht. Das gilt für alle Black Schiffe. Diese sind getrennt von ihren normalen Counterparts. -
Ums kurz zu machen - Nein.
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
SkipperCH replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Bitteschön: -
Dir nicht, aber man liest oft genug, siehe auch einen Post über deinem, dass es offenbar nicht genug Report Möglichkeiten pro Tag gibt. Ich nutze am Tag 1 vielleicht 2. Wenn überhaupt. Und das in fast 20.000 Gefechten. Entweder erwische ich immer die "humanen" Lobbies was Verstöße angeht oder andere reporten eben für jeden noch so kleinen "Fehler". Eine Versenkung, die mit "reported" quittiert wird ist nicht selten. Oder das eben nach Base XP gemeldet wird. Ich kenne jemanden, der bei einer Niederlage (Erdrutschsieg) schlicht und ergreifend alle meldet von unten angefangen mit "spielt schlecht". So kommen entsprechende Summen zusammen, und auch das "zu wenige Reports" oder eben fallendes Karma obwohl die ursprüngliche Intention dieses Meldegrunds gar nicht gegeben ist.
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Weil es zu volatil ist. Ja ich sitze bei 0 Karma. Ich weiß auch wieso. Nicht weil ich schlecht spiele. Aber -8 in einer Runde zu kassieren weil man ein Testschiff fährt verwässert eine klare Aussage. Auch Meldungen wie "spielt schlecht" weil jemand erster im Gegnerteam ist, oder einem jemand einen Kill geklaut hat sind zu abwegig als dass ich dem Karma einen Wert beimessen würde.
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Würde ich schon sagen. Da dies bisher das einzige war was einem zu weit gehenden Cashgrab Einhalt geboten hat. Und das eben die Möglichkeit ist Grenzen (offensichtlich) aufzuzeigen. Der Fakt, dass z.B. die Spielerzahlen für CV's seit dem Patch um fast 20% abgesackt sind dürfte zu einem "versteckten" Umdenken in Form von Balancing führen. Bei einem Sh*tstorm wegen wirtschaftlicher Entscheidungen muss man öffentlich reagieren. Ob ehrlich oder heuchlerisch sei dahingestellt.
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Das Karma wird z.B. im MatchMaking Monitor sogar angezeigt. Es wird also ebenfalls exportiert. Viele Stats Seiten zeigen es jedoch nicht an, da Karma schlicht und ergreifend eine unnütze Info ist.
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Bei den Dublonen Sachen geht's klar an die Sammelleidenschaft einiger Spieler. Ich persönlich hab's z.B. nie eingesehen teure Pakete zu kaufen nur weil ne Flagge dabei war, die ich am Ende sowieso nicht fahre. Bei den anderen Sachen - Es würde keinen Sinn ergeben Kohle als Auktionsgut anzubieten nur um später eine Auktion mit Kohle als Einsatz anzusetzen. Darüber hinaus sollen die Auktionen denen, die zu viel davon haben eine Möglichkeit bieten Credits "sinnvoll" loszuwerden. Was den "Handel" mit Schiffen auf diese Weise angeht - Es bleibt bei nein. Warum zum Geier sollte jemand ein normales Premium Schiff für Stahl kaufen wollen? Diesen Status hätten nur immens wenige Schiffe und da wäre man an WG's Stelle auch besser bedient diese Schiffe als Dublonen Auktion direkt selbst anzubieten. Das würde aber wieder für einen Sh*tstorm sorgen wenn man eine Belfast, Nicolai, Enterprise oder Kutuzov für Dublonen anböte.
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Warum? Du hast 4 Optionen. 3 davon kannst du 1/3 bestimmen. Das letzte wäre der Würfelcontainer. Und wieso Müll? Unser einer nimmt ausschließlich die Ressourcen Container. Das sind als Minimum 1.200 Kohle pro Tag. Dazu können eben noch Mal (bis zu) 2.400 Kohle optional rausspringen. Und einige der Sachen kann man durchaus auch so gebrauchen. Free XP sind immer willkommen. Beim Rest ist's genau so. Selbst bei einem dreifachen Credit Container wäre der Payout lächerlich.150.000 Credits sind weniger Payout als eine Runde in einem Premium Schiff liefert. Selbst bei 3 Containern wären das 450.000 Credits. Auch das ist nur knapp was ein T-X Schiff normalerweise verdient. Und das auf 37.000 XP gerechnet. In dem Fall ein schlichtes Missverhältnis. Bei Flaggen ein ähnliches Bild. Aktiv Flaggen Container kaufen ist, selbst bei 3x Flaggen, unterirdisch. Das wären 12 Flaggen. Nimmt man Container à 3x Flaggen hat man pro Tag ein maximum an 36 Flaggen verdient. Davon hat man, wenn man sie direkt einsetzt, aber auch wieder einen nicht unerheblichen Teil verbraucht. Das wäre eine persönlich logische Herangehensweise für mich. Der Payout auf die Arbeit gerechnet. Die Kohle kann man theoretisch in Flaggen investieren, die man explizit haben möchte. Oder eben sparen.
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Was völlig normal ist. Das Testserver andere Werte haben ist in nahezu allen Spielen der Fall. Zum Beispiel kann ein Supercontainer auf den Testservern auch 10.000 Credits beinhalten. Wäre dies auf dem Live Server auch so gäbe es Geschrei.
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Die Container sind Zufall. Sonst nichts. Die einzige Sicherheit ist eben dass mindestens ein Drittel dem gewählten Typ anspricht. Bei Signalcontainern eben mindestens ein Satz Flaggen. Dazu kommt dass die Wahrscheinlichkeiten auf den Testservern an vielen Stellen anders sind als die auf dem Live Server. Wäre daher nicht verwunderlich wenn dies auch auf die Container zutreffen würde.
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Auf der Homepage einloggen, auf Spieler gehen und dann kannst du dort die Sichtbarkeit deines Profils anpassen:
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
SkipperCH replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn das deine Meinung ist - Warum gibt' dann Spieler mit >60% WR und welche mit <40% WR? Rein statistisch ist das nicht möglich wenn es Zufall wäre. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
SkipperCH replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja. Insgesamt sind die Runden sogar länger geworden, da mehr Schiffe mehr HP und Panzerung mitbringen. Das einzige was durch das Verhältnis zwischen erfahrenen und unerfahrenen Spielern eben kippt sind einige Runden, aber ein MM nach Erfahrung geht schlichtweg nicht. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
SkipperCH replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein - Das ist eine Reaktion auf schlechtes Spielen. Eine dumme noch dazu. Wer auf Grund des MM sein Schiff wegschmeißt, in die Kartnecke fährt oder ähnliches betreibt ist selbst der schlechteste Spieler den das Team in dem Moment hat. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
SkipperCH replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Und die sind verursacht durch was? Richtig - Die Spieler. Der MM kann schlecht warten bis für den 41% WR DD ein weiterer gefunden wird. Dazu kämen dann Sachen wie Unicum Dvisionen, die ewig warten müssten. Man hat bereits mehrfach gesagt dass ein solches System nicht implementiert werden wird. Und bisher ist der MM (für mich persönlich) einer der geringsten Frustpunkte. Dazu mag jeder seine eigene Meinung haben. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
SkipperCH replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Noch Mal - Der Matchmaker beachtet folgende Dinge: Tier Schiffytyp Der MM beachtet nicht: Skill Level einzelner Spieler WR Ausbaustufe des Schiffs Kapitäns Level Dem MM etwas vorzuwerfen das nicht implementiert ist, und auch nirgendwo so beworben wird oder wurde, ist abwegig. -
Dev Blog 169 (U-Boot Test Ergebnisse) Übersetzung
SkipperCH posted a topic in Allgemeine Diskussionen
U-Boot Test Ergebnisse und weitere Schritte Wir möchten allen für die große Zahl an Gefechten, sowie das detaillierte Feedback danken, die am U-Boot Test auf dem separaten Server teilgenommen haben. Heute möchten wir euch die Änderungen mitteilen, die wir implementieren möchten und euch über die zukünftigen Schritte informieren. Änderungen an den Mechaniken und Gameplay Tauch Kapazität U-Boote aller Tiers werden von nun an langsam ihre Tauchkapazität wieder aufladen solange sie aufgetaucht sind. Dies wird den Kampf mit der neuen Klasse diverser gestalten. Allerdings wird eine Erschöpfung der Tauchkapazität auch weiterhin signifikante Auswirkungen auf die Überlebensfähigkeit haben. Sona Ping, Fadenkreuz und Torpedos Um die Nutzung vom Sonar Ping angenehmer zu gestalten wurde dessen Geschwindigkeit erhöht. Dies wird die Interaktion mit beweglicheren Zielen, wie Zerstörern und Kreuzern, vereinfachen. Ein dynamisches Fadenkreuz wurde hinzugefügt, sodass das Vorhalten bei verschiedenen Entfernungen einfacher wird. Um die Interaktionen zwischen U-Booten und verschiedenen anderen Klassen zu balancieren haben wir die Chance von U-Boot Torpedos Flutungen zu verursachen oder Module kritisch zu beschädigen verringert. Die Zielsuche gegen andere U-Boote wurde verbessert, gegen Schlachtschiffe verschlechtert. Tauchen (Tiefe) und Sichtbarkeit Wir planen die Auswahl zwischen verschiedenen Tauchtiefen beizubehalten an Stelle eine Meter für Meter Tauchtiefe. Denn auch so bietet diese Option alle notwendigen Tiefen für die Spielbarkeit der U-Boote und kreiert keine unnötigen Komplikationen in der Steuerung. Wir haben die Stell Geschwindigkeit der Tiefenruder erhöht um die Steuerung der U-Boote angenehmer zu gestalten. Wir wollen dass sich das Gameplay von Zerstörern und U-Booten mehr unterscheidet. Daher wird die Sichtbarkeit von U-Booten auf Periskoptiefe, sowie auf Einsatztiefe verringert. U-Boote entdecken Schiffe fortan auf deren Luft Sichtbarkeit. Aufklärung wird daher keine Haupt Aufgabe der U-Boote sein. Wenn ein U-Boot sich auf Einsatz oder Extremer Tiefe befindet wird dessen Hydrophon andere U-Boote auf der gleichen Tiefe aufdecken. Kombiniert mit der verbesserten Zielerfassung der Torpedos wird dies den Kampf zwischen U-Booten verbessern. Kampf gegen U-Boote Änderungen an der Anti U-Boot Bewaffnung (ASW) werden die Interaktionen für beide Seiten angenehmer gestalten. Wasserbomben von Schiffen sinken nun langsamer, sodass U-Boote mehr Zeit zum Manövrieren und zur Reduzierung des eingehenden Schadens haben. Es wird einfacher sein U-Boote mit dem ASW Luftschlag zu treffen. Der Schaden der von ihnen abgeworfenen Wasserbomben wird erhöht. Es wird vereinfacht U-Boote, die sich auf Preiskoptiefe befinden, mit Granaten zu treffen. AP Granaten werden eine kleine Explosion verursachen, die wiederum Schaden an U-Booten verursacht. HE und SAP Granaten werden jedoch weiterhin effektiver gegen U-Boote sein als AP Granaten. Einige Schiffe werden weder ASW Flugzeuge noch Wasserbomben besitzen. Genau wie bereits existierende Verbrauchsmaterialien wie zum beispiel Hydroakustische Suche oder Haupt Batterie Nachlade Booster werden diese Features exklusiv für einige Schiffe sein. Schiffe ohne ASW Maßnahmen werden in der Lage sein U-Boote durch die Erschöpfung von deren Tauchkapazität oder durch die Zusammenarbeit mit Team Mitgliedern, die über ASW Maßnahmen verfügen, zu bekämpfen. Matchmaking Eines der meist diskutierten U-Boot bezogenen Themen ist deren Einfluss auf das Matchmaking und die Zahl der Schiffe im Geschütz Kampf. Eine der am meisten vorgeschlaggenen Optionen ist die Erhöhung der Schiffe pro Team von 12 auf zum Beispiel 15. Wir planen nicht die Größe der Teams im Haupt Gefechts Modus zu erhöhen - Zufallsgefechte: Das Balancing ist an der Zahl der Schiffe orientiert. Eine Veränderung würde dazu führen, dass alle Schiffe des Spiels überarbeitet werden müssten. Alle Karten sind für 12 Schiffe pro Team ausgelegt. Eine Änderung würde auch hier eine Überarbeitung aller Karten nach sich ziehen müssen. Je mehr Schiffe es pro Team gibt desto geringer ist der Einfluss den ein einzelner Spieler auf den Verlauf eines Spiels hat. Wir halten den Einfluss eines einzelnen Schiffs beim "12 vs. 12 " Format für optimal in Zufallsgefechten. Allerdings verstehen wir auch, dass der Matchmaker Änderungen benötigt mit dem Hinzufügen von U-Booten. Daher überlegen wir nun zusätzliche Einschränkungen verschiedener Klassen zusammen. Zum Beispiel U-Boote und Zerstörer oder Zerstörer, U-Boote und Flugzeugträger. Es können zum Beispiel nicht mehr als 5 U-Boote und Zerstörer zeitgleich (pro Seite) in einem gefecht sein. Gleichzeitig bleiben die Beschränkungen für andere Klassen wie bisher. Andere Änderungen Wir setzen unsere Arbeit an anderen Elementen im Zusammenhang mit der neuen Klasse weiter fort: Aktualisierung des Balancings Arbeit an Kapitänsfertigkeiten, Upgrades und Verbrauchsmaterial Arbeit an der Unterwasser Welt geht weiter - Mehr und mehr Karten werden nach und nach und nach für den Einsatz von U-Booten fertig Arbeit am Interface. In Zukunft planen wir eine optische Einblendung vom Torpedo Zielsektor, ähnlich wie an der Oberfläche oder bei Zerstörern (Anm.d.Red.) auch unter Wasser. Weitere Schritte U-Boote haben nun 6 offene Tests seit ihrer Ankündigung im Jahre 2019 durchlaufen, dazu eine große Zahl Interner sowie Geschlossener. Allerdings kann das Testen auf separaten Servern oder in einem speziellen Gefechtstyp nicht die gleichen Daten liefern wie ein Test in Zufallsgefechten. Wir wollen U-Boote allerdings nicht direkt in den Haupt Gefechtsmodus integrieren, allerdings benötigt eine neue Klasse einen langfristigen Test mit einem breiten und konstanten Publikum. Gewertete Gefechte sind ein geeigneter Gefechtsmodus für solch einen Test, da sie den Zufallsgefechten am meisten ähneln. Daher wird in 0.10.7 eine spezielle Saison gewerteter Gefechte stattfinden, an der U-Boote teilnehmen können. Diese werden kostenlos in Zufallspaketen zur Miete verfügbar sein. Eine derartige Verteilungsmethode wird dabei helfen die Zahl der U-Boote zu kontrollieren und so unnötige lange Warteschlangen zu vermeiden. Neben den gewerteten Gefechten werden U-Boote auch an Coop Gefechten teilnehmen können, sodass diese auch in ruhigeren Spielmodi getestet werden können. Die spezielle Saison gewerteter Gefechte wird über 11 Wochen hinweg stattfinden. Ihre Struktur wird genau so sein wie die 3. Saison. Dies wird es Spielern erlauben sich deutlich besser mit den U-Booten vertraut zu machen als während eines kurzen Tests und uns auf der anderen Seite eine große Menge Daten und Feedback liefern. Während dieses Tests und nach Auswertung der Ergebnisse werden wir weitergehende Veränderungen, auch am Balancing, vornehmen. Weitere Details über die Saison und wie die U-Boote genau zu erhalten sind werden wir vor dem Satart des Events noch bekannt geben. Die nächste Möglichkeit die neue Klasse auszuprobieren wird der vorab genannte öffentliche Test zu 0.10.7 sein. Bitte beachtet, dass alle Informationen im DevBlog vorläufig sind. Angekündigte Veränderungen und Features können sich mehrfach während des Testens ändern. Die finale Information wird auf der Spiel Webseite bekannt gegeben werden. Dies ist eine Übersetzung, keine Meinung meinerseits. Ich bitte euch zivilisiert zu bleiben. Gruß, SkipperCH- 48 replies
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Es gab vor einiger Zeit mal einen DevBlog Eintrag mit "Eskort" Gefechten. https://blog.worldofwarships.com/blog/154
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Wie bereits angesprochen sollten solche Nachrichten an den Support übermittelt werden und nicht im Forum veröffentlicht. Darüber hinaus rechtfertigt der Verstoß eines Spielers nicht einen Verstoß gegen die Foren Regeln. Closed
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Das Karma System hat keine (echte) Funktion. Das einzige was ein hohes Karma ermöglicht sind mehr Meldungen pro Tag. Ein Karma von 0 ist unproblematisch und hat keinerlei negative Auswirkungen. Jedes -1 ist eben eine Meldung, allerdings kann man sich genau so sicher sein, dass Meldungen (sofern unberechtigt) ebenfalls keine Auswirkungen haben. Von daher kann das System von mir aus erhalten bleiben solange es keine tiefere Funktion bekommt. Zur Diskussion stand es mehr als ein Mal, aber um das System zu entfernen wäre vermutlich eine Überarbeitung des Melde Systems notwendig. Und da eben, wie bemerkt, eine große Zahl Meldungen abgegeben wird, die keinen triftigen Grund haben sind die Hürden für Auswirkungen durch Meldungen eben entsprechend höher. Dazu kommt dass es mehrere verschiedene Gründe für Leute gibt zu melden: Einige melden ausschließlich "echte" Verfehlungen wie AFK, in A1/J10 hocken, absichtlicher Teambeschuss, Chat Beleidigungen etc Einige melden schlechte Spieler ihres eigenen oder des Gegner Teams - z.B. 200 Base XP bei einem Sieg o.ä. Einige melden die besten aus dem Team aus Neid oder "Cheating Vorwürfen" Einige melden jeden der nicht tut was sie im Chat verlangen Einige melden Leute wegen Clan Zugehörigkeiten Einige melden weil man ein Schiff besitzt, dass sie nicht haben (können) Weswegen du gemeldet wurdest kann nicht eingesehen werden. Aber meist findet man sich in einer der Kategorien schnell wieder und in einigen Fällen ist es teilweise auch eine Art der Anerkennung - Der Vorwurf eines Cheats ohne dass ein solcher genutzt wird amüsiert meist doch eher als dass er stört. Falls es dich aber so dermaßen stört - Es gibt Mods, die sämtliche Karma Anzeigen aus dem Klienten entfernen.
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Das steht auch außer Frage - Aber sowohl Torpedos als auch Radar nutzen auf 18km eher weniger etwas.
