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Sana_Khan

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Everything posted by Sana_Khan

  1. Vous faite trop de pavé. Scandaleux moi je dis. J'y passe ma vie à vous lire. Les Benson je les torche en Byska.
  2. Ce que tu vas récolter c'est surtout une nouvelle sanction sur le forum. Quand tu auras compris les mécaniques de: - Cheat(hack des serveurs, ce qui est majoritairement très compliqué voir impossible a moins d'être un expert dans le domaine) - Mods abusé(mod d'assisté nuisant à l'expérience de jeu et donnant des avantages plus ou moins grand) - Et mod totalement "legit" (Cosmétique/Visuel) Tu pourras venir la ramener quand tu auras capter les nuances. Force est de constater que la précédente leçon ne t'a pas suffit. Jouer au petit rebelle ça n'apporte rien au moulin.
  3. C'est toujours de notre faute avec notre gros cul. C'est trop facile à jouer BB Haut tiers.
  4. Ha, donc c'est bien ce que je me suis dit. (pour moi c'est les 150 camouflages "grande Bataille) Le reste me semble que j'ai tout eu. Merci pour l'info Rhaya.
  5. Sana_Khan

    écart dans les dégâts, une explication?

    C'est fatiguant les gens qui arrivent toujours en disant que c'est la faute du jeu et non pas de leur incompétence ou méconnaissance des mécaniques de celui-ci... Mes VDD ont tout dit. Si tu as d'autre question, fait nous en part part.
  6. Je vais abandonner, si on joue CA/BB, c'est toujours de notre faute si on prend des torpilles et surtout que c'est plus facile à jouer. Moi j'en ai marre ^^
  7. Laisse pisser. Il ne vole jamais les kills. C'est lui qui le dit. Bon, je finis la journée d'hier avec ça: Gros fail et Blyska.
  8. Sana_Khan

    Ambiance déplorable

    Fait comme moi, coupe le, plus de problème.
  9. Sana_Khan

    Clan dissous [CL4PT]

    60.53%Unicum Sur le Général.
  10. Sana_Khan

    Autres changements

    Le fait de passer rose en straffant des avions "allié" est d'une débilité sans nom, c'est enlever une grosse part de la meta des CV. Et comme par hasard, qui va en souffrir le plus ? Les IJN. Un escadrille freeze via click droit, ET en train de perdre, est de toute façon une escadrille morte. Autant rendre utile leur mort en tapant dans le tas. beaucoup de joueurs de CV se coordonnent pour le faire. Pour en revenir sur le pink en cas de strike stratégique sur les avions d'un allié, pourquoi WG ne passe pas les avions en non "friendly fire" ? Autant je suis contre pour le jeu dans son ensemble pour pallier au TK mais pour le coup ça rendrait de nouveau la meta des CV intéressante tout en empêchant que certains joueurs de CV nuisent sciemment au jeu d'un camarade. Oui car j'en ai vu le faire gratuitement sur des escadrilles "full". Bref, votre solution la est clairement naze.
  11. Le UP AA est une vaste blague de mauvais gout pour les joueurs de CV (surtout IJN vu la resistance des avions) Le UP AA US n'en parlons pas. Les dev jouent à leurs jeu ? Le UP Du montana et de l'IOWA no comment aussi. Le Texas, ça va, encore un peux plus d'AA ? Tout va bien.
  12. Sana_Khan

    Modifications des caractéristiques des navires

    Et même la France tout court.
  13. Sana_Khan

    Rééquilibrages des navires

    Les 8/9 sont bon. Le T10 c'est un monstre. Mais oui, un petit up car ils sont trop faiblard. Le Moksva n'a clairement pas besoin d'un up sur les AP par exemple (début de la vidéo) tout comme les HE (en cours de vidéo)
  14. Sana_Khan

    Test 05.6

    Pas compris, un des acteurs présent dans les Dents de la Mer était à bord du l'Indiana pendant le naufrage à la World War Two ?
  15. Sana_Khan

    Autres changements

    Nope. Y'aurait pas mal de joueur pour en profiter et annuler les tirs rien que pour embêter la galerie. Seulement pour soit même comme tu dis.
  16. Sana_Khan

    Modifications de l'interface

    Ça manque un peux de couleur pour bien différencier les différents cercles sur la minimap amélioré (un peux plus épais aussi les cercles ?). Sinon superbe ! Un mod enfin intégré au jeu. Bravo au dev. Pour les résultats de batailles, idem, mod intégré, beau travail. J'ai hâte d'être demain ! Pour la meta du jeu c'est du tout bon pour savoir exactement ce que l'on a fait à l'adversaire.
  17. L'Atago est un monstre, va lire le guide de malimoo. Tu vas prendre X2 skill d'un coup. J'applique le même truc en Arp_Myoko et Myoko, c'est juste le pied.
  18. Et j'ai appris à me dépends y'a pas longtemps en Tashkent ce que c’était de vouloir faire le mariole au CAC VS un Kagero. Je l'ai laissé à -10% mais j'étais au fond de la flotte. j'ai pas loupé beaucoup, lui jamais. Glou glou. Depuis je les snipe.
  19. J'ai jamais dit le contraire ^^ j'ai juste enchainé 2 partie de suite avec des poissons rouge et low tiers. (Bon, ok, la deuxième, me suis fait dévast, ça arrive ) Ça n'a pas empêche la team de fuir et de camper en fond de map alors que c'était une 4 cap. J'aime bien ses AP. Sur la première j'ai juste déglingué un Shchors à 80% HP à 7km seulement avec les deux tourelles arrières alors qu'il me restait moins de 30% de mon coté. Moar Broadside. ^^
  20. My bad pour le 16.5. Et le DD IJN lui doit se préoccuper de...sa furtivité. Et de son placement pour optimiser celle-ci. Avantage aux autres sélectif. On en revient au même points au final.
  21. Sana_Khan

    Atlanta (T7)

    Et la petite vidéo qui va bien. Je confirme pour mes VDD. Ce navire demande du Skill. Ce n'est pas parce que c'est un premium et que tu y as débourser de l'argent que le navire va faire des merveilles tout seul à ta place. Surtout qu'il va être buff encore prochainement car justement y'a plein de gens comme toi Lucky133 qui demande de le UP alors qu'il n'y en a pas vraiment besoin. (De plus il a pris un UP HP sur les tourelles à la 0.5.5 qui lui permet d'être bien plus solide sur les canons ^^) Main experte = Monster Ship. Main pas experte = Bois flottant. Et sur ce point tu as de gros effort à fournir. Tout est dans le rouge ou le Orange. Bonne fin d'après midi quand même.
  22. Je vais juste ressortir une remarque lu dans le chat sur une vidéo de WOT qui m'avait fait mourir de rire à l'époque quand les deux teams ont pu observer un final entre deux tank heavy se loupant à plusieurs reprises (sans parler des bounces vu qu'il savait pas viser les weak spot) au corps à corps. (le combat à bien duré 5 minutes) War of the Plankton
  23. La portée d'acquisition tu t'en fout un peux vu que les BB sont spot à perpette. (Sauf les petits malins en full fufu ) Le mécanisme de spot c'est pour tout le monde. Même si tu n'es pas à portée de tes 16.5, y'aura toujours un autre DD/Croiseur/BB/Avion mieux placé pour faire le boulot de spot à ta place. Et donc balancer les torpilles à max range tranquille, et c'était clairement visible avant, et même maintenant avec ceux qui persiste à jouer avec les long range. Soit un peu objectif. Je croyais pourtant que tu connaissais bien les mécanique de spot et de relais via navire, mais apparemment, t'as zappé le détail. Exprès ? J'en sais rien. Je suppute de la mauvaise fois mais ça n'engage que moi (Attention hein, on va pas s'envoyer des parpaings pour ça ^^) Pour le reste malheureusement, oui, y'avait des bons joueur de Kagero/Shima (y'en a toujours), mais noyé dans une masse informe et pleine de pue de clicker restant derrière les BB pour spam en sachant très bien qu'il toucheront d'une manière ou d'une autre. Maintenant c'est n'imp ^^ trop nerf. S'ils avaient simplement réduis la vitesse et les dégâts mais sans touché à la détection, ça m'aurait parfaitement convenu. rendant la tache difficile au random sans trop pénaliser les bons joueurs. Et j'en viens à la fameuse torpille random qui sort de nul part, justement à cause de l'écartement et de la distance max des clickers en série. Je l'ai toujours dit que je préférais largement me payer un mur...d'un type ayant tiré de beaucoup plus prêt. Mais se manger une torp random, ça non...clairement non. y'avait rien de plus horripilant. Et c'était quasi constamment. On rajoute à ça le cumule. Un shima c'était gérable 2 pourquoi pas mais quand en face tu te payais 3/4 shima, la mer devenait un No man's land injouable. Bref, on est tous d'accord, la solution de WG c'est quoi au final ? Le radar. + le nerf Imba/Nawak des longues range. Alors que le simple fait de limiter les DD par partie aurait largement contribué à freiner la soupe de torpille. Sans parlait d'un vrai MM. Résultat on se retrouve avec de superbes torpilles short range mortel, mais très très très difficile à placer avec les CV (quand y'en a), tout les avions de reco sans parler du fameux radar que je trouve complétement et simplement fumé. Mais que veux tu, WG à la tête dure. On y peux rien...
  24. Sana_Khan

    Hohé hohé Matelot

    Y'a une autre variante aussi. ^^
  25. Sana_Khan

    Autres changements

    Pour le TK des avions je vous rejoins, c'est mettre à la flotte une des métas les plus important du jeu CV. Et comme par hasard, c'est qui qui va être le plus pénalisé ? Les IJN bien entendu. Un escadrille freeze en train de perdre est une escadrille morte. Ça va inciter encore plus de gens à jouer en config full fighters cette histoire...click droit no skill ! Let's go !
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