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WG-News.com Sammelbeitrag: Q&A, News, Leaks uvm.
_GLaDOS replied to DrColdwell's topic in Videos, Streams & Blogs
Der Großteil dieser Aussagen sind nicht ganz korrekt bzw. kompletter Blödsinn: -
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Nein, du kannst es nicht weiter steuern. Es ist einfach da und hilft dir, bspw. Torpedos früher zu erkennen.
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Spotingsystem einfach mal für den Allerwertesten !?!
_GLaDOS replied to DeadlyCircus's topic in Allgemeine Diskussionen
Japp -
Nach Release, Landeszugehörigkeit von Bedeutung?
_GLaDOS replied to dread2006's topic in Neueinsteiger
Auf absehbare Zeit wird es nur gemischte Gefechte geben. Beim großen Bruder (WoT) wurden mal Nationengefechte getestet, aber wieder verworfen, da alle immer nur Tiger spielen wollten. (Verdammt, mit historischen Gefechten verwechselt... ich brauche Wochenende) Mal schauen, was bei WoWs kommt, aber ein Versuch wäre es allemal wert. Das kannst du gerne versuchen, aber ich glaube nicht, dass es gestattet wird. Ist es ein Premium, das du im Shop für Echtgeld oder im Spiel selbst für Token gekauft hast? Letzterer Erwerb wird mit Tokenrückerstattung nach dem Reset zur Open Beta rückgängig gemacht. Nicht so wirklich. Die nächsten drei Nationen werden GB, Deutschland und Russland (Reihenfolge noch unbekannt) sein, gefolgt von Frankreich und Italien. Bei jeder Nation wird es sicher einige Schiffe geben, um die man einfach nicht herum kommt. Mehr ist (mir jedenfalls) noch nicht bekannt. -
Ich nehme an, diese Flaggen und/oder Auszeichnungen...
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Spotingsystem einfach mal für den Allerwertesten !?!
_GLaDOS replied to DeadlyCircus's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich weiß nicht, was du hast, aber es gibt seit Ewigkeiten einen Übungsraum. Einfach unter den Spielmodi auswählen und tada.... -
Da ich gerne abschweife: Die Amerikaner hatte vor allem leistungsfähigere Jagdmaschinen (vor allem schneller) und damit das enorm wichtige taktische Element der Initiative auf ihrer Seite: Sie konnten ihren Gegner nach Bedarf einholen und sich auch wieder zurückziehen, wenn es ihnen zu gefährlich wurde. Und da die meisten Piloten (80-90% würde ich sagen) abgeschossen wurden, ohne ihren Gegner gesehen zu haben, nutzt die Wendigkeit eher wenig, wenn man überraschend aus einer überlegenen Position heraus (von hinten oben aus der Sonne) angegriffen wird. Wenn man diesen technischen Vorteil nutzt, und sich nicht in Dogfights einlässt, sind die Hellcats und Corsairs definitiv überlegen, denn wie gesagt: sie können die Bedingungen des Kampfes diktieren.
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Ja... super... eine Stunde japanische DDs suchen habe ich mir schon immer gewünscht, genauso wie 55 Minuten auf ein geblocktes Schiff warten zu dürfen, wenn man mal ein Risiko eingeht und es schlecht für einen läuft. So ein Modus wäre für ein Arcade-Spiel absolut nichts.
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Wow, das Thema hatten wir ja noch nie... Übrigens gibt es den Skill schon, Torpedoabwehr mit Geschützen gab es nie. €dit: Spiel mal was mit Torpedos, damit du merkst, wie OP die sind...
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Dafür macht dann aber die Ibuki wieder Spaß. Überraschenderweise muss ich sagen, da die Daten eigentlich wenig Anlass zur Hoffnung gaben. Ich würde die dann mit dem neuen, weiteren Modulplatz auf Reichweite spezialisieren: an 19,x km im Cruiser kann man sich schon gewöhnnen.
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Kann es sein, dass das Problem auftrat, als du in einem DD/IJN CA/CL Torpedos ausgewählt hattest? In solch einer Situation hatte ich mich nämlich schon 1-2 mal gewundert, wo denn der Zoom geblieben ist...
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Also mal was grundlegendes: Ich mag in WoT absolut keine Arty, aber ich mag DDs/Torps in WoWs. Zwischen beiden Klassen gibt es einen enormen Unterschied: Als Arty muss man sich nicht "commiten" (sry für das "Neudeutsch", aber mit fällt kein deutsches Äquivalent ein), sondern ballert ruhig aus dem Hintergrund mit den 3-5 Sekunden Flugzeit rum und wenn es ernst wird, ersäuft man sich halt... DDs (besonders amerikanische) sind da ganz anders. Dort muss man vorausplanen, man muss Hinterhalte hinter Inseln oder Smokescreens legen, um Effektiv ins Spielgeschehen eingreifen zu können. Man muss teilweise enorme Risken eingehen, bevor man überhaupt in der Lage ist, gezielt Torpedos auf die Reise schicken zu können. Das ganz ist immer ein Tanz auf der Rasierklinge, denn ein bisschen zu nah dran und man wird gespottet und im schlimmsten Fall direkt von den Secondaries unter Beschuss genommen. Ist man zu weit weg, läuft man Gefahr, dass die Torpedos einfach auf dem Weg zum Ziel verhungern. Und das Ziel hat trotzdem weiterhin die Möglichkeit, den stählernen Fischen auszuweichen. Wenn es nicht versenkt ist, und man selbst keinen Fluchtweg mehr hat, ist man plötzlich der Gejagte und nicht mehr der Jäger.
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Mein Spitzenreiter der Sieben Weltmeere...
_GLaDOS replied to ssalem's topic in Die Messe (Offtopic)
Kennst du das Video denn schon? -
Ok, dann habe ich natürlich nichts gesagt...
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Ähm nein. Es zeigt einem den exakten Vorhaltepunkt an, um die Schiffsmitte beim momentanen Bewegungsvektor (Geschwindigkeit und Richtung) zu treffen. Das scheint die Funktion zu sein, die im Coop-Modus die Bots zum zielen verwenden. Daher ist die Bezeichnung "Aimbot" bei einer weiter gefassten Definition nicht ganz falsch.
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Neben der Reichweite der Primaries sind die schlechte Manövrierfähigkeit und die extrem leicht auszuschaltenen Geschütztürme (ich beende Gefechte recht häufig mit nur noch 1-2 von ursprünglich 8 funktionierenden Türmen) die größten Nachteile. Aber die RoF ist einfach nur genial.
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Jaja, Stats sind luck... sorry, aber wer es bei WoT nicht schafft, das Spielgeschehen auf der Minimap zu beobachten und Spielsituationen richtig einzuschätzen, wird das nicht ganz plötzlich bei WoWs können, vor allem da es durch die trägeren Vehikel mehr Vorausplanung benötigt. Daher ist es nicht besonders vermessen, davon auszugehen, dass Tomaten einfach Tomaten bleiben. Die stichprobenhafte Überprüfung besonders auffälliger Exemplare im Spiel brachte bisher auch kein einziges überraschendes Ergebnis.
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Das Balancing zwischen den CV-Tiers stimmt noch nicht. Aber das Spiel ist noch in der Beta und daran wirkt auch noch rumgewerkelt werden.
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Doch, die Dual-Purpose-Geschütze (die, die sowohl bei AA als auch Artillery aufgelistet sind) tun dies.
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Einstellung im Forum, Begrenzungen der Posts auf den Seiten
_GLaDOS replied to WonkasSchokoladenfabrik's topic in Neueinsteiger
Ahoi Fiesel... -
Vor allem, weil die verbuggt ist, also eine Menge unsichtbare Inseln hat... total nervig
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Was für ein langes Zielen? Anvisieren, feuern und ggf. mit der nächsten Salve wenige Sekunden später nachhjustieren... Oder was machst du beim Zielen?
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[DD] Zerstörer Guide - Torpedos bis zum umfallen!
_GLaDOS replied to Nordi_Aut's topic in Schiffsvergleiche
Was haltet ihr vom Russen-DD? Torp-Reichweite ist gut, Die RoF der Kanonen finde ich auch i.O., nur ist wieder die Drehgeschwindigkeit jenseits von gut und böse...
