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Joggn

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  1. Hupsi! Hab nich drauf geachtet, dass das dann nicht den quote vom "Vorredner" nimmt sondern von dir ;) Das rammen klingt auf jedenfall interressant ;) könnte nur bei nem Briten ganz schön in die Hose gehen wenn er einzeln voll in deinen Bug seine Torpedos wirft ;) Den Giftkessel den man Forum hat leider nich nur Wargaming. Und die Sache mit der 2 Klassengesellschaft ist so ne Sache eigentlich sinds sogar mehr Klassen ;) Die Frage ist eben auch wie die Klassen miteinander umgehen bzw wie mit ihnen umgegangen wird. Ich gehe davon aus, dass du dich auf das Spielerstatistikgebashe beziehst. Sprich "ohh du noob hast nur eine XX% WR" usw. Nicht auf die Statistik welches Schiff welche WR und Überlebenschance bla bla bla meinst. Die meines Erachtens auch nur bedingt aussagekräftig ist. Auch das Karmasystem ist eine Sache bei der ich mir offengestanden auch an die eigene Nase fassen muss. Ich melde mehr [allerdings hauptsächlich AFK oder eben Chat(deutliche Beleidigungen)] als das ich Lobe. Versuche jedoch mehr darauf zu achten was mir nicht so häufig gelingt wie ich vor habe. MfG Joggn
  2. Meinst du jetzt mit Salve ein Torpedowerfer also 5 torpedos oder meinst du mit einer Salve bis 10 torpedos. Denn ich kenne nur einen DD der sowohl Nebel als auch Nachladebeschleuniger und 2 Torpedowerfer besitzt (USS Monaghan) der reduziert die Zeit jedoch "nur" auf 30 sekunden im gegensatz zu Akizuki und Nachfolger. Die Shira konnte das mal wurde ihr aber weggenommen. Alle anderen DDs mit Nebel und Reloadbooster haben soweit ich weiß nur einen werfer mit max 5 Torpedos sprich bzw 10 wenn der Booster läuft danach ist erst mal ca 1:20 Sense mit Torpedos. Kagero und Yugumo können zwar Reloadbooster mitnehmen verlieren aber dadurch Nebel. Bei der dem T8 mit Deepwatertorpedos der Japaner weiß ichs nicht. Das dich das nervt kann ich aber nachvollziehen wobei ich glaube du ehr sauer auf dein Team bist welches zum Badeurlaub an Inseln anlegt als auf den DD der dich torpediert ;)
  3. Ich bin zwiegespalten mit der Lösung der AP-Reduktion. Auf der einen Seite finde ich es gut da der schaden den man als DD von ner BB-AP-Salve frist eigentlich nur 2 optionen hat entweder macht so gut wie nichts oder nimmt dich fast aus dem Spiel. Dazwischen gabs irgendwie nichts. Ich verstehe die BB-Spieler die sich darüber aufregen jetzt "wehrlos" zu sein. Allerdings muss man aber auch sagen wenn der DD auf 3 km oder weniger rankommt hat er es vielleicht auch verdient den BB rauszunehmen(was nicht zwangsläufig die Schuld des BB-Fahrers ist sondern auch durch den Rest des Teams verurscht werden kann). Ebenso wie der BB fahrer sich ja nicht beschwert wenn in 7 km Breitseite ein Kreuzer auftaucht und ihn rauszitadellt ;). Ich sehe viel mehr 2 Probleme die das torpedieren auf größere Entfernung erschwert weshalb der DD-Spieler eben manchmal auf Yolo-Angriff geht. 1. Zuviel Radar zuviel Hydro. Mittlerweile hat fast jeder Kreuzer Hydro bzw kann Hydro mitnehmen. Im besten Fall sogar beides. Die deutschen Schlachtschiffe ab T8 haben ebenfalls Hydro. Radarschiffe gibt es wie Sand am Meer. Mit einer Radarmechanik die meiner Meinung nach bestenfalls undurchdacht ist aber in Verbindung mit einem "Orkan" eine absolute Frechheit. Aber daran wird ja jetzt herumgewerkelt. Das 2. Problem sehe ich bei dem Skill "wieviele zielen auf mich" . Der Skill sorgt sofern gelernt (und ich wüsste nicht warum er nicht gelernt werden solle) sorgt dafür, dass man als DD eigentlich unbemerkt kaum torpedos werfen kann. Bin ich entdeckt wird auf mich gezielt und niemand feuert auf mich oder zielen 2 auf mich kommen aber nur Schüsse von einem Gegner kann ich mir ausdenken was da demnächst angeschwommen kommt. Diese Mechanik sollte evtl etwas realistischer angepasst werden nur wer entdeckt ist kann auch als Bedrohung wahrgenommen werden. Die 10% sehe ich einfach mehr als Notlösung für einen viel zu aufgeblähten Verbrauchsmaterial und Skillbaum an. Aber man wird sehen, wenn es "live" geht. Vielleicht ist es ja sogar eine faire Lösung für beide Seiten. Ich hoffe es. Den Buff der Cossack kann ich teilweise verstehen hätte ihn aber nicht ganz so radikal durchgeführt sondern vielleicht erst mal nur die hälfte des Buffs gemacht. Denn ein Premiumschiff zu Buffen geht schnell es ihm wieder wegzunehmen macht WG im normalfall jedoch nicht. (es sei denn die Spielmechanik ändert sich Nebel-Erkennbarkeit, Abfangjäger bei Schlachtschiffen usw) ich denke die Reduzierung der Ladezeit für den Torpedowerfer ist ok da ja nur einer verbaut ist. Ob man es jedoch gleich um ganze 30 sekunden machen muss ist fraglich. Von 96 auf 76 s hätten vielleicht auch gereicht und falls nicht könnte man immernoch etwas nachbessern. Ebenso die verdoppelung der Turmdrehgeschwindigkeit. Ich bin auch der Meinung, dass die Geschütze für einen Kannonenlastigen DD zu langsam drehen. Aber auch hier wären vielleicht anstatt 20°/sec erst mal 15°/sec ausreichend gewesen. Nachbesserung nach oben möglich. Einen ähnlichnen Fall hatten wir bei dem Hydro der LoYang (Standard Hydro waren glaub ich 3.8 km?) wurde dann, als die deutschen DD kamen nach kurzer Zeit auf 5,2 bzw 5,5 km was für einen T8DD verdammt lange Reichweite ist/war. Die Z23 (welches ja lt. Techtree) der eigentliche Gegenspieler ist wurde 500 meter früher entdeckt und das Hydro lief glaub ich nur 4km also keine Chance die LoYang aus dem Nebel zu drücken, da selbiger auch noch viel länger hielt. Jezt nach dem allgemeinen Hydoupdate hat sich das allerding ein wenig relativiert. Ich denke es gibt andere Premium-DDs, welche einen kleineren Buff zb. auf Verborgenheit benötigen speziell auf T7 hier haben wir die Haida mit 5.7 km und die Z-39 mit 6.1(gute Verborgenheit) gegen Blyska mit 6.8 die Sims mit 6.7 und die Leningrad mit 6.6.(ehr Suboptimal ;P) MfG Joggn
  4. Joggn

    Fehler und Probleme mit 0.7.9

    Hallo die Clanbasisverbesserungen sind schlecht übersetzt bzw. falsch übersetzt. Clanbasis 2.0 Wir verbessern die Clanbasis weiter. Jetzt hat sie 9 anstelle von 5 Gebäuden und das sind die neuen Strukturen: Kohlenhafen: gibt einen Bonus auf erhaltene Kohle (3 Erweiterungen sind verfügbar, jede gibt einen zusätzlichen Bonus; sind alle Erweiterungen gebaut, gibt die Struktur +10 % erhaltene Kohle). Stahlhafen: gibt einen Bonus auf erhaltenen Stahl (3 Erweiterungen sind verfügbar, jede gibt einen zusätzlichen Bonus; sind alle Erweiterungen gebaut, gibt die Struktur +10 % erhaltenen Stahl). Designbüro: gibt einen Bonus auf freie EP (6 Erweiterungen sind verfügbar; sind alle Erweiterungen gebaut, gibt die Struktur +25 % freie EP für die Schiffe aller Stufen). Akademie: gibt einen Bonus auf Kapitäns-EP (6 Erweiterungen sind verfügbar; sind alle Erweiterungen gebaut, gibt die Struktur +10 % Kapitäns-EP). Die Boni der folgenden Strukturen wurden geändert: Dock: umbenannt in Trockendock (jetzt mit 6 Erweiterungen; sind alle Erweiterungen gebaut, gibt die Struktur 15 % Rabatt auf die Gefechtswartungskosten der Schiffe aller Stufen). Forschungszentrum: (jetzt mit 6 Erweiterungen; sind alle Erweiterungen gebaut, gibt die Struktur +5 % EP je Gefecht für die Schiffe aller Stufen) Hauptquartier: umbenannt in Offiziersclub (jetzt mit 4 Erweiterungen; sind alle Erweiterungen gebaut, gibt die Struktur +20 % Mitgliederhöchstzahl für den Clan und die Möglichkeit, eine Wertung für die Clangefechte auszuwählen). Werft: umbenannt in Schiffswerft (jetzt mit 6 Erweiterungen; sind alle Erweiterungen gebaut, gibt die Struktur 15 % Rabatt auf die Kaufpreise der Schiffe aller Stufen). Beschreibung im Spiel lautet aber Wurde von allen von unseren Clanmitgliedern so verstanden, dass sich die Forschungskosten reduzieren. Eine eindeutigere Beschreibung wie in den Patchnotes hätte uns viel Öl gespart. MfG Joggn
  5. Joggn

    Allgemeines Feedback zu 0.7.7

    Ja die Torpedos gehen deutlich weiter als bei Ihren "Schwestern" ist aber jetzt nicht so dass du sie alle 30 sekunden Abfeuern kannst (Gott sei Dank). Man hätte ja nicht den vollen Buff Geschützturm-Buff geben müssen aber so wie es jetzt ist der "Nachteil" im Vergleich zu den Anderen meineserachtens zu groß, da es sich ja dennoch ehr um Gun-Boats als Torpedoleger handelt. Zumal mit den neueren Premim T7 DDs die Tarnwerte der Leningrad, Sims und Blyska nicht mehr wirklich Konkurrenzfähig sind im Verhältnis zu Z39 , Haida und was sonst noch alles kommt. Aber das ist etwas für einen anderen Bereich. Zur Fushun, diese sollte auch den Geschützturm-buff bekommen, da die Torpedos des Schiffs ja keine DDs treffen können und somit die Reichweite aus der Rechnung rausgenommen werden sollten. Die Änderung der Akizuki-, Harekazegeschütze finde ich allerdings richtig gut. Bei der Akizuki muss ich sagen, die war mir vorher schon zu träge und zu "lang" weshalb ich diesen Baum auch nicht weitermachen werden wenn dann der 9er und 10er da ist.
  6. Ich war gestern mit meiner Scharnhorst auf der anderen seite eines Nebels und der Geschütze gestanden in der sich eine Leander Frontal zu mir versteckte. Vor der "Verbesserung" der Minimap hätte ich das Schiff wohl nicht getroffen. In diesem Fall hab ich es allerdings 4 Mal Penetriert bevor es dann von jemand anderen Versenkt wurde. Zurzeit habe ich richtige Magenschmerzen wenn ich mit mit nem Schiff einnebel. Für mich ist es eine Zielhilfe, da ich jetzt auf der Minimap eindeutig bestimmen kann, ob ich noch in den Quadranten ziele oder ob ich schon darüber hinaus bin. Ich bleibe dabei es ist eine Verschlimmbesserung und sollte wieder entfernt werden. War auch mit der Linie die eingeblendet wurde beim anvisieren eine Schiffes nicht glücklich, da eine Kursänderung sofort ohne große beachtung angezeigt wurde. Das jetzt finde ich aber erheblich schlimmer. Edit: Gibt es nen Mod der auf der Minimap den Nebelkreis anzeigt? Es ist nämlich schon verdächtig, wie oft die Schüsse immer schön Punktgenau in die Mitte des Nebels fliegen egal ob man vor dem einnebeln gespottet wurde oder nicht.
  7. Ja das weiß ich schon, dass es diese Mods gab. Aber nur weil es sie gab bedeutet es ja nicht des es jeder genutzt hat . Jetzt nutzt es aber jeder. Deshalb meine ich eben lieber diesen Mod verbieten als Ihn jeden "aufzuzwingen". Egal wie wirs drehen und wenden. Ich mag ihn nicht und ich finde er hat nix im Spiel verloren. Wenn du anderer Meinung bist sei es dir gegönnt ;)
  8. Stimme dir bei Inseln durchaus zu, bzw kann nachvollziehen was du meinst. Meine Erfahrung bezieht sich eben auf ein Schiff im Nebel in "offenen" Gewässern Kurs ändern im Nebel ist halt auch so ne Sache, da ist der Spielraum doch ehr begrenzt. Die Frage ist wie es sich auf den mitfahrenden Nebel (Perth, Haida und die kastrierte Pan-Leander) auswirkt. Ich finde, dass wir schon genug Schiffe haben, die hinter Inseln rumlungern ... da muss man die DDs nicht auch noch mit Gewalt dazu zwingen. Aber gut irgendwer wird sich schon was dabei gedacht haben ... oder auch nicht ;)
  9. Ich persönlich finde es absolut unpassend. Wäre vielleicht besser gewesen den Mod der das ins Spiel integriert zu verbieten als den Schrott als Standard reinzubringen. Der Text " Bitte beachtet, dass dies die Überlebensfähigkeit der Schiffe, die Nebelwände und Gelände als Deckung nutzen, kaum beeinflussen wird. Auf ein gegnerisches Schiff zu feuern, ohne dieses als Ziel gewählt zu haben, ist weniger effektiv, als auf ein Schiff unter dem Fadenkreuz zu feuern, da ohne Aufschaltung die Genauigkeit der Granaten deutlich sinkt, was genaue Treffer an einem Schiff wesentlich erschwert. " Kann ich nicht bestätigen. Habe im Nebel noch nie soviel Treffer von allen seiten kassiert wie bisher (und nein bin nicht nur stehen geblieben). Egal wie weit die Gegner weg waren. Aber hey sind ja eh immer zuviele DDs unterwegs. So kann mans natürlich auch regeln. Wenns Hydro nicht schaft und Radar es auch nicht vollbracht hat RPF offensichtlich nicht gereicht hat dann vielleicht der Mist. Naja vielleicht steige auf ein BB um und werde da ein bisschen rumkevinen.
  10. Joggn

    Panasiatische Zerstörer

    Bin noch unschlüssig was ich von den neuen DDs halten soll. Die Tiefseetorpedos haben zwar einen guten Tarnwert, allerdings habe ich das Gefühl, dass die Chance eines Wassereinbruchs sehr gering ist. Die DDs stufe 2-3 kann ich schlecht beurteilen, wie sie sich im "normalen" Spiel schlagen, da im Moment verständlicherweise verdammt viele PAN-DDs in den niedrigen Tiers bewegen. Mein erstes Match war eine reine Zerstörerrunde mit 4 nicht PAN-DDs. Auch die Aussage, dass die Torpedos höhere Reichweite besitzen, wie von Dasha im Video auch angemerkt, ist natürlich immer eine Frage mit was ich es vergleiche. T2-4 stimme ich zu. Bei T5 wo ich gerade bin muss ich sagen mit was vergleiche ich es? Vergleiche ich die Torpedoreichweite mit den Schiffen der jeweiligen Ausgangsnation? Da mag es evtl stimmen. T6 bekommt 6,4 bzw 8,0 km Torpedos ... ist länger als das Grundschiff bzw genauso weit wie die der Anshan( welche ich mal nicht mit einbeziehe) . Ab Stufe 8 Allerdings ist die Torpedoreichweite jedoch gleich bzw geringer als die der Ausgangsnation. T8 max 9,2 T9 max 10,5 T10 max 13,5 .... ob man jetzt auf 13 km Torpedos werfen sollte oder nicht, spielt jetzt erst mal eine geringere Rolle. Es geht mehr um die Kernaussage der größeren Reichweite. Auch der Schaden ist etwas ... naja stärker sind sie nicht bzw. fühlen sich nicht so an. Bin mir nicht sicher ob es mit dem T4 oder T5 war aber eine Omaha schluckt 3 Torpedos in die Breitseite und überlebt es (im übrigen auch kein Wassereinbruch). Sehr positiv hebt die DDs allerdings der Nebel hervor 10 sekunden ohne Smoke im Falle des Premiumverbrauchgutes ist ein Sehr guter Wert auch die Brandwarscheinlichkeit ist zumindest bis Stufe 5 sehr gut. Die Geschütze sind so eine Sache für einen DD, der darauf angewiesen ist, sich gegen andere Zerstörer ausschließlich mit den Geschützen zu verteidigen könnten sie etwas schneller drehen. Allerdings muss man auch sagen, das zumindest bis jetzt viele PAN-DDs zumindest über einen bzw. zwei Türme verfügen, welche sich um 360° drehen können wodurch die langsame Turmdrehung etwas ausgeglichen ist. MfG Joggn
  11. Joggn

    Änderungen am Nebel

    Hab da mal ne Verständisfrage, Auf der Homepage steht unter "Zweiter öffentlicher Test 0.6.11" "Nebeländerung Bla Bla Blubb...Der Zeitraum in dem ein Schiff aufgeklärt werden kann beträgt 20 Sekunden. " Bedeutet das, dass wenn ich im Nebel stehe und 1 Salve abfeuer und entdeckt wurde danach noch weiterhin 20 Sekunden sichtbar bin oder hab ich da was falsch verstanden? 20 Sekunden für nen Britischen Keuzer oder einen DD egal welcher Nation ist schon etwas .... Suboptimal. Habe natürlich gelesen, dass die Erkennbarkeit der Briten (CL) und der DD deutlich geringer im Nebel ist als bei anderen Nationen. MfG Joggn
  12. Joggn

    Fertigkeit Funkortung

    Wir können zumindest mal festhalten, dass RPF dem Spiel zumindest nicht dienlich war. Egal ob OP, nutzlos, zu teuer oder was weiß ich noch alles. Das Spiel hat deutlich an Dynamik verloren. DD-Fahrer drehen bei RPF geordet ab bzw ändern ihren Kurs deutlich, BB-Kevins (nicht alle BB-Fahrer) werden durch den "in die Glaskugelschau und am zwicken im linken Hoden erkennen wie viele auf mich Zielen"-Skill (vorrangiges Ziel) noch mehr zum passiv sein oder schneller zum umdrehen "gedrängt". Ich finde der RPF skill entwertet eigendlich die IJN-DD nicht. Das hat mehr die Neuausrichtung der Stufen bewirkt. Z. B. Fubuki von 8 auf 6 aber den Tarnwert beibehalten oder nur geringfügig zu ändern usw. Aber auch da gibts ja unterschiedliche Meinungen. RPF oder auch der ganze neue Skillbaum hat meiner Meinung mehr Schaden angerichtet als es die Mühe wert war. Egal ob die Spielerzahlen jetzt bleiben, sinken oder steigen, in der Community (Forum oder Chat) wurde viel Unruhe reingebracht. Da wird nur noch gehated, vernünftige Diskussionen sind ehr selten bzw noch seltener geworden, Stats-gebashe usw. Wäre ich ein leidenschaftlicher Zuschauer der "großen Aluhutshow" würde ich sagen WG will die Community spalten und so gegeneinander aufhetzen um bei Sachen wie den Weihnachtskonvoi nicht mehr "korrigieren" zu müssen. Glaube ich aber nicht. MfG Joggn
  13. Joggn

    Fertigkeit Funkortung

    Kommt dann morgen der Thread " Wir bitten um Feedback zum aktuellen Update"? Oder reicht da copy/paste? Bin froh, dass seit die zweite Testphase des neuen Skillbaums eingeführt wurde und RDF noch drin war, ich das Spiel nicht mehr angefasst hab. Da hilft übrigens auch nicht die hübsche Frau auf der Titelseite, die den Daumen nach oben streckt. Funkortung braucht man gegen meine Schiffe übrigens nicht einsetzen. Die bleiben nämlich bis der BUG (ja der Skill kann nur ein BUG sein kein normaler Mensch würde sich sowas einfallen lassen) behoben ist im Hafen stehen. Wünsche jedem der noch spielt viel Spaß (keine Ironie)
  14. Geil dann packen wir wieder die 20km Torpedos aus? Da gehts dann auch aus dritter Reihe
  15. ich überlege die ganze Zeit ob ich nach der Arbeit WoWs oder PS4 zocke .. danke WG ihr macht es mir mit dem neuen Skilltree sehr leicht.
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