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Soleil_Royal_

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  1. Soleil_Royal_

    Mécaniques de jeu

    Bonsoir @Tanatoy , Il y a plusieurs problèmes de mécanique de jeu que moi, et d'autres avec qui j'ai discuté, notamment des collègues marins, aimeriont soumettre : - Les détections par proximité derrière une île et la détection par radar sans impact de l'ile. Dans la vie réelle, si l'on est devant une île, le radar n'affiche pas ce qu'il se passe derrière. Peut on imaginer intégrer un cône aveugle dans le jeu en fonction de la distance (plus on est proche de l'ile à déclenchement du radar, plus le cône aveugle est grand derrière cette ile) Peux t'on supprimer la détection par proximité lorsqu'une ile obstrue la vision depuis la passerelle? - La "destruction" des radars et hydrophones. Tous les éléments du jeu sont destructibles ou endommageables : Tourelles, lance torpilles, AA, secondaires, barre, moteur. Pourquoi les antennes radars, ou les hydro (dans la proue) ne le sont il pas au même titre? - Les secondaires. Actuellement, en prenant la compétence "désignation manuelle des secondaires", la dispersion sur le bord désigné est considérablement diminuée. C'est top. MAIS, pourquoi ne pas maintenir sur le bord OPPOSÉ les tirs des secondaires avec la dispersion sans bonus? L'idée serait que les secondaires tirent dès qu'il y a une cible.à portée. Et si sur tribord je désigne une cible, bâbord n'arrête pas de tirer pour autant (mais sans le bonus de dispersion lié à la compétence commandant). - Option d'affichage "Champ de battage des armes". Je t'en ai déjà parlé. Une option pour le champ de battage des armes primaires et secondaires sur la carte m'intéressait beaucoup. Voilà pour les propositions. Dans l'attente de ton retour.
  2. Soleil_Royal_

    Salem (T10)

    Encore un copié collé US premium.
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