Jump to content

WKE_1b

Players
  • Content Сount

    147
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    10454
  • Clan

    [IS-FT]

About WKE_1b

  • Rank
    Petty Officer
  • Insignia

Recent Profile Visitors

215 profile views
  1. ... die Schiffe mit Secondary Build kann man an einer Hand ablesen. Das ist nicht wahr, wo hebelst du mit dem Modul ne ganze Gamemechanik aus? Dafür baut man das Modul ja ein. Du musst dann nurnoch erwähnen das man dafür folgendes in Kauf nimmt. +20% Risiko eines Ausfalls der Hauptbatterie -50% Überlebensfähigkeit der Hauptbatterie +20% Reparaturdauer der Hauptbatterie und das gleich nochmal für Torpedos. Nur um wenn mal ein CV am Start sein sollte auch seine AA vernünftig einsetzen zu können.
  2. Die Flutung ist momentan noch der einzige weg gut Schaden zu machen, da die Leute die Brände ungern löschen aus Angst dann Torpedos rein zu bekommen, man müsste meiner Meinung nach nur die Dauer der Flutung reduzieren so um 30%-40%, aber mal gucken wie es mit der neuen Mechanik wird
  3. Naja dafür das man auf den Schutz seiner Hauptwaffen (Torpedos, Maingun) verzichtet fände ich das eigentlich völlig angebracht, was ist daran broken wenn meine AA über die ganze Runde normal Funktioniert, sie wird ja nicht gepusht.. also ich fände es in Ordnung, aber so ist auch okay. :) edit: zumal auch nicht jede Runde ein CV dabei ist und das Modul dann komplett nutzlos wäre
  4. WKE_1b

    Flugzeugträger

    Danke Leute hatte das falsch Verstanden, dachte mit dem Modul geht AA garnicht mehr down.
  5. Das könnte Sinn ergeben. Dachte 100% bedeutet das da garnichts mehr Kaputt gehen kann. Danke :)
  6. Erstmal danke für die schnelle Antwort, jedoch geht auch die Mittlere Flak drauf, bei der Long Range hatte ich jetzt noch nicht drauf geachtet, aber sollte 100% Überlebensfähigkeit nicht bedeuten das garnichts kaputt geht? Also Mittlere und Kurzstrecken Flak gehen ganz normal down mit oder ohne dieses Modul.
  7. Ich versteh's nicht, im ersten Slot kann man doch das AA Modul einbauen was einem suggeriert +100% Flak Überlebensfähigkeit, nach einem Angriff mit Raketen hab ich auf Kurzstrecken Flak nurnoch 71%?? Was stimmt da nicht
  8. WKE_1b

    Flugzeugträger

    Ich versteh's nicht, im ersten Slot kann man doch das AA Modul einbauen was einem suggeriert +100% Flak Überlebensfähigkeit, nach einem Angriff mit Raketen hab ich auf Kurzstrecken Flak nurnoch 71%?? Was stimmt da nicht
  9. WKE_1b

    So answer me this...

    This Grouped up ships or AA ships can delete ur planes. While i dont want to denie that it probably wasnt the best comparison, it's far away from "bunch of horseshit"
  10. WKE_1b

    So answer me this...

    Before i can give u an answer i need to know if this is meant to be ironic or not
  11. WKE_1b

    So answer me this...

    I know that, but that wasnt the point, my answer was related to the sentence i quoted saying "wuuuuh cv can do 10k damage and ALSO HAS A CHANCE OF FIRE" i mean how much damage should they do? 1k and no fire chance? just spot? that would be some boring class
  12. Wirklich problematisch mit dem Spotting wird es wenn dieser neue Sturm am Start ist, dadrin spottest du DDs nichtmal auf 0.02km, komplette Runde weggeworfen gestern wegen sowas. Den Sturm hatten die nicht auf dem Zettel beim Hotfix.
  13. WKE_1b

    So answer me this...

    No of course u cant change the difference in skill between the players, but by making CVs have less impact it doenst matter that much anymore. CVs dying early in a battle? Thats not good for sure. The major disadvantage would be the missing spotting i guess, aslong as no one with bad AA is sailing alone. edit: thats just my thinking, i also could be wrong on some points so i hope u dont feel offended cause thats not my intention :)
  14. WKE_1b

    So answer me this...

    A single strike can do 10k damage on a BB and ALSO PUT HIM ON FIRE, HELL NO, NERF CVS? :D First of all u need to find a target in this "we stay in a group with 4 minos/salem hihihih" meta. Second, if ure in a BB and hit a cruiser broadside u eat him alive, and can do that every ~30s. And finally a Conqueror do 10k salvos with chance of fire too, but without loosing bullets to AA.... every 26.4s. And dont forget about DDs, 1 torpedo can do up to ~20k damage WITH CHANCE OF FLOODING. What she sayin now btw: forgot to mention that CV's also loose planes and therefore cant attack anymore until reloaded. so dont make them nerf CVs even more :(
×