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And honestly she doesn't worth 20€ (I know there are the useless piasters to increase the price) I'd buy her if she was at 7€ maximum.
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J'ai eu le Yuubari avant la boutique premium, ça veut dire que je suis baisé sur la promo? Je ne compte rien acheter tant que rien est dit officiellement à propos du aim mod. (Et j'achèterais rien de soviétique. )
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Yuubari must be played as a DD. With Katori guns, double torpedoes launchers and no smoke screen. (But very agile and strong AAA. A shame she do not have thé AA cruiser ability.)
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Prem shop already, and this expensive... Not sûre if I'm glad or not.
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En parlant de ça, nouveau téléchargement de 300Mb ce matin. Parait-îl que la boutique premium est accessible. (Donc il va falloir acheter son gold? Oooook.) Et parait-îl aussi que les Dive Bombers ont subi une modification. Patchnote, please?
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[Bug?] Equipement : batterie - améliorations sans effet
Makoniel replied to Nyyo22's topic in Archives
C'est dit pareil dans la version anglaise. Je demanderais à Tuccy si je le croise. -
D'après toutes mes sources, seulement 10 avions (dont l'avion caméra... Baka Yamato! T-T) et 12 hommes ont été abattus, coté américain pendant l'opération Ten-Gô. Les anti aériens japonais n'étaient absolument pas au niveau des américains. Par exemple, les canons de 25mm, théoriquement ils étaient super... En pratique ils étaient très lents à bouger, et soit ils surchauffaient, soit ils étaient en train d'être rechargés. 200 coups minute, c'est cool, mais quand tu as des chargeurs de 15 balles, heu. Et les gros calibres, c'était des gros calibres. Même pas les bons 100mm DP des Akizuki, mais des simples 127. Pas facile de viser avec ces trucs. En plus, d'après le film Okotachi no Yamato, les Hellcat envoyés pour contrer une éventuelle couverture aérienne ont fait des raids à la mitrailleuses pour tuer les servants des armes AA pour sécuriser les bombardiers, faute d'avions à détruire. Ensuite, pour ce qui est des croiseurs... Oui et non. Le Mogami ne doit pas avoir plus d'AAA que l'Amagi, pour la simple raison que plus le bateau est gros, plus il y a de la place pour tout les petits canons secondaires et anti aériens. Les vraies grosses plateformes AA des flottes étaient donc les cuirassés et les porte avions, parce qu'ils avaient la place de monter tout cet armement supplémentaire et pouvaient en supporter la charge. Les croiseurs, long et étroits, n'avaient pas souvent la place d'emporter beaucoup d'anti aériens lourds. D'où le développement de canons secondaires à double usage, qui sont devenus au fil des versions très efficaces chez les US. Dans WoWs, il a bien fallu trouver un rôle général aux croiseurs, car ce qu'ils font, les cuirassés peuvent le faire aussi, feu anti aérien compris... D'où la capacité spéciale.
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C'est pas une amélioration de l'AA, juste une nouvelle façon de le calculer. Les stats des armes sont restées les mêmes pour tous les navires.
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Sadly. I hope something can be done HERE AND NOW. Because if it's not, the game is condemned even before release to be corrupted and rotten to the core. I'm even OK with an all mods interdiction (there would still be a way to apply skins, official way or not) if it can stop this disease.
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Just Poi! Interesting guys, I may join. If I survive today.
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Je suis là occasionnellement quand les potos internationaux de Kantai Collection me demandent pas des divisions. (ça veut dire pas souvent.)
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Jubilation: Je tente un torpillage d'un groupe de 3BB en formation triangle: Kongo en bas, Fuso en haut à l'Est et un autre en haut à l'ouest. (ils allaient vers l'Ouest.) J'envoie la purée sur le Kongo, qui m'a quand même vu venir et qui braque à fond à tribord. Ok, il a bien joué, y'a que 4 ou 6 torpilles sur les 12 qui toucheront. Sauf qu'en braquant, il arrive sur la trajectoire du Fuso, qui le ram en diagonale, et qui le pousse sur la trajectoire des torpilles. Résultat, le Kongo se mange les 12 torpilles et repart avec 1/10 de sa vie. (elles sont plutot faibles les torpilles aéroportées T7 quand même. J'estime qu'une salve complète des 2 escadrons devrait être plus punitive.)
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Nice looking skins! My fav is the 1rst one. +1!
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The New AAA buff didn't prevent me to score some 8~10 torpedo hits on some lonely Fusos and Nagatos. I was afraid it wouldn't be possible anymore. (Then again I play with the upgraded Ranger TBs, I'll have to check with Saipan TBs, a lot more fragile.)
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Yuubari have been removed?! I need to check it out. But this update may be nice for DD. I hope the AAA buff won't make the CVs unplayable, I still havn't the Lexington.
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So my friend says "Just turn into the torpedoes to evade them...."
Makoniel replied to Aphraid's topic in General Discussion
Sharana, on 06 April 2015 - 10:21 PM, said: Russian devs are trolling such people who claim there is nothing they can do. There is Q&A on the RU forum and today they answered such question. Q: Are you planning to rebalance some of the CVs abilities (at the start of the battle you are losing 3/4 of your hp and there is nothing you can do about it)? A: We are constanly working on the balance, but if good CV is taking away 3/4 of the bad BB's hp it's normal. It's theorically True. I never attack a BB with cruiser escort. The good BB knows he must get some cruisers to provide her AA cover. The Bad BB thinks he his a freakin' battleship with a freaking armor and go alone because he don't need anyone, he is a mothafuckin' Battleship... That's this one that get my first torpedo wave and whine about her 3/4 hp drop. About "turning into the torps", it's effective; as a manual CV player I tend to drop my torpedoes as close as possible of my target. If he moves toward the torpedoes, some doesn't have the time to arm... -
The turrets can be used if you set an 1/2 turn, without the module. It can surprise some BB captains who think I can't evade if I want to shot.
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Pas la peine d'être aussi incisif stark67, nous sommes entre gens civilisés. Personne ici n'est aficionados du camp. Je crois que personne ne m'avait lu mais j'avais aussi justifié en quoi le gameplay sub serait chiant, un peu plus haut. Je rejoins MADcomp sur le reste
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À l'OP (original posteur); c'est super cool de copier wiki, mais pourquoi avoir aussi copié collé le passage sur les sous marins nucléaires? C'est pas qu'on aurait les boules de se faire défoncer le derche par une tourelle à torpille plantée sur son cap depuis le début de la partie, non. Se faire toucher par un sub, ce serait révélateur d'une erreur tactique de la part de tout navire dans la dynamique actuelle. Sous Marin, ce sera juste chiant à jouer (déjà essaye le Katori, le st louis ou même le Kawashi sur une grande map de haut tier, et oblige toi à n'aller qu'en 1/2 ou 1/4. Puis, Imagine que tu n'as que des torpilles, avec le gameplay actuel. Toujours emballé?) , ça empêcherait un certain équilibre (fin de match BB/CA vs SS...), ça obligerait à modéliser les fonds marins. Au final, ce ne seront que des campeurs invisibles plantés en défense, ils n'auront pas le temps de passer la moitié de la map dans les 20 minutes reglementaires. Et dans WoT, qu'est ce qui fait le plus rager que des campeurs invisibles, --vu que tout le monde semble jouer la comparaison wot/wows--? Rien que pour ces raisons, ils ne sont pas, pour moi, à intégrer.
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Invest in the Yamato. That's what Hype truly is.
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[Video Trailer] Update 0.4.1 - Coming Soon™
Makoniel replied to __Danger___'s topic in General Discussion
This is the Best World of Warships april announcement! Too bad I only sa it today. D: -
Ces cuirassés étranges que l'on risque de voir un jour sur WoWs
Makoniel replied to Indecis's topic in Expérience de jeu
Le Bismarck était un cuirassé tout court, à la limite un cuirassé rapide. (il avait franchement rien de poche, jusqu'à son tonnage.) Les cuirassés de poches allemands étaient les croiseurs Deutschland, des croiseurs lourds armés de 6x 280mm en 2 tourelles triples. Arod: scuze, j'avais pas lu. Mais non, même dans WoT tu prends les canons de petit calibre en bas tier et les canons russes de très gros calibre, tu vas voir qui tire le plus droit. -
A quelle distance les a tu tirées? A bout portant elles ne marcheront pas, les torpilles ont besoin d'une certaine distance pour s'armer. (C'est évident quand on joue porte avion, beaucoup moins lorsque on est en Destroyer)
