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MrTonMou

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Everything posted by MrTonMou

  1. Ahhh, la Galèressonière... ^^ Analysons: La Galissonière est un croiseur léger, il est donc légèrement blindé, mais très maniable, avec une vitesse tout à fait correcte. Son profil effilé fait qu'il est une cible difficile à toucher si on n'en voit que la proue ou la poupe, mais se balader de flanc, c'est présenter un festin gratuit aux navires adverses. Je te conseille donc de rester de façon permanente en mouvement et de garder un oeil sur les cieux histoire de voir si des obus t'arrivent dessus, et donc d'esquiver en fonction de, ou même de prévoir ces tirs et d'esquiver en avance. Le point de commandant "Alerte de tir en approche" devrait t'y aider. La branche des croiseurs français est fragile, mais certainement pas mauvaise, mais la Galissonière... Bah c'est le dernier qui te fera souffrir, mais il le fera bien Ensuite: NON, le navire ou la surface touché(e) par les obus adverses n'a pas d'influence sur les chances de feux des obus adverses. C'est purement aléatoire. Par contre, les croiseurs français ont un gouvernail fragile, je te recommande donc l'utilisation de l'amélioration " Amélioration du gouvernail, modification 1". Les cuirassés ont une forte tendance a infligé de gros dégâts aux croiseurs légers, car leur faible blindage est incapable de retenir leurs obus de gros calibre ---> esquive les obus, ne te les prends pas. Pour conclure: la Galissonière est une purge, oui, mais le fun commence avec l'Algérie. Évite de juger une ligne sur 6 navires, qui plus est que les 4 premiers ne sont vraiment pas représentatifs des suivants, dans la plupart des cas bien entendu. Il te faudra beaucoup de bataille pour dompter ton navire, et encore plus pour dompter la bataille qui t'entoure. Savoir par exemple que les cuirassés ont un reload d'environ 30 secondes, c'est une bonne base pour commencer à anticiper les tirs. Pour les croiseurs, c'est plus variable, mais les petits calibres sont en général vers 8, et les plus gros vers 12-15. Voilà, bonne chance sur les hautes mers, et n'oublie pas:
  2. MrTonMou

    Stop aux faux clans

    Qui plus est, le Guide Communautaire n'est pas sorti et n'est pas visible au publique. On attend de l'avoir suffisamment avancé avant de le sortir, et je le répète ici: Le guide communautaire n'a absolument aucun lien avec le wiki. Il traite le problème différemment et d'une manière visuelle et très peu écrite. C'est succint, c'est rapide, et il n'y a pas besoin d'être "Super-ultra-unicum" pour l'écrire. J'espère avoir éclairci ce point.
  3. MrTonMou

    Stop aux faux clans

    Je salue ton bon sens et ta relativité. Chapeau l'artiste!
  4. MrTonMou

    Stop aux faux clans

    C'est bien d'être partisant du: "Faites bien ou ne faites rien" Mais ça ne marche que si tu es capable de montrer un exemple concret. Et c'est pas le cas, si?
  5. MrTonMou

    Stop aux faux clans

    C'était un test, et t'as pas lu la moitié du topic. ;)
  6. MrTonMou

    Stop aux faux clans

    "Vidéos, Livestreams et replays" "Fan Art" "Concours et événements" "Mods" J'me tâte, mais j'ai pas compris où tu voulais en venir.
  7. MrTonMou

    Stop aux faux clans

    Et à Thisheep et comparses de se couvrir allègrement de ouin-ouin et de jalousie. Premièrement: la WoWs-Commu N'EST PAS un clan. Le projet REGROUPE différents clans de différents niveaux de jeu, le tout sur une plateforme au sein de la communauté: WoWs-Commu. Deuxièmement: un TeamSpeak OUVERT et DISPONIBLE est un cadeau fait à la communauté. Et ouais, c'est pas gratuit! Mais on l'offre quand même aux gens qui en auraient besoin, ou à ceux qui veulent venir prendre contact avec des clans membres de la communauté. Oui tu sais, ces clans ouverts d'un niveau moins élevé que l'UFR, qui ne demande qu'à trouver des membres pour s'amuser. Qui plus est, le Guide Communautaire (pas les articles de forum) n'est pas encore disponible au public, mais le sera bientôt, ce qui sera un autre "bonus" à qui voudra. Troisièmement: depuis QUAND l'orthographe donne-t'elle du poids ou non aux propos des gens? Il me semble que malgré son orthographe et grammaire plus que correct, tu (Thisheep et d'autres) n'a jamais donné de crédit à Langsdorff. Alors oui il y a des fautes dans les articles, et oui ça pique les yeux et je suis le premier à le dire. Cela n'empêche pas la personne d'écrire des choses intéressantes et de relayer des informations pour autant. Dernièrement: Trouve une section adaptée aux communautés. BINGO! Y'en a pas! Du coup on l'a mis dans "Clans", ce qui, comme tu l'as si bien souligné, s'en rapproche le plus. Et un PS pour la route: que le projet ne vous plaise pas, soit. Qu'il ne vous intéresse pas, soit. Mais alors si vous voulez vraiment critiquer, faites le de façon constructive. Les: c'est nul on s'en balek, nous n'en avons en aucun cas besoin, et j'espère avoir été clair sur ce point.
  8. Je suppose que ceci réponds à ta question :
  9. Le tir sur ce jeu, c'est pas sorcier, c'est pas pour rien que la concentration maximale de patates se trouve en cuirassés dans les coins de la carte. Ok, ces gars ne tirent pas bien, MAIS, le jeu est ainsi fait que même eux, et même à cette distance reste un réel danger pour des croiseurs un peu endormis, ou simplement pour quelqu'un qui est occupé à gérer d'autres adversaires. Un bon joueur préférera une grosse cadence (par ceci j'entend mieux que 2 RpM, la différence Des Moines - Zao, on s'en balek) et donc un gros DPM à du burst, parce que sa connaissance générale du jeu et son meilleur positionnement lui permettront d'utiliser de façon optimum cette RoF. Oui, on peut sortir les mêmes arguments pour un BB, mais bon, 30 secondes de reload, donc 30 secondes à vagabonder entre chaque tir et 20km+ de portée lui permettent d'être plus flexible (étonnamment) qu'un croiseur (ou autres). Donc nan, pas vraiment d'accord, même si dans le fond je comprends l'idée que tu exprimes. PS: cette mini-analyse exclu les joueurs qui choisissent des classes ou styles par préférence purement subjective. (Du genre les fans de SM qui continue à jouer portes-avions )
  10. Bonjour/soir à toutes et à tous! Vous êtes, je pense, tous bien au courant de l’événement en jeu du Choc des Éléments ( https://worldofwarships.eu/fr/news/special/we-had-a-team-rock-but-they-sank/ ) qui ressemble en beaucoup de points à celui du Kamikaze R. Eh bien comme durant cet événement, nous allons pouvoir vous faire gagner des pièces ( coins ), et ce, de la manière la plus ludique possible! (50 coins par personne par contributeur durant toute la durée de l'événement, pour info). Pour ma part, je sais que mes habitués sont friands des batailles d'entraînement, et à raison! Pour leur rendre honneur, nous allons donc demain mardi 18.04.2017 faire des batailles d'entraînement de 21h à 23h, mais sous une forme spéciale: 12 vs 12 (je jouerai avec vous, bien entendu), full destroyers du T3 au T6 sur la carte de bas rangs "Îles". La victoire peut s'obtenir par élimination, par temps ou par points. Le premier (en terme de nombre de kills) de l'équipe perdante recevra 50 coins (en-cas d'égalité, un screenshot sera demandé aux deux joueurs pour voir celui qui a fait le plus de dégâts) et les deux premiers de l'équipe gagnante recevront eux aussi 50 coins (même régime que pour les perdants). Bien entendu, tout cela sera retransmis en direct sur notre chaîne Twitch, la bien-aimée (ou mal-aimée, c'est selon) WoWs_FR! https://www.twitch.tv/world_of_warships_fr (le stream commencera à 20h30, pour info, le temps de warm-up) Un détail cependant: INTERDICTION TOTALE D'ENDOMMAGER DES NAVIRES AVEC DES CANONS, SECONDAIRES OU PRINCIPAUX, sinon: Voilà, si vous avez des questions, postez-les ici, j'y répondrai dès que possible! Liens utiles: Installer la salle d'entraînement: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/65462-acceder-a-la-salle-dentrainement-sans-utiliser-de-mod/
  11. Tu prends le/les DD(s) qui te plaisent, entre T3 et T6, à toi de voir lesquels ^^ C'est au choix, et c'est pour laisser sa chance à tout le monde
  12. Le T7 (L'Algérie) est bon, le T8 et le T9 sont tout juste corrects. On trouve mieux dans chaque nation que le T8 et le T9
  13. Comme dit, je viens d'aller tester, et effectivement, ça marche pu sur les T1
  14. Edit: Après test, effectivement, ça marche pu sur les T1 Par contre, même à 500 mètres, j'ai pas réussi à overpen celle du Zao et du Moskva avec les canons du Yamato. Je vais essayer avec les autres ^^
  15. Le topic entier a été fait en prenant cette modification en compte, t'es un peu dans le passé là :/
  16. C'est ton droit. Je les ai testés, j'ai été extrêmement déçu, et il est quasiment certain qu'aucun changement (excepté le buff du reload du HIV) n'a été fait. Conclusion: la ligne sera morte née SI elle sort en l'état. M'enfin, c'est une bonne chose qu'il reste des gens hypés! Au fait, un truc sympa avec les Frenchies, c'est que leur blindage espacé arrête les AP anglaises et les AP de petit calibre, impossible de leur mettre des citadelles au-travers. Bien sûr, les autres 152mm et plus passent facilement, et seul le HIV a du blindage espacé sur toutes la longueur: les autres navires n'en ont pas sous les tourelles. Une mécanique assez intéressante ^^
  17. Pas la peine d'être autant irrespectueux non plus,il a le droit d'être hypé pour une branche qui l'intéresse
  18. Champagne, je crois que c'est plus simple Et bonne idée! Encore un mot rapide sur les croiseurs français: Pourquoi pas un boost (me sautez pas à la gorge, c'est une idée) de l'ordre de +40% pour les T8-9-10? Ce qui leur permettrait de se re-positionner extrêmement rapidement en-cas de besoin, spottés ou non. ça peut paraître absurde d'avoir des croiseurs plus rapides que des destroyers, mais l'idée ne me déplait pas. Cela rendrait l'utilisation du boost un peu plus réfléchie, comme une smoke ou un radar en somme plutôt que simplement: "J'ai un boost, go le mettre". Qui plus est que cela conférerait un avantage réel aux croiseurs FR comparés aux autres lignes, quelque chose de réellement unique et d'infaisable dans d'autres croiseurs! M'enfin, c'est qu'une idée.
  19. Bon ce topic n'est pas dédié à toi ED: ni à moi (oublié un morceau de phrase), ni au respect d'autrui (tiens on y reviens!) quand on qualifie l'autre d'objet. Je te propose la paix pour protéger la Pax Romana (et le topic au passage) ça te va?
  20. J'admets: j'ai trouvé ta remarque (celle qui m'a amené ce fou rire) TOTALEMENT absurde par rapport à ce que moi je connais du jeu, et je te l'ai fait remarquer avec un fou rire. Désolé, c'est ma nature un peu méchante qui reprends le dessus quand on me balance un équivalent de "1 + 1 = 11". Je m'en excuse, je n'aurais pas du réagir comme ça. Quand à ma réputation, si tu la connaissais vraiment, tu saurais bien que je m'en tape.
  21. Passons le chapitre du respect, sinon je vais m'énerver. 4k par salves, quand le cuirassé est tout beau, tout neuf. Je suppose que tu connais la mécanique de saturation des dégâts par compartiment? Eh bah bingo, la super-structure, c'est la même! Plus on tape dessus, moins on fait de dégâts! Et à l'AP, le Moskva qui arrache 20k à 10 bornes, je demande à voir! 10k à la limite, si la RNG le veut bien. Et dans tous les cas, si ton cuirassé est broadside pendant 40 secondes pour un Moskva à 10km et moins, c'est que soit tu es en mode Dori (Just keep swimmin'), soit tu t'es fait outplay soit tu es hors de position. Et au fait, l'Hindenburg à courte distance fait mieux que le Moskva: meilleur alpha et plus de canons. Avec un Hindenburg, mon record en une salve d'AP (sans citadelle) à 10 km est de 19k de dégâts, ce qui est franchement géant! Mais équilibré, car au moment où l'adversaire s'angle, même un tout petit peu, son AP est inefficace Non désolé, je vois pas où se trouve ton problème avec le Moskva. Moi ça me semble normal que le navire ait un truc OP pour compenser beaucoup de côtés [edited]iques, mais soit.
  22. 4 parties sur le serveur test (sur lequel 95% de la playerbase est composée des russes bourrés) ne suffisent pas à se faire une opinion concrète d'un navire. Et la tu te bloques sur la meilleure ligne de croiseurs du jeu (les japs) pour expérience de TOUS les croiseurs de TOUS les tiers du jeu... Ahahahahah... Il m'en manque 4 ou 5 dans le jeu certes, mais je les ai quasiment tous, et je peux te garantir que le Zao, c'est l'exception qui confirme la règle... Après bon, t'es en droit de penser que le Moskva est OP, c'est vrai quoi, tu ne lui arraches QUE 40k PV si il a le malheur de faire demi-tour à 20km, et après cela il OSE te balancer des salves d'HE à 4k de dégâts! Quelle insolence! Dis-moi, tu veux des croiseurs compétitifs ou juste des sacs à PV qui te servent de cible? C'est pas la fête foraine, tu fais pas du tir au canard ici...
  23. À mon humble avis: "il n'as pas besoin d'autre buff majeurs comme buff les HE ou AP ou améliorer sont pont blinder" à voir, pour l'instant je ne me prononce pas, mais pour le reste de ta réponse non mais WTF quoi. Je suis Suisse, difficile d'être patriote! Et j'ai précisé qu'on ne demandait pas l'application de tous les buffs, et là tu me dis: "parce que osez dire que appliquez tout les buff qu'il a demandez c'est pas abusif lol," MAIS WTF.
  24. C'est une bonne question, je vais de ce pas essayer! Edit: enfin de ce pas, je suis pas là ce soir :/
  25. Donc attends, si je suis le raisonnement de tes posts, c'est normal que le Moskva soit manoeuvrable comme un cuirassé et spotté comme un sapin de Noël, mais le fait qu'il ait une artillerie OP pour compenser son absence de torpilles et ses autres gros défauts, c'est pas normal? Non, j'ai toujours pas compris ta logique...
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