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Sana_Khan

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Everything posted by Sana_Khan

  1. Sana_Khan

    Discussions sur les News

    Pour moi y'a plus que de la malchance, entre mon screen ou je torp un DD (6 torpilles dans le cul et le centre, il était full vie > 5% HP) Compartimentage ? Mes fesses oui. Et celle ou on se fait chain explo, j'ai comme l'impression qu'un bug (2 ?) c'est glissé quelques part. Souvenait vous le délire avec les secondaires qui visaient la flotte avec le skill à 5 points...on a du gueuler 1 mois avant que WG réagisse pour changer de cap. Eux: << Non non, y'a aucun bug>> Nous: << Et la marmotte...>> Eux: (A few moment latter) <<Oups oui on a fait n'importe quoi et c'est bien bug. Pardon tout ça.>>
  2. Sana_Khan

    Conteneurs of fame or fail

    J'ai que des trucs tout moisi pour le moment ^^ Bas en même temps je reprends à peine plus sérieusement :p
  3. Ce qu'il y a de marrant avec ceux qui demande un MM qui prend en compte le niveau du joueur, c'est qu'il ne se rende pas compte qu'au final, ils vont payer les pots casser. (J'ai aussi pensé comme ça mais au final c'est pas une très bonne idée ) 1: File d'attente surement bien plus longue, et le joueur lambda n'aime pas attendre (moi perso je m'en fout) c'est un fait. 2: Qui dit tomber sur son égale dit: Partie plus intéressante. Tendu du slip est violente en terme de gameplay à déployer pour sortir du lot. C'est un avantage pour l'apprentissage, oui... Mais. Le mauvais joueur...qui peut être, va un jour passer à la "poule" suivante risque de se retrouver d'un coup avec bien meilleurs que lui. Un joueur lambda ne comprendra pas ce qu'il lui arrive. Car après tout, il s'en fout, il est la pour le fun, ne se documente jamais, et vient souvent se plaindre avant de réfléchir. Mais, et c'est humain, le joueurs de base (souvent mauvais) n'aime surtout pas perdre. Jamais. Il n'aime pas se remettre en question. (très souvent) Idem pour le moyen, pour le bon, et le bestial. (L'unicum, lui il s'en fout, il joue qu'avec des unicums, il adore ça) Il est fort à parier que toutes cette population va venir fissa s'en plaindre auprès de WG. << Oin oin en face c'est trop dure/Cheat [insérer ici les délires habituels]>> A mon humble avis, WG connait la manière de penser de la populace, il ne fera donc jamais cette erreur. Et préfère donc mixer tout le monde. Pour le meilleurs et pour le pire. -Les bons carry leur team en faisant du chiffres sur les mollusques. (Et parfois trouve plus fort qu'eux ^^) -Les mauvais subissent et parfois se remettent en question en jouant mieux petit à petit. (rare ) -Les moyens, en général c'est ceux qu'on entend le moins chialer. Ps: Ne me faite pas dire ce que je n'ai pas dit. Je vous voie venir, je généralise exprès, la flemme de faire un pavé.
  4. Meugnifique. Un jour je ferais un classement des pires fail du topac. Je me pose en juge est bourreau. Même pas la peine de demander un vote, on est pas en démocratie ici.
  5. Sana_Khan

    Pourquoi ? Lassant :(

    Je l'avais même pas vu celle là. Commence déjà à comprendre comment marche l'affichage des batailles via signature venant de wows numbers, la aussi on pourra te prendre au sérieux. Bref...comme si j'avais quoi que se soit à cacher... Si je voulais cacher quelques choses, j'aurais mis mon compte en statut privé. Réfléchie bon sang. Ensuite tu aimerais qu'il n'y ai pas de RNG ? Est tu au courant que cette mécanique de jeu est justement mise en place par WG pour permettre de brider les foux furieux sur le skill et de donner un peux plus de chance au débutant (ou moins bon joueurs) de placer une yolo citadelle de temps en temps ? Réalise un peux, et la je ne cherche pas du tout à te "rabaisser", crois tu vraiment que tu aurais plus de chance vu la liste d'énormité que tu nous sorts régulièrement d'avoir la possibilité de faire mieux ? Même si tu es bon a un jeu type "FPS" à la call of, n'imagine pas que c'est pareille sur warship. Balistique + Angle + blindage + calibre = Maxi combo à gérer. Un bon joueur mettrait encore plus de devastating strike, les doigts dans le nez. Un farm ignoble des moins bon à valeur exponentiel. Le mot rekt deviendrait légion IG. Même moi je suis contre la 0 RNG. Ça ne serait pas drôle. Pour personne. Le bon finirait par s'ennuyer et les moins bon déserteraient un jeu devenu "hardcore".
  6. Sana_Khan

    Pourquoi ? Lassant :(

    Niveau défaitisme, je crois que tu es dans la catégorie "poid lourd" C'est pas dit méchamment hein, secoue toi les puces un peux, ça aide.
  7. Merci, vidéo bien commenté.
  8. Sana_Khan

    Clan dissous [CL4PT]

    Dite les gens, dans le hall of fame youyou a poste un fireland en Zao, j'aimerais savoir si le mod qu'il utilise est dispo quelques part ou si c'est un bricolage de lui.
  9. Je l'ai MP mais pas encore de réponse ^^
  10. Sana_Khan

    Bien gagner en FFA! Le tuto miracle?

    Beau boulon le mouton.
  11. Tu as quand même raison. Être en vocal ne sert à mon avis que pour coordonner pile poil les choses pour farm l'équipe adverse.
  12. Sana_Khan

    Quand le MM abuse de la drogue

    J'y répondrais par un bon vieux "Apprend à le jouer"
  13. On appele ça du french bashing. En JV (comme pour notre président et notre armée ) on est pour eux des vilains petits canards tous plus noob les uns que les autres. Moi je me fais un plaisir de ne pas m'en cacher.
  14. Ha les gens... J'ai jamais capté comme on peux dire deux choses opposé à la réalité... "why only noobs face me ?" Hey la pleureuse, c'est toi le noob dans l'histoire. Merci de rien. Bravo en tout cas Torvucci.
  15. Sana_Khan

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Suffit de connaitre sa distance de détection maritime et aérienne. (les deux sont différente sur chaque navire) -Disons que tu es à 8km d'un bateau et que ça furtivité maritime est de 10.5, tu le verras, s'il arrive à se placer à 10.6, il disparait de ta vision. A savoir que le fait de tirer te fait perdre de la furtivité, idem pour les autres navires. (variables la aussi). -Disons tu es détectable à 10km, en tirant, tu es détecté 5 km plus loin. Donc les ennemie te veront à 15 Km au lieu de 10km. Après il faut aussi prendre en compte un autre paramètre. -Le "stealth shoot" au canon. Si tu vois qu'un navire te tire dessus (tu vois les obus partir de lui, mais pas son navire) c'est qu'en tirant, le monsieur arrive à rester furtif sans nuage de fumée. Comment c'est possible ? Disons que le navire ennemi peux être détecté à 15km et qu'en tirant, il augmente sa portée de détection de 3 Km = 18km. Le navire en question peux tirer à 20 km. Ça veux que le navire a une marge de 2 km pour tirer sans se faire repérer. -Il ne faut pas aussi oublier que chaque navire à une portée de vue bien à lui. (celle ou il peux voir un ennemi spot par des alliés directement sur les flots) Par exemple sur ta minimap tu vois qu'un navire ennemi est spot par un allié...mais tu ne le vois pas de visu, c'est normal, car il faut arriver à portée de ton regard myope pour pouvoir le voir directement dans le jeu hors minimap. Bref, c'est pour cela qui faut bien connaitre les capacités des navires adverses comme des tiens (Dans le port et aussi directement en bataille via la minimap réglable Ou le forum dans la section sur chaque navire/wiki/autre site) Soudainement, ça te paraitra moins "anormal". Encore faut-il se renseigner. Ce que tu n'as jamais fait visiblement. Warship est intéressant grâce à tout ses petits détails de gameplay et de mécaniques de jeu. Il serait dommage de passer à coté en plus de t'apprendre plein de chose pour profiter de tout ça. (Et non pas le subir et venir s'en plaindre ) ... En espérant être lu.
  16. Sana_Khan

    Glossaire !

    Me semble que c'est la vitesse de basculement du gouvernail (et donc directement la maniabilité du bousin) En gros faire un peux de tout de manière correct/bonne mais sans être un pro dans certain domaine.
  17. Seulement ma deuxième bataille avec Isi. Ça donne l'idée du potentiel alors que j'apprends à amadouer la bête. Vous voyez tout en noir...Au final c'est un gunboat mixé avec un torpedo boat. 151 touches sur 202 obus (il est précis !) pour 42K dommages en cherchant encore mes marques pour taper de manière optimal. Donc on peux faire beaucoup mieux ! 5 torp pour 74K (la aussi faut que je m'habitue à la vitesse des torps/detect/spread) 14K incendie (5 feux réparé "trop rapidement en face") Je suis loin de savoir le jouer parfaitement. En le maitrisant, y'a moyen de faire minimum 150K et bien plus.
  18. Sana_Khan

    Quand le MM abuse de la drogue

    Tu es médisant, pour le moment, l'Akatsuki est pas si pourri que ça malgré son 7.5 avec camo et le Yugumo est un petit monstre mine de rien. (de ceux que j'ai test dans les nouveaux)
  19. Sana_Khan

    Discussions sur les News

    Merci gobo pour l'info au fait.
  20. Sana_Khan

    Glossaire !

    En général, ça marche encore mieux avec un bon gros gif qui tache l'expression "rekt". Beaucoup plus explicite.
  21. Sana_Khan

    Quand le MM abuse de la drogue

    Franchement, je veux bien qu'il y ai le MM qui plante un peux, mais à ce point, c'est clairement un mauvais réglage quelques part. (pour la vidéo)
  22. Sana_Khan

    Aidez moi à investir !

    Oula, c'est pas demandé méchamment, ne prend pas la mouche ! Des fois on oublie que tout le monde ne connait pas à 100% les codes du parlé barbare des Jeux vidéos.
  23. Sana_Khan

    Aidez moi à investir !

    Elway* LoL KeK: Expression à la base venant du "mot" kek venant de world of warcraft quand un Orc (horde) parle en /s (discutions autour de soi) à un membre de l'alliance. En bref, le hordeux dit "lol" de son coté, et l'allianceux le voie traduit en "kek" Avec le temps c'est devenu le LoL KeK qu'on connait via les mème internet. Maintenant utilisait à toute les sauces un peux partout sur certain jeu en ligne. Désolé, parfois j'oublie que tout le monde ne parle pas le chinois d'internet.
  24. Sana_Khan

    Aidez moi à investir !

    En terme de difficulté de jeu, en prennant en compte qu'on gère plus que moyennement chacune des classes que représente les T7/T8 Prem's: -Kutu, Ne pardonne pas. Il vaut mieux connaitre tout les paramètres. -Atago, Si tu captes le concept du Hit & run (en gros tirer au bon moment et préparer la fuite + fufu avant de prendre un focus) c'est tout bon. -Derpitz. Concept de brawl pure. A savoir, être dans les starting bloc au bon moment pour lancer le monstre quand il faut sauter dans la mêlé. -Blyskalol. Gros commandant. Savoir use et abuse du steath shoot et les torp de manière "défensive". En gros tu les tires sur un bateau qui se dirige sur toi. Sinon tu t'expose à de gros risques. -Scharnplop. Il faut le prendre comme un gros croiseur lourd de combat qui a les capacités de lol kek au CAC comme le derpitz. -On oublie l'Atlantard. Voir > https://www.youtube.com/watch?v=qF3x0aeoPhc Bref, comme le Kutu, GP extrêmement spécialisé. Difficile à prendre en main. (gaffe la vidéo est pas à jour sur les skills captain) Bien sur je grossi le trait. Je résume. Mais si ça peux aider...
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