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LOFAME

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Everything posted by LOFAME

  1. LOFAME

    Test Public 0.10.10: Retours généraux

    JymmBlack Je m'excuse si je me suis mal exprimé, je ne souhaite pas donner de leçon, juste un point de comparaison. Il ne faut juste pas tout prendre au pied de la lettre. Je ne suis pas là pour écrire une dissertation. Pas la peine de reprendre ma sémantique et de vouloir me donner des cours en m'infantilisant. Et les "bichon" tu peux te les garder. On a pas élevé les cochons ensemble. Je ne t'ai toujours pas manqué de respect, alors calme toi. Tu me fais des reproches sur mon message et mon style d'écriture, tu n'as vraiment que ça à faire? Je TE RAPPELLE que je ne faisais qu'exprimer mon avis et faire un retour sur une beta, pourquoi tu as besoin de venir rabaisser les gens? Je suis ouvert au débat, mais pas besoin d'embêter les gens de cette manière. En terme de légitimité, non, 22k ne donne pas plus de droit. Tout le monde doit pouvoir s'exprimer même si ils ont un avis différent, et pas besoin de venir enfoncer les gens si on est pas d'accord. Les nouveaux joueurs sont aussi des joueurs au même titre que vous et moi. Leurs avis et leur désirs ont autant de valeur. Je ne suis pas sûr que critiquer les gens sur leur sémantique soit une bonne idée pour ramener de nouveaux joueurs. On verra bien ce que ça donne. WG va choisir pour nous. Et je suis convaincu que beaucoup de gens sont intéressés par les sub. Pour moi c'est le cas. J'ai une passion pour ce type de mécanique. Je suis content que WG souhaite l'implanter. Je ne peux que défendre ce choix Je suis d'accord avec vous, ce n'est pas un jeu de simulation. Malheureusement je n'ai pas pu suivre toute l'évolution des sub sur les tests. Donc je passe des premiers tests aux tests d'aujourd'hui. Ca me fait un gros changement sur l'autonomie. Voilà pourquoi le nerf me choque autant. Le but n'étant pas de donner 70 nautiques sur l'autonomie, ça sera complètement cheat (totalement d'accord), mais en ajouter un peu (juste un peu, ou un consommation différente) A mon avis il faut ajuster l'équilibrage entre autonomie et détection. Même si dès que l'on se fait détecter, l'autonomie se vide à vitesse grand V, je trouve ça très impactant tout de même. Je me suis retrouvé pas mal de fois tout seul et contre-détecté, l'autonomie qui s'évapore, donc surface et après bah pas besoin de photo Et même en anticipant, quand on est seul, on est seul... Je suis seul dans ce cas? Et je suis d'accord, la détection est un point à améliorer pour pouvoir implanter correctement les sous marins.
  2. LOFAME

    Test Public 0.10.10: Retours généraux

    Je ne donne pas de leçon, je donnais juste mon avis puisqu'il me semble que lorsque l'on teste une beta, la moindre des choses c'est de faire des retours. (je ne le ferais plus du coup) Je ne donne pas de légitimité à quelqu'un qui a les chevilles qui gonflent juste parce qu'il a 22k parties. Sors un peu et rappel toi que c'est un jeu. Je te ferais souligner aussi qu'une personne peut posséder plusieurs comptes et de ce fait, avoir plus d'expérience que tu ne le crois. Cela signifie donc que seuls les gens avec 20k batailles peuvent exprimer leur avis selon toi? Dommage, j'estime que l'on peut discuter sans en venir à des bêtises de ce type là. Je n'ai insulter personne, je n'ai craché sur personne, je suis juste un joueur qui exprime son avis pour que le jeu évolue. Et avoir un peu plus de batterie... Dis moi si je me trompe... PS: les 70 nautiques étaient juste un point de comparaison
  3. LOFAME

    Test Public 0.10.10: Retours généraux

    Non ce n'est pas une plaisanterie, je parle d'un trailer où il y avait un sous marin en visu, et j'avais été très déçu lorsque j'ai appris qu'ils n'y seront pas. Mais je ne le retrouve plus. (à moins qu'il soit plus récent que ça) Alors je me trompe peut être. Dommage que tant de monde soit fermé à cette nouveauté...et du coup, laissons mourir le jeu avec ses 25k le we.
  4. LOFAME

    Test Public 0.10.10: Retours généraux

    Les lootbox sont du "pay to win"...enfin si on parle de la même chose. Ils perdent 1 millions de joueur par an sur warship, et un moment, ça va chuter sec (même si je pense qu'ils ont encore quelques années avant que ça arrive) 20 % c'est pas rien si tu rapportes ce pourcentage à 20M de joueurs. Maintenant que j'y pense, je me souviens que dans une des toutes premières bandes annonces de warship (1 ou 2 ans avant qu'il sorte) il y avait un sous marin. Il me semble que c'est une mécanique qui trotte dans leur tête depuis un moment. On verra bien ce que ça donne si ils sortent ça.
  5. LOFAME

    Test Public 0.10.10: Retours généraux

    Je ne dis pas qu'il faut mettre 130 km d'autonomie (ça serait inutile pour ce jeu d'arcade) mais nerf toujours de plus en plus cette nouvelle mécanique, je trouve ça dommage. Niveau puissance, je trouve qu'il sont bien. Mais l'autonomie reste à désirer. Je suis loin d'être le meilleur, je le sais mais je trouve que 6 min sous l'eau c'est très rapide pour pouvoir agir correctement en bataille. Tout en sachant qu'il faut aussi 6min pour recharger 6min...ça fait 12 min, un peu juste pour des parties qui durent 10 à 15 min. Ils peuvent buffer un peu la lutte anti-sous marine sans pour autant nerfer l'autonomie. A eux de trouver le juste milieu. Certes il n'est pas conçu pour accueillir les sous marins et je conçois totalement qu'elle soit difficile à implanter mais si le jeu veut durer, il faut qu'il évolue. Beaucoup de joueurs quittent le jeu car il évolue vers un "pay to win". Cette nouvelle mécanique ramène du monde et plus que tu ne le crois. Sinon il ne le ferait pas. Un tel développement de plusieurs années pour 3 gugusses...ça me ferait mal pour eux Si je le penses, c'est que d'autre aussi. Mais je comprends aussi votre point de vue Peut être qu'après 5000 batailles en sous marin je changerais d'avis qui sait...
  6. LOFAME

    Test Public 0.10.10: Retours généraux

    Bonjour à tous, Je viens pour faire part de mon avis au sujet des sous marins. Je trouve que la commande en immersion est inadaptée. Je préfère l'ancienne commande où l'on choisit nous même l'immersion plutôt que juste 4-5 valeurs disponibles. L'autonomie des sous marins a été trop fortement réduite. Nombre de fois où je me suis retrouvé sans batterie, seul face à encore 2 à 3 joueurs...cela enlève toute chance de survie. Je rappelle juste que l'autonomie des u-boat en immersion totale est d'au moins 70 nautiques (environ 130 km). Malheureusement dans le jeux, nous ne pouvons faire que 10 à 20 km sous l'eau. Je rappelle également que un sous marin diesel à immersion périscopique ne consomme pas dans ses batteries, puisqu'il peut utiliser ses diesels grâce à son schnorchel. Encore une fois, dans le jeu, les batteries sont consommées à l'immersion périscopique. Je comprends que certains trouvent dur de jouer face à des sous marins, mais c'est une nouvelle mécanique de jeux qui est ajoutée. Il faut s'adapter et non la nerfer pour qu'elle convienne au style de jeu en surface. Je trouve dommage que l'on limite le seul avantage des sous marins. Je ne joue plus à warship, sauf pour les sous marins sur le serveur test. Je les attends depuis plusieurs années. S'ils venaient à être trop nerfer pour pouvoir faire plaisir à certains, je pense que wargaming perdrait pas mal de monde dont moi. Je suis sur que beaucoup partagent mon avis. Au plaisir de pouvoir échanger avec vous.
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