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Camel8

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  1. Camel8

    ¿Por que no se penalizan a los teamkillers con torpedos?

    Yo como usario de destructor también he torpedeado sin querer a aliados, y te pegan un buen palo, palmas pasta. A parte, que son del estilo de "que huevos hace ese acorazado aquí delante mentiendose entre islas, y encima se come los 3, que pasa 1 de cada 100 veces.
  2. Camel8

    machmaking....

    Mi opinión es que ahora funciona mucho mejor que hace 2 meses. Mas o menos las partidas salen bastante igualadas a nivel de barcos, otra cosa son los individuos, y las ganas que se le pone. No se juega igual en random, que en equipos, pasando por las divisiones. Puedes emparejar a barcos, pero después tenemos los individuos detras. Y las dos cosas a estas alturas del juego lo veo precipitado.
  3. Camel8

    Rebalanceo de la Armada Japonesa

    Demasiado tiempo de canvio de munición, creo que son unos 10 segs, que son una eternidad. Por que si me pilla mal, con las torretas en el otro lado, ni le hago caso, intento darle popa o proa y vigilar por si me tira torpedos. No sirve para cazar destructores, todo lo contrario de sus homólogos americanos. Les tiro lo que tengo a mano y si me pilla bien con las torretas. No siempre voy con AP cargado, a los acorazados les suelo tirar HE. Tiene un buen rango de disparo y de objectivos nunca te faltan.
  4. Camel8

    Que destructor japones me puedo quedar

    El mutsuki no es mal barco, pero muy muy difícil de llevar como viene siendo de costumbre con los japoneses a partir de cierto tier. A tope de desarrollado no tienes artilleria, tienes AA y secundarias que algo hacen pero no son decisivas y encima hacen que te descubras, que si será un problema. Las suelo llevar apagadas y sin las últimas mejoras para mantener los 4 cañones de artilleria que almenos contra otros DD los molestas, por que su daño es bajo, pero algun incendio puedes causar. También he provado a tope de desarrollo pero para cargarte 1 o 2 aviones te quedas sin artilleria y cuando te enfrentas a otro DD estas totalmente desarmado. Tiene un radar de detección sinó la mitad, casi, que sus homólogos americanos, por tanto para pintar mejor estos últimos también. Le han subido algo la detección, pero tampoco es que sea un gran problema. El problema es que tardas 1 min. y pico de recarga, y mientras a dar vueltas sin ser detectado. Su única arma, son los torpedos, con un rango de detección superior a sus homólogos americanos con el problema de la recarga anteriormente dicho. Podria resumirlo que és un barco con una jugabilidad "complicada". He tenido partidas muy buenas, pero abundan mas las que no pego un tiro ni acierto un solo torpedo, pero ganamos. Si te llevases un % de exp. y créditos de los demas te forrarias. El siguiente, que aún me queda algo para desarrollarlo, le tengo muy pocas ganas, ya que subes muy despacio comparado con otros barcos.
  5. Camel8

    Rebalanceo de la Armada Japonesa

    Tanto el furu como el aoba con AP entran las ciudadelas a pares, sobretodo contra omaha y cleveland. Contra tiers mas altos y acorazados ya es otro tema. Lo segundo es que son barcos con un perfil muy estrecho, muy difícil de darles de cara o de culo. No vale el dar el lateral del barco para aprovechar todos los cañones por que si te pillan así te hacen un destrozo. Hay ke moverlo mucho, puedes abrirte un poco para disparar y rápidamente volver a dar la cara o el culo. Así puedes hacer frente a omaha y cleveland y hasta algun que otro acorazado empanao, pero ha este último le vas de frente para torpedearlo. No puedes hacerle frente en artilleria por que tarde o temprano le va entrar una andanada. Para no olvidarme, no canvio munición ni con los DD, les meto AP también, que si los pillas les hace un buen destrozo de daño. No estan echos para cazar destructores, debido a su carencia y su velocidad de giro de torretas. Eso no quita que si se te pone uno a huevo no le dispares. Tema AA, tienen, pero no para que sean decisivas como con los americanos. Algo hacen. Torpedos, los tienen, disparas a 10 km, pero no vas a darle a nadie a esa distancia, te sirven para acorazados que se te acercan o que tu vas a por ellos de frente por que no hay nadie mas. La carencia de disparo si que tiene algo que desear y la velocidad de giro de las torretas aún más que desear.
  6. Camel8

    Teamkillers indiscriminados

    Lo peor de esto es que haya x2, y tu equipo gane. A mi me pasó con 2 barcos cuando hubo el x3. No se si saqué 150-200 de exp. con esos barcos en el x3. Y los llevaba con banderas de mas créditos y experiencia. Se te queda una cara para hacerte un selfy.
  7. Camel8

    Tirpitz para el 29 de agosto!

    Yo esta mañana he coincidido con 3 en mi equipo, hemos perdido, hasta aquí nada nuevo, lo curioso es que miro el informe y 4 barcos nuestros han sobrevivido por 1 del equipo contrario al final de la partida, de los 4, 3 eran los susodichos acorazados. Los deben haber sacado a pasear y quitarles el polvo por que no han echo nada, yo metiendo un par de torpedos he sacado mas que ellos. Empiezo bien mis experiencias con los Tirpitz.
  8. Camel8

    Isokaze Ninjato

    Lo que disfrutas con el 4 y 5 lo sufriras después con el 6 y multiplicado x2 o 3. Cada partida con el mutsuki me hace hacer 2 o 3 con el minekaze para desahogarme y después del parche ya veremos si lo conservo o lo vendo por el isokaze.
  9. Camel8

    Aplazamiento de entrada del parche 0.4.1

    El Mutsuki en la actualidad sinó me equivoco de stock ya te lo dan con rango 6 km. de torpedos, otra cosa es que tienes 5,9 km. de ocultamiento. Tema torretas ya lo comenté, a full de desarrollo te quedas con dos, lentas como un muerto de girar y malas en daño. Yo lo llevo con el casco de stock que tienes 4 cañones, algo es algo, pierdo AA, que van bien, tiras aviones, pero por lo que dan por los aviones y al ser un DD, me renta mas AA apagados por que son la perdición del barco, disparan y aciertan bastante pero estas siempre detectado que en la actualidad es morir de la primera andanada que te cuelan. De disparar a 6 o 10, que quereis que os diga, si la peña está atenta, no das una a menos de 3-4 km, y a estos tiers VI-VIII y IX (alguna vez) poco tocas de 5 km. a 10 km. Sinó es por equivocaciones de los contrarios, BB que se meten entre islas, algun crucero encegao,...pero a estos tiers pocos encuentras. A los portaviones les puedes enchufar a 6-8 km. que puede que des alguno y todo, pero llegar a ese rango es tarea mas que dificil, por no decir que a ciertos tiers no los pillas. Es un barco que llevandolo full no tienes artilleria, solo torpedos y AA, por tanto, cuando te encuentras contra cualquier otro barco solo puedes hacer que correr, a torpedos no te cargas ni DD ni cruceros, y ellos a ti como te detecten estas muerto. Tal y como esta el panorama, el Mutsuki es para mi de lo peor que hay, peor que el Furutaka, que lo pasé sin ningun problema sabiendo que tienes entre manos.
  10. Camel8

    Pregunta sobre el Match Making

    Alguna explicación??? Por que a mi me pasan por la cabeza muchas pero ninguna de buena. Y suerte que me tocó en el lado bueno. Al pobre CV contrario lo barrió en una pasada. A mi el Benson de una andanada,.....
  11. Camel8

    Balanceo de barcos y cambios en el MM

    Si es así, lo tengo que comprovar, lo del Mutsuki más valia no tocar nada, antes ya era un martirio con los torpedos de stock que tenia, subiendole el rango de detección puede ser brutal. La velocidad de rotación de las torretas, como si quieren que roten a la velocidad de la luz, no las he usado nunca, para 2 que tiene y malas, solo sirven para que te detecten, si pudiera las quitaria tal como estan. Respecto a subirle el rango de deteccción, cojonudo, era lo poco que tenia este barco para hacer algo. Solo faltan que salga en el MM con tier 8-9.
  12. Camel8

    la dura vida del capitan de destructores

    El destructor en mar abierto es un muerto viviente si la gente hace lo que debe, un acorazado entre islas es otro muerto viviente, si hay destructores o cruceros por la zona. Destructores persiguiendo portaaviones en mar abierto, acorazados metiendose entre islas e ir a conquistar base, como cruceros pasando de cubrir a estos 2 ultimos y largarse hacer daño es el pan de cada dia. Cuando te toca gente que sabe lo que tiene que hacer con su barco, las cosas se ponen bastante en su sitio. Ni el spoteo está reconocido, ni la conquista de bases está demasiado reconocido,...por tanto, como subes de tier el destructor sinó haciendo el que no toca, ir a meter torpedos a derecha e izquierda olvidando o pasando de tu cometido. Eso por ahora es así. Ej.: Que tendria que ir delante del grueso de la flota, por el flanco derecho que es por donde van, si, pero no voy a pillar ni exp., ni dinero, por tanto me largo por otro lado donde he visto un par de barcos (acorazados o cruceros) metiendose entre islas y se van a comer unos cuantos torpedos que si me dan exp. y money. Jugando en división con amigos toca hacer el primo e ir por delante spoteando y si veo un destructor enemigo metiendose entre lineas, iré lo mas rápido posible a spotearlo para que algun buen capitan de crucero o acorazado lo hunda (Llevo por ahora, el tier VI japones que no me permite ni poderlo cazar yo). Al principio intentaba defender hasta los portaaviones, mientras ellos versus de bombardear el destructor que les hundiria o spotearlo con sus cazas para que otro lo liquidaba seguian con su cometido de meter bombas a acorazados o al portaaviones enemigo. Con el tiempo supongo que las cosas se colocaran en su sitio, pero hoy por hoy, ni dios hace lo que toca, en la mayoria de partidas randoms.
  13. Camel8

    Duda particular

    Aprovechando el hilo, me gustaria saber si es posible cargarse a estos que salen de rosa antes que ellos la lien sin recibir penalización alguna. Por que ayer perdí dos x3 por culta de este tipo de gente.
  14. Camel8

    [Cuestionario 1] - ¿Sabes Cuan noob eres?

    En la segunda pregunta te discuto la respuesta ACTUALMENTE, puedes tener 3/4 bases conquistadas y perder la partida por que aniquilan tu flota o la dejan en una gran desventaja. Soy de la opinión que primero antes de conquistar vigilar al grueso de la tropa estando unos km. por delante, al menos hasta que tenemos situado al enemigo y sus destructores. Por ejemplo se enfrentan 2 grupos, uno con destructor + 3-4 cruceros y 1-2 acorazados contra otro igual o superior en número pero sin destructor. El segundo grupo tardará mas en tener objetivos marcados que el primero, en ese tiempo el segundo grupo puede haber perdido x barcos ya, y mas si tu grupo hace focus 1 por 1. Por no decir que el destructor metiendo humo por delante del grupo vuelve a darle una ventaja a su grupo que se puede traducir en x barcos hundidos. O sinó hundes barcos, provocas la desbandada del contrario o su retirada, perdiendo la posición en el campo de batalla. En 5 min. de partida puedes desbalancear la partida y no has pisado ninguna base. Los destructores del segundo grupo han ido a pillar base dejando a su grupo o grupos medio ciegos. Después con superioridad puedes dedicarte a pillar bases. La faena de pillar base si hay terreno libre por delante la puede hacer perfectamente un crucero. Y si en las bases hay los destructores, lo mismo, tu delante spoteandolos y presionandolos hasta sacarlos de la base o eliminandolos. Actualmente, sin pasar olímpicamente de conquistar, renta más matar que puntuar las bases para ganar partida.
  15. Camel8

    [Cuestionario 1] - ¿Sabes Cuan noob eres?

    Una cosa es lo que tienes que hacer y otra lo que acabas haciendo, por que si haces lo que debes en muchas partidas no sacas nada o pierdes pasta. Y mas con ciertas clases de barcos. Esto valdria para partidas serias, no en las de randoms.
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