Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

karnovak

Players
  • Content Сount

    218
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    16192
  • Clan

    [NECRO]

Everything posted by karnovak

  1. karnovak

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Tak přece je trochu rozdíl mezi tím, když odvoláš letadla, se kterýma letíš k cíli i několik desítek vteřin a tím, když si na 5 vteřin přepneš na nálet na bitevce. Fakt si nemyslím, že zrovna automatické nálety z letadlovek na ponorky jsou ten extra problém, který by měl hráčům trhat žíly. Je to ostatně prakticky jediná obrana, kterou letadlovka proti ponorkám má.
  2. karnovak

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Tam totiž taky správně nemělo být dál, ale hloub. Nebudu ani naznačovat do kam.
  3. karnovak

    Aktualizace 0.11.9: Ponorky

    Jenom tak mimo soutěž, ve větě "Na základě statistik a zpětné vazby od hráčů jsme své úsilí zaměřili na vypilování mechanik, opravu problémů a doladění ponorek, abychom je tak dovedli do konečné podoby." bych si pod tou opravou problémů představoval jejich vymazání ze hry a nakopáním toho, kdo s nimi přišel, tam kam zaslouží.
  4. Jo, na streamu jsem viděl, že jedou i po úhlopříčce. Mně (a chybí mi poslední kupónek) jeli VŽDYCKY tak, že první 4 tahy byly rohy. Bez jediné výjimky. A VŽDYCKY měl obě největší lodě (na 4 a 5 políček ) na krajní lajně (asi simulace velké části hráčů ve hře). Takže moje tahy byly vždycky do krajních políček, abych zjistil, na které čáře je má, a jeho byly taky do krajních políček, viz screenshot - takhle vypadaly naprosto všechny moje hry. Jestli je víc "botů", pak já dostával jen toho jednoho. To si nestěžuju, jen konstatuju.
  5. Ale já se ptal na možnost předání zpětné vazby ohledně radarů v rankedech. Proto jsem to formuloval s otazníkem... V rankedech, zejména ve zlatý lize, ve který nejde zachránit hvězda, skutečnost, že jeden tým na 6 lodí má 2 radary, a druhej nemá žádnej, a ve hře je DD, relevantní opravdu je. Že to "v průměru" a zejména na randomu je irelevantní je daný jen a pouze tím, že to hraje spousta hráčů s IQ tykve, ničím jiným. Já měl v rankedech dneska zase hru s počtem radarů 0:2 a vyhráli jsme to. Ale jenom díky tomu, že soupeř měl VÝRAZNĚ horší hráče, kteří by si správně neměli čuchnout ani ke stříbrné, a "v průměru" je "v pořádku" i to, že by na randomu jeden tým měl o 2 hráče víc. Ono by se to "zprůměrovalo".
  6. Tak možná je to náhoda, ale u mě doslova v každé hře první 4 tahy byly do rohů. Asi nemusím podotýkat, že musí být prázdné, aby to fungovalo.
  7. No, UI začíná vždycky všemi čtyřmi rohy, moc proto nedoporučuju rozestavět lodě tak, aby byly v rozích. Na druhou stranu, UI taky vždycky postaví 2 lodě (5 a 4 políčka) na jeden okraj mapy, a to pěkně vedle sebe, takže stačí taky začít rohovými čtverci a dvě lodě dostanete v podstatě zadarmo. A ty zbývající 3 jsou k nim otočené o 90 stupňů.
  8. Pořád přetrvává problém s radary. Jako sorry, ale když ve zlaté v hodnocenkách v první hře je poměr radarů 1:2, a hned v další hře 0:2, tak i poměrně omezenému individuu by mohlo dojít, že tady není všechno úplně v pořádku. Já chápu, že nemůžu mít na každého nějaké přehnané nároky, ale nešlo by alespoň nějak poslat dál, že by možná bylo dobré, já nevím, nechci zázraky, omezit třeba pro hodnocenky rozdíl v radarech na 1, ať to není tak trapný?
  9. Mě by teda spíš zajímalo, proč sólo hráči nemají možnost vybrat si operaci. To, že je v takovém případě snížený výdělek, chápu a je to podle mě naprosto rozumné a férové řešení. Hrát sólo třeba Hermes, když nevím dopředu, že ho dostanu, je vysloveně utrpení...
  10. Tak ty expy budou nižší právě proto, že si můžeš vybrat jakou operaci budeš hrát, čili tohle smysl celkem dává. Sólo můžeš mít jen náhodně vybranou operaci. A k tomu nápadu výdělků divizí pro random se připojuju, podle mě je to celkem fajn nápad :)
  11. Tohle ale je, jak název akce malinko napovídá, jen pro britské bitevní lodě. Výběr byl ve variantě 300 zásahů - 300k DMG, ne v tom, čím se to odjede.
  12. Mně to taky přijde jako dobrý nápad. Který ale bohužel potápí to, co všechny tyhle módy - když jeden tým dostane 7 rudejch opic a druhej jen 3, tak to bohužel není moc fér. Vyrovnaný bitvy jsou celkem zábava, ale většinou je to jen o tom, jak dlouho bude slabšímu týmu trvat, než vychcípá. A hrát pořád dokola mód s bitevkou, ve kterém je 1 z 5 bitev zábavných a zajímavých, je dost nuda, když není ani možnost vzít něco jinýho.
  13. karnovak

    Letní dny ve zbrojnici

    32 ale tisíc! volných zkušeností. WG svoje hráče prostě rozmazluje. Stejně je to na přání komunity, furt si stěžujete, že je moc akcí a všeho, tak alespoň někde WG muselo ubrat.
  14. V kooperativkách bohužel dost často padá mapa Dva bratři. Boti, které jste teď tak vylepšili, to nemají problém jet flambass stylem : 8 lodí středem, což je zejména pro hráče v pomalejších lodích, které to hodí na okraje docela problém, protože potkají 1, nebo taky žádnou loď. Budete s tím něco dělat? Přesunuto s Otázky pro WG
  15. To, že v akci Titáni průmyslu lze nově vyjet jen lodě bez permakama (+bonusů) a v předběžném přístupu nelze získat trvalé bonusy na nějakou loď (dříve spojené s permakamufláží) jen pouhým hráním misí bez dalších investic dublonů, je předpokládám důsledek téhle pro hráče jen výhodné změny. Taková první vlašťovka, chtělo by se říci.
  16. Včera večír jsem si dal dvě hry v hodnocenkách, snadné výhry. Dneska dopůldne 4 a všechno prohry. Ale žádný prohry typu "byli lepší, alespoň jsem si pěkně zahrál", nebo "je víkend, co nadělám, všude jsou jen špatní hráči". Všechny 4 prohry byly naprosto jednoznačné a ve všech byly týmy rozdělený naprosto jednoznačně dobrý/špatný, ale jakože opravdu hnus fialovej, žádný tenhle tým má 2 špatný hráče, tenhle 3. Ne, pokaždý soupeř půlka hráčů 55 %+ a maximálně 1 hráč pod 50 %, u nás opačně. Prostě k zblití, jak je to nevyrovnaný. A jako bonus, hráč s DD s 45 % wr v týmu soupeře (mimochodem jedinej pod 52 % wr, u nás byl jedinej hráč nad 52 %) - 3 nálety s FDR a zasáhly celý dvě bomby, ostatní popadalo opatrně okolo, aby se chudáčkovi nic nestalo, když má teda vyhrát. Nejen týmy, ale i RNG stojí za vyliž. Tohle si milé WG strčte víte kam, hrát budu zase až zítra, mám tušení, že se zítra zase nebudu muset moc snažit a stejně budu vyhrávat.
  17. Tak upřímně, očesáním veškerých bonusů z kamufláží, což podle mě byla dobrá fičura, z nich udělali víceméně bezcennou věc. Většina kamufláží není nijak extra líbivá a používaly se jen kvůli těm bonusům. Pořád kvičí, jak nemůžou jen tak zahodit roky prací a bambiliony rublů (za vývoj ponorek), a teď to v podstatě udělali s kamuflážema. Nechce se mi proto věřit, že tohle je definitivní.
  18. Nečetl jsem, stejně bych to z toho nepochopil, ale nemám obavu, že to nemají ve WG promyšlený tak, aby to z dlouhodobého hlediska bylo pro WG výhodnější, než současný systém. Jinak by to nedělali.
  19. karnovak

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Vždyť to tam máš přímo napsaný, že nový kupon na lodě za zdroje bude až za 158 dní, tj. 10. 12. 2022. Takže těžko by mohl expirovat už za dva dny. Obnovoval se někdy v červnu a bude znovu v prosinci.
  20. Já ten pocit mám v rankedech většinou. Kvalifikaci do stříbrný jsem projel bez ztráty kytičky, 9 výher v řadě, ve dvou jsem zalamil hned na začátku a nikomu jsem tam nechyběl, tým si to na pohůdku dojel do výhry. Ve finále je to z větší části jen o tom, jaký dostaneš tým. Že ve zlatý nejde zachránit hvězda může trápit jen top hráče, zbytek má buď dostatečnej skill na to, aby ho to nalosolovalo do lepšího týmu, nebo se bude trápit. V minulých hodnocenkách se mi i ve zlatý lize stalo, že jsem byl v našem týmu jedinej s wr na 50 %, no. Vždyť je to komedie.
  21. Nechápu, jak vůbec je něco takovýho možný, jak nikomu ve WG ndochází jak velká zábava takovej MM je. Ten, co za tohle odpovídá, musí mít v palici slušně vymleto. On, už "normální" MM dokáže bejt chorej, když se sejde sestava vopičáků, tohle vylepšení je taková třešnička.
  22. karnovak

    Rvačky v aktualizaci 0.11.3: 2. kolo

    Nevim, no. Možná jste tam mohli i napsat, že hráči mohou hrát buď v divizích, nebo proti divizím, ale není to vhodný typ bitvy pro hráče bez divizí. První hra na počet hráčů v divizích 0:6, druhá a třetí 2:9, poslední dvě jsem opustil při odpočtu a pochopil jsem, že tenhle formát nemá být zábavou pro hráče, kteří nehrají v divizích, nejlépe trojčlenných. Kdybyste to tam napsali hned, nemusel jsem to ani pouštět.
  23. karnovak

    Pochváľte sa vašimi úspechmi

    Tak já neříkám, že je to nějak hodně, akorát mě to zaujalo ve spojením s tím, že mě to nestálo ani jedno HP. Neškrábnutej končívám jen když po mně víceméně nikdo nestřílí a mám maximálně pár desítek tisíc potenciálního poškození, protože jinak se vždycky nějaká ujme. A 710k už pár salv je.
  24. karnovak

    Pochváľte sa vašimi úspechmi

    Chlubit se úplně nechci a úspěch je to takový... spíš ne. Jsou ty dvoustovky za první výhru, tak jsem vytáhnul po delší době smoldu. Čekal jsem tragédii, protože "letadlovka ve hře" a než jsem se našteloval na dostřel a do pozice aby mi nevymazali loď první salvou, trvalo to a vystřelil jsem poprvý skoro až po šesti minutách hry (tak dlouho kolikrát trvá skoro celá bitva). Kvůli čemu to ale píšu - na konci bitvy 710k potenciálního poškození a neztratil jsem ani jediný HP (jen dva odražené zásahy). Někdo si asi říká "no jo, jen díky RNG" a má teda pravdu, no.
  25. karnovak

    Vývojářský blog

    Tohle myslím vypovídá o kvalitě balancování hry všechno. Vždycky byla OP, my to víme a dlabem na to. Už se ani neobtěžujete s výmluvami na nedostatek dat apod.
×