Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

kex_

Beta Tester
  • Content Сount

    238
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    1406

Everything posted by kex_

  1. kex_

    [V] Königsberg

    Odległości nie biorę pod uwagę, bo jest czynnikiem kluczowym dla każdej bitwie (przy odrobinie szczęścia można z samolotu na 25km zdmuchnąć krążownik salwą), co do okrętów wiadomo - klasa klasie nierówna. Chociaż sądzę, że Furutaka z jej 203-kami będzie miała dostateczną penetrację żeby zrobić tą cytadelę. Niemniej, to jest temat rzeka i możemy się tutaj przerzucać argumentami przez kolejne 2 dni
  2. kex_

    [V] Königsberg

    Nie zgodzę się - jeśli Konigsberg ustawi się idealnie dziobem, przy w miarę dobrym wycelowaniu można skutecznie wpakować mu cytadelę przez frontową ścianę co zweryfikowałem na Kongo, Fuso, NM i Colorado. Ustawianie się dziobem to zdawanie się na smukłą sylwetkę i na to że salwa pójdzie naokoło. Na Koniu zbyt wielu bitew nie mam, ale gdybym miał oceniać z perspektywy pancernika, to 10-15­­° odchyłki da tutaj większą szansę, żeby odbić cokolwiek.
  3. kex_

    [V] Krasny Krym

    O Ukrainie nie wiedziałem, znowu poszerzona wiedza Z drugiej strony jestem jednym z pierwszych roczników, który nie miał rosyjskiego w szkole jako takiego (2 lata w podstawówce dla chętnych) więc tym się usprawiedliwię - proste rzeczy jeszcze zrozumiem, ale bardziej skomplikowane teksty specjalistyczne już ciężko
  4. kex_

    [V] Krasny Krym

    Teoretycznie ukończono 2 okręty - Krasnyj Krym - Krasnyj Kawkaz - co prawda teoretycznie jest to typ Admirał Nachimov, ale wiele źródeł określa Nachimowa jako Swietłanę Block 2
  5. kex_

    [VII] Colorado

    Miałem podobne odczucia grając na początku. Szybko wytopiłem sobie kadłub B z wolnego expa i... polubiłem go. Owszem czuć mniejszą ilość dział niż w NM, czasem brakuje HP, ale ogółem okręt da się lubić. Nawet kiedy rzuci na 8 i 9 potrafi się odgryźć przeciwnikom i swoje zrobić... Pod warunkiem, że nie boisz się pójść do przodu, bo ten okręt pazur najbardziej pokazuje na dystansie ~10-12 km, gdzie rozrzut jest do zniesienia i pozostaje dobrze mierzyć.
  6. Wczoraj w bitwie spotkałem Falathiego na testach Scharnhorsta. Niestety nie byłem w stanie nic mu zrobić, bo pociski przechodziły na wylot pod wieżami i kominami
  7. Kiedy 2 km od Ciebie DD-ek wystawia się na salwę torpedową, a Tobie wreszcie załadują się pociski Kiedy brawlujesz w cyklonie i nagle za Tobą pojawia się Fubuki Kiedy przy stanie 400 - 950 robisz dublet i team zaczyna nadrabiać stratę
  8. kex_

    [IV] Yūbari

    Wydaje mi się, że po dzisiejszej aktualizacji Yubari dostało na wyłączność nowy moduł, którego wcześniej nie widziałem. Ciekawe jak będzie się sprawdzać
  9. kex_

    [VII] Scharnhorst

    Chyba, że (wzorem Simsowych torped) dadzą działa do wyboru
  10. kex_

    Prognoza Pogody

    O to to! Już kiedyś były do tego przymiarki, gdzieś w plikach gry jest nawet gotowy model frachtowca. A tego typu tryby ściągnęłyby graczy z powrotem.
  11. kex_

    Prognoza Pogody

    Jest też druga strona medalu. Miałem ostatnio sytuację jak koleś Tirpitzem zaczął capa naszej bazy i w tym momencie przyszedł cyklon. Z braku innych opcji zamiast próbować resetu z daleka, trzeba było pruć prosto do bazy. Wyobraź sobie moje zdziwienie, kiedy nagle Tirpitz zaświecił się z 4 kilometry ode mnie i tylko cudem nie odparował mnie w pierwszej salwie. Tajfun to taka typowa broń obosieczna
  12. kex_

    [IV] Phoenix

    No jak to po co? Buff dla pomocniczej na Phoenixie robi mega robotę
  13. kex_

    [VI] Arizona

    Ciekawe czy będzie miał zwiększone ryzyko detonacji przy trafieniu bombą Na papierze wygląda fajnie, pytanie jak będzie w praktyce. Czyżby release planowany na 7 grudnia?
  14. Pozdrowienie dla eeLCeego spotkanego dziś. Zapamiętać, nigdy nie pisać na chacie "Siema eeLCee" bo od razu z 5 stron zaczęli do mnie prażyć Niestety przy okazji wpadła najsłabsza bitwa tygodnia...
  15. kex_

    Nasze osiągnięcia

    A zaledwie w czwartek się zastanawiałem co za szalony Polak trafił się w przeciwnej drużynie , żeby zrobić rush Mahanem na mój stock Meksyk i 2 innych gości z mojego teamu. Wybacz, zapomniałem Cię wtedy uprzedzić, że miałem HE Wracając do tematu, nie wiem czy z testu publicznego się liczy, ale jak dotąd mój rekordowy dmg:
  16. kex_

    Aslain's WoWS ModPack Installer

    Mod na bandery narodowe nie działa poprawnie. Zamiast flagi Cesarstwa Japonii mamy banderę piracką, Flaga CBT zmienia się w drugą flagę USA, flagi sygnałowe nie wyświetlają się poprawnie (na maszcie na pierwszym planie mam u góry Zulu, poniżej Juliet Charlie, na dalszym Equal Speed Charlie London).
  17. kex_

    Zmiany w interfejsie użytkownika

    Wskaźniki bardzo fajne, ale byłoby jeszcze lepiej byłaby możliwość predefiniowania ustawień zależnie od okrętu. Pewnie, można to zmieniać zaraz po rozpoczęciu bitwy, ale jest to trochę upierdliwe. A tak, można byłoby mieć (na przykład): Fuso - zasięg artylerii głównej, zasięg pomocniczej, zasięg AA Cleveland - zasięg głównej, zasięg AA, zasięg wykrywalności na wodzie Minekaze - zasięg głównej, torped, wykrywalności na wodzie i z powietrza
  18. kex_

    Aslain's WoWS ModPack Installer

    Rzeczywiście, próbowałem z mediafire (w końcu ściągnęło). Z kolejnym patchem zobaczę i jak będzie szło wolniej, podciągnę z torrenta
  19. kex_

    Aslain's WoWS ModPack Installer

    Aslain, masz może możliwość podpatrzeć u siebie ile ludzi pobiera? Tak wolnego pobierania jeszcze nie miałem, sprawdziłem sieć i u mnie prędkości w porządku
  20. kex_

    Obrona przeciwtorpedowa - propozycja perka

    Ja tam nikogo warzywem, nie będę nazywał, bo zaraz ktoś sięgnie w moje staty ale wracając do tematu: Nie wiem jak innym tutaj, ale mi za ten magiczny przycisk wystarczy "+" zwiększający rozmiar minimapy. To nie jest Haegemonia, gdzie operowało się niekiedy całymi eskadrami w kilku układach słonecznych jednocześnie i faktycznie bez komunikatu "Your ships are under attack" i szybkiego przycisku byłoby ciężko zorientować się, gdzie w danej chwili trzeba wydać rozkazy. Sterujemy tutaj pojedynczym okrętem, który w dodatku przeładowuje działa pół minuty więc czasu na spojrzenie na mapkę (która niekiedy pokazuje też świecące niszczyciele) i rozejrzenie się wokół jest sporo. Osobiście, płynąc pancernikiem wchodzę w lornetkę, tylko na tyle żeby przymierzyć i odpalić salwę z dział, a widząc wrogie samoloty w odległości 3,5-4 km ode mnie, automatycznie uznaję, że lecą do mnie i zaczynam już podejmować działania. To nieraz wystarczy, żeby lotniskowiec zmienił cel, mimo że na tierach, na których gram solidne plot jeszcze nie istnieje.
  21. kex_

    Obrona przeciwtorpedowa - propozycja perka

    Jest trochę podobnie działający perk, który zwiększa dystans wykrywania torped o 20%. Na rzucone z niszczyciela cygara to wpłynie, na samoloty jeśli zrzucą blisko burty nie ma znaczenia. Zresztą nawet gdyby był perk stricte uprzedzający jak "Incoming fire" to i tak go nie wezmą, a potem będą płakać że "torpedy sam op" a pancerniki łatwo giną...
  22. Nie twierdzę, że granie niszczycieliem w WoWs jest łatwe, odpowiada mi status quo. Zresztą w każdej klasie okrętów jest coś co mi pasuje w gameplayu. Mi relatywnie często zdarzają się możliwości takiego zrzutu na pancki (na krążki rzadziej) zza wyspy. Pancernikiem zdarza mi się opływać wyspę szerszym łukiem z racji, że spodziewam się niszczyciela za rogiem i nierzadko faktycznie tam jest. Wiadomo, że na otwartym morzu nikt nie podejdzie na strzał z przyłożenia, a i na wyższych tierach taka pułapka za wyspą udaje się rzadziej. Ale to był tylko PRL-owski zeszyt skarg i zazaleń i teraz nie wiem czy poczułeś się zażalony czy nie ja tam na magii czy innym voodoo się nie znam, mam tylko trochę Furyoku
  23. Nie przypominam sobie, żeby to mi się zdarzyło, więc zakładałem, że pojedyncza torpeda nie może zrobić detonacji. Mogę się mylić. Myślę, że tutaj można nazwać to "pracą wspólną" obydwu stron konfliktu. Zresztą wiele raportów skłania się ku takiemu wnioskowi. Zastosowałem skrót myślowy, faktycznie może nie do końca jasny w tym przypadku. Chodziło mi, że przy znerfieniu damage zadawanego panckom, taki niszczyciel może nie być w stanie dobić pancka, któremu zostaną opary hp po udanym ataku torpedowym. A łącząc to z ograniczeniem ilości torped cała klasa, w moim odczuciu, zostanie postawiona w bardzo trudnej sytuacji. Tematu Spamtlanty nie poruszam, bo jeśli już wejdzie w zasięg ostrzału to przemieli niemal wszystko. Screeny chętnie zobaczę, w miarę możliwości zarówno dla niższych jak i równorzędnych przeciwników. Tej części akurat nie odnosiłem bezpośrednio do Ciebie, bardziej w kontekście łatwości/trudności unikania torped w ogóle. Niemniej dla mnie 2 eskadry na jednej burcie nie są dużym problemem (jeśli wypatrzę je na czas). Gorzej w sytuacjach kiedy przylatują 3 torpedowce i rzucają torpedy metodą \ | / - wtedy to już jest nie do przeskoczenia i zbierze się tą minimum jedną. W moim odczuciu ten kij ma dwa końce, bo manualna pomocnicza może rozszarpać niszczyciel zanim zdąży wypuścić torpedy/uciec z własnej zasadzki. Co gorsza, w momencie w którym zostaną na nich tylko najlepsi, choć będzie ich mniej będą robili w moim odczuciu bez porównania większą rzeź. A dywizjon dobrych graczy w niszcycielach będzie prawdziwym przekleństwem dla przeciwnej drużyny. P.S. Celem rozluźnienia atmosfery - wyobraziłem sobie Twój awatar i wpisałem Twój nick do takiego czarnego zeszytu, daj później znać czy zadziałało
  24. @Elbereth, odnoszę wrażenie, że zafiksowałeś się na swojej wizji w takim stopniu, że ciężko będzie Cię przekonać. Historycznie torpedy też zadawały duże obrażenia panckom. Fuso pod Surigao dostał 3 torpedy (z blisko 30 wystrzelonych do niego) co wywołało przechył, okręt zwolnił i wypadł z szyku. W dodatku trafienie torpedy w śródokręcie wywołało pożar (sic!) z którym kontrola uszkodzeń nie mogła sobie poradzić (jak zwykle u japońców), a który po niedługim czasie spowodował detonację ładunków miotających przy którejś ze środkowych wież. North Carolina z kolei przetrwała trafienie jedną torpedą tylko dlatego, że miała wysoce wykwalifikowany zespół kontroli uszkodzeń (źródło: http://ibiblio.org/hyperwar/NHC/WarDamageReports/WarDamageReportBB55/WarDamageReportBB55.html ). Podnoszona wytrzymałość na trafienia Bismarcka wynika z tego, że był ostrzeliwany na tak małym dystansie, że pociski z pancerników nie miały czasu opaść i masakrowały nadbudówki. Otwarcie kingstonów i detonacja ładunków były bardzo utrudnione w tych warunkach i udało się to jedynie częściowo, w zbyt małym stopniu aby tylko to zagranie mogło go zatopić. Wracając do gry: W momencie w którym domagasz się np ograniczania ilości torped na niszczycielach, ktoś inny podniesie kwestię umożliwienia onehitowania torpedą. Wczoraj płynąc Minekaze pancernik, który nie manewrował otrzymał ode mnie 5 z 6 torped i nie zatonął posiadając jeszcze ~3000 hp zapasu tylko zaczął się naprawiać. Jeśli do tego dodać propozycję nerfienia dmg od małych kalibrów, to nikt nie będzie grał niszczycielem, z racji zupełnej nieprzydatności w grze. Niedawno zacząłem robić pancerniki i podobają mi się (no, może poza South Caroliną). W ostatnich 5 zatonięciach Wyomingiem tylko raz było to od trafienia torpedami, z samolotów, których nie zwyczajnie zauważyłem aż było za późno. Pozostałe były wynikiem zmasowanego ostrzału artyleryjskiego od zazwyczaj 3 przeciwników. Próbujące mnie storpedować niszczyciele widywałem niemal co bitwę, ale wystarczyło nieco zwolnić i lekko skręcić i nie trafiały. Jedyne z czym się zgadzam to poprawienie celności pomocniczej na bliskim dystansie. Nawet kiedy to we mnie one celują uważam, że sytuacja kiedy mogę się na 2km za wyspą zasadzić na pancernik, wypuścić torpedy z przyłożenia i nie muszę od razu wiać, bo pomocnicza mnie i tak nie trafi, jest nie fair względem pancków. Z kolei w proponowanej manualnej pomocniczej w niejednym przypadku nawet nie zdąże się na tyle wychylić zza takiej wyspy, żeby rzucić torpedy.
×