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Battleships are now made of firewood and a joke to play.
ShinGetsu replied to LandlubberWookie_IRL's topic in General Discussion
Battleships are still perfectly playable, hit hard anything they see no matter the range, and are absolutely deadly to dumbasses sailing broadside, not moving in their smoke or trying to bow-tank with a cruiser. -
Oui. Et je rejoint très largement l'avis de Webley. Le plus drôle c'est que ça reste lent et mou, malgré le fait que WG ait complètement bidonné les vitesses en collant du 25 noeuds au machin. C'est comme jouer un DD en pur torpilleur genre Shinonome, mais sans la vitesse et encore moins efficace.
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Merci, merci, merci. Merci mille fois WG pour avoir rendu les subs aussi lourds, chiants, inutiles et sans intérêt que je l'espérais. En espérant également que ça fera taire les "je ve dé subs pask c dé subs".
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TBH, I thought the same until the day I citadeled Emerald twice with IFHE Atlanta. Yeah, the 25mm penetration HE. Anyway, it will die the second a Kirov will sneeze in its general direction... let alone BBs...
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... Yeah. Until you get citadeled with HE. From front. By a freaking Kirov. Let alone Furutaka.
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Gosh, this is why I simply hate low tier. Way too many broken ship. How can people say tier 10 is bad when it is simply the most balanced tier of the game is beyond me. Well, 8 is pretty close but suffers from some stupid ship too. Also, tier 5 = no manual attack for CV. GG WG, another nail in the coffin of CV players. You now deny them to have any fun in ranked too. I guess I'll try Kirov for the laserguns, or the GOOD OLD, MIGHTY KONGOU. And if they dare bring it to tier 6, T-61 and Molotov will unleash the farm.
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Euh... Les japonais ont très très bien compris l'intérêt du sous-marin, et les américains encore plus. La classe Gato en particulier a fait un sacré carnage dans les convois japonais et sur des navires isolés. Les japonais s'en sont servis comme navires de raid, comme navire de transport, et ont même envisagés de s'en servir pour une mission secrète de bombardement (la classe I-400, destinée à l'origine à bombarder le canal de Panama, d'où leur taille, pour être capable de transporter des hydravions d'attaque) Non, beaucoup de monde a tout de suite vu l'intérêt du sub. Les français ont expérimentés avec le Surcouf, les allemands ont fait du raid avec les U-boats, les japs et les US se battaient pour intercepter ravitaillements et navires de guerre isolés... J'en sais nettement moins sur les italiens et les anglais en revanche. Par contre... ça n'empêche pas que ces trucs n'ont rien à voir dans un jeu portant sur le combat de surface. En PVE jveux bien, dans des missions taillées pour l'engin. En PVP certainement pas.
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Ben non. Le but du CV, c'est de suivre le mouvement de sa flotte, et de s'approcher suffisamment près pour faire des rotations entre ses escadrilles rapides, en échange d'une prise de risque, mais pas trop près non plus. Et par conséquent, jouer avec le terrain est l'idéal. J'en connais qui prennent des caps une partie sur trois avec leurs CVs. Y a aucune raison d'escorter un CV en fait. Il est de toute façon loin du combat et surtout ne va pas prendre des coups. (sauf quand on s'appelle Thisheep et qu'on "tank" en Haku pendant le KOTS ) Concernant le spot et tout le toutim, c'est effectivement assez mal récompensé... directement. Parce que si vous jouez bien en CV, c'est dans le 65-80% winrate que vous tapez. Pour faire du score en CV, faut mélanger dégâts sur les navires et destructions d'avions adverses. Faire un seul des deux est mal récompensé. L'autre point important, c'est le spot. Pourrir la vie à un DD ne va pas rapporter grand chose en terme de points pour vous, mais pousse l'équipe alliée à les éliminer, et de ce fait donne un avantage important. Ceci dit, c'est encore mieux quand on bute les DD soi-même. Et surtout qu'on empêche le CV adverse de faire la réciproque. PS : jouer CV japonais avec 3 chasseurs est une grosse erreur. Sauf en mode compétitif, les setups 1/2/2; 2/2/2; 2/3/2 et 3/3/2 sont de loin les meilleurs.
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https://en.wikipedia.org/wiki/Hull_classification_symbol Lul. A part ça personne n'utilise l'abréviation SS... En fait c'est l'inverse, y a que les français qui parlent de SM. xD On parle même d'ASM quand tout le reste du monde parle d'ASW. Après, autant daleks était dans les choux concernant les utilisations des subs selon les nations, autant il a pas tout à fait tort sur sa dernière intervention hein...
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J'utilise le dynamique mais honnêtement c'est 100% une question de préférence perso.
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L'AP des cuirassés sur les destroyers
ShinGetsu replied to Russia_Moth_Her_Lamp's topic in Expérience de jeu
Ah bah oui, c'est vrai. En terme de winrate global, les DD ont les meilleurs WR parmi les tier X. Ils se disputent un peu la place avec quelques CA mais globalement ce sont eux les plus haut. Donc oui les DDs dominent le haut du classement. -
It certainly isn't the most accurate ship, but oh boy if you find the Alabama inaccurate (outside the occasional derpy salvo) you're gonna have a field day with the other nation BB besides IJN... NC is more accurate still so maybe practice with it first ? It got 2.0 sigma instead of 1.8 after all. Amagi is also a nice ship and Nagato is a good introduction to higher tier BB.
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Six 105mm guns ? You know that WG can totally go nuts with their stats and make it a pretty decent tier 8/9 ? Benson got 5 guns after all. Just give them Akizuki stats or something and we're done with it. But making a low tier CL out of a tier X DD hull doesn't sit well with me at all.
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Has anyone else noticed lots of dd "players" lately that just sail along the map borders ?
ShinGetsu replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in General Discussion
Tbh the game that was taken as example is just... too terrible, on too many things, to make a conclusion about anything. It's just a mess, with one team being stomped by the other, because nobody even actually tried. Even @NothingButTheRain did a terrible game. There's nothing to criticize, because nobody pulled its own weight at all. It's not "the DD fault" or "the BB fault". It's the team that simply didn't play the game at all. -
Accuracy and German/French BB in the same line ? Okay, I agree for République, but the other 5 ? Nah, if you want accuracy, grind Amagi, Izumo, Yamato. Or NC, Iowa, Montana for that matter. USN BB shells are slow, but accurate. Alabama is a heavy hitter, a very dangerous ship. Spec it for full concealment, so that you can fire you salvoes closer and from stealth, it will mitigates the slowness a lot as you will leave less room for reactions to your opponent. Its aiming does take a lot of "getting used to", but the Alabama is a very reliable ship, that will perform better the better you are. It is tanky, reasonably fast, reasonably agile, got a strong AA and very powerful gunnery.
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First impressions Yamato legendary upgrade?
ShinGetsu replied to anonym_RGvUdEcxWWvD's topic in Battleships
Yes it is, those upgrades are here to stay and be permanently available. As for how to keep them, easy : just play the concerned ship. A "personal mission" will pop, and the 6th part will reward you the upgrade for the ship. -
Yue Yang will stay as the best CB DD... radar has the upper hand by a mile, the torpedoes are really reliable on bigger ships, it can defend itself against any other DD pretty easily and will outrun Daring without issue.
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This game is about positioning in the first place. Of course everyone and their mother will take CE. It's just the most important ability of the game : map control. With CE you can come closer, aim more accurately, you have a better buffer between your max range and spotting range, you can force your opponent to switch targets, etc. As for the Area Denial, the one that fill that roles the most are actually the radar cruisers in my opinion. They are the ship that can close a cap to the enemy team, just by being there. They have tremendous influence on where the DD will duke it out and decides a big part of the match.
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GK is by far the tankiest BB in the game. It can be spammed for days by 32mm-penetration cruisers and tank a lot of it without issue. Only Henri, Hinden and Zao (fires and pure alpha damage per shell which mitigates the numerous shatters) really hurts the GK. Not to mention it can pretty easily tank Harugumo 100mm for a good while. Okay now, just imagine if we nerfed Harugumo HE penetration. What can this ship do if you do that ? Too slow and sluggish to duke it out with other DDs, too long of a torp reload to solely rely on them, and the AP, despites being good, doesn't make it up at all in raw DPM. Frankly Kitakaze would simply be the superior ship of the two. Right now, this ship is quite fine. Torpedoes are strong, but you can't launch that many of them in a match, gunpower is very high, but requires spotting, the DD itself can contest cap, but certainly not on early game, and will have to be very, very mindful of torps spread because it CANNOT dodge them, it's an easy target for any ship in the game, and CV in particular just bukky them.
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Well, you can hunt destroyers, but you need to anticipates torps like crazy, and funnily enough this ship is more efficient at hunting Gearing, Z-52 and YueYang while it really fears the other IJN DD that outspot and outrun it very easily. I dueled a Gearing with mine Yesterday, but frankly he really played badly as he lost 15k HP trying to win the DPM race, before finally smoking up and running away like he should have done in the beginning. Kitakaze is the real dangerous ship as other player said. I do think Kitakaze is a bit OP. It got less firepower, but 5.9 detection, 36.5 knots speed, is decently agile and still get the 6x610mm 12km torpedoes that does wonder when it comes to sniping smokes.
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http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000100010000001100000000119 Tant que j'y suis. Un capitaine de CA ça ressemble à ça. Après ça dépend du navire mais sur tous les croiseurs 203mm si tu montes ça tu peux pas te planter. Les trois points qui restent partent où tu veux. Tu peux virer EM ou PM pour AFT si tu veux booster l'AA aussi. Les CL c'est plus compliqué. (Et te poses même pas la question, Concealment Expert est un skill à mettre sur tous les navires du jeu. Sans exceptions.)
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Je te serais pas rentré dans le lard sans cette phrase. Faut prendre un peu ses responsabilités sur ses propres erreurs. Après j'ai sans doute été un poil violent, un débile du forum uk m'a agacé à raconter n'importe quoi sur un autre topic, et j'ai lu le tiens après donc c'est tombé sur toi, désolé. Sinon, juste comme ça, si tu as un capitaine 19 points, tu peux reset les compétences gratuitement avec de l'expérience "élite" du commandant farmée sur ce capitaine 19 points.
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Oh, by the way, I can even add some more maths. The average tier 8 BB got around 70k HP. Harugumo DPM is 1/3 of its theorical max DPM, since max damage only happens on citadels and HE penetrations deals 1/3 of the max damage. So assuming it landed ALL shots, and ALL OF THEM penetrated and did full damage without hitting a single saturated section (pure fantasy here, even DD gets RNG dispersion). DPM (with BFT) becomes 264.000 / 3 = 88.000 HE damage per minute. Within 20 seconds (a third of a minute), Harugumo can output a MAXIMUM of 29.333 HE damage.
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Non tu n'es pas "contraint". La compétence fonctionne toujours. Elle ne sert à rien, mais elle est toujours là. Et c'est justement le fait que tu ne te sois pas renseigné auparavant le problème. Tu ne dois pas dépenser de l'argent "parce que WG a décidé que" tu dois dépenser de l'argent parce que tu t'es totalement planté dans ton choix de compétence. Tu veux un cours, voilà : - Valeurs d'armure de la plupart des navires du jeu : 19, 25 (la plupart des croiseurs), 27 (quelques croiseurs), 30 (le pont de quelque croiseurs), 32 (proue et poupe de quelques BBs, plus le pont d'un bon paquet d'entre eux), 38 (BB US), 50 (BB allemands, Khabarovsk, pont du Stalingrad et du Moskva), 57mm (uniquement le pont central de Yamato, Izumo, Musashi). - Pénétration des HE : calibre/6. Sauf les CA allemands, les BB allemands et les BB anglais. Calibre /4. - 203 / 4 ça fait ? 50.75mm, soit plus de 50mm de pénétration. Compare à la liste. Tu perces tous les ponts du jeu sauf trois navires. T'as compris le problème maintenant ? IFHE est utile sur les calibres de 100mm, 114mm, 152 (sauf Nürnberg), 155, 180, puis plus rien, puis les 240 français à la rigueur pour dépasser 50mm. Le truc, c'est que t'aurais dû chercher avant. Pas besoin de passer des milliers d'heure, suffit de venir demander ici avant. Ou de chercher des guides. Mais venir se plaindre que "c'est la faute de wargaming" quand c'est 100% de la tienne, c'est un poil culotté quand même nan ? Je sais pas, ça me sidère qu'on fasse les choses à l'arrache comme ça, sans se renseigner. Surtout que c'est même pas long à faire...
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Huh. You want Capitani Romani class DD to join tier 4 CLs ? It's like adding Khabarovsk as a tier 5 CL... No, it should be at least a tier 8 DD or even a tier 9 freemium.
