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Merci. C'est le cas. Pour bien use une smoke et en tirer partie, il ne suffit pas simplement de la poser. De plus les contres sont multiples.
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Arpeggio of blue steel débarque sur warship
Sana_Khan replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
Comme le dit Shin, tu décoches et tu les vois plus. ^^ Puis bon vu le pseudo, je reste perplexe quand même sur cette "haine" des ARP. Pour en revenir au Nachi, vu le nombre de malchanceux à ne pas avoir les 20 Russes, WG fera peut-être un geste. (Surement même à moins que l'accord commercial l'interdise) -
C'est le but.
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A voté. Comme prévu, (et je l'avais dit ^^) personne n'en veux ou presque de leur skill de demeuré. (Radio positioning Finding skill)
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Que tu soit full ou pas il me semble que tu peux. Regarde sur ton "menu" déroulant (le carrousel) en allant tout à droite, normalement tu as une case vide ou tu peux use tes doublons (dans le cas ou tu n'en a pas, ça te redirige normalement sur la page d'achat hors jeu)
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Sana_Khan replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Ça t'apprendra à jouer une branche de ship OP.- 8,791 replies
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Tout est dit. Je rajouterais surtout: Ne pas acheter un premium quand: 1: On a pas le tiers et le même type de navire déjà dans le port. (Avec un nombre substantiel de partie) 2: Trouvé spécifiquement ce qui nous plait le plus en terme de gameplay. 3: Bien se renseigner avant sur le premium que l'on prend pour éviter le fameux: << Crotte alors, j'aime pas...>> Ensuite... Boogiboogi, le jeu est peut-être fait par WG mais oublie WOT, la tu es sur Warship, même si certaine petite base reste ressemblante, la tu t'attaques à un tout autre jeu. Tu es très bon sur WOT, mais ça ne voudra pas dire que tu le seras autant sur Warship. Attention hein, je ne minimise pas tes compétences, mais soit juste prudent. Après si tu arrives à être aussi bon sur Warship que sur WOT, temps mieux, ça fera un bulot de moins à supporter. Pour exemple (moi) sur wot j'ai une mention disons honorable/correct pour environ 11K battles. https://fr.wot-life.com/eu/player/Sana_Khan/ Sur Warship j'avais ce même niveau grosso modo d'entrée de jeu pour être actuellement bien plus haut niveau gameplay par rapport au nombre de bataille que j'ai sur WOT. Pourquoi ? Car le jeu me convient plus dans son style qui est au antipode d'un WOT. Tout simplement.
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Marathon de fin d'année, les conditions des faits d'armes.
Sana_Khan replied to Gaso_'s topic in Expérience de jeu
Me semble bien que c'était tout pourri mais la "récompense" était là. -
Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
Sana_Khan replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Normal, certaine personne n'en on pas besoin. Je me comprend dans le lot bien entendu. -
Signaux rapides en bataille, "nouvelle" idée.
Sana_Khan replied to MrTonMou's topic in Expérience de jeu
Très bonne suggestion MrTonMou. Si la limitation de spam est active comme sur les messages de base, ça devrait passer crème. Et pour le teamplay, c'est très bien vue. +1 Il faut remonter l'idée au staff. -
Pour le cas de moi et Adrien, c'est pas toujours mais on a eu la rage car ça nous l'a fait deux partie de suite, en plus de jouer avec des huitres.
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Oublie l'irl est va te renseigner sur la mécanique de spot. https://warshipsworld.wordpress.com/2016/11/19/la-mecanique-du-spotting/
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Warships en 2017, quelle résolution de début d'année?
Sana_Khan replied to thisheep's topic in Expérience de jeu
1: Les BB ont déjà une précision horrible à longue portée (et la distance permet à la cible de dodge avec le temps de vole de l'obus) 2: Le patch 5.1 et la normalisation des AP de gros calibres permettent déjà de naviguer full broadside en croiseur sans se faire punir systématiquement par une dévaste. 3: Le spam HE(+fire) des croiseurs, on en parle ? Comme si vous étiez à plaindre avec votre reload en général. Sans parler de certains CA/CL juste insane en AP sur des BB quelques soit l'angle. 4: Ho mais en plus au prochain remaniement des talents de capitaine, vous allez en plus pouvoir avoir un skill qui permettra au HE d'avoir une meilleurs pénétration pour une petite perte de % de chance d'incendies. Mais oui, vous êtes tellement à plaindre que WG concocte des talents débiles pour vous filer des obus explosifs encore plus pété. Mais oui. Mais c'est bien sur. Certainement. Nerfons donc les BB encore plus. Merci de ta participation, elle est dument noté. -
Idem, moi et adrien hier, two dunk. Toute la flotte ennemie face à nous broadside entre environs 9 et 14 Km. BB comme cruiser. Overpen Overpen Overpen Overpen Overpen OverpenOverpen Overpen OverpenOverpen Overpen OverpenOverpen Overpen OverpenOverpen Overpen OverpenOverpen Overpen OverpenOverpen Overpen OverpenOverpen Overpen OverpenOverpen Overpen Overpen Overpen Overpen OverpenOverpen Overpen OverpenOverpen Overpen OverpenOverpen Overpen OverpenOverpen Overpen OverpenOverpen Overpen OverpenOverpen Overpen Lui je ne sais pas, mais moi j'ai terminer à 45K pour +100 Obus tiré avec seulement deux citadelles. Faut franchement que WG ouvre les yeux sur leur normalisation 5.1 à la mord moi le nœud, ça devient ridicule.
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Avec quoi accompagnez vous votre bol de riz ?
Sana_Khan replied to Verdandi_'s topic in Discussions sur les destroyers
T'es pas le seul alors. -
NAVIRES REELS CONTRE NAVIRES PROJETS (PLANCHE A DESSIN)
Sana_Khan replied to BreizMor's topic in Expérience de jeu
Ça montre aussi qu'il a pu rentrer sans couler. Les DD c'est comme les cafards, faut les nuke pour être sur de s'en débarrasser. Et encore c'est même pas certain. -
C'est bien ce que je dis. Quitte à ruiner le GP de certaine classe/nation, offrons donc une solution de facilité au noob. Comme ça ensuite on pourra s'en laver les mains.
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Clan dissous [CL4PT]
Sana_Khan replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Recrutement et présentations des clans
Ça c'est le vrai Isithran.- 4,617 replies
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NAVIRES REELS CONTRE NAVIRES PROJETS (PLANCHE A DESSIN)
Sana_Khan replied to BreizMor's topic in Expérience de jeu
Au départ oui, mais même si ça fait peine à voir (moi le premier) ils ne veulent plus que se soit le cas. Y'a qu'a voir les modifications apporté au jeu au fur et à mesure, énormément sont discutable et permette à Monsieur tout le monde au mauvais de s'en tirer à bon compte. -
@WG. <<On vire les dégâts des secondaires en friendly mais on laisse le proc d'incendie>> *Logical* Je parie 100 balles qu'ils ont pas réussie à coder le truc encore.
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Merci Surcouf pour la leçon, je ne connaissais pas. Intéressant.
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NAVIRES REELS CONTRE NAVIRES PROJETS (PLANCHE A DESSIN)
Sana_Khan replied to BreizMor's topic in Expérience de jeu
Arrête d'être ironique. Warship n'a pas pour but d'être réaliste, il est adaptée par rapport à la réalité pour en faire un jeu jouable "par tous". Crois moi, si c'était une vrai simu, ils auraient des clients, mais pas autant et se serait un jeu de niche. WG n'a pas dans l'idée d'en faire un jeu de niche. -
NAVIRES REELS CONTRE NAVIRES PROJETS (PLANCHE A DESSIN)
Sana_Khan replied to BreizMor's topic in Expérience de jeu
Ça serait cool de vous calmer quand même (toi comme Shin) -
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Sana_Khan replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Plus vous lui parlerez quand il recommence à déborder plus il continuera. C'est Gaso qui le dit, pas moi. C'est comme l'axiome "don't feed the troll".
