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Sana_Khan

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Everything posted by Sana_Khan

  1. Ils sont trop occupé à développer les prochains navires premiums. Faut pas oublier les priorités même si c'est du copier coller.
  2. Sana_Khan

    Combats truqués?

    Le détail en lui même non, j'avoue que je ne connais pas les valeurs de tête, mais il me semble que c'est indiqué sur l'icone IG qui te signale en début de bataille qu'il y aura un cyclone. Genre, l'indicateur dit "cyclone en approche dans XX temps" puis tu vois un 16 km, 12km jusqu'à 8. Edit: Shin a tout dit s'il a juste. Pour rebondir sur ce qu'a dit Webley, oui, il y a une part de chance, tu ne peux pas complètement prévoir, après tout, on est pas dans la tête des 12 mecs d'en face, mais pour moi c'est ce qui fait son charme à la chose. Quand t'es en croiseur et que tu tombes sur un BB avec les canons tourné dans le mauvais sens et que tu as "cherché" à y être c'est grisant, tu le démontes, puis tu disparais en rigolant. Mais le contraire peut être aussi palpitant: "Plop" un BB sauvage apparait. << Hooo crap crap crap crap il me regarde>> Run awayyyy ruuuun awayyyy. "Pan" Et la tu pries pour qu'il overpen.
  3. Sana_Khan

    Combats truqués?

    J'avais juste la flemme de préciser ce détail, mais dans l'ensemble, j'ai raison hein. Perso quand ça m'arrive en DD russe, bas j'adopte le même comportement qu'en croiseur. (en fait c'est déjà le cas à partir du T8, avec ou sans cyclone ) Tu m'vois, tu m'vois plus sur la bande des 8 en faisant en sorte de pas avoir les canons ennemie tourné de mon coté. Se faire oublier quand il faut, tout ça. Ou alors je trap. Il y a une solution pour tout ou presque dans un cyclone suivant ce qu'on joue. Sinon c'est de la flemme ou de la mauvaise fois (ou un gameplay de tomate). Oui ça peux être contraignant, mais c'est ça le but d'un Cyclone, jouer autrement. Et perso, je valide. ça permet des situations de dingue. Mais bon, la plupart des joueurs préfère fuir de base, alors un cyclone, mon dieu, c'est la fin du monde ><.
  4. Sana_Khan

    Combats truqués?

    Bon pour commencer (titre compris): 1: Non il n'y a pas de complot ni de trucage. 2: Tout le monde est à la même enseigne dans les Cyclones, à part les CV vu que c'est codé avec les fesses, eux ils ont de quoi râler. 3: Il n'y a qu'un cycle de cyclone quand il est présent dans une bataille. Pour rappel quand un cyclone "commence" la portée de vue diminue par pallier jusqu'à un minimum de 8KM. Pour TOUT le monde. Qu'un DD soit furtif en dessous de cette distance ne change STRICTEMENT rien, il le sont déjà SANS cyclone vagabond. Donc stop that plz. Ton poste n'est qu'un Oin Oin, sans vouloir te vexer. Pour résumer Vagabond, l'histoire que tu nous décris... et bien...même sans cyclone ça serait arriver. Le DD à recap, bas il a bien joué, c'est tout. Par contre la faute reviens au gens qui campent comme des idiots. Sans cyclone, ça camp déjà ou ça reste en fond de map, alors tu comprends bien, ho mon dieu ! Un cyclone ! Fear ! Bref si ça peux t'aider: La seul chose que le cyclone demande, c'est une bonne lecture de carte au début de son déclenchement jusqu'à la fin de celui-ci pour prévoir nos direction et extrapoler les meilleurs options. Car c'est de ça qu'on parle: Des options. Pour les DD: Ça change pas de d'habitude, même contre un croiseur radar qui au pire pourra te montrer sur la minimap pendant le temps de l'activation. Ouaaai, au moins de prendre un Blind shot mouleux. Pour les croiseurs: Bon, la c'est plus coton. En gros faut, comme dit plus haut avoir une spuberbe lecture de carte, savoir extrapolé tout ça tout ça, car ton pire ennemi, et encore plus que d'habitude, c'est les BB. Dans ce cas la il faut ruser. Chercher à contourner pour les prendre du coté ou les canons ne sont pas tournée et jouer avec cette limite des 8 Km. Tu m'vois, tu m'vois plus, moi je vois ça comme un super avantage si c'est maitrisé. Pour les BB: Tu changes pas tes habitudes sauf que...tu peux brawl comme un chacal ou presque. Chaaaaarge ! Le seul problème que ça implique, c'est que si en face, y'a des gens intelligent, tu risques de tomber sur une meute (un bon gros trap quoi). Et la ça peux piquer très vite si t'as mal extrapoler ton brawl. Pour les CV: Bon eux ouai, clairement, c'est pas le palace. Entre les bugs de détection des avions en l'air que les gens ne voyent pas arriver ou le CV qui se fait bouffé ses avions par l'AA par des bateaux invisible. Youpibannane hein. Je laisse par contre les pros en CV développer sur ce point, je ne voudrais pas dire de bêtise. (Sheeeep plz help) Bref, les cyclones, c'est bon, mangez-en. Je pense que ça a été "nerf" suffisamment comme ça. Ceux qui râle en bataille au pop d'un cyclone ne sont que des dinosaures ne sachant pas s'adapter. (Ou jouer tout simplement, sans viser personne) Un cyclone, c'est un changement dans la monotonie habituel du jeu. Et j'espère que j'amais WG ne pliera plus sous le poids des noobs mécontents qui aimerait voir disparaitre cette élément de jeu qui donne temps de sel et de franche rigolade en jeu.
  5. Tu sais très bien de quoi je veux parler Fish (Puis bon que WG n'est pas vu venir le problème du SF, ça démontre encore une fois qu'ils ne maitrisent même pas leur propre jeu) certain navire en souffre. Je suis d'accord qu'un Zao ou autre il en a rien a carrer, mais prend l'exemple de l'Akizuki...(Oui je reviens encore sur celui la ) J'ai jamais dit que le retrait du SF c'était le mal (bon ok à une époque j'étais contre ce retrait, y'a que les cons qui changent jamais d'avis ^^) je souligne juste que WG avait promis de se pencher sur les bateaux qui seraient réellement impacté par ce changement. Genre l'Aki. Mais au dernière nouvelle celons eux et Sous Octavian, il est fine. J'me marre. @Akikaze...pour le bonus via talent de la smoke plus grande, franchement c'est pas un mal $_$ car on a vite fait de se louper dans la pose de celle-ci (genre en mode panique) sans parler de l'étroitesse, entre les blindshots et les torpmagnets, des fois c'était vraiment bagdad sans le talent.
  6. Sana_Khan

    Aperçu d'un nouveau navire : Le Kii

    On aura jamais tout, car ça pourrait donner du jus pour certain mod pas legit (je pense) et aussi car ça pourrait révéler des trucs que WG ne veux pas qu'on sache. Pas de théorie du complot hein, juste que je suis certain que WG à des truc à cacher sur certain détail ^^. Moi ce que je demande, c'est un topo complet comme on peut trouver sur un page Wiki, avec les sigma et tout le bordel, mais IG. Qu'on soit pas obliger de passer du temps sur des sites tiers fait par des fanas du théorycraft, c'est: 1: Relou. (Donc je comprend dans un sens pourquoi le casu, et surtout le mauvais n'y mettra jamais les pieds et cherchera jamais) 2: Pas pratique. Bref, de la clairvoyance. La c'est trop simplifié. Je suis convaincu que ça ferait plaisir au joueur dans mon genre comme ça pourrait aider un débutant s'il s'intéresse un temps soit peux au jeu au lieu de cliquer sur lancer la bataille en mode retard. Puis ceux qui de toute façon ne "comprendrait pas", de toute façon, ils s'en foutent déjà. Et ce genre de joueur quoi qu'on face restera irrécupérable.
  7. Sana_Khan

    Aperçu d'un nouveau navire : Le Kii

    ... Ouai ok, donc en fait faut continuer à faire dans le simplisme à outrance. C'est comme ce que je dis souvent, y'a pas de vrai tuto car ça ferait fondre le cerveau de beaucoup trop de joueur ? J'ai rien contre toi, 'tention, tu m'énerves pas, c'est juste l'implication en fond qui m'énerve. Nan en fait c'est attristant. Bref, pour ce que tu dis ensuite, je ne vois pas ou est le problème ? Le fait de donner plus de détail (WG,hein, c'est leur boulot à la base, pas celle des joueurs) ne pose aucun problème si c'est soumis au même règles qu'ont les CC de ne pas divulguer d'info majeur avant le feu vert. Les fuites, y'en aura toujours, avec ce qui se fait actuellement comme ce que je propose. C'est un faux problème que tu m'expose. ^^
  8. Sana_Khan

    Aperçu d'un nouveau navire : Le Kii

    Le problèmes, et c'est ça que je pointe, c'est que ça reste en l'état en fois le bateau sorti. Si modification il y a par la suite (ou même pendant les phases de testes), c'est à WG de faire le suivie, pas au joueur de faire le boulot à leur place pour avoir de vrai statistiques et devoir fouiller sur XXX sites. Tout ça devrait être sur le portail du jeu ou le site officiel.
  9. Sana_Khan

    Les cuirassé japonais

    Mais de rien.
  10. Nan, je vais pas te feed toi. Non mais ho !
  11. Work in progresse comme ils nous disent. On attend toujours les re-up de certain navire après le retrait de SF. 'voyez ou je veux en venir ?
  12. Et donc comme WG nerf et UP via les "statistiques général", bas ça va aller de mal en pire. Donc pour résumer. -Ils ne savent pas équilibrer la classe. -Ils refusent toujours à leur joueurs la possibilité d'apprendre à jouer pour des raisons de "fun" (En gros click sur lancer la bataille, have fun lelelel) -Nerf des CV en boucle et up des AA (nerf indirecte) en boucle pour faire plaisir au Jean-Mi Broadside 500 PR qui compose 80% de la population des joueurs histoire qu'ils puissent jouer en solo sur un jeu d'équipe. (Mais même la c'est pas suffisant apparemment) Et on a pour résultat un cercle vicieux dégueulasse à base de fric. Oui car la est le problème. WG fait tout pour essayer d'avoir plus de client en favorisant le joueur casu lambda qui aime jouer solo dans un jeu multi. (Attention hein, certain sont très correcte et réalise les choses...ceux par contre qui vont se sentir viser par cette remarque, le jeux sont fait ) Mais le plus grave reste que WG refuse catégoriquement d'obliger les gens à apprendre à jouer correctement via de vrai tuto IG. En somme un cercle vicieux car Wargaming a une vision et une politique de jeu qui est très mauvaise. Il n'ont pas conscience qu'améliorer le niveau des joueurs seraient bien plus bénéfique même si quelques joueurs "outré" n'aimeraient par être "forcé". Malheureusement, c'est une politique dans les jeu vidéo qui voient beaucoup. J'appelle ça la politique Kleenex. Il faut qu'un jeu soit ultra abordable à tout prix mais surtout NON contraignant. Apprendre à jouer, c'est pas fun m'voyez ? Alors hop hop hop cliquez bande de (Bip) il faut de l'instant food, enchainer les batailles sans réfléchir deux minutes à ce qu'on fait. Pour moi c'est assez grave, car dans le fond, ça cache un gros problème. Les mecs ont crée un jeu et des mécaniques qui leur échappent totalement. (Coucou le SF et j'en passe ^^) + ce que j'ai exposé plus haut. Ce qui fait que les devs en arrivent à des décision totalement arbitraire ou aberrante quand il faut équilibrer le jeu.
  13. Sana_Khan

    Les cuirassé japonais

    Faux, ça dépend de la distance Marc. Pour l'OP. Tu te trompes au sujet des cuirassé Japonais. United States Tier Ship Sigma 3 South Carolina 1.8 4 Wyoming 1.5 4 Arkansas Beta 1.5 5 New York 1.8 5 Texas 1.8 6 New Mexico 1.5 6 Arizona 1.8 7 Colorado A 1.8 7 Colorado B 2.0 8 North Carolina 2.0 9 Iowa 1.9 10 Montana 1.9 Japan Tier Ship Sigma 2 Mikasa 1.8 3 Kawachi 1.8 4 Myogi 1.8 4 Ishizuchi 2.0 5 Kongo 1.8 6 Fuso 1.5 7 Nagato 2.0 8 Amagi 1.8 9 Izumo 1.8 10 Yamato 2.1 Germany Tier Ship Sigma 3 Nassau 1.8 3 König Albert 1.8 4 Kaiser 1.8 5 König 2.0 6 Bayern 1.8 7 Gneisenau 1.8 7 Scharnhorst 2.0 8 Bismarck 1.8 8 Tirpitz 1.8 9 Friedrich der Große 1.8 10 Großer Kurfürst 1.8 United Kingdom Tier Ship Sigma 6 Warspite 2.0 Russia Tier Ship Sigma 4 Imperator Nikolai I 2.0 France Tier Ship Sigma 6 Dunkerque 1.7 J'ai pas tout retrouvé, mais dans l'ensemble c'est ça. Je vais te donner un exemple typique. Le passage du Fuso au Nagato. Régulièrement des gens fustige la "précision" du Nagato. Hors, quand on regarde bien, il a une sigma de 2.0 (!) alors que le fuso se traine un 1.5 dégueulasse. Oui, le Nagato et largement plus "précis" que le Fuso, mais comme il a 8 canons (4X2)...bas on à l'impression de ne rien toucher, la ou avec les 12 (6X2) tromblons du Fuso, ça donne l'impression d'être précis alors que ce n'est pas du tout le cas. Tu ne fais que saturer une zone de tir, ce qui donne une impression tronqué à nos petit cerveau primitif. En espérant t'avoir aider. De toute façon, en bas tiers, généralement du T3 au T5, les Battleships sont réglé pour être moisie ou totalement random quand tu tires pour éviter d'en faire des monstres overpowered.
  14. Les batailles de clans, c'est du compétitif. Ça veux dire être optimisé à mort (le plus possible) pour avoir toute les cartes dans la batailles...l'idée du prêt de navire, ok, mais prêtez le à 100%. Comme dit un peux plus haut, un DD sans camo, les quelques mètres qu'on gagne en furtivité sont déterminante entre une win et une loose. WG, quand vous faite les choses, bien, ne le faite pas à moitié. Le camo furtivité/dispersion des obus est un MINIMUM requis sur tout les navires.
  15. T'attend quoi d'une boite qui de base n'apprend pas à ses joueurs à jouer via Tuto obligatoire les différentes classes de navires ? Par contre pour nous sortir des excuses en bois sur le "seal clubbing" pour justifier ce nerf, y'a du monde chez eux.
  16. Sana_Khan

    La vulgarisation de la science en vidéo

    Les chaines sont bien, mais bon DEFEKATOR, t'aurais pu t'abstenir hein... Edit: Regardez à la fin de la vidéo. Je pensais pas que les deux étaient pote. En fait Defek, c'est juste la manière qu'il a de traiter les fakes qui m'agacent, ça pourrait être beaucoup mieux écrit, monté et filmé je trouve, mais sinon, ce n'en est pas moins intéressant.
  17. Sana_Khan

    Discussions sur les News

    Le Shira, j'y arrive encore, mais bon, ça demande de revoir entièrement le gameplay sans smoke. Une erreur et t'es mort. On connait l'amour qu'a WG envers les DD IJN hein, toujours à cause des jean michelle broadside qui chialent sur les torpilles soit disant imparable. Fallait le nerf oui, mais comme d'hab hein, c'est à la hache.
  18. Sana_Khan

    Partie 1 Event Halloween - IMPOSSIBLE !?

    Et on s'en carre aussi un peux l'ancre que tu réagisses à un troll gentillet en faisant dans la surenchère. Prière de ne pas enflammer une mèche déjà mouillé d'avance. Merci bien.
  19. Ça change pas du FFA en somme...
  20. Me semble que ce genre de record est détenu par Hans dans les inoubliables hall of fame qu'il nous a pondu avant d'être perma ban du forum. Si je me trompe, ça n'en est pas loin. No joke.
  21. Sana_Khan

    Oeufs de pâque !

    Bas google map et bien foutu. C'est encore mieux en VR d'ailleurs. (Nouveau ^^)
  22. Sana_Khan

    bug des canaux ?

    Ça fait depuis l'Alpha que les canaux de discussion et autre sont bug jusqu'à l'os hein. On attend toujours que l'équipe de Warship sachent codé cette partie du jeu...non correction, qu'ils prennent du temps pour corriger tout ça au lieu de travailler sur le prochain premium pété ou nerf CV direct/indirect de plus. En bref, t'y peux rien, tu n'as qu'a prier pour qu'un jour ils s'y intéressent. Sarcasme.
  23. Sana_Khan

    Discussions sur les News

    L'akisuki ... Une maniabilité de péniche, une vitesse de péniche, obligation d'avoir IFHE pour espérer coller des dommages. Souffre mine de rien bien plus que d'autre navire du retrait du Stealth fire et désormais n'a aucune autre solution que de gagner rapidement un duel au jeu du CAC/Cache-cache dans les smokes VS les autres DD sous peine de crever la bouche ouverte depuis les modifications sur la smoke. Ils sont ou les buff promis après le retrait du SF ? A oui si, on a eu un nerf sur la pénétration des AP et maintenant un buff AA inutile alors que celle-ci est déjà bien largement suffisante. Wargaming, de vrai professionnel, car eux, ils savent.
  24. Sana_Khan

    Fier d'être bottom tier dans le MM ;)

    J'ai ri.
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