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ShinGetsu

Weekend Tester
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Everything posted by ShinGetsu

  1. ShinGetsu

    de grasse

    De Grasse est très bien comme il est. Et Sims aussi, arrêtez deux minutes les gars, un Sims dans de bonnes main ça découpe n'importe quel DD de son tier. En plus il a toujours son boost d'XP de base qui le rend monstrueux en ranked vu qu'en une cap et un kill il tape le 2000 XP de base.
  2. ShinGetsu

    Choix de Premium T7 ?

    Le Nagato est le t7 le plus facile à prendre en main et le plus constant sur les résultats. Il est bon, a de bon canon, est correctement agile et rapide à son tier et a une AA suffisante. Y a un excellent guide sur le Nagato sur le forum. Je te le link dès que je le retrouve. KGV est meilleur globalement dans de meilleures mains, mais c'est parce que KGV est totalement pété... Le Nagato a le gros avantage d'avoir une artillerie assez précise et d'avoir des 410, ce qui veut dire overmatch le frontal des tiers 5-6-7 BB que tu croises. Et tous les croiseurs que tu peux croiser aussi. En revanche ça marche pas sur les BB t8-9 alors qu'eux te mettent de grosses grosses baffes.
  3. ShinGetsu

    Navire Premium

    Le marché se régule tout seul par l'offre et la demande. MacDo perso je trouve ça ultra cher pour la qualité que ça offre. Du coup j'vais voir ailleurs. Y en a qui sont près à payer, qu'ils payent. En fait le marché se régule tout seul dès que la concurrence est présente. En l'occurrence pour les jeux vidéos, la concurrence est plus que sévère. Le truc c'est que si tu va trop loin, t'aboutis à l'URSS avec un État qui décide tout à la place de l'individu. Et ça monte très vite d'ampleur ce genre de bêtises. Trop de protection et tu te supplantes au droit d'achat des gens, pas assez et c'est le capitalisme de connivence et les grosses entreprises qui font leur beurre sur le dos du monde. Là on rentre dans le capitalisme de connivence. C'est pas l'État qui profite des radars, ce sont les fabricants de radar. C'est pas une histoire de gros sous, c'est une histoire de petits sous dans de petites poches de "copains". Mais bref, on part très hors sujet et je vais pas m'étendre là-dessus, sinon la modération va trancher dans le tas. Pas de politique sur ce forum je rappelle. :x
  4. ShinGetsu

    Navire Premium

    Ce n'est pas à l'État de se substituer aux gens et de les "protéger" de leur abus de consommation. Le marché fait ça tout seul. Si c'est réellement trop cher, ça ne se vend pas. Les gens sont adultes et responsables, ils utilisent leurs argent comme bon leur semble et ce n'est pas à l'État de jouer les nounous. Ce qu'il ne faut pas lire... Le job de l'État ce sont les tâches régaliennes. Il peut utiliser la justice s'il estime qu'il y a de l'abus, ou de l'arnaque, mais dans ce cas là c'est un délit. On peut bloquer les abus, mais c'est aux gens de savoir aussi ce qu'ils font de leur pouvoir d'achat. Personne n'est censé se substituer à leur libre arbitre et leur rapport à l'argent boudiou. La loi sur les lootboxes est une protection contre les ABUS d'EA et autres qui pratiquaient une politique commerciale franchement limite et en plus visaient clairement les mineurs, donc irresponsables.
  5. ShinGetsu

    Choix de Premium T7 ?

    Honnêtement le meilleur t7 premium reste l'Atlanta... Ce truc dans de bonnes mains c'est du bonheur en barre. Sinon Nelson, Scharnhorst, Leningrad. Z-39 est bien aussi mais il se fait rare. Les autres meh.
  6. ShinGetsu

    Les sous-marins: pour bientôt?

    Le filoguidage a vaguement existé vers la fin de la guerre sur les roquettes des avions. J'en sais fichtre rien pour les torpilles, mais pour les roquettes aériennes en tout cas ça commençait à faire son apparition doucement.
  7. Now we can guess Fletcher will be a blonde ponytail cutie. I hope so at least.
  8. Why scrapping Maestrale ? She's a thousand time cuter than Libeccio, and got, like Libeccio, high ASW stats when remodeled. You never know when you need more ASW DD. Nelson is interesting for her special mechanics, but she's nothing more than a Nagato, stats wise, like Warspite.
  9. ShinGetsu

    Besoin d'aide.

    Les replays de Kieffer&Koukoff sont un meilleur moyen d'apprendre que les stream je trouve. Même si ils ont arrêtés d'en faire de nouveaux, il y a une chaîne bien remplie, en français, et le commentaire du gameplay est très bien décrit. On voit les erreurs et le pourquoi du comment est bien expliqué.
  10. Meh. I was a 100 slotter when I got her. Now that I have 200 I can easily give her shelter.
  11. ShinGetsu

    Les sous-marins: pour bientôt?

    Mais boudiou. Tu changes comment le rôle d'un foutu Shimakaze qui trimballe 15 torpilles ? COMMENT ? Mais vous réfléchissez à ce que vous écrivez ? Le pire c'est qu'en changeant le rôle des DDs c'est là que vous rendez le jeu insipides. Parce qu'ils sont actuellement très différents les uns des autres, et que certains sont SPÉCIALISÉS dans les TORPILLES. COMME UN SUB. EN MIEUX. Au contraire ce sont les SUBS qui manquent de variété. Mais faites marcher trois secondes votre esprit d'analyse au lieu de jeter des trucs en l'air et penser que WG va avoir des idées géniales. Bon Dieu.
  12. ShinGetsu

    Les sous-marins: pour bientôt?

    Donc tu nerfes à mort une classe pour en caler une autre ? Tu vois pas le problème là ? Vraiment ?
  13. ShinGetsu

    Les sous-marins: pour bientôt?

    EUUUUUH... Alors je lis que la commu anglaise, mais franchement la réaction chez eux ça a plutôt été le Facepalm généralisé. Après ils ont tellement de drama par jour que ça s'est vite retrouvé enfoui sous le reste.
  14. ShinGetsu

    Les sous-marins: pour bientôt?

    Non, ils n'ont pas fait le tour. CV UK, DD FR, facilement une autre branche de DD US, BB russes, CA italiens, CL italiens, CL japonais, BB italiens, DD italiens. Y a encore pour quelques années de dev. Jsuis sûr qu'ils sont même capable de dégoter une branche de CV russe en fouillant un peu. Et après y a encore les mix de nations divers. Amérique du Sud, Europe en général, etc. Non. Les sous-marins sont particuliers. Dans des modes de jeu spéciaux, oui, pourquoi pas. Dans le FFA ? Non. Primo, et le test actuel l'a encore montré, un DD fait largement mieux. En tout. On s'en contretape d'être un navire invisible à 20 noeuds quand on peut se balader en Shimakaze, larguer 15 torpilles dévastatrices, le tout à 40+ noeuds et en ayant encore des trucs à faire, genre au hasard, cap, spot, utiliser ses canons. Les subs c'est juste un fantasme de kikoo qui n'est même pas capable de porter son propre poids avec un Bismarck débile à jouer. C'est vraiment ça que vous voulez ? Eh beh. PS : Last m'a pris de vitesse sur le post, mais voilà, comme il le dit, il y a des DIZAINES de scénario imaginable sans même seulement penser aux sous-marins. La bataille navale sur ce point est beaucoup plus ouverte que les tanks et offre des dizaines de possibilités. Les sous-marins c'est vraiment l'excuse du pauvre quand on a plus d'idée sérieusement... Et le pire dans tout ça c'est qu'un sub, avec les mécaniques actuelles du jeu, il est totalement inutile. Les DDs remplissent juste le rôle de tueur furtif à leur place. Ou alors faut changer toute la mécanique de détection du jeu. Et la survivabilité des DDs. Et leurs rôles aussi. Vous pensez sérieusement que WG va prendre ce pari ? Z'êtes naïf là, y a pas d'autres mots.
  15. ShinGetsu

    Les sous-marins: pour bientôt?

    Oh oui, faisons donc des subs à 40 knots qui balancent des torpilles guidées, et des missiles tant qu'à faire. Après tout c'est un jeu. Tu notera que j'ai uniquement répondu lorsqu'on m'a sorti l'énormité que "un jeu de combat sur les navires de la WW2 sans subs est une hérésie" Parce que l'hérésie en fait c'est de les ajouter dans le contexte actuel. Maintenant, j'ai même pas abordé les histoires d'équilibrages et le fait que les subs sont d'un total chiantissime à jouer et n'apportent strictement rien à la meta actuelle. Sans parler qu'il y a d'autres priorités. Mais les pauvres, déjà qu'on les perds en parlant d'histoire, on va pas pousser plus loin hein. Oui, moi aussi je peux faire dans la condescendance de bas étage.
  16. ShinGetsu

    Les sous-marins: pour bientôt?

    Ah mais des opérations totalement spécialisée pour les subs j'ai rien contre. Même en pvp faire un mod "escorte du Tokyo Express" par exemple avec des bots en navires marchands et une série de DD IJN qui doivent protéger le convoi contre des joueurs en sub US par exemple, je veux bien. Je suis parfaitement pour même. TBH un mode escorte de convoi j'ai toujours voulu ça en FFA. Mais on peut imaginer une version "normale" avec des flottes de surface genre Scharnhorst vs Commerce anglais et escorte, et une version sub vs DD. Juste, pas dans les modes de jeux actuels de wows.
  17. ShinGetsu

    Les sous-marins: pour bientôt?

    Le truc c'est surtout qu'ils sont hors sujet. On leur parle utilisation et histoire ils nous répondent doctrine et expérience perso. Au bout d'un moment faut pas mélanger les torchons et les serviettes quoi.
  18. ShinGetsu

    Les sous-marins: pour bientôt?

    Le plus drôle, c'est que tu dis toi-même que "les subs ne s'utilisent pas comme un bâtiment de surface". Et c'est justement le problème. xDDD GG tu nourris mon argumentation tout seul. Les devs ont très bien réussis leur coup. Tout ce que cet event va réussir à faire c'est prouver que même en changeant totalement leurs stats pour qu'ils soient jouables, ils sont sans intérêt dans le jeu et vont dégoûter ceux qui les voulaient. HORS rares opérations de PVE. Ou alors faudrait inventer un mode de jeu entièrement dédié au DD vs Subs.
  19. ShinGetsu

    Les sous-marins: pour bientôt?

    Bah oui... c'est l'idée. C'est ce qui s'est passé IRL justement. xD On s'en tape du "après". On parle de l'influence des subs dans les batailles de surface. Là où ils n'ont eh bien... rien fait.
  20. ShinGetsu

    Les sous-marins: pour bientôt?

    Les CVs ont juste carry comme des cochons dans la Méditerranée, le kill du Bismarck est quasiment entièrement attribuable à l'Ark Royal... Et les américains produisaient les Liberty Ship plus vite que les U-boat les coulaient. Tu parles d'une influence. xD
  21. ShinGetsu

    Les sous-marins: pour bientôt?

    Oui. En intel et en partie sur la guerre du ravitaillement. Mais pas dans le combat naval. Et le sujet de WoWS, c'est le combat naval.
  22. ShinGetsu

    Les sous-marins: pour bientôt?

    Qu'ils aient coulés des navires de guerre, certes. Pendant une bataille navale ? Coordonné avec le reste de la flotte ? Jamais. - Ark : coulé pendant qu'il transportait des avions à Malte. - Courageous : coulé pendant qu'il... chassait des wolfpack d'U-boat - Eagle : coulé hors bataille lui aussi. Je vais pas tous les faire, mais pour prendre les exemples célèbres de Taiho, Kongo, Wasp : - Taiho a été trouvée totalement par hasard par l'USS Albacore, et il n'aurait jamais coulé sans l'incompétence d'un unique mec sur le Taiho. - Kongou : chopé hors bataille par l'USS Sealion qui a eu contact avec la flotte de Kongou, Nagato, etc et a lancé des torpilles sur les deux. - Wasp : coulé par ZE SALVO d'I-19 pendant une patrouille. (ça reste le M-M-Monster Kill par un sub de la guerre. Couler un DD, un CV et envoyer un BB au port pendant 4 mois en une salve c'est fort) En bref, le point commun : les subs ont coulés des navires par attaque surprise, sur des navires non avertis de leurs présence. Alors oui, ils ont coulés des machins. Oui, ils ont servis, et oui ils ont eu une influence... sur les convois de ravitaillement majoritairement. Maintenant les ajouter au beau milieu d'un combat de surface entre navires de guerre tous bien occupés et bien méchants ? Au contraire, les subs vont détaler pour éviter les ennuis.
  23. ShinGetsu

    Les sous-marins: pour bientôt?

    Bien sûr que non. L'hérésie c'est justement de les ajouter dans un jeu de combat de surface. Les subs ont été loin, très loin d'être déterminants sur quoi que ce soit. Ceux qui ont tout changé au combat naval ce sont les porte-avions, certainement pas les subs. Oublier les CV aurait été l'hérésie. Les subs n'ont juste rien à faire sur un champs de bataille.
  24. ShinGetsu

    Khabarovsk first tier 10 problems

    Use Khaba to flank. Try to position it in a way that makes you both very annoying and an unattractive target. The trick is to be at the opposite side of your target compared to most of your team. Which means they'll have to actually turns their guns and sometimes the whole ship to focus on you. That means that : - Either they ignore you and you farm damage. - Or they try to kill you and : A) Miss, or deal puny damage, which you can heal, and that usually discourage them to try harder after at most 3 salvoes B) Expose their broadside to your team On the other hand, beware because there ARE ships that can deal high damage to you very quickly. Mostly battleship AP, but also Hindenburg, Zao, Minotaur, Stalingrad, Moskva... You won't fear Worcester and DM much considering their balistic, but they can hit you very hard too if you get too close or get caught off guard. The whole trick with the Khaba is to make yourself a difficult target, or even better a target you just don't waste time on, while keeping your gun constantly firing. You will deal more damage with constant fire than pure raw damage, but your DPM is high and you put your opponents under constant pressure as well. I have to add that both Harugumo and Daring play very differently. Harugumo relies on smoke, HE penetration (goes over 32mm) and torpedoes to deal damage instead of fire chance and flanking, and have trouble playing like Khaba due to being huge, not as well armored and clearly not as fast. Harugumo is supposed to play with the main group of his team, while Khaba is the flanking lone wolve. And Daring is even slower, and more suited to contest caps than doing pure raw damage.
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