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Makoniel

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    [WG]

Everything posted by Makoniel

  1. Makoniel

    Do IJN Destroyers really need yet another nerf?

    The only historical components in this game are the ones that hampers the IJN ships the most. Those turrets were indeed as slow as the torps were formidable IRL.
  2. Makoniel

    Robocraft

    Je m'y étais beaucoup interessé, je faisais des bateaux (chenilles ou aéroglisseurs, dépend) qui, contrairement à WoWS, se jouaient surtout en broadside. J'avais aucun avantage à part d'être totalement handsome et d'avoir un truc qui ressemblait à quelque chose. Parce que oui j'ai jamais passé le tier 4, donc j'ai fait avec ce que j'avais. Je trouve la montée en tiers difficile et tous les composants sont super chers. Peut être parce que j'ai testé le jeu y'a 3 ans, quand l'économie était beaucoup plus simple, mais que comme un imbécile je n'en ai pas profité pour grind un Tier 10. (Il me semble que tout ce qui avait été débloqué à ce moment a été gardé par les joueurs). Donc en fait, y'a un sentiment de rage quand j'y joue, l'impression de m'être pigeonné tout seul... Comment marche ledit système de loot? Si ils donnent des cubes en fin de partie, ça pourrait changer la donne et le rendre vraiment mieux!
  3. Makoniel

    5.12 PTS update [ economy | bow armor ]

    You are the late one! It's been posted by Phlan in the public test section yesterday afternoon. (It could've been made more visible tho)
  4. Makoniel

    Modifications de l’équilibre du jeu

    Les croiseurs qui tournent mieux que des DD... What. Gardez un peu de cohérence enfin! Si je veux des bateaux sans aucune inertie et qui se manient comme des go karts, je vais sur Steel Ocean! Sans compter que cette modification sur un Zao/Russe semble complètement pétée si le monsieur reste à plus de 15km à spammer les HE. Ce qui est exactement le pourquoi du nerf du Khaba/Udaloi. Donc eux on les nerf, mais on donne la possibilité à la moitié d'une autre classe de faire pareil en pire? J'attends une maj où on donnera un moteur warp aux BB moi, à ce rythme.
  5. Makoniel

    Les Sous-marin

    Bien sur que hors bataille et essais ils n'allaient pas a ces vitesses. Mais en condition de bataille comme en jeu oui. En alternance entre le 1/2 et full flank à la limite pour brouiller la visée ennemie. Les porte avions étaient eux aussi à pleine vitesse lors des phases de décollage. (Pas sûr pour l'atterrissage mais je dirais que oui aussi.) EDIT: Aaaah OK! Non, quand je dis en moyenne, c'est en comparant la vitesse maximum des différents cuirassés de l'époque, pour donner une estimation de la vitesse max d'un BB lambda, pas pour dire qu'ils navigaient régulièrement à ces vitesses! Je viens de piger pourquoi t'as répondu ça ^^'
  6. Makoniel

    Les Sous-marin

    Alblator, on 21 September 2016 - 03:32 PM, said: Et pour la vitesse des sm j'imagine mal qu'ils soient bloqué a 15noeuds du moins pas en surface on vois bien des des cuirassé et des portes avions qui vont leurs 30noeuds, Bah justement les BB qui faisaient du 30 noeuds ça a existé (Iowa, Kongo, Richelieu je crois, et quelques autres.) En moyenne, un BB construit pendant la 2e GM ca faisait du 28 noeuds je dirais. Et avant, on approchait plutot des 24~25 noeuds. Pour les CV, à part les conversions de cargos et les tout premiers vrais, ils devaient aller très vite; plus le CV va vite face au vent, plus il le renforce et donc facilite le decollage de ses appareils. Donc oui la plupart des CV allaient ou dépassaient les 30 noeuds. Les sous marins par contre... je crois qu'il n'y en a qu'un seul qui passait les 20 noeuds en surface. A ce que j'en sais, un sub en plongée c'est 7 noeuds en moyenne optimiste et 15 noeuds max en surface.
  7. Makoniel

    Balance Changes

    A friend of mine posted his feedback on BB armor in a french thread.
  8. Makoniel

    Les Sous-marin

    J'ai pas bien compris comment un submersible incapable de faire 15 bornes en 15 minutes de jeu va pouvoir empêcher des campeurs de camper? Il ne pourra pas les rattraper et en tant que poursuivant, quel est l'intérêt d'une mine stationnaire? Et justement, pourquoi penser que boucher des lieux de passage frequents va inciter à ne pas camper? C'est l'inverse qui va se produire, avec la base de joueurs actuelle.
  9. Makoniel

    5.12 changes

    And for sur there was absolutely no way to balance Akizuki's guns with some adjusted penetration values. No, every DD had to be nerfed for them to fit and for german BBs to be even more OP. What's this [edited] they can't even adjust one gun pen values and have to change dozens of other ships armor models to fit them. Plus the very logical "you cannot tank anymore and will be citadeled bow on, so we're sure it will encourage you to not snipe in your BB" I hope the feedback will be awful and that none of this will come live.
  10. Makoniel

    WT bientôt un vrais concurrent pour warship ?

    Il faut aimer le fait que les cuirassés ne peuvent tirer qu'à 3km max et que la trajectoire soit gérée par l'ordinateur (en gros, tu mets ton curseur sur la soute à munitions d'un DD parallèle à toi à pleine vitesse, l'ordi calcule l'angle des canons pour que ça tombe pile dessus, pas comme dans WoWS) Mais oui, j'ai passé de très bonne heures sur ce jeu aussi. Ma seule critique à part celle là, c'est que le Yamato était très mal modelisé.
  11. Makoniel

    USS Indianapolis - Nicoals Cage - nouveau film

    Je m'incline, je viens d'aller vérifier et le film a été tourné sur l'USS Alabama, classe South Dakota... J'édite! J'étais persuadé que les seuls cuirassés musée de ce type étaient les Iowa. Pour ça. D'ailleurs, leur I-58 (Goya pour les intimes)... C'est le classe Gato USS Drum. Je me disais que même lui n'avait pas l'air bien japonais dans le design...
  12. Makoniel

    USS Indianapolis - Nicoals Cage - nouveau film

    COPYRIGHT!!! À moi! >:[ Starring aussi: BB35 USS Wanna-be-Indianapolis, de classe South Dakota. Ils ont même pas été foutus de rendre un croiseur de classe Portland en CGI. Non, il a fallu qu'ils modélisent un South Dakota grimé en South Dakota. Ça se fait pas, enfin!! Dans Okotachi no Yamato, l'équipe du film a carrément reconstruit en bois à l'échelle réelle toute la partie avant du navire, incluant les deux tourelles de 460 pour les scènes sur le pont, et ont fait tout le reste en CGI pour un résultat plus que correct et un budget moins lourd. Là c'est comme si on faisait un film sur le Titanic, mais que le bateau était le France/Normandie avec "Titanic" peint sur la coque comme seul maquillage.
  13. Makoniel

    genial le MM

    Sauf que les T3, c'est l'affaire de 10 parties. Le T4, de 20 à 30. Et ensuite, tu avais des MM corrects. Là, il y a au moins 200 parties à faire sur le T5 et le T6 pour arriver T7 et retrouver un MM correct. Donc non, moi je suis pour l'ancien MM, il embêtait les nouveaux joueurs, certes, mais beaucoup, beaucoup moins longtemps.
  14. Makoniel

    Les Nouveau Destroyers Japonais!

    NoirLotus, on 09 September 2016 - 01:47 PM, said: Moi j'ai fait un point sur leurs stats sur le forum CPC. T5 [..] J'aimerais savoir où tu as trouvé toutes ces prédictions et stats sur les nouveaux DD. J'ai pas pu trouver de patchnote en anglais qui récapitulerait tout ça!
  15. Makoniel

    Les Sous-marin

    Le truc c'est que les choses que tu propose; comme LA TOTALITÉ de ceux qui ont relancé ce sujet sans raison (en se disant "tiens les sous marins ce serait bien") ont TOUTES déjà été discutées. Un débat, je veux bien, mais une fois pas cinq. Surtout lorsque le reste du sujet où ledit débat a déjà eu lieu plusieurs fois est toujours accessible à la lecture.
  16. Makoniel

    Les Sous-marin

    Mais pourquoi est ce que vous vous embêtez à répondre? Les gens qui postent que les sous marins seraient bien devraient aller voir simplement les 5 1eres pages du topic, mais laissez le couler!
  17. Makoniel

    Kantai Collection

    Dans des cas comme ça tu envoie 3 ou 4 de tes meilleurs BB avec une bonne AA, un DD ASW et un DD AACI. Plus ton flagship à level up. Surtout pas d'avions, mais des des radars (sans les artillery cut in, la précision baisse un peu, quand même) Là typiquement j'enverrais Warspite, et vous votre flag à level up, Yamato, Nagato, Mutsu/Iowa, Libeccio (préference perso), Teruzuki. Mon event s'est bien passé, j'ai eu toutes les nouvelles! J'ai une flotte full italienne maintenant! Et le bon avion italien! (je me suis botté les fesses pour le finir en medium malgré ma grosse pénurie de fuel, l'avion vaut vraiment le coup.) Pas d'autre drop notable -pour moi- par contre, vu qu'il ne me manque que Sakawa qui pourrait drop. J'avais déjà Eugen.
  18. Makoniel

    Des navire High School Fleet (Harifuri) ?

    Les gens, un ami modder a regardé un peu les fichiers drapeaux du client américain de la 0.5.11. Regardez ce qu'il a trouvé! (ça vous fait pas un peu plaisir, un post en rapport avec le sujet? Le premier depuis 4 pages!)
  19. Makoniel

    Dunkerque now here at the EU

    What about it's MM? Since the odd MM change, now T6 might be disadvantaged. Is it bad?
  20. Makoniel

    Kantai Collection

    Honnêtement, E-4 semble être une horreur pour Aquila. Beaucoup trop de nodes, et surtout la foutue bataille de nuit. Tu as le temps de faire 2 sorties en E-3 pour une en E-4. Si tu as les 3 bases aériennes, le mieux c'est d'aller sur E-3 easy, avec une base full torpedo bombers avec 5 de range pour le node avec les deux BB Hime. Mon farm ne m'a pris que 16 sorties. Regardez le fuel restant! LE FUEL RESTANT!!! RNG sama est taquine.
  21. Makoniel

    Dunkerque (Tier 6)

    Comment est son MM? Vu que c'est un tier 6, c'est vraiment le facteur qui me décidera à l'acheter. Pour une fois que WG nous sort un prix à peu près raisonnable... Je suis à peu près sûr qu'il est low tier dans 60% des matchs (merci le nouveau système de MM), mais dans ces cas là, il encaisse comment les cuirassés armés de 406 et 410?
  22. Makoniel

    the amagi; should i?

    Oh, one more thing, you should accumulate free xp to skip the awful (but beautiful) stock hull. If you play with it, every shot landing in the area from under your chimney to the fourth turret will penetrate your citadel.
  23. Makoniel

    Kantai Collection

    T'as bien mis une ou deux de tes bases avec le plus d'intercepteurs possible? Ce sont eux qui vont empêcher les gros dommages. Etrangement c'est pas l'AA qu'ils utilisent, c'est la stat interception, qui aurait la même icone que précision. Il me semble que les BF 109 et FW190 marchent en tant qu'intercepteurs si il t'en manque.
  24. C'est un classe Iron Duke, voir le HMS Iron duke.
  25. Makoniel

    Kantai Collection

    Non, pas avec des avions de reco. Il faut au minimum un seaplane bomber pour une AS. Même des bombardiers torpilleurs font l'affaire sur une map comme E-1 où si tu n’emmène pas de cuirassé, tu ne rencontres pas d'avions ennemis. (Si tu as un cuirassé rapide dans ta flotte par contre, tu vas aller vers le bas à l'intersection, et là il y a 2 CVL. Dans ce cas un fighter est conseillé pour empêcher le cuirassé ennemi de faire encore plus de dégats.)
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