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Makoniel

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Everything posted by Makoniel

  1. Non, le cashback devrait être immédiat. Peut être peut il y avoir un délai, mais si une heure après tu ne l'as pas reçu, contacte le support.
  2. Makoniel

    Ca commence à bien faire les joueurs de sous-marins

    Je savais que ce serait mal reçu. Mais il faut répondre à certains sujet, et la réponse à froid est celle que j'ai écrite. Je comprends bien qu'une limitation aux tiers déjà débloqués serait une bonne chose et je remonte ça aux devs, mais eux ont besoin de données et n'aiment pas l'idée d'appliquer des limitations pour contrer le joueur sur 1000 qui va se retrouver en sub TX en moins de 200 batailles. @Russia_Moth_Her_Lamp, tu dis que la playerbase légitime est en tier X, je te répondrai que non. La playerbase légitime joue ce qu'elle veut, du moment qu'elle joue. La façon dont elle joue, tout entière, est aussi importante pour l'équilibrage. Pour les résultats d'une personne, il y a beaucoup de données à en tirer: qu'est ce qu'il s'est passé pour un tel résultat, est ce que c'est fréquent, est ce que c'est corrélé à l'xp moyenne, est ce que d'autres personnes avec plus de bouteille ont les mêmes problèmes... Je pourrais rétorquer que la mauvaise foi et les exxagerations sont des deux cotés. Bien sûr qu'on a les moyens de séparer les résultats et les catégories de joueurs. Mais, toutes les catégories doivent être couvertes, afin d'évaluer l'accessibilité de la classe dans sa globalité. Pour la seconde: les missions ont des limites de tier. Honnêtement je ne savais pas que les sous marins comptaient.
  3. Makoniel

    Ca commence à bien faire les joueurs de sous-marins

    Nos test se doivent de récolter des données de tout type de joueurs, y compris de nouveaux, car ils font partie de la playerbase. Leurs resultats servent nottamment à déterminer la facilité de prise en main ou de compréhension des nouvelles mécaniques de jeu, ainsi qu l'intéraction avec les autres navires du tier. Le jeu est accessible à tout le monde, et le random est ce qu'il est, du random, avec des joueurs de tous profils. Nous avons déjà limité l'obtention des sous marins de haut tiers. Les TX ne sont déblocables qu'en jouant tier VIII et plus, ce qui fait que leurs joueurs ont déjà été exposés aux matchs de tier X.
  4. Comme dit quperret, demande un remboursement du camouflage au support; ça devrait marcher vu que tu ne l'as pas utilisé.
  5. Makoniel

    Fonds marin

    La capacité de plongée des sous marins a été diminuée depuis les versions précédentes c'est vrai, mais elle se recharge aussi beaucoup plus vite en surface. Les stats actuelle ne montre pas qu'ils soient injouables, mais que la façon d'optimiser son temps de plongée a changé.
  6. Makoniel

    Nouveaux types de... CVs ?!

    J'entends qu'on questionne la pertinence du concept. N'oubliez pas que ce n'est pour l'instant que ça, un concept, comme beaucoup que nous testons. Le fait qu'on publie autant en amont dans le procédé de developpement permet de jauger de la réception de la mécanique, et d'avoir des retours beaucoup plus tot dans la phase de developpement. Le concept va à peine entrer en cycle de test. Donc selon vous, quelles caractéristiques donneriez-vous à une classe de CV orientée soutien? Je vous demande de rester au moins courtois dans les réponses malgré le sujet.
  7. Capitaines, bonne semaine! Qui dit nouveau test dit possible bugs. Aussi si vous en rencontrez un, nous aimerions que vous le rapportiez ici, possiblement avec un screenshot et la façon, les conditions dans lesquelles il s'est produit. Merci de prendre part à ces tests!
  8. Capitaines, bon Jeudi! Le test public de la mise à jour 0.11.3 est en ligne! Les nouveautés et ajouts de la version sont: L'ajout des superships dans l'arbre technologique Le chantier naval de l'Atlantico La suite et la collection dédiée aux destroyers italiens Les modifications et améliorations visuelles (sable, neige, textures HD sur certaines cartes.) Vous pourrez retrouver la chaine de mission associée au Test Public ici: https://worldofwarships.eu/fr/news/public-test/public-test-0113/ Vous pourrez retrouver la patchnote des ajouts de la version ici: https://worldofwarships.eu/fr/news/general-news/bulletin-0113/ Merci de prendre part à ce test!
  9. C'est effectivement un retour qui revient pas mal à propos de cette news. J'espère aussi qu'ils introduiront soit une case à cocher pour désactiver l'option, soit n'appliqueront cela que sur les camouflages consommables et pas les perma historiques.
  10. Aye aye aye. Vous saviez qu'ils reviendraient en test en 0.11.2 pourtant. Et le but affiché depuis le début des tests est qu'ils s'intègrent aux batailles aléatoires en tant que classe à part entière. Ce qui nous aiderait, ce seraient vos suggestions sur comment améliorer leur gameplay et leurs intéractions avec les autres classes. La plupart des commentaires négatifs étant des "No submarines ingame", il y a peu de matière. Pour les autres commentaires négatifs plus poussés, (Le manque d'intéraction entre surface et sous marins par exemple), nous faisons de notre mieux: - Ajout de la fuite de carburant en cas de dégat au sous marin, permetant d'estimer sa position même en plongée. - Le ping sonar est visible et indique beaucoup plus clairement la direction du sous marin, ainsi que sa distance. - Le shotgunning a été rendu plus difficile par une augmentation de la distance d'armement des deux types de torpilles - Les hydros proxyspottent les sous marins même à profondeur maximale. - Les frappes aériennes se rechargent plus rapidement. Ahem, je me permettrais de ne pas remonter ce retour là avant au moins la fin des tests. Tu as encore le temps avant de demander pardon. Je ne dirais pas non à un I-400 juste parce que c'est I-400, mais chaque chose en son temps et celui des sous marins hybrides n'est même pas mentionnable! (Je me demande aussi d'où vient l'idée d'escadrons controlables quand le nombre d'appareils embarqués par les sous marins les rapproche plus de croiseurs et donc d'un consommable spotteur ou chasseur.)
  11. Makoniel

    Bataille sauvage

    Ah, ça a l'air d'être un bug, tu devrais l'avoir reçu. Je remonte, mais il me faudrait plus d'infos en complément. Vérifie ta page de faits d'armes pour voir si tu ne l'avais pas déjà! Quelques uns des faits d'arme de ce mode ne sont pas répétables. Si ce n'est pas le cas, peut être que le fait d'arme ne s'est pas affiché dans cette bataille.
  12. On me dit aussi dans l'oreillette que l'étape donne 1 emplacement de port supplémentaire, et 1 000 000 de crédits au lieu de 600 000, ce qui est au final plus que ce que vous pourriez obtenir en dépensant les 300 jetons de l'étape ailleurs. Qui ne seront de toutes façons pas suffisants pour arriver gratuitement au rang VIII de la branche. Donc non, cette étape ne donne certes pas un navire à ceux qui l'ont déjà débloqué par twitch drop, mais elle n'est clairement pas une étape nulle non plus. Considerez la comme un achat de 1M de crédits et d'une place de port si le navire est déjà là.
  13. C'était le cas avec le De Ruyter, le Moltke et maintenant le Turbine. Un rang IV en accès anticipé deux semaines avant l'accès anticipé tout simplement, et 600k crédits de plus lors de l'évenement à l'achat de l'étape.
  14. Makoniel

    Bug dans le rapport des dégâts subit

    Merci du rapport, je remonte de suite!
  15. Makoniel

    Normal ? Pas normal ?

    Désolé j'ai amalgamé. Curtatone/Turbine, bref, je voulais parler du rang IV.
  16. Makoniel

    Balade au port : Marseille

    Je ne contredirai pas ton goût en matière d'architecture navale, je suis même plutot d'accord. Mais je voulais attirer l'attention sur le porte avion nucléaire au milieu de la photo !
  17. Makoniel

    Balade au port : Marseille

    @THUNDERDOOM357 le port de Marseille a l'avantage de ne pas être enfermé dans une baie, mais d'avoir une grande ouverture sur la mer tout en étant tout de même LE port majeur français en méditerrannée. Cela facilite grandement la modélisation du port. Mais ça ne veut pas dire que Toulon est condamné à ne pas venir, les possibilités des modélisateurs s'améliorent avec chaque update. Mais en tout cas, même sans être la rade militaire française en méditerrannée, le port garde les moyens d'accomoder d'énormes unités: Ça, c'est plus gros qu'un Kurfurst.
  18. Makoniel

    Normal ? Pas normal ?

    Le Curtatone est un extra, une exclusivité de deux semaines proposée aux utilisateurs twitch primes. Il n'est pas pris en compte dans la progression de l'early accès, car tout le monde n'obtiendra pas les twitch drops, loin de là. L'étape n'est pas très chère; son prix n'est pas suffisant pour vous empêcher d'aller plus loin que les récompenses gratuites. Que vous achetiez ou non l'étape du Curtatone, la limite de l'early acces gratuit est toujours le rang VII + le permacamo du rang VIII.
  19. Makoniel

    Bataille sauvage

    Joli, on se demandait qui trouverait. La description était assez ambigüe.
  20. Capitaines! Nous esperons toujours qu'il n'y en ait pas. Mais ce sujet est là pour récolter les rapports de bugs rencontrés lors de cette mise à jour. Rappellez vous qu'un bug bien expliqué est un bug plus facile à corriger, aussi si vous en rencontrez un, pensez à inclure: Un ou des screenshots si pertinent Un replay si possible Si possible, une explication de ce que vous avez fait avant/pendant que le bug est arrivé. Plus vous détaillerez votre problème, plus l'identification de ses causes par les devs sera facile. Merci de votre coopération, et désolé des inconvenances.
  21. Ces camouflages étaient liés à des navires d'un évenement d'halloween qui étaient restés dans votre inventaire. Ce ne sont pas les mêmes que les camouflages "Infernal" qu'on peut lier à un rang VIII, IX ou X.
  22. Makoniel

    Sky not found

    C'est souvent le cas de modpacks non updatés qui ne prennent pas en compte les changements du registre des éléments graphiques. Je suis moi aussi assez certain que ça vient de mods, ayant moi même eu le souci pour ces mêmes raisons il y a quelque temps. Même si moi non plus je n'utilisais pas de mods pour le ciel. (Le catalogue des textures change à chaque update, et la non correspondance de la liste peut faire apparaitre ce genre d'erreurs).
  23. Makoniel

    Présentation et nombreuses questions

    Bonjour, Le jeu ne possède malheureusement pas cette option. C'est assez contraignant mais la seule façon de vérifier ses commandants est de le faire nation par nation.
  24. Aaah, un autre utilisateur du Wooster range. C'est un cryptide rare! Bien joué!
  25. Capitaines, à vos basses! Une ville abandonnée et ses ressources vous attendent dans le mode bataille sauvage! Vous pourrez lire toutes les infos sur le mode de jeu sur cet article:https://worldofwarships.eu/fr/news/general-news/savage-battle/ Faites nous part ici de votre experience et de vos avis sur ce mode de jeu: La carte Les factions Le gameplay Et tout le reste! Une faction préférée, une suggestion d'amélioration, des critiques, nous récoltons tout avis sur le sujet. Nous vous invitons aussi à répondre au sondage de la mise à jour: https://checkbox.wargaming.net/Update_01102.survey Rendez-vous au Valhalla, capitaines!
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