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UnicornGall

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About UnicornGall

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    Female
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    La Bretagne ofc

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  1. Peut-être que créer un simple bandeau "Assistance" pour ceux qui ont participé à descendre disons au moins 10% de la vie de la cible - avec son lot de récompense derrière - pourrait suffire à calmer les ardeurs des chouineurs de kills volés. Après tout on le voit dans bien d'autres jeux et cela permet de créditer un travail d'équipe qu'un kill individuel "non-mérité" parce que le joueur a juste fait l'opportuniste.
  2. Ce n'est pas déjà le cas? Ca me dit vaguement quelque chose
  3. Bonsoir @Capitaine_PUJOL, De ce que j'ai lu, tu es professeur en neurobiologie, titulaire d'un master en statistiques, tu as 42 ans, un fils... Tu as sûrement tout réussi dans ta vie et tu en parles si facilement que je veux bien te croire sur ce sujet. Mais pourtant, tu es ici face à une difficulté: tu ne réussis pas à admettre que tu n'es pas excellent partout, en particulier sur WoWS. J'aimerais ajouter que le respect se doit sans aucune condition d'âge, j'en ai 23 et j'estime que l'âge n'est PAS un facteur de respectabilité et qu'il se doit d'être dans les deux sens. (je peux passer au vouvoiement pour plus de formalité si désiré, mais le tutoiement est la règle générale sur un forum) Je me permets de calculer rapidement ton nombre de batailles journalier. Etant donné que tu annonces avoir commencé à jouer il y a un an et que tu as 9000 batailles à ton actif (presque autant que moi en 5 ans), nous arrivons tous calculs finis à 24 batailles par jour en moyenne. Le temps moyen d'une bataille étant de 13 minutes à vue de nez, ton compte a passé 5,3 heures par jour à jouer à Warships. Je dois avouer que ça me parait énorme pour un professeur de neurobiologie qui a au moins un enfant à gérer en plus de ses étudiants... Attention par ailleurs à ne pas déraper en dehors de tes domaines de compétences avérées en parlant du Covid alors que tu n'as aucune qualification reconnue annoncée te permettant d'aborder ce sujet avec assurance. Bien, ayant un peu balancé tout ça en réflexion vite fait, je passe au vif du sujet: Tu clames haut et fort que tes stats ne reflètent pas ton niveau de jeu. Tu clames aussi avoir un master en statistiques mais tu ne montres pas en quoi les statistiques sont fausses ou imprécises à part en citant un livre de maths de 3ème. Pourtant les statistiques ne mentent pas: ton Winrate est une valeur facile à vérifier, tes dégâts moyens aussi: on compile les données et il en ressort des chiffres. L'interprétation de ces résultats, elle, est subjective. Selon moi le winrate correspond à ta capacité à gagner une partie, tes dégâts moyens montrent ta capacité à viser, et le PR ta capacité à choisir tes cibles. Cette interprétation est ce qui doit être discuté, pas les chiffres. Par ailleurs, peut-être as-tu des connaissances sur les écarts-types et les variables pouvant influencer un résultat, mais tu oublies une chose très importante: l'échantillon. Ton nombre de parties est énorme, plus que largement représentatif de ton niveau de jeu en général et une bonne ou une mauvaise partie de plus ou de moins représentera une goutte dans l'océan. Je croyais que c'était une des bases des statistiques et des probas, mais ptet que c'est différent quand on pousse plus loin... Après tout je n'ai d'expérience des statistiques que mes cours au lycée et en L1 de Géographie... Je ne vais pas répéter ce qui a été dit plus tôt, juste en tirer un résumé: Le matchmaking ne prend pas en compte le PR. Oui le PR est critiquable et n'est pas exact, mais il est aussi utilisable et est reconnu comme base commune d'analyse par et pour la communauté. Il est d'ailleurs possible de complémenter ces données avec justement la prise de position de la personne concernée pour établir un profil et trouver l'origine des problèmes soulevés. Et à propos de profil, tu corresponds de mon expérience au profil d'un père de 42 balais bien établi dans la vie: imbuvables quand il s'agit d'admettre ses propres torts. (Désolée à l'avance pour les autres pères de famille bien établis dans la quarantaine qui se sentiraient visés) Je pense donc qu'il te faudrait plutôt chercher des poux du côté de la psychologie et des biais cognitifs au vu des argumentaires que tu mènes. Je me permets de citer ce que j'ai reconnu dans ton discours afin que tu puisses te rendre compte de tes propres biais et ainsi passer une meilleure expérience de jeu en général sans pour autant ruiner celle des autres ou pleurer sur un forum quand il y a un consensus. - Biais de représentativité ou 'cherrypicking': fait de sortir un élément qui nous arrange au milieu de l'océan contraire et en faire la norme; pour un statisticien tu devrais savoir que justement cette donnée est exceptionnelle et non la norme, alors pourquoi sortir des clips de one-shot pour montrer ton skill? - Biais d'attribution: fait de reléguer sa responsabilité à un autre au vu du résultat (j'ai perdu c'est de la faute des autres) - Biais de confirmation: Jaberwock est souvent d'accord avec toi donc tu te crois légitime de penser avoir raison - Biais égocentrique: tu te penses meilleur que tu ne l'es réellement, et tes statistiques peuvent le montrer car tu as assez joué pour que l'on ait une idée générale de toi. - Diversion: tu es en difficulté face à un argument, tu passes à un autre - Procès d'intention: tu prends certains critiques comme étant des insultes Je ne prétend pas tout savoir ou bien l'exprimer, mais l'idée est là. On a tous des biais et il convient de les reconnaître, de les assumer et de les corriger afin de s'élever intellectuellement. Et ce n'est pas facile: admettre ses échecs est plus difficile que rejeter la faute sur les autres. Peut-être as-tu réussi dans la vie, mais il te reste tant à apprendre sur Warships. Comme à beaucoup, je te recommande d'aller jeter un œil à la chaîne Hygiène Mentale ou Defakator sur Youtube. Savoir c'est bien, raisonner c'est bien. Faire les deux c'est mieux. Pavé César
  4. UnicornGall

    Schéma tactique interactif en jeu

    Et moi qui fais en sorte d'avoir une mega-mini-carte... elle prend quasiment 1/6ème de mon écran XD
  5. UnicornGall

    Schéma tactique interactif en jeu

    Impossible n'est pas français! Comme nous disait un certain empereur. J'ai soulevé des points défectueux, mais pour autant il y a des pistes d'amélioration et d'implémentation progressive
  6. UnicornGall

    Schéma tactique interactif en jeu

    Avant de débattre, il convient d'établir des termes communs. Qu'entends-tu par "schéma tactique"? Que mets-tu derrière ce concept? Quel est ton objectif avec ta proposition? De par mes connaissances d'un schéma tactique, c'est comme son nom l'indique un schéma. Il ne s'appliquerait dans WoWS qu'avant une bataille, et comme tout schéma, serait très rigide et ne sert principalement qu'à illustrer une théorie ou un plan. Ce que tu décris dans tes propos ressemble plus à un souhait d'avoir un système de communication plus poussé et abouti que d'une réelle planification d'avant-bataille que représente un schéma tactique dans le sens que je connais. Je vois que Gaso et moi avons tous les deux connu la déceptions de TW:A et en avons les mêmes conclusions: permettre de dessiner sur la map n'est pas possible sur WoWS actuellement du fait du grand nombre de joueurs en partie et d'une communauté pas aussi mature que chez Total War (il en suffit d'un pour tout gâcher). Il y avait un semblant de schéma tactique avec les positions de déploiement, et on s'est retrouvés avec une cavalerie au centre, des phalanges sur les flancs, et des archers en fond de map. Je dois avouer que ça me faisait un peu saigner des yeux et j'ai dû perdre quelques cheveux au passage. Pour ce qui était de la communication au pinceau, l'idée était là, tirée directement des derniers Total War, mais entre 2 à 4 joueurs qui s'accordent pour un plan de bataille sur un RTS et 12 joueurs venant de WoT n'ayant pas les mêmes bases de stratégie/tactique militaire et d'un jeu plus populaire, les dérives ont ruiné l'expérience de jeu générale. Ensuite pour les choix de tactiques, aucune tactique ou manœuvre n'est mauvaise par nature, c'est seulement le contexte qui définira si elle est adaptée ou non à la situation: - Un lemming train est une tactique comme une autre, mais qui fonctionne à certaines occasions au point de parfois être la meilleure attitude face à un adversaire un peu pataud sur le flanc opposé. - Un rush mid sur Deux-Frères peut avoir du sens sauf que c'est très mal vu aussi par une grande partie des joueurs du fait du risque très élevé et de la compétence requise pour effectuer cette manœuvre, et est rarement soutenue lorsque la percée aboutit. J'estime que WoWS est un jeu suffisamment "lent" pour pouvoir se permettre d'écrire entre deux manœuvres ou même entre deux tirs. Généralement un ping sur une case avec un message dans le chat fait l'affaire, mais quand on n'a aucune réponse ça peut être désagréable. Je pense qu'implémenter une forme de de pin-point et de traçage de flèches directionnelles avec un cooldown ou effacement du précédent pourrait améliorer la communication sans être gourmand en ressources ni entraîner les abus d'un pinceau libre (exit les croix gammées et représentations phalliques) Bref, le plus important est une équipe qui communique efficacement, et donner de meilleurs outils pour jouer des parties plus stimulantes serait très sûrement une bonne implémentation. Pavé César
  7. UnicornGall

    Fin des LGBFR

    Bonne renaissance à vous! (J'espère que vous ne serez pas rancuniers envers moi :p )
  8. Captain Gaelle au rapport, j'ai beaucoup apprécié les attaques personnelles La médiocrité de certaines réponses tant par leur niveau d'argumentaire me sidère :D Il convient de noter que tout le monde n'a pas l'air au courant des pratiques de recrutement agressif, d'autres ont joué le jeu, je crois que je me suis fait des amis en tout cas :p Celle d'en bas à gauche va finir en ticket support d'ailleurs :D Puisqu'il m'invite si gentiment à report... J'ajoute que le clan autoproclamé le plus détesté de la commu FR a trouvé plus détestable que lui, au vu de toute la shitstorm et des rageux que je prend en retour
  9. Un magnifique bot qui a osé essayer de me recruter XD Woulah bah on va dire que comme tout le monde chez nous a reçu ce message, je me suis dis que tout leur clan pouvait bien recevoir le mien: Salut ! Je suis tombée sur ton profil, il n’est pas très intéressant. Serais-tu intéressé pour ne pas rejoindre le clan SPAM- ? Clans multigaming 100 % francophone actif, plus de 138 membres, discord, fourchette d'âge de 19 à 56 ans (parce que sinon c'est pas une moyenne), bataille de clans systématiques, codes wargaming, chaine twitch (qui m'appartient vraiment pas comme votre youtube, d'ailleurs votre site est foireux).... Si tu n’es pas intéressé contacte moi par MP. Allez c'est de bonne guerre, je n'ai envoyé QUE 49 messages
  10. UnicornGall

    Quel navire BB TVIII acheter en doublon ?

    Bah t'avais qu'à finir rang 1 cette saison :p
  11. UnicornGall

    ET LES JOUEURS DE LANGUE FRANCAISE ??

    Non, je salue l'investissement de l'équipe Wiki, mais il faut garder les yeux en face des trous: le wiki FR n'est PAS la commu FR.
  12. UnicornGall

    ET LES JOUEURS DE LANGUE FRANCAISE ??

    Après le principe d'un wiki c'est qu'il vient de la communauté, ce qui remet sur la table le fait que la commu FR n'est pas aussi investie que les autres. Une vidéo Youtube n'est pas vendue sur le territoire français, donc ils sont libres de choisir les sous-titres qu'ils feront. Et si les sous-titrages automatiques ont une qualité acceptable, pourquoi s'embêter avec? Pour une communauté qui est peu investie, c'est beaucoup d'efforts pour peu de résultats, d'autant plus qu'il semblerait qu'on adore cracher sur Weegee à la moindre contrariété, moi je comprend qu'ils ne cherchent pas à viser un public potentiellement toxique...
  13. UnicornGall

    Batailles asymétriques

    Retirez juste les bots de ce mode de jeu Wegee ;_;
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