Jump to content

Rendlik

Beta Tester
  • Content Сount

    13
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    375

About Rendlik

  • Rank
    Able Seaman
  • Insignia
  1. Rendlik

    Clear Sky

    Well. I would like to point out, that this achievement is kinda hard to get on a cruiser, maybe just because the way the game is set up. The wikipedia: Clear Sky - Destroy at least 30 enemy aircraft in one battle using fighters or by setting enemy aircraft as priority targets for AA armament. Can be obtained once per battle. There is the catch - if you are escorting fleet or if you are under atack of multiple squadrons, you will eventually shoot down many planes which was not priority target. And therefore you will not get the Achievement. And for cruiser protecting the BBs - doing what it should do and do not get revarded? Feel bit lame. And there is not even flags for thid achiev. so there is no reason not give it to the cruisers or any ship shooting down that many aircrafts...
  2. Hi there. Any chance to update this mod to current version?
  3. Rendlik

    Meanings of Slang & Basic Pointers

    For those that have problems remembering Port and Starboard (like me) i have little meme to help me remember. "There is no Port LEFT in this bottle."
  4. Hi there. Lov the mod. Just bit of feedback- I could have that icon 20-30% smaller? Maybe if it is not bold to ask, could you do the 50%, 75% and 100% version of this mod?
  5. Rendlik

    Nápady a návrhy na vylepšení

    Odpověd sem mě přišla trochu moc dlouhám, navíc jsem to nechtěl dělit mezi na reakci a návrhy. Takže je to všechno v jednom snad přehledně a srozumitelně :-) http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/10856-dojmy-a-postrehy-z-uzavrene-bety/ Nevím kdo s tím začal, ale řekl bych že je to jednoduší verze toho co používají Amíci. http://en.wikipedia.org/wiki/Hull_classification_symbol
  6. Rendlik

    Reakce na uzavřenou betu

    Odpověd sem mně přišla trochu moc dlouhám, navíc jsem to nechtěl dělit na reakci a návrhy. Takže je to všechno v jednom snad přehledně a srozumitelně :-) http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/10856-dojmy-a-postrehy-z-uzavrene-bety/
  7. Rendlik

    Dojmy a postřehy z uzavřené bety

    Dovolím se ohradit k té většině. Z cca 20 věcí kterých jsem se v UI dotkl je základní hrou řešeno cca 13. Ano. Módy dokáží z těch věcí pořešit dejme tomu 18, ale základní vanila WoT toho už umí sama hodně a považuji za důležité, aby v základu byla základní funkčnost . To je věta A ano jistě. Platoon/divize 3 schopných lidí je na WoT silný herní prvek, stejně tak ve WoWs. V divizi máš rozhodně větší šanci si pohlídat aby jsi neprohrál na cap. Takže souhlas. Ono poroste i kolektivní povědomí o taktice a věřím tomu, že se zmenší situace kdy 3 naše lodě plují těsně kolem našeho obsazovaného capu a nevplují dovnitř
  8. Rendlik

    Dojmy a postřehy z uzavřené bety

    ------ rezervováno na reakce ------
  9. Ahoj kapitáni. Rád bych se pokusil shrnout do jednoho článku jaký na mě hra dělá dojem a kde vidím prostor pro zlepšení. Nejsem tak zkušený námořník jako matadoři z alfy a do uzavřené bety jsem se dostal poměrně pozdě. Přesto si myslím, že některé poznámky budou opodstatněné. Do WoWs jsem si přinesl slušnou porci zkušeností z WoT, kde si tvořím i vlastní modpack z legálních módů. Proto se bude většina mých postřehů týkat UI. Herní prostředí - přístav Na UI je vidět snaha o minimalistický přístup, aby vynikly krásné modely lodí. UI taky určitě nebylo tím hlavním, na co se vývoj soustředil pro otevření bety a proto předpokládám, že na některých dále zmiňovaných prvcích se pracuje a do budoucna s nimi počítá. Každopádně ve srovnání s WoT zaostává základní funkčnost. Co mě momentálně chybí: Není vidět pozvánka do čety pokud nejsem na hlavní obrazovce - práce s kontakt listem je naopak velmi dobrá. jen + u jména = automaticky pozvánka do čety->super. Chybí možnost filtrovat lodě podle třídy, tieru, národu Ocenil bych hodiny + datum v přístavu - například vedle počtu hráčů je na to hezké místo (vypnout/zapnout v nastavení) panel zkušeností u kapitána. Aby na první pohled bylo vidět, kolik mu chybí exp do dalšího skillu. Buď panel s čísly současný/další úrověň, nebo procenta vedle hlavy? Tam kde se objevuje normálně počet nepřiřazených skillů, vedle toho % "Sklad a Obchod" jako jsou ve WoT - kliknu na sklad a vidím, kolik mám kterých modulů/ vylepšení/ spotřebáků - počet namontovaných/volných. Podobně obchod. Výsledkové centrum zpráv vpravo dole. Časem bude určitě pracovat jako ve WoT, ale aspoň nyní by si mohlo pamatovat výsledky i v takové podobě v jaké je momentálně ukazuje (bez detailů) replaye -> a pokud by to egine umožňoval- pouštět je přímo ze hry z přístavu. Nutnost vypínat a načítat hru pro každý replay ve WoT je trochu otrava. Kontroverzní návrhy - věci, které já osobně na WoT modifikuji k mé spokojenosti a proto je považuji za nestandartní a kontroverzní. Ale spousta WoT úprav se nakonec dostala do hry, takže pokud to hráčská základna uvítá, proč jí nevyslyšet. Víceřádková garáž - mám jen asi 40 tanků, ale možnost nastavit si tanky "primární" + 2 řádky v garáži je neskutečné požehnání. Osoby co mají 100 a více tanků si přidají klidně i řádek třetí. Zárověň s touto modifikací je možnost upravit rozměr UI třeba jen na 85%, aby se tam ty řádky lépe vešli. -> V nastavení možnost zvolit počet řádků- bylo by na každém kolik zvolí. Pro začátek klidně omezit možnost na 1 nebo 2 řádky. Výsledkové souhrny v notifikačním centru. Velmi oblíbená modifikace WoT -> člověk může sledovat, jak se mu dneska dařilo. A teď nemyslím jen EFF a WN8 statistiky- ale počet her, poměr výher v %, počet zkušeností,kreditů, zničení, sestřelů -> příklad mého oblíbeného WoT módu Herní prostředí - bitva V bitvě převládají 2 přístupy - minimalistický "Ať mě nic neruší okolo a hra vypadá hezky" a druhý "chci mít přehled o všem důležitém". Momentálně hra spíš nadržuje minimalistickému pojetí, ale k tomu se dostanu. Nejdříve postřehy co postrádám velmi: Hodiny vedle pingu - bez datumu, prostě jen HH:MM Při nahráváni bitvy nejsou lodě seřazeny podle tierů. Ať je na hráčích (nastavení), jestli chtějí přehledně dle tříd lodí nebo podle tierů velikost čtverce mapy Panel seznamu spoluhráčů/protivníků podobně přepínací jako WoT - jméno+loď + ikonka nebo různé jeho kombinace. CTRL + ukázání myší tooltipy- nad HE,AP a spotřebáky/schopnostmi. Tooltip by mohl např. výrazněji ukazovat i zbývající počet použití. režim ALT - možnost ho zapnout a vypnout trvaleji? - dvojitým zmáčkutím altu toogle on/off. Lépe zobrazovat vlastní dmg a po delší dobu - příklad: Vystřelím, koukám kam jedu, točím kamerou. Naskočí mě 6x hit marker, otočím se kamerou k BB co jsem zasáhl a už nemám možnost se podívat jakou škodu jsem způsobil. Táhlo do nastavení po jakou dobu chci vidět dmg "poletovat" nad lodí? + možná critická poškození jinou barvou? červená pro zničení modulů, žlutá pro zásah citadely. Kontroverzní návrhy - Ikonky lodí. Upřímně- jsou stejně strašné jako základní ikonky v tancích. To je snad nejběžnější modifikace a nejvíc rozšířená. Místo těch siluet se modifikují na ikonky s obrázky a dále např. barevně odlišují. Červená SPG, modrá TD, hnědá HVY apod. Netvrdím, že se má WG vydat touto cestou, ale i v minimalistickém pojetí ikonek v současné podobě by ikona mohla být podkreslena transparentní vlajkou národnosti + malý zlatý symbol třídy lodě. Ať na první pohled v seznamu vidím "Americký křižník nebo Japonský torpédoborec". Další stužky za zničení lodě požárem nebo zaplavením. Dovedeno do extrému stužka s číslem za každých 10s hoření nebo zaplavení. TZN na konci bych např. viděl 4x zapáleno a 7x hoření = věděl bych, že celkem moje cíle hořely 70 sekund. Ale to už je extrém. Radial menu - takové to kolečko ve WoT s příkazovým povelem (nabíjim, pomoc, braňte základnu apod). Uvítal bych, kdyby třeba jeden z povelů byl "Odpaluji torpéda". Když SPG vystřelí a zmáčkne "nabíjím", všichni v teamu na mapě vidí bliknutí a kolečko. Tento povel není automatický, je na hráči kdy ho použije. Nechci, aby mě 6 torpédoborců automaticky spamovalo odpalováním, ale když jeden odpálí torpéda vedle mne, nebo lehce za mnou, ať má možnost mě rychle varovat "bacha žraloci ve vodě". Zobrazení zásahů do vlastní lodi - uvítal bych nějaké číslo, případně hlášku (grafickou, hlasovou) v případě velmi těžkého zásahu (zasáhli citadelu). -> Můžu podobnou sodu od téhle lodi čekat v každé salvě, nebo se dobře trefil. Na tohle ještě nemám ucelený názor, každopádně nějaké číslo že jsem dostal za 9K bych uvítal. Tím končí snad moje nejdelší část - vyčerpal jsem všechny poznámky co mám v bloku vedle pc, tak snad prozatím vše. --------------------------------------------- Pokračovat bych chtěl subjektivním shrnutím dojmů z hraní + mám tu pár screenu kterým nerozumím a považuji je buď za chybný popisek, nebo mé chybné pochopení. Hra je koncepčně zajímavá a zábavná. Co jsem zatím vypozoroval je poměrně velké množství remíz. (u mě asi 7%). Dále mám pocit, že jeden hráč nedokáže tolik ovlivnit a urvat hru jako třeba v tancích. Znáte to- dobrý hráč, dobrý tank, sedne mu MM a dokáže urvat výhru i když už to moc nevypadá a ve výsledcích jen zíráte, jak nastřílel v součtu dmg 6 hráčů dohromady. Často se mě stalo, že se mě povedlo urvat půlku mapy, ale prohrát na cap, protože ani s križníkem jsem nebyl dost rychlý na to vrátit se na cap. Mechanika torpéd mě přijde zajímavá a nemyslím si, že jsou op a musí se zrušit, omezit a kdovíco. Dle mého názoru je jen třeba doladit detekční vzdálenost torpét a zprůhlednit mechaniku jejich odhalení. Když nad BB/CC hlídkuje scout nebo přátelské letadlo měloby to detekci torpéd posilovat. Měl bych je vidět dřív. Dále k odpalování torpéd- na mapě je vidět dostřel zbraní. Při přepnutí do torpédometu bych rád viděl podobné kolo pro torpéda. Nejsem si jistý, ale v tom nápovědném "šedém" módu pro odpálení torpéd není nijak poznat jejich dosah ->tzn ten pruh není dlouhý dle dostřelu? A jako poslední bych tu měl dotaz - viz obrázek. Úprava systému řízení palby 1 - zvyšuje přesnost hlavní baterie. Jak/ o kolik - je to v procentech nebo v metrech? To bych u toho uvedl Úprava hlavní baterie 2 - matou mě ty plusová procenta.Větší doba nabíjení a zaměření? Dle toho jak to já chápu, je zaměření rychlost otáčení. Proč bych chtěl tento čas zvětšovat? Mou snahou je snad dosáhnout kratších časů nabíjení a otáčení? - Jako je "Úprava hlavní baterie 3" - tam jsou procenta mínusová = kratší čas. Chápal bych plusová procenta, kdyby to zároveň poskytovalo nějakou výhodu (odolnější proti výbuchu a zničení např.) Pokud jste dočetli až sem, děkuji za pozornost a uvítám zpětný pohled hráčské komunity i vývojářů. Roll out. Vlastně ne. Saill out?
  10. Rendlik

    Update 0.3.0.3 - 07/04/2015

    New Map - Why we hear Gull in the ambient audio? Gulls stay mainly near land, they do not wander over open seas ;)
  11. Rendlik

    Aktualizace 0.3.0.3

    Premiove lode me az tak netrapi. Spis mam problem, ze 6 mist v doku je dost malo, pokud chci testovat vic lodi a vetvi. A neni jak "pridat" zlataky, nebo mista. Ketankis je nejaky zpusob jak ziskat další flek, kdyz jsem "kod" vyhral na streamu a mam 0 goldů? díky za odpoved.
  12. Rendlik

    Minihra a zcela nový směr vývoje

    Buď nás taháš za fusekli, nebo jsi *** lucker ;) Žádný kód nebyl, ale minihra pobavila.
×