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Vous me donnez envie les gars. J'ai 2h de réparations puis je ferais le sacrifice d'un lapin ou d'une vache. Selon l'envie du jour. ET JE PARS SAUVER UMIKAZE. (Et Amagi en option.)
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Petition - Initiative - Website #bringbackAFT
Makoniel replied to t3h3th32's topic in General Discussion
But then, players like the Mogami how it is now. I just don't understand why it shouldn't be possible to bring two notoriously UP cruisers back to the performance of the one that performs well? (I don't know what does powercreep means. Is it related to the flavour of the month thing?) -
You want to know how this game will die? Like this:
Makoniel replied to Earl_of_Northesk's topic in General Discussion
Another thing we're whining about since Beta, and that plagues high tiers since then; repair and maintenance costs are too high by at least 100%. 300 000 repair + ammos? And you wonder why Yamatos are camping at max range. -
Petition - Initiative - Website #bringbackAFT
Makoniel replied to t3h3th32's topic in General Discussion
Why should WG always nerf instead of buff? -
Bonne chance! Je me disais que ça risquait d'être léger niveau protection, mais en fait sans BB il n'y a pas de 2e phase de tir, donc peut être que ça passera. Bonne chance! o7
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Sans Abukuma, le mieux serait d'envoyer une expedition de support, avec 2CA, 2CVL, 2DD (c'est suffisant, mais mets 3 guns rouges sur les CA). Personellement, si je n'avais pas eu Abukuma c'est ce que j'aurais fait. Ensuite, pour la 1ere flotte, tu utilise une Akizuki en tant que 4e DD? C'est elle ou Hatsuzuki (ou Teruzuki) qui permettent de passer les nodes aériens sans casse. (avec Hatsuzuki autour du niveau 10, si elle est en flagship ça passe) Sinon, oui, deux BBV sont une option viable, en plus d'avoir moins de chance d'être à court d'avions que les CAV.
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Better, this way I can surprise XMV users even more.
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Makoniel replied to t3h3th32's topic in General Discussion
Problem is that historically, it was more of a downgrade. Japanese 155mm triple turrets were very good, with fine ballistics, accuracy and ROF. It's not for nothing they used those as Yamato's secondaries. The only reason they switched to 203mm was to gain range, because it was the japanese doctrine since tsushima. Shoot first and out of range. But... Well, you don't gain any range by "upgrading" to the 203mm right now. Would them add more range, players wouldn't complain. -
J'ai un ami qui arrête pas de me presser pour que je regarde Jojo's bizarre adventure... Des avis dessus? Sinon, j'aimerais aussi des avis sur l'anime OPM par rapport au Manga. Je ne peux pas m'en faire moi même parce que je n'ai pas le temps de regarder beaucoup d'anime, alors j'aime être sûr de ce que je regarde quand j'en commence un.
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No. Because use search fonction, sub topic are as common as Royal navy threads. Okay, some points, quickly: They were 1- never ever part of real naval battle between task forces, even during WW2 2- too slow 3- not enough armed for this game with the current torp mechanisms. 4- everything a sub might be able to do ingame, a DD will do it better as it is. 5- WG said: No submarine. 6- This picture of a submarine is a joke. The sub is U-404. It refers to the error 404 not found. THIS. I didn't know about this video, but +1000.
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Ça, c'était des super musiques d'event, parmi les seules que je n'ai pas mute! Je les utilise aussi sur Wows celles là. Mais j'avais encore jamais eu l'idée de les remettre pour d'autres event!
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Honnêtement, les nodes d'avant boss sont passés crême. Peut être que c'est une question de formation? Quand je veux juste survivre à un node, je prends celle en haut à droite. Y'a parfois le taiha occasionnel, mais en fait ça faisait surtout des navires oranges plutot que rouges. Les deux seules fois où j'ai eu des rouges, c'était Maya (qui a été escortée ensuite, merci FCF) et Yuudachi (qui a toujours une repair goddess sur elle, vu qu'elle s'en prend Toujours plein la gueule. ) EDIT: ah oui j'oubliais, je n'ai jamais sparkle mes navires pour cet event. Sauf une seule fois, après le 1er kill du boss E-3, j'ai donné un mamiya + Irako à la 2e flotte pour les récompenser. J'avais oublié dans mon résumé, mais je n'ai pas aimé la musique de E-3. alors j'ai mute la musique du jeu et lancé youtube. Ma musique préférée pour cet event a été celle ci. Une classe pendant les batailles celle là! Et celle ci pour le kill final: D'un coup, c'était plus épique. J'ai adoré la voix du dernier boss par contre. Comment elle hurle lorsqu'elle attaque, elle était super convaincante.
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Je viens de terminer E-3 Normal. Aucun drop depuis Mizuho en E-1. On avait le droit aux 3CLT + Abukuma, ça a rendu les nodes préboss relativement faciles sans expédition de support! Voilà mes compos, je n'ai jamais eu à abandonner en plein milieu pour la partie surface task force, grace au FCF (et au slot supplémentaire de Yuudachi). Flotte de transport: (En gros, les DDs changeaient très souvent pour économiser les seaux) Surface Task Force (Pour l'affaiblissement du boss) Final Kill (et là dedans on a du lourd. Ce 232dmg sur le boss en plein jour par Yamato... ♥q♥) A part pour le transport, je n'ai eu aucun souci majeur avec cette map -en mode normal bien entendu- Le mode difficile était trop prise de tête pour moi. Avec 100 buckets, ça aurait jamais marché. Je n'ai jamais utilisé une seule expedition de support jusqu'au final kill, et même sans, ma surface task force a toujours coulé le boss (sauf une fois au châl... Une fois où la bataille de jour s'est très mal déroulée avec 3 taiha pendant la bataille du boss et un DD parti escorter Maya.)
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From my sources too, it's Washington that sank Kirishima. A sad but spectaculary gunfire. (You cannot speak of an artillery duel in this battle as it was so one sided :p ) In fact yes, Kirishima fought well against SoDak. But the guns lacked penetration... If WG ever make any Kongo premium, they better model their pagoda mast accordingly. Because there was only one Kongo looking like the one we have ingame, and it was Hiei. I really want the real Kongo please. D:
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Perso ça passe tout seul en normal. Main Fleet Akizuki Kai Level 70 Fusou Kai Ni Level 80 Hyuuga Kai Level 54 Mutsuki Kai Ni Level 65 Kikuzuki Kai Level 60 Inazuma Kai Level 43 Escort Fleet Abukuma Kai Ni Level 77 Choukai Kai Ni Level 77 Tone Kai Ni Level 91 Fubuki Kai Ni Level 70 Hatsushimo Kai Ni Level 73 Shigure Kai Ni Level 95 Mais ça passait pas aussi bien en difficile malgré le niveau de ma flotte. Et j'aime bien Okinami. Elle est mieux que les 3 derniers DDs inutiles qu'ils ont sorti, d'un point de vue artistique. (Et plus je regarde, plus je me dis que je la préfère à la nouvelle Akizuki qui rend très mal sur les icones.)
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Vous vous faites tellement de mal sur les compos! Personellement la compo pour E-2 qui est passée était 1CA 1CL 1CLT 3DD. Même pour le kill final. (Bon je comprends qu'il faille une Akizuki, Maya Kai ni ou Isuzu Kai ni dans ce cas là) et elle était à 250 ressource de chaque le run! Il faut savoir que le boss, dans sa forme finale, passe de 600 à 450 hp. Je viens de déclarer forfait sur E-3, je le tenterais en normal en fait. J'aurais pas assez de buckets pour le faire en hard. Surtout si la seule différence de récompense est la médaille hard mode.
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Urakaze a un skin sympa. Si tu l'aime bien, utilise la, mais elle n'a rien d'exceptionnel dans ses stats non plus, comparée à un Kai Ni. C'est un DD solide, mais sans plus. Il vaudrait mieux équiper des torpilleurs, car ce sont les dive bombers qui n'attaqueront pas le boss pendant les phases de combat! (Les dive bombers ne l'attaquent que pendant l'opening air strike, et ensuite, ce sont les torpilleurs qui feront les dégats pendant la shelling phase, contre toute logique.)
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Perso, Maya (Kai Ni) a été l'AACI de ma compo Maya, CL, CLT, 3DDs (et c'est avec cette compo là que j'ai tombé le boss, les seules fois où j'ai ammené des BB(V) ils n'ont pas atteint le boss, taiha avant.) J'avais équipé Maya avec un 20.3(3), 90mm italien, type 13 air radar kai, et type 3 shell. Elle fait pas le café aussi bien que Akizuki, mais ça fonctionne. (elle sera meilleure en AA en remplaçant le type3 shell par le 25mm concentrated, mais elle perd tout son potentiel de dommages sur le boss)
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Wow, tu faisais ça en quelle difficulté? Parce qu'à ce que je vois, au niveau équipement ASM c'est pas ça (à moins qu'on m'ait menti tout ce temps et que le bonus du combo sonar + depth charge n'existe pas!
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Quite happy that we now have the choice between bundle and no bundle. It's like WG listened! I know it might be crazy, but that's how it feels!
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Nope, 60% WR and Idk if blue or violet stats because I only check my profile on WG Web site. I just hate xmv because I know people who use it are just 80% douchebags only using it to prove they are superior. They may be, but not in their attitude.
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1- [edited] You just should have said the WR of your divisionmate to the fubuki. (That's why i'm glad xmv is going to disappear at 5.3, here is a clear example of how to use it to poison a chat) 2- He shot the MK despite MK stopped firing. 3- I didn't see where you didengages your turrets from the MK, Yamato is turning into it to make the turrets stay on target. 4- Torpedoes were indeed too much. But being an xmv [edited], you desserves it.
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Y'en a qui ont de la chance coté drop. J'ai fini E-2 par Ooyodo. Mais comme je l'avais déjà... Bon bah, scrap. Je pense pas qu'un 2e FCF soit utile. Mais j'ai eu Hatsuzuki, yahaha!! Je commence à la up, elle, elle ira loin! Par contre, je ne peux pas encore acceder à E-3. Que manque il comme prérequis?
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Alors, Maya avec 20.3(3) (2 étoiles), 90mm italien (4étoiles), Type 3 shell, Type 13 air radar kai (4 étoiles) Tama avec 2x 12.7 late model et 1x 25mm concentrated (je pense à virer les 12.7 pour des 152 italiens) Kiso avec minisub et 2x 152mm italien (4 et 3 étoiles) DDs: Celle avec le plus de FP aura un WG42. Je mets 2 guns, mes meilleurs, et soit un radar, soit un sonar.
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Difficulté hard! C'est une compo qui permet la route facile, et vachement cheapos en plus!
