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Sandokito

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  1. Sandokito

    Acorazados vs Destructores ¿Quien teme a quien?

    Pues como comentan el problema es que no se tiene ni idea de jugar. Yo en la alfa llegue al acorazado yamato, cuando los destructores eran 1000 veces mejor que ahora, y no me comía tantos torpedos. En la beta llegue hasta el tier 7 de acorazados y 7 de cruceros. y luego empece a jugar DD. Ahora no juego otra cosa que DD. ¿por que?. Pues porque jugar DD es mucho muchísimo más difícil que jugar acorazados o cruceros. Y una cosa, esto me pasó hace un par de días, si en una partida, lanzo torpedos, y un crucero se los come, tardo en cargar 50 seg, mas posicionamiento usea casi 90 segundo, y lanzo torpedos en la misma trayectoria que antes,porque no se ha molestado en girar y me cargo el barco. ¿esta op el DD? o es que el capitán de ese barco estaba en el 5 sueño. Y otra cosa, para no comerte torpedos mientras estas disparando, y metido en la mira, no tienes más que darle 2 veces a la S y a los 10 segundos a la W eso cada 30segundos. Con eso te libras de casi todos los torpedos, o puedes lograr que el capitán del DD se fije en otro blanco que tenga un movimiento más predecible.
  2. Sandokito

    Acorazados vs Destructores ¿Quien teme a quien?

    Uf, y otro hilo más sobre lo mismo. Bien, yo no puedo jugar por temas de curro, pero una cosa tener clara. El problema es el juego en equipo. si coges a 100 capitanes de acorazados y a 100 capitanes de DD, y te fijas en sus estadísticas, te darás cuenta que en más del 90% de los casos las estadísticas de los acorazados son muy superiores a la de los DD. No se en que tier estáis jugando, pero tenéis que tener una cosa clara, cuanto más alto es el tier en el que se juega, más difícil es jugar un DD. Sobre todo si es japones, porque los DD japones, empiezan siendo buenos, luego se entruñan mucho (el tier 7 es infumable) y luego mejoran un poco. En el caso de los Americanos empiezan siendo un truño, y luego mejoran. He llegado a lanzar 50 torpedos o más he impactar 3, porque los del equipo contrario sabían como jugar, y en ocasiones he lanzado 10 torpedos y he dado 9. Porque los capitanes del equipo contrario no tenían ni idea de jugar. Pero como pasa en todo este tipo de hilos, es mejor criticar el juego, y nerfear más una clase que ya ha sido nerfeada, en lugar de plantearse aprender a jugar. Pongamos un ejemplo de aviación. Es como si un piloto de HE-111 se queja de que cuando un caza enemigo lo localiza lo destruye el 99% de las ocasiones. TOC TOC TOC, el HE es un Bombardero medio, de velocidad media y que maniobra poco SIEMPRE TIENE QUE ESTAR ESCOLTADO, ahora sustituir HE111 o bombardero por BB, y caza por DD.
  3. Sandokito

    Lo de los torpedos casi invisibles es demencial

    Bien,ahora parece que nos entendemos. Reconozco que en los tier bajos son una ......., y que el tier V ni te cuento eso es el diablo.Pero cuanto más alto es el tier ahora, es mucho más complicado, es decir un DD japones como sea localizado por un crucero no se escapa, porque corren casi lo mismo. Y desde que introdujeron los súper giros, y otra serie de características es mucho más difícil de impactar.
  4. Sandokito

    Inutilidad de juego.

    Al margen de que tengas razón en tus palabras, tienes que tener en cuenta una cosa, el también tiene razón. Es cierto que en muchas partidas de dominación, tu equipo se dedica a todo menos a capturar y recuerda que si en dominio no capturas, es mucho más complicado ganar.
  5. Sandokito

    Lo de los torpedos casi invisibles es demencial

    Los que tardan un minuto, son los torpedos de largo alcance, esos que no has ni conocido porque solo los tienen los tier 9 y 10. Como te he puesto, es posible que en los tier pequeños si te pegues la sorpresa, eso no lo dudo. Esos son los más puñeteros. Claro que se puede criticar, y todo lo que quieras, pero para dar una opinión tan tajante como la que tu has dado, que mínimo que primero intentar jugar con ese barco, y si una vez jugado te sigue pareciendo lo mismo, todo correcto. Pero sin haber jugado con ellos, y reconocer que no tienes intención de jugar con ellos, declarar que este juego lo hundirá los torpedos es muy fuerte y una afirmación fuera de todo fundamento que lo único que hace es emponzoñar el foro, y por esos los negativos.
  6. Sandokito

    Torpedo spotting range

    Hi sorry first i have a bud English. I use your data to a Spanish speaker community and update whit the final time Umikaze: 0.8km (range 8km, speed 48 knots) 88,89Km/h Impact time 32,39s Minekaze: 1.3km (range 10km, speed 57 knots) 105,56Km/h Impact time 44,33s Shimakaze: 2.1km (range 15km, speed 67 knots) 124,08Km/h impact time 60,92s The Shimikaze's stock torps (20km) are also spotted from 2.1km, so it's not range based. Sampson: 0.9km (range 4.5km, speed 54 knots) 100Km/h impact time 32,4s Nicholas: 1.5km (range 5.5km, speed 65 knots) 120Km/h impact time 45s Gearing: 1.6km (range 16.5km, speed 66 knots). 122,23Km/h impact time 47,12s Otro que para que te comas sus torpedos lo tienes más pintado que la mona lisa Zao: 2.4km (range 8km, speed 76 knots) 140,75Km/h impact time 61,38s Gremyashchy: 1.3km (range 8km, 55 knots) 101,86Km/h impact time 45,94s Thx for your work
  7. Sandokito

    Lo de los torpedos casi invisibles es demencial

    Esto es para que antes de llorar miréis estos datos, importantes, que demostrarán que si te comes los torpedos es por culpa de vosotros capitanes. Sacado de un post de habla inglesa de un tal sharana. GRACIAS Antes de nada, para que todo sea más fácil, pasare los nudos a KM/h y de esta forma calcular. Tengo que decir que estos son los torpedos tal y como estaban en la beta, que según comentarios, ahora se detectan incluso antes. y también apuntar que es con los comandantes sin habilidades ni nada de eso. Umikaze: 0.8km (range 8km, speed 48 knots) 88,89Km/h Tiempo de impacto 32,39s Minekaze: 1.3km (range 10km, speed 57 knots) 105,56Km/h Tiempo de impacto 44,33s Shimakaze: 2.1km (range 15km, speed 67 knots) 124,08Km/h Tiempo de impacto 60,92s The Shimikaze's stock torps (20km) are also spotted from 2.1km, so it's not range based. Americanos, menos el gearing, el resto de los torpedos lanzados, para poder darte el DD tiene que estar pintado, con lo que si tienes un DD Americano paralelo a ti pintado, y tu no modificas el rumbo, es que estás dormido. Porque está claro que torpedos te tirará si o si. Sampson: 0.9km (range 4.5km, speed 54 knots) 100Km/h Tiempo de impacto 32,4s Nicholas: 1.5km (range 5.5km, speed 65 knots) 120Km/h Tiempo de impacto 45s Gearing: 1.6km (range 16.5km, speed 66 knots). 122,23Km/h Tiempo de impacto 47,12s Otro que para que te comas sus torpedos lo tienes más pintado que la mona lisa Zao: 2.4km (range 8km, speed 76 knots) 140,75Km/h Tiempo de impacto 61,38s Gremyashchy: 1.3km (range 8km, 55 knots) 101,86Km/h Tiempo de impacto 45,94s En teoría, los más complicados de esquivar son los del Umikaze, siempre que el capitán sea capaz de lanzarlos sin ser detectado, cosa muy dificil en ese DD. Lo de que te comas los de un Americano, para que el tipo te pueda lanzar torpedos tiene que estar por lo menos un minuto pintado mas los 32 mínimo de tiempo, el problema es tuyo. Respecto al resto, juas desde que te suena la alerta de torpedos tienes casi 1 min y en algunos casos más de 1 min, si no giras el barco....... Entonces pido respetuosamente a los foreros, que por favor antes de pedir un nerfeo de nada que se molesten en probar el barco al que hacen mención. Al igual que me gustaría si es posible que los moderadores actuasen en todos aquellos post que presentan este tipo de contenido sin presentar pruebas que acrediten la veracidad del mismo. Gracias
  8. Sandokito

    Lo de los torpedos casi invisibles es demencial

    Estamos en lo de siempre, criticar sin tan siquiera catar. Por comentarios como estos, se estropean los foros. Tienes más opciones de terminar la partida vivo tu como acorazado que yo como DD. El colmo es como la gente dice cosas sin tener ni idea de lo que está hablando, ya que he llegado a escuchar a alguien decir que cuando los DD tiran humo, tu no los ves pero ellos a ti si. Y eso una vez mas es MENTIRA, cuando un DD tira humo, si tu no lo ves, el a ti tampoco. El humo es una pantalla que funciona igual tanto para el defensor, como para el atacante. Pero claro es mejor decir y hablar sin sentido, te RETO a que juegues DD y luego trates de aportar algo con conocimiento de causa, porque escribir esto que ponéis, no ayuda ni aporta nada a la comunidad, solo confunde y distorsiona la realidad. Respecto a lo de que a 6KM desaparezcan, es porque depende del DD ya estna fuera de rango, lo mismo que 14 desaparece un acorazado.
  9. Sandokito

    Algo huele a premium en esta partida.

    Estoy completamente seguro que te confundiste, y giraste a la derecha en lugar de a la izquierda. Ahora en serio, yo como DD estoy cansado de enfrentarme a gremblich de esos y a los Simson, de marras, parece que no existen otros DD en el juego
  10. Sandokito

    Lo de los torpedos casi invisibles es demencial

    En los niveles bajos estoy en parte de acuerdo, ahora cuanto más alto sea el tier de tu barco, te darás cuenta que no te comerás tantos torpedos. Te repito, trata de jugar los DD y te darás cuenta que no es nada fácil. Yo durante la beta y la alfa jugué todo, y te garantizo que no me comía prácticamente ningún torpedo. Pero si con 21 partidas crees que puedes dar una opinión tan drástica, y resulta ni tan siquiera te has dignado a jugar un DD, es una opinión sin fundamento alguna. Y es mucho más sensato opinar de algo, cuando se ha catado. Yo no puedo decir que no me gusta la manzana sin ni siquiera probarla. Pero bueno, es mejor pedir un nerfeo, y insinuar que si eso no se modifica el juego será una mierda que tratar de aprender a jugar. Lee los foros de habla inglesa, y te darás cuenta como incluso gente que sobre todo juega Acorazados o Cruceros, reconoce que los DD ahora están muy chungos de jugar.
  11. Sandokito

    Lo de los torpedos casi invisibles es demencial

    Primero, antes de poner o decir nada al respecto me gustaría que tratases de jugar con los DD, y luego si te sigue pareciendo tal comentas, jugar con los DD es una de las cosas más difíciles del juego, es decir 100 capitanes buenos de cualquier barco comparado con 100 capitanes buenos de DD en estadísticas los de los DD siempre tendrán peor estadísticas y menos puntos. Los DD japoneses, solo dependen de sus torpedos, de nada más, porque los cañones como si los desmontas. Para jugar bien con los DD Japoneses, tienes que tratar de jugar sin ser detectado en toda la partida. Y otra cosa, desde que te salta la alerta de torpedos hasta el impacto de los mismos, tienes desde 9 segundo hasta más de 16, si te los comes el problema es que no estabas del todo alerta. El rango mínimo de detección de torpedos es de 1600 en adelante, los de corto alcance a 1,6KMy los de largo es decir los de 10Km y superiores más de 2Km, eso siempre que tu avión no los detecte antes. Osea que si usamos la calculadora y las matemáticas, cosa que ahora no me apetece, tienes tiempo de sobra para no comértelos, si te los comes es falta de práctica. Argol, esta afirmación es muy dura, es más te reto a que trates de jugar los DD como le he comentado al compañero, y te reto a que consigas mantener 70% de la XP y dinero que actualmente ganas. No tiene sentido quejarse de algo cuando no se ha jugado con eso.
  12. Sandokito

    De buen nacido es ser agradecido

    Para ti y para casi todos, lo que faltaba en esas versiones, era arreglar cuatro cosas. Como el cinturón, o el blindaje de las torretas y poco más
  13. Sandokito

    Bugs

    Pues esceptuando un par de ocasiones, ni gota de lag
  14. Sandokito

    El destructor ya no vale

    Reconozco que ahora es más difícil jugar los DD, pero aún es posible. Lo que no tiene sentido es el nerfeo tan radical que se le ha hecho al humo. De acuerdo que duraba mucho, pero una cosa Si le quitas duración, no le quitas cargas Si le quitas cargas, no le quitas duración Si pones el sonar, no es necesario tocar el humo. - Pero le quitas duración, le quitas cargas totales, y encima se le pone el sonar, es prácticamente anular por completo el humo. Cuidado que reconozco que antes estaba demasiado cañero, pero ahora está todo lo contrario
  15. Sandokito

    Parche 4.0.1 para el día 30

    No tenéis ni idea. Como los destructores siguen estando OP, han decidido poner un botón de JUMP para que cuando son detentado los torpedos los barcos puedan saltar. Y otra cosa en el parche los torpedos ahora tendrán una bandera que cambia de color según la distancia. Blanca - Torpedos fuera. Verde - He que me estoy acercando. Amarillo - Me encuentro a 5Km Rojo - Me encuentro a 2Km Rojo y sirenas - A 500m dale al botón de salta cenutrio Eso es lo que trae el parche.
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