Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

SkipperCH

Moderator
  • Content Сount

    6,894
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    18437
  • Clan

    [A-MD]

Everything posted by SkipperCH

  1. SkipperCH

    Ideen zum Spiele

    Es ging um Andenkenflaggen, die nur in dem großen Paketen enthalten sind.
  2. SkipperCH

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Nein. Nur das Schiff mit dem man eine bestimmte Auszeichnung zuletzt erhalten hat kann man einsehen.
  3. SkipperCH

    Ideen zum Spiele

    Das Thema gab's bei WoT schon und WG hat da ziemlich klar gemacht, dass man nicht dran denkt höher als T-X zu gehen. Sind damals ziemlich viele auf den Aprilscherz mit Leopard 2, Abrahams und Merkava reingefallen.
  4. SkipperCH

    Wie verdiene ich noch Flaggen?

    Man verstehe mich nicht falsch - Für viele derer, die hier schreiben ist die Änderung ein Nachteil. Aber (so doof das klingt) viele hier spielen überdurchschnittlich. Die für einige Flaggen nötigen Errungenschaften sind bei vielen Spielern schlicht Mangelware. Wer keine Erfolge machte bekam keine Flaggen. Für diese Spielerschaft ist es eine Verbesserung. Relativ leicht zu erklären - Es hat mehr als eine Granate getroffen. Genau lässt sich das nur mittels Replay ermitteln, aber kurz zur (logischsten) Erklärung - Du bist bei 98% bekommst eine Salve ab, davon treffen mehrere Geschosse. Aber nicht alle 100%ig zeitgleich. Die ersten Treffer schlagen ein, reduzieren die HP unter die 75% und die danach folgende Granate sorgt für die Detonation.
  5. SkipperCH

    Wie verdiene ich noch Flaggen?

    Wie du schon selbst gesagt hast ist ein nicht unerheblicher Teil der Flaggen für Ottonormal Spieler ohnehin nicht erreichbar gewesen, oder war Zufall (Detonatino). Daher ist der Schritt die Flaggen nun über Aufgaben in Containern zu vergeben verständlich. Zum Thema wie ich das mache? Gar nicht ehrlich gesagt. Ich nehme die Flaggen mit die mir das Spiel gibt und kaufe maximal welche wenn's um CW's geht. Für Random Gefechte fahre ich mit dem was ich habe, oder eben ohne alles. Der Unterschied ist an manchen Stellen einfach zu marginal. Ob eine Thunderer nun 64% Brandwahrscheinlichkeit hat oder 65% ist wumpe. Lediglich die Heal Flagge fahre ich grundsätzlich.
  6. SkipperCH

    looking for a clan

    Removed 8 posts - refrain from discussinos about a players motives for openening a thread.
  7. Die KuK Marine bekommt maximal einige Low Tier Schiffe insgesamt, da diese Nation schlicht nicht lange genug existierte um höher tierige Schiffe bekommen zu können. Andenkenflaggen gibt's idR zum Nationalfeiertag. Ich weiß nicht wann der in Österreich ist, aber heute z.B. ist schweizer Nationalfeiertag und wir haben eine Auftragsreihe mit Aufnäher, nicht Flagge, bekommen.
  8. SkipperCH

    Ideen zum Spiele

    Noch Mal für dich zum mitschreiben - Die Schadensberechnung findet auf den WG Servern statt. Solange du keine Möglichkeit findest dich in deren Server zu hacken kannst du auf deinem Clienten hacken was du willst. Eine Yamato wird niemals 8 Treffer für 0 DMG bei DD's verursachen. Was haben Account Verkäufe damit zu tun? Ist nicht so als ginge man dagegen nicht vor, hat aber nichts mit dem Thema zu tun. Man kann genau so bei Spielern stutzig werden, die im Random gerade so an den 42% kratzen und in anderen Modi plötzlich als Super Unicum dastehen. Da könnte man genau so auf den Gedanken kommen dass etwas nicht mit rechten Dingen zugeht.
  9. Auf Wunsch des TE geschlossen. Closed
  10. SkipperCH

    Ideen zum Spiele

    Richtig, aber wenn es zum Gefecht kam wurde verschossen was da war. Ohne Rücksicht auf Verluste. Frei nach dem Prinzip "Die oder wir." Und damit passt dein Argument eben nicht mehr. Wo genug Munition an Bord ist wird sie verschossen. Man war sogar auf Schiffen mit kleinerem Kaliber dazu in der Lage die Läufe auf See zu wechseln.Etwas das im Spiel auch nicht implementiert wird - Verschleiß. Weil es das nicht gibt? Mods sind Client basiert. Das heißt es können nur Daten ausgelesen und verändert werden, die dein PC zur Verfügugn hat. Darunter fällt die Schadens oder Trefferberechnung nicht. Auch Aimbots sind daher nicht möglich. Ja, es gäbe Möglichkeiten Vorhalte Mods zu kreieren, aber die wären nur genau so effektiv wie der Vorhalterechner beim Torpedo. Eine Änderung in Geschwindigkeit oder Ruder und der ursprüngliche Vorhalt ist für'n [edited]. Daher ist die Aussage Mumpitz. Du kannst mit Mods keine Schadenswerte manipulieren. Falls du so einen haben solltest freut sich WG sicher zu erfahren wie du es geschafft hast ihre Server zu hacken um das zu erreichen. Nein. CV's können Deplaned werden. Und das (bei dummer Spielweise) auch recht zügig. Die Midway verfügte (historisch) über eine Hangar Kapazität von 100 Flugzeugen mit der Möglichkeit bis zu 145 Stück reinzuquetschen wenn das Deck mit besetzt wurde. im Spiel kann die Midway in einer Runde bis zu 120 Flugzeuge insgesamt* haben wenn permanent produziert wird und nie alle Plätze belegt sind und das Gefecht 20 Minuten dauert. Liegt also sogar im historischen Kontext. Die IJN Taiho (als Vorgängerklasse der Hakuryu) trug 76 Flugzeuge, war aber auch 50m kürzer als die Hakuryu Klasse geworden wäre. Also wären auch hier noch ein Mal einige Flugzeuge dazu gekommen. *https://www.midway.org/about-us/midway-history/ Bzgl. dem mit der Iowa - Das hab ich irgendwann mal in einer Doku gesehen, als es darum ging dass die Navy ihre Schiffe (mit entsprechenden Kalibern) dazu anhielt keine vollen Breitseiten mehr zu feuern um das Material keinen solchen lateralen Kräften auszusetzen. O-Ton damals war (vom interviewten Offizier) "when firing a complete salvo the ship shifts around 20 feet to the other side"
  11. SkipperCH

    Ideen zum Spiele

    Das ist unabhängig von der PC Leistung. Selbst mein Rechner braucht für den Gefechtsabschluss ewig. Und im Hafen geht die Grafikkarte auf 100%.
  12. SkipperCH

    Ideen zum Spiele

    Es gibt nur: Penetration Overpenetration Shatter/Non Penetration Torpedo Protection hit Riccochet Davon kommt einzig und allein die Overpenetration bei einem Yamato Geschoss in Frage. Und diese ergibt 10% des maximalen AP Schadens. Abprallen oder Shattern kann eine derartige Shell auf normalen DD's schlicht nicht. Falls du anderer Meinung bist darfst du gern ein Replay hochladen. Die Trefferquote lag auch bei Breitseiten Gefechten bei unter 10%. Das war nicht unbedingt Distanz abhängig. Könnte man, hat man im Fall von Texas oder California auch getan. Und warum gewisse Zerstörer einen so hohen Flak Wert haben? Weil sie aus einer Zeit stammen in der dafür andere Dinge geopfert wurden (Kidd gibt 1 Torpedo Werfer für AA ab), oder aus einer Zeit sind in der klar war was die Bedrohung für Schiffe war (Halland mit 37,5cm Anti U-Boot Raketen und radargestützter automatisierter Flugabwehr). Das das ganze zudem ein Balancing Faktor ist sollte ebenfalls einleuchten. Und da du ja so auf Realismus stehst - Die Decks von großkalibrigen Schlachtschiffen waren historisch "aufgeräumt", da die Druckwelle der Hauptgeschütze diese sonst "abgeräumt" hätte. Die Druckwelle der Iowa Klasse reichte aus um das Schiff bei voller Fahrt zwischen 6 und 10m in seinem Kielwasser zu versetzen. Da bleibt auf Deck niemand stehen, geschweige denn halten sich Flakgeschütze an Ort und Stelle. Spielst du CV's? Nein, dann red' bitte nicht so einen Blödsinn. "unendlich Flugzeuge" hat kein CV im Spiel. Ja, sie produzieren nach. Das dauert aber (Je nach Nation Schiff und Tier) bis zu 3 Minuten pro Flugzeug. Um also eine verlorene Staffel mit 9 Flugzeugen vollzumachen braucht ein T-10 Träger 18 Minuten. Und die Zahl der Flugzeuge an Deck ist begrenzt. Sind alle Plätze voll wird auch nicht "auf Halde" produziert. Also noch Mal - Ohne Kenntnisse sich besser nicht dazu äußern. Die Colbert führte in ihrer DIenstzeit 750 Schuss Munition pro Geschütz (nicht Turm, sondern je Geschütz) mit sich. Multiplizieren wir das mit 16 haben wir 12.000 Schuss. Das wird eine Colbert in einem Gefecht nicht los. Es ist also mehr als genug an Bord. Panzer hingegen sind für einzelne Einsätze ausgerüstet worden und hatten relativ wenig Platz. Da ist das mit der Munition ein größeres Problem. Es geht nicht um's madig machen sondern darum es zu erklären. Falggen gibt's eben nur für Premium, da sie (für manche) an Anreiz sind mehr Geld auszugeben als wenn sie nur das Schiff bekämen. Das ist der ganze Hintergrund. Und ja, es gibt seichte Stellen. Aber alle sind mindestens 50m tief, sodass die u-Boote dort agieren können. Und somit auch genug Platz dass ein normales Schiff sinken kann.
  13. SkipperCH

    Jubiläum... "Ist das wirklich alles?"

    Noch Mal: WG Jubiläum =/= WoWs Geburtstag
  14. SkipperCH

    Jubiläum... "Ist das wirklich alles?"

    Garantiert nicht. Du musst hier unterscheiden. WG feiert zum einen das Firmenjubiläum und zum anderen die jeweiligen Geburtstage von WoWs und WoT in den Spielen selbst. Das dann jeweils mit einem eigenen Event/Update nur dafür.
  15. SkipperCH

    Ideen zum Spiele

    Richtig - Zum einen weil die Schuss Distanzen dann erheblich höher und die Trefferquote bei <10% liefen würde. Dazu Fehlzündungen von Torpedos etc. Zu viel Realismus würde einem Spiel wie WoWs schlicht schaden. Du weißt schon dass es die auch nicht gibt? Damit ein Geschoss der Yamato abprallen kann müsste ein DD mit 32mm gepanzert sein. Die einzigen beiden DDs, ddie dazu in der Lage sind sind die Khabarowsk und die Paolo Emilio. Und beide haben diese Panzerung nur Streifen in der Schiffsmitte. Alle anderen DD's werden an jeder Stelle overmatcht. Abpraller sind also gemäß Spielmechanik nicht möglich. Dazu kommt dass das Yamato Geschoss 1,95m lang und 46cm breit war. Das Ganze bei 1,46t Gewicht. Ein einzelnes Fletcher Geschütz (ohne Turm, oder Gun Breach - Nur das Rohr) wiegt 1,8t. und ist 5m lang. Wo wir beim Realismus wären. Größer ist das Geschoss keineswegs. Auch nicht schwerer. Es hat lediglich eine immense kinetische Energie und Sprengkraft.
  16. SkipperCH

    Ideen zum Spiele

    Das Problem ist, dass ein 15€ Schiff den gleichen Entwickler Aufwand hat wie ein 40€ Schiff. Müsste also 3x so viel verkaufen um finanziell gleichzuziehen. Und das würde mit Low Tier Schiffen schlicht nicht passieren.
  17. SkipperCH

    Chatsperre

    Die Strafen sind ansteigend. Je öfter die Verstöße desto höher fällt die Strafe aus. Anfängliche Sperren sind nur 24h. Danach steigt es sukzessive an bis hin zur permanenten Sperre. Wenn du bereits bei längeren Sperren bist solltest du dein Chat Verhalten entsprechend anpassen. Denn um Informationen mitzuteilen sind Beleidigungen nicht notwendig. Grundlose Meldungen führen zudem nicht zu einer Sperre.
  18. SkipperCH

    Der Sec-Buff ist da!

    Ich würde sagen wir machen hier jetzt Mal Schluss. Die Debatte bezog sich ursprünglich ja auf den Inhalt eines kommenden Patches. Sollte das Ganze wieder Relevanz bekommen wird sich sicherlich ein neuer Thread ergeben, der wieder Thema bezogen ist. Das Threads derartig entgleisen ist eine Dynamik die, wenn sie ein Mal begonnen hat, nur schwer zu stoppen ist. Vor allem wenn einige nicht einsehen, dass sie gerade nichts zum Thema beitragen. Dass sich einige durch das Posten von Falschinformationen veranlasst sehen diese zu korrigieren trägt ebenfalls zu dieser Dynamik bei. Und um das jetzt zu stoppen mache ich hier Mal zu. Closed
  19. SkipperCH

    Ideen zum Spiele

    Künstliche Verknappung => Anreiz zum Kauf. Die sind nur in den teuren Paketen enhtalten. Jetzt weißt du wieso. Die was bringen soll? Öl wird über Container oder Aufgaben verteilt. Ein passives generieren passt da nicht ins Bild. Weil im Spiel sätliche Gewässer tief genug sind, dass die Schiffe komplett sinken können. Wird mit dem U-Boot Patch ersichtlich sein. Ginge sicherlich, wäre optisch auch sicher ansehnlich, aber WG muss immer noch auf den letzten Potatoe PC achten auf dem das Spiel ebenfalls noch ruckelfrei laufen können soll. Eine Idee in der Richtung gabs sicherlich auch intern bereits, da es sich dabei aber um ein rein optisches Gimmick handelt würde ich vermuten dass die Priorität dafür eher gering sein dürfte. Ja durchaus. Gibt's zwar für einige, aber eben nicht für alle. Problem ist das Interesse. Bäume gehen von T1 bis T10. Davon sind dann 3-4 WK1, der Rest WK2 oder Blaupause. Und was kostet ein Low Tier Premium Schiff? Maximal 15€. Damit lässt sich (im Verhältnis zum Aufwand in Design und Test) kein Geld verdienen, vor allem weil das Kauf Interesse an derlei Schiffen eher mau ist. Die Leute wollen eben HighTier spielen/kaufen.
  20. SkipperCH

    Der Sec-Buff ist da!

    Das ist nur eins - dumm. Da braucht es kein Spieldesign was das schützen würde. Punkt 1 trifft auch hier zu. Wer blind in ein Cap fährt ohne auch nur zu prüfen ob ein Radar im Spiel ist oder gar in der Nähe sein könnte soll ruhig absaufen. Dummes Verhalten eben, siehe Punkt 1. Und wie viele tausende haben bessere Stats als du? Wenn du diese Logik verfolgen möchtest dann darfst du dich nicht über entsprechende Kommentare über deine Spielweise wundern. Das gilt genau so für dich. Falsch. Man hat versucht sie schlicht und ergreifend zu nerfen indem man sie angreifbarer gemacht hat. Hätte WG sie näher ran holen wollen hätte man einfach was an ihrer Streuung gemacht. Hier ging es darum einem hoch präzisen Schiff nicht die Möglichkeit zu geben HE und AP gleichermaßen effektiv auf fast 30km quer über die Karte zu pusten wo es nur eine Hand vol Schiffe gibt, die diese Reichweite selbst überhaupt hatten. Nein. Die Conquorer hat eine andere Ausrichtung. Ihre AP ist mies, dafür trägt sie ihren extremen Heal, der sie auch unter langem HE Hagel bestehen lässt. die Thunderer knickt hier deutlich früher ein. Weil sie auch kein Schiff dafür ist? Schiffe für den Nahkampf sind die deutschen, die Russen oder die Italiener. Franzosen haben gute Ballistik und hohe Penetration auf Distanz. Warum sollte man sich damit in den Nahkampf begeben? Die Seundärgeschütze sind schlicht ungepanzert und richten auf Grund ihres Kalibers keinen Schaden an, fallen dauernd aus und sind unpräzise. Gibt eine Kremlin mit unbegrenztem Repair - Nennt sich Slawa. Bei weitem nicht so gepanzert. Aber warum sollte sich eine Kremlin mit über 1.000m Wendekreis, ohne Hydro, oder irgendeiner anderen Option einem DD etwas entgegen zu setzen der Gefahr aussetzen vorzufahren? Die Kremlin ist ganz nebenbei das Techtree BB mit der höchsten WinRate. Da wären Buffs fehl am Platz. Ja buhu, die armen BB's. Brandschaden ist heilbar. eine 30K Kelle von einem BB nur marginal. Und das mit dem X Sekunden bis neuen Brand gibts schon - Nennt sich Repair. Immunisiert für 20s und kann mit Modul sogar noch verlängert werden. Aber ist ja verständlich, dass du als Schlachtschifffahrer nur die BB's im Kopf hast. Wenn diese Veränderungen, die du dir da wünschst eingeführt würden hättest du plötzlich nur noch BB's und CV's in der Warteschlange, weil DD's mit Torpedos ja keinen Schaden mehr an BB's machen dürfen und es keine HE mehr gibt um Schlachtschiffe anzuzünden. Dann gibt's von dir Mecker weil die CV's die BB's ja treffen können. Du solltest dir deine "Wünsche" mal in einem Gesamtbild betrachten. Das was da rauskommt ist ziemlicher Käse. Das sollte dir vor allem an dem Punkt klar werden an dem du nur minimalsten Zuspruch erhältst und ansonsten jeder (begründet) gegen deine Ideen ist. Mir kommt da immer dieses Bild aus den Simpsons in den Sinn: Wie das nun zu interpretieren ist sei jedem selbst überlassen. Das Spiel mit Gewalt zusammen zu ziehen funktioniert mit der Auswahl der Schiffe nicht. Grundlegende Änderungen an kompletten Mechaniken wären da nötig, aber wozu? Was soll das Schlachtschiff im Cap? Es ist zu groß um getarnt zu cappen - Wird also nicht durchcappen können. Egal ob HE, AP, Torpedos oder ein CV - Irgendwas wird das cappen verhindern. Gewissen Schlachtschiffen eine ziemlich schmerzhafte Sekundär Aura zu verleihen ohne dafür gefühlt einen 30 Punkte Kapitän zu benötigen ist ein Ansatz. Aber keine Lösung um Schlachtschiffe nah ran zu treiben. Dafür müssten diese zu viele Fähigkeiten von Kreuzern besitzen und dafür Fähigkeiten von BB's abgeben.
  21. SkipperCH

    Der Sec-Buff ist da!

    Das kann ein BB nicht? Der DD hat in diesem Fall genau 1 Chance seine Fächer so zu setzen, dass die Torpedos sitzen und nein, um eine 100% Trefferquote zu erreichen muss der DD (z.B.) 10 Torpedos abgeben und es müssen 10 Torpedos treffen. Das Schiff darf nicht vor dem 10. sinken sonst sind es keine 100% Trefferquote mehr. Und nein - Was der DD im restlichen Spiel macht wird berücksichtigt. Ich kann in einem Rennen auch nicht sagen "ich nehme Sektor 1 aus Runde 4, Sektor 2 aus Runde 19 und Sektor 3 aus Runde 24. Dann hab ich Pole Zeit." So funktioniert Statistik nicht. Die Messung beginnt mit dem ersten abgegeben Fächer und endet mit dem auslaufen des letzten Torpedos, oder eben dem Runden Ende. Alles was dazwischen passiert wird gewertet. So funktioniert Statistik. Rosinen picken ist da nicht. Wer zielt mit den Sekundärgeschützen? Das Spiel. Alles läuft automatisch ab. Das höchste der Gefühle ist ein STRG+Klick auf ein Ziel als Fokus. Und das wird exakt 1:1 belohnt wie aktives Zielen mit der Hauptbatterie. Das im Verhältnis ist Nichts tun. Und alles 3 wird separat mit XP belohnt. 1&2 sogar gleichwertig. Siehe den Punkt oben drüber. Nein, weil hohe Schadenszahlen auf 20km toll sind. Bzw weil diese möglich sind. Der Schaden wird zum Gesamtschaden gezählt. Wurde es schon immer und wird es immer. Die Jean Bart ist: kein Brawl BB - Sie ist für Reichweite gebaut besitzt vorrangig 100mm Sekundärgeschütze mit 17mm Pen Leistung. Das reicht gerade Mal für DD's - Wenn überhaupt. Damit kann man an keinem Kreuzer/BB Schaden anrichten. Maximal mit Glückstreffern in der Super Struktur. Lass einen GK/Friedrich/Pommern auf die entsprechend getroffenen Ziele machen - Der Schaden sieht anders aus. Ja - Und? Wo ist da jetzt die Diskussionsgrundlage? Da sind sich die meisten wohl einig. Aber das hat auch niemand in Abrede gestellt. Ich empfehle dir dringend nicht die Statskeule zu schwingen - das geht nach hinten los.
  22. SkipperCH

    An was hängt die EP Basisberechnung?

    Der Multiplier war (großteils) im einstelligen Bereich: Die Zahlen sind alt. Hier gibt es zwar eine Diskrepanz zwischen Midway und Hakuryu, aber ich wage zu zweifeln, dass das so ausschlaggebend ist.
  23. SkipperCH

    An was hängt die EP Basisberechnung?

    XP werden immer in Schaden berechnet, aber komplizierter als es jetzt klingt. Die Basis XP setzen sich aus folgenden Elementen zusammen: Spotting feindlicher Schiffe (abhängig vom eigenen Schiffstyp. Spottet ein CV einen DD bekommt der CV 0,75% der HP des DD als Schaden angerechnet. Spottet der DD den CV bekommt der DD 2% der HP des CV als Schaden berechnet. Es gelten hier die maximalen Gesamt HP, nicht die aktuellen HP) Schaden durch Spotting (auch hier ist es wieder Schiffstyp abhängig. Ein DD bekommt 40% des Schadens den andere Schiffe durch sein Spotting am Ziel anrichten als eigenen DMG anerkannt. Ein CV bekommt hierfür z.B. nur 20%) Eigener Schaden (erklärt sich von selbst. Egal ob durch Feuer, Flooding, Sekundär, Hauptartillerie oder Rammen) Cappen (auch hier ist es wieder Klassenabhängig. Ein DD bekommt mehr angerechnet als andere Klassen) Ein komplettes Solo Cap gilt als 2/3 Schiffs HP Potentieller Schaden (auch hier wieder Klassen abhängig - BB's bekommen das meiste CV's das wenigste) Schiffseigener Multiplier - Dies ist ein Mysterium (es gab mal Zahlen, aber ob die noch korrekt sind ist fraglich) Es gibt Schiffe, die eigene Multiplier für XP haben. Die Sims ist z.B. eines mit einem hohen Multiplier. Tier I Schiffe haben grundsätzlich einen Multiplier von 1,0. Wie es genau in den Tiers ansteigt ist nicht bekannt und leider auch nicht nachprüfbar. Sieg oder Niederlage - Ein Sieg multipliziert die Basis XP x1,5 Versenkung von Schiffen - Versenke ich ein Schiff (unerheblich wie viel HP ich abziehe) bekomme ich 10% der Schiffs HP als Schaden zu dem tatsächlich verursachten Schaden angerechnet. Das Tier meines Gegnerschiffes. 2 Tiers drunter bekomme ich nur 80% der XP, 2 Tiers drüber bekomme ich 120% Defenden des Caps ist abhängig wie viele Cap Punkte (nicht Ribbons) man dem Gegner effektiv abgenommen hat. Es fließen also einige Punkte in die Berechnung ein. Da niemals 2 Spieler 1:1 exakt das selbe in einer Runde tun (vor allem nicht gegeneinander) sind solche Direktvergleiche schwierig. Vor allem da die angezeigten Werte, wie z.B. 100.000 DMG und 80.000 Spotting nicht die sind, die für die XP Berechnung gelten. Mache ich 90% DMG an einem BB sind die XP 1:1 gleich wie 90% DMG an einem DD. Egal ob das eine 80.000 sind und das andere 16.000. XP technisch ist das 1:1. Insgesamt ist die Berechnung horrend kompliziert, da die dafür notwendigen Werte mühsam selbst errechnet werden müssten und nicht vorbereitet werden. Daher sind manche Runden schlicht nicht zu verstehen, wie 20.000 DMG 1.800 Basis XP sein können, 210.000 DMG aber nur 600 Basis XP entsprechen können.
  24. SkipperCH

    Der Sec-Buff ist da!

    Nö. Geht auch ganz einfach auf Distanz. Wenn die gegnerischen BB's z.B. das selbe tun, oder man auf Grund seines hinten Stehens am Ende der Letzte ist und von allem beschossen wird. Dann sind sogar deutlich höhere Zahlen üblich. Und 1,3 Mio ist eher ein Kreuzer Wert als ein BB Wert. Vor allem für einen Conquorer, die potentiell die meisten HP aller Schiffe im Spiel besitzt. Zerstörer sind ja auch die Schadenssärkste Klasse im Spiel und haben so abgöttisch hohe Trefferquoten mit ihren Torpedos (winkt mit dem Ironie Schild). Ja, viele Zerstörer haben das Potential ein anderes Schiff mit einem Angriff rauszunehmen und haben idR. auch "Overkill Potential" damit. Aber eine Trefferquote von <9% ist bei DD's üblich was ihre Torpedos angeht. Bei BB's liegt diese Zahle >30%. Und das nicht alle 60s-200s, sondern im Schnitte alle 30s. Und warum sollte ein Wassereinbruch die Resistenz gegen Wassereinbrüche erhöhen? Den DD für seine gute Arbeit bestrafen, oder das BB für sein Fehlverhalten belohnen? Und dieser 15s Skill für DD's sind 4 verschwendete Punkte. Die Asashio hat z.B. 436% Wasser Einbruch Wahrscheinlichkeit. Reißt sie bei jedem Treffer einen? Nein. Warum? Spielmechanik. Daher bitte solche Ideen nur anbieten wenn du die bereits geltenden Mechaniken kennst. Siehe oben => nö. Ja, es würde das Balancing völlig ruinieren. Also für Nichtstun mehr XP bekommen? Dass der Schaden von Sekundärgeschützen 1:1 wie Schaden mit den Hauptgeschützen behandelt wird ist dir klar, oder? Hier gibt es keinen Malus für automatisches Zielen. Es gibt also schon einen "Bonus" in dem Bereich. Schaden den das Spiel selbst macht ist gleichwertig berechnet wie Schaden für den man "Arbeiten" muss. Nur wenn man sich dumm anstellt. Ja, aber nicht mit den oben genannten Ideen.
  25. SkipperCH

    Napoli - wo?

    Man kann sich jetzt darüber streiten was dieser Jobtitel bedeutet: "Wargaming America's Director of Militaria Relations"
×