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Bien jouer en Team Battles: Les Tutos des UFR
Sana_Khan replied to thisheep's topic in Tactiques et Astuces
Vous faite trop de pavé. Scandaleux moi je dis. J'y passe ma vie à vous lire. Les Benson je les torche en Byska.- 45 replies
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Annonce importante : mods, triche et sanctions
Sana_Khan replied to Azkolek's topic in Annonces et actualités
Ce que tu vas récolter c'est surtout une nouvelle sanction sur le forum. Quand tu auras compris les mécaniques de: - Cheat(hack des serveurs, ce qui est majoritairement très compliqué voir impossible a moins d'être un expert dans le domaine) - Mods abusé(mod d'assisté nuisant à l'expérience de jeu et donnant des avantages plus ou moins grand) - Et mod totalement "legit" (Cosmétique/Visuel) Tu pourras venir la ramener quand tu auras capter les nuances. Force est de constater que la précédente leçon ne t'a pas suffit. Jouer au petit rebelle ça n'apporte rien au moulin. -
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Sana_Khan replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
C'est toujours de notre faute avec notre gros cul. C'est trop facile à jouer BB Haut tiers.- 5,528 replies
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Les Grandes batailles navales - Camouflages & Drapeaux
Sana_Khan replied to Rhaya's topic in Annonces et actualités
Ha, donc c'est bien ce que je me suis dit. (pour moi c'est les 150 camouflages "grande Bataille) Le reste me semble que j'ai tout eu. Merci pour l'info Rhaya. -
écart dans les dégâts, une explication?
Sana_Khan replied to KILLDOZZER_1's topic in Expérience de jeu
C'est fatiguant les gens qui arrivent toujours en disant que c'est la faute du jeu et non pas de leur incompétence ou méconnaissance des mécaniques de celui-ci... Mes VDD ont tout dit. Si tu as d'autre question, fait nous en part part. -
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Sana_Khan replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Je vais abandonner, si on joue CA/BB, c'est toujours de notre faute si on prend des torpilles et surtout que c'est plus facile à jouer. Moi j'en ai marre ^^- 5,528 replies
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Sana_Khan replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Laisse pisser. Il ne vole jamais les kills. C'est lui qui le dit. Bon, je finis la journée d'hier avec ça: Gros fail et Blyska.- 8,791 replies
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Fait comme moi, coupe le, plus de problème.
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Clan dissous [CL4PT]
Sana_Khan replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Recrutement et présentations des clans
60.53%Unicum Sur le Général.- 4,617 replies
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Le fait de passer rose en straffant des avions "allié" est d'une débilité sans nom, c'est enlever une grosse part de la meta des CV. Et comme par hasard, qui va en souffrir le plus ? Les IJN. Un escadrille freeze via click droit, ET en train de perdre, est de toute façon une escadrille morte. Autant rendre utile leur mort en tapant dans le tas. beaucoup de joueurs de CV se coordonnent pour le faire. Pour en revenir sur le pink en cas de strike stratégique sur les avions d'un allié, pourquoi WG ne passe pas les avions en non "friendly fire" ? Autant je suis contre pour le jeu dans son ensemble pour pallier au TK mais pour le coup ça rendrait de nouveau la meta des CV intéressante tout en empêchant que certains joueurs de CV nuisent sciemment au jeu d'un camarade. Oui car j'en ai vu le faire gratuitement sur des escadrilles "full". Bref, votre solution la est clairement naze.
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0.5.6 Equilibrage des navires et changements des modèles
Sana_Khan replied to Azkolek's topic in Archives
Le UP AA est une vaste blague de mauvais gout pour les joueurs de CV (surtout IJN vu la resistance des avions) Le UP AA US n'en parlons pas. Les dev jouent à leurs jeu ? Le UP Du montana et de l'IOWA no comment aussi. Le Texas, ça va, encore un peux plus d'AA ? Tout va bien. -
Et même la France tout court.
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Les 8/9 sont bon. Le T10 c'est un monstre. Mais oui, un petit up car ils sont trop faiblard. Le Moksva n'a clairement pas besoin d'un up sur les AP par exemple (début de la vidéo) tout comme les HE (en cours de vidéo)
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Pas compris, un des acteurs présent dans les Dents de la Mer était à bord du l'Indiana pendant le naufrage à la World War Two ?
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Nope. Y'aurait pas mal de joueur pour en profiter et annuler les tirs rien que pour embêter la galerie. Seulement pour soit même comme tu dis.
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Ça manque un peux de couleur pour bien différencier les différents cercles sur la minimap amélioré (un peux plus épais aussi les cercles ?). Sinon superbe ! Un mod enfin intégré au jeu. Bravo au dev. Pour les résultats de batailles, idem, mod intégré, beau travail. J'ai hâte d'être demain ! Pour la meta du jeu c'est du tout bon pour savoir exactement ce que l'on a fait à l'adversaire.
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Sana_Khan replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
L'Atago est un monstre, va lire le guide de malimoo. Tu vas prendre X2 skill d'un coup. J'applique le même truc en Arp_Myoko et Myoko, c'est juste le pied.- 5,528 replies
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Le topac du fail et de la Golerie: Crexius (Again) Un capitaine sauve son équipage mais coule toujours avec son Navire.
Sana_Khan replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
Et j'ai appris à me dépends y'a pas longtemps en Tashkent ce que c’était de vouloir faire le mariole au CAC VS un Kagero. Je l'ai laissé à -10% mais j'étais au fond de la flotte. j'ai pas loupé beaucoup, lui jamais. Glou glou. Depuis je les snipe. -
Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Sana_Khan replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
J'ai jamais dit le contraire ^^ j'ai juste enchainé 2 partie de suite avec des poissons rouge et low tiers. (Bon, ok, la deuxième, me suis fait dévast, ça arrive ) Ça n'a pas empêche la team de fuir et de camper en fond de map alors que c'était une 4 cap. J'aime bien ses AP. Sur la première j'ai juste déglingué un Shchors à 80% HP à 7km seulement avec les deux tourelles arrières alors qu'il me restait moins de 30% de mon coté. Moar Broadside. ^^- 8,791 replies
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Sana_Khan replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
My bad pour le 16.5. Et le DD IJN lui doit se préoccuper de...sa furtivité. Et de son placement pour optimiser celle-ci. Avantage aux autres sélectif. On en revient au même points au final.- 5,528 replies
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Et la petite vidéo qui va bien. Je confirme pour mes VDD. Ce navire demande du Skill. Ce n'est pas parce que c'est un premium et que tu y as débourser de l'argent que le navire va faire des merveilles tout seul à ta place. Surtout qu'il va être buff encore prochainement car justement y'a plein de gens comme toi Lucky133 qui demande de le UP alors qu'il n'y en a pas vraiment besoin. (De plus il a pris un UP HP sur les tourelles à la 0.5.5 qui lui permet d'être bien plus solide sur les canons ^^) Main experte = Monster Ship. Main pas experte = Bois flottant. Et sur ce point tu as de gros effort à fournir. Tout est dans le rouge ou le Orange. Bonne fin d'après midi quand même.
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Le topac du fail et de la Golerie: Crexius (Again) Un capitaine sauve son équipage mais coule toujours avec son Navire.
Sana_Khan replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
Je vais juste ressortir une remarque lu dans le chat sur une vidéo de WOT qui m'avait fait mourir de rire à l'époque quand les deux teams ont pu observer un final entre deux tank heavy se loupant à plusieurs reprises (sans parler des bounces vu qu'il savait pas viser les weak spot) au corps à corps. (le combat à bien duré 5 minutes) War of the Plankton -
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Sana_Khan replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
La portée d'acquisition tu t'en fout un peux vu que les BB sont spot à perpette. (Sauf les petits malins en full fufu ) Le mécanisme de spot c'est pour tout le monde. Même si tu n'es pas à portée de tes 16.5, y'aura toujours un autre DD/Croiseur/BB/Avion mieux placé pour faire le boulot de spot à ta place. Et donc balancer les torpilles à max range tranquille, et c'était clairement visible avant, et même maintenant avec ceux qui persiste à jouer avec les long range. Soit un peu objectif. Je croyais pourtant que tu connaissais bien les mécanique de spot et de relais via navire, mais apparemment, t'as zappé le détail. Exprès ? J'en sais rien. Je suppute de la mauvaise fois mais ça n'engage que moi (Attention hein, on va pas s'envoyer des parpaings pour ça ^^) Pour le reste malheureusement, oui, y'avait des bons joueur de Kagero/Shima (y'en a toujours), mais noyé dans une masse informe et pleine de pue de clicker restant derrière les BB pour spam en sachant très bien qu'il toucheront d'une manière ou d'une autre. Maintenant c'est n'imp ^^ trop nerf. S'ils avaient simplement réduis la vitesse et les dégâts mais sans touché à la détection, ça m'aurait parfaitement convenu. rendant la tache difficile au random sans trop pénaliser les bons joueurs. Et j'en viens à la fameuse torpille random qui sort de nul part, justement à cause de l'écartement et de la distance max des clickers en série. Je l'ai toujours dit que je préférais largement me payer un mur...d'un type ayant tiré de beaucoup plus prêt. Mais se manger une torp random, ça non...clairement non. y'avait rien de plus horripilant. Et c'était quasi constamment. On rajoute à ça le cumule. Un shima c'était gérable 2 pourquoi pas mais quand en face tu te payais 3/4 shima, la mer devenait un No man's land injouable. Bref, on est tous d'accord, la solution de WG c'est quoi au final ? Le radar. + le nerf Imba/Nawak des longues range. Alors que le simple fait de limiter les DD par partie aurait largement contribué à freiner la soupe de torpille. Sans parlait d'un vrai MM. Résultat on se retrouve avec de superbes torpilles short range mortel, mais très très très difficile à placer avec les CV (quand y'en a), tout les avions de reco sans parler du fameux radar que je trouve complétement et simplement fumé. Mais que veux tu, WG à la tête dure. On y peux rien...- 5,528 replies
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Y'a une autre variante aussi. ^^
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Pour le TK des avions je vous rejoins, c'est mettre à la flotte une des métas les plus important du jeu CV. Et comme par hasard, c'est qui qui va être le plus pénalisé ? Les IJN bien entendu. Un escadrille freeze en train de perdre est une escadrille morte. Ça va inciter encore plus de gens à jouer en config full fighters cette histoire...click droit no skill ! Let's go !
