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Soleil_Royal_

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  1. Soleil_Royal_

    Smolensk (Tier 10)

    Bonjour, tu as les builts de notser sur youtube. Rien de bien compliqué pour ce navire.
  2. Soleil_Royal_

    Smolensk (Tier 10)

    Le kutusov ? 😂
  3. Soleil_Royal_

    Smolensk (Tier 10)

    Sauf que le Mino est punissable facilement. J'adore ce navire, je fais des parties assez élevées avec mais je ne me sens pas invincible comme le Smolensk. Je pense qu'il y a un problème d'échelonnement des navires, à chaque fois plus sympas, plus OP, plus ci, plus ça. Ce qui fait qu'un GK maintenant est franchement ridicule par rapport à la norme (qui craint les secondaires du GK sérieusement?). Mais là franchement, le Smolensk franchit un niveau supérieur dans la connerie. Un navire aussi puissant devrait être punissable comme un mino. Qu'un cuirassé en 1V1 en open water ait peur de l'affronter car toutes ses salves vont operpen, c'est juste inadmissible. Un wooster se manœuvre comme une brique, et n'a pas me droit à l'erreur dans la décélération et le placement, un mino est réactif mais tellement fragile à chaque obus. Un Smolensk... Tu t'en fous. Et je l'ai hein, je sais de quoi je parle. Il es ridicule objectivement. Le Krem, c'ets la manoeuvrabilité du Montana, la résistance et les HP du GK, les obus du Répu. Du grand n'imp. Euuuuh non. Yamato, Montana, République. Quand je devast un Zao ou un Hinden avec un Repu à 23km, je ne me sens pas useless... Et ça n'arrive pas par chance ou de temps en temps. C'est juste parce que j'ai déménagé dans la campagne et que mon téléphone ne peut pas faire 4G pour à la fois jouer ET être sur discorde Jim ;)
  4. Soleil_Royal_

    Smolensk (Tier 10)

    Overpiwer est exagéré ?? 😂 ce navire n’a rien à faire dans le jeu dans son état actuel. Il devrait être aussi fragile qu’un mino pour être à peu près équilibré et son reload.... @Tanatoy ils sont encore à la vodka à Minsk ?? Je l’ai pris moi même. Ce n’est même pas amusant. Que certains disent qu’il n’est pas complètement OP est assez ridicule. Suffit de voir les scores en fin de partie. C’est systématique.
  5. Soleil_Royal_

    Mécaniques de jeu

    Merci @Tanatoy
  6. Soleil_Royal_

    Mécaniques de jeu

    Bonsoir @Tanatoy , Il y a plusieurs problèmes de mécanique de jeu que moi, et d'autres avec qui j'ai discuté, notamment des collègues marins, aimeriont soumettre : - Les détections par proximité derrière une île et la détection par radar sans impact de l'ile. Dans la vie réelle, si l'on est devant une île, le radar n'affiche pas ce qu'il se passe derrière. Peut on imaginer intégrer un cône aveugle dans le jeu en fonction de la distance (plus on est proche de l'ile à déclenchement du radar, plus le cône aveugle est grand derrière cette ile) Peux t'on supprimer la détection par proximité lorsqu'une ile obstrue la vision depuis la passerelle? - La "destruction" des radars et hydrophones. Tous les éléments du jeu sont destructibles ou endommageables : Tourelles, lance torpilles, AA, secondaires, barre, moteur. Pourquoi les antennes radars, ou les hydro (dans la proue) ne le sont il pas au même titre? - Les secondaires. Actuellement, en prenant la compétence "désignation manuelle des secondaires", la dispersion sur le bord désigné est considérablement diminuée. C'est top. MAIS, pourquoi ne pas maintenir sur le bord OPPOSÉ les tirs des secondaires avec la dispersion sans bonus? L'idée serait que les secondaires tirent dès qu'il y a une cible.à portée. Et si sur tribord je désigne une cible, bâbord n'arrête pas de tirer pour autant (mais sans le bonus de dispersion lié à la compétence commandant). - Option d'affichage "Champ de battage des armes". Je t'en ai déjà parlé. Une option pour le champ de battage des armes primaires et secondaires sur la carte m'intéressait beaucoup. Voilà pour les propositions. Dans l'attente de ton retour.
  7. Soleil_Royal_

    Batailles classées : Saison 12

    Complètement d'accord. La saison course à l'armement en T9 était dynamique et très interessante à jouer. Le T10 avec capture, C'est chiant et pas très original. Globalement les CV ça passe, mais je pense personnellement que ce n'est pas le lieu pour les intégrer. ça casse les manoeuvres de surprises Les navires à louer, une horreur. Encore un GK qui rush seul au milieu de la carte dès le début. Merci c'est super, ça ruine pas du tout les parties....
  8. Soleil_Royal_

    Batailles classées : Saison 12

    Question, est ce qu'on ne peut pas envisager des "niveaux irrévocables" un peu plus réguliers? Au moins le niveau 5 en plus. On est tellement dépendant du gameplay des autres joueurs qu'il suffit de deux parties avec des équipes de débiles mentaux, style deux dd qui se suicident littéralement en début de partie en rushant l'équipe adverse, Je ne dis pas que suis le meilleur, mais au moins les gens qui jouent sérieusement sont tout de même très impactés, alors oui sur la masse des parties, avec un bon pr, on progresse mais après beaucoup d'efforts, et même en conservant ses étoiles de temps en temps. Idem, pourquoi est que je me retrouve avec deux navires loués (deux BBs en fond de map terminant derniers de l'équipe de loin) quand il n'y en a pas en face..... Sachant que les récompenses sont assez "médiocres" ....
  9. Soleil_Royal_

    Futurs changements aux porte-avions

    N'importe quoi ok. Si tu veux. "Gérer un DD" en lui enlevant la moitié de ses PV au bout d'une minute trente (ça arrive tout le temps) avec ses roquettes, mais c'est moi qui exagère. "Les roquettes te font jamais la moitié de ta vie sauf si tu yolo tout seul. " Juste à l'INSTANT : Akizuki début de game, un Midway BIM la moitié des HP, 2 feux la barre et le moteur. Et je suis tellement yolo qu'on était deux akizuki et un Cleveland en team. Mais bon,.... Ah et je précise que j'avais coupé mon AA jusqu'à la détection air hein...
  10. Soleil_Royal_

    Futurs changements aux porte-avions

    Retirer les Rockets. Tu veux dire le truc qui t'enleve la moitié de tes HP en dd après 1minute 30 de jeu ? Ah oui ce serait bien. Et les avions invicibles et infinis quand l'AA est destructible ? c'est pas de la blague ça aussi? et le nerf de l'aa groupé?
  11. Soleil_Royal_

    Jean Bart (Tier 9)

    J’ai carrément mis désignation manuelle
  12. Soleil_Royal_

    Jean Bart (Tier 9)

    Meilleur sigma, cadence de tir de base, reload booster, stats aa.... c’est un peu plus qu’un Richelieu avec 0,1 de sigma..... mais bon je suis déjà unicum en dmg avec le Richelieu et en Dunkerque. Probablement que le gameplay me convient particulièrement.
  13. Soleil_Royal_

    Jean Bart (Tier 9)

    il est au coude à coude avec mon République en terme de moyenne de dégâts avec plus de 110k, 62% de wr, 1670 de PR en 123 parties. Spécialiste de l’embuscade, ou de dévastation de jean broadside Musashi à 6km. Le boost moteur, tourelles positionnées en perpendiculaire pour se porter sur un travers d’un cuirassé stoppé ou reculant en 1v1 est très jouissif aussi. Ce navire est juste OP. seul truc frustrant est l’overpen sur les croiseurs allemands en particulier. En revanche, les croiseurs anglais se font OS très facilement. Nerfer l’Alsace au motif qu’il est trop puissant pour sortir ce truc ensuite, comment dire.....
  14. Soleil_Royal_

    Jean Bart (Tier 9)

    J’ai mis la barre donc. Là je teste avec mon cdt AA (désignation manuelle ) pour me marrer (le cv d’en face rigole moins). Au détriment de là furtivite. Ça implique un placement plus délicat
  15. Soleil_Royal_

    Jean Bart (Tier 9)

    Nous sommes d’accord. Après réduire la durée du feu est important quand tu te fais spammer. Enfin c’est ce qu’il me semble. Mais d’autres devraient avoir un avis plus pertinent que moi. Je vais essayer avec le gouvernail.
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