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Rien qu'en mettant 6 overpen (soit une demi-salve) le Montana mettrait 8000 dégâts à un DD en full overpen. Sachant qu'en étant à portée de rush en BB, on est comme qui dirait déjà mal placé. Surtout si on a pas anticipé les HE.
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Ça a peut-être changé, mais en tout cas à la beta je suis sûr et certains qu'on ne pouvait pas mettre d'incendie en tapant trp bas sur la coque.
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Non, tu ne peux pas mettre feu en touchant n'importe où non plus. En gros si tu balances des HE sur la ligne de flottaison, si le "blast" HE n'atteint pas une partie plus haute du navire qui est inflammable, ça passera pas. Fin faut vraiment viser bas quoi. En revanche oui, les shatters causent des incendies quand même.
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Le Conqueror est débile, pas le joueur qui cherche la facilité. C'est un concept absurde, mauvais pour le jeu, même pas capable de peser sur la partie.
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Interaction of large-caliber AP shells with DDs
ShinGetsu replied to Episparh's topic in General Discussion
It's not like you will do no damage at all either. 6 overpens on a DD with a Montana (so half a salvo) still shaves 8100 Hp of a DD. It still hurts. A lot. Also Harugumo and Khebab will still eat full pens... But I always found totally stupid being able to do 19-20k salvo to DD without switching ammo. I can't count the number of time I almost dev-striked a DD with North Carolina in early game, a 12k salvo at tier 8 with only 6 guns on target is stupid no matter how I think about it. -
TBH I like the Kronshtadt and I find it very punitive against the usual broadside moron. That nerf won't change much anyway... I rarely find a real opportunity to shot at DD with Kronshtadt given its accuracy, and I usually only try with HE loaded.
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Déjà, de base, en tier 10, toutes les coques divisent en gros par deux la chance d'incendie. Ça fait plus que 24% par obus. Ensuite, il y a des zones sur le navire qui ne peuvent pas provoquer d'incendie. Le bas de la coque en fait. Enfin, tes obus touchent en général une seule portion du navire et si il y a déjà un incendie dessus... bah ça fait rien du tout. Sans parler des cas où la DCP est active... 21 obus à 24% de chance d'incendie c'est parfaitement statistiquement possible qu'aucun ne mettent le feu, en fait. PS : sinon, le Conqueror est vraiment un navire débile, je comprend pas qu'on puisse vouloir jouer ce truc, et encore moins en full HE.
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Il était sacrément pété avec le conso précédent surtout. Après faut voir s'il y a matière à changer les choses et si ce nerf n'est pas un peu trop violent, mais d'un autre côté ce que j'ai vu des streams avec le machin faisait franchement peur et méritait un coup sur le museau.
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Il se vend pour un assez misérable million de crédit nan ? C'est vraiment un gros risque ? L'économie du jeu est pas particulièrement punitive et le temps de faire 40k d'XP de base de nouveau on dépasse largement la somme nan ?
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ShinGetsu replied to Doobiecool's topic in Expérience de jeu
Hein ? Quoi ? Qui ? D'où ? Quis quid ubi quibus auxilii cur quomodo quando ? Comment tu peux tirer une telle conclusion de ce que j'écris ? Est-ce que vous avez seulement déjà VU un match de KoTS à haut niveau ? Franchement ? Un OM vs TWA ou un RAIN vs OMNI ? Ça en fait partie, mais la quintessence de l'intelligence de jeu c'est le PLACEMENT. Au BON ENDROIT, et AU BON MOMENT. WoWS est avant tout un jeu de positionnement. Et il y a des navires qui sont FAITS pour l'usage des couverts. Ils sont prévus pour. C'est indéniable. Ou alors vous les utilisez à contre-emploi, ce qui peut marcher en FFA pour la simple raison que... tout marche en FFA en fait. N'importe quel joueur peut faire fonctionner n'importe quel navire avec n'importe quel build avec un minimum de succès. Y en a bien qui arrivent à avoir 50%WR en Bismarck alors qu'ils foutent Survivability Expert sur leur commandant. Simplement parce que le niveau est tellement abyssal qu'avec un minimum de maîtrise sur le placement et quelques bonnes idées au bon moment on peut s'assurer un WR positif sans trop d'effort. Ensuite, il y a un truc qui s'appelle le tir croisé. Le Crossfire. Dans tous les jeux c'est important (c'était vital sur WoT aussi hein), et les îles permettent de limiter les angles et d'en trouver d'autres. Le Crossfire dans WoWS est mortel. C'est ce qui est le plus dangereux dû aux mécaniques de blindage, pénétration et citadelle du jeu. Ensuite, si tu regardes un KoTS, tu verra que TOUT LE MONDE est permaspot. Quasiment. Par le CV. Dès lors c'est plus la dissimulation qui prime, mais l'AA, le placement et le focus sur une unique cible... ce qui veut dire du tir croisé, encore, parce qu'il faut avoir les angles pour tirer sur la même cible. Sur Océan tu n'as RIEN de tout ça. Rien de rien. Au contraire tu n'as que deux choses qui comptent, et exactement ce que tu décris toi-même : la dissimulation et la portée de tir. Fin je sais pas, mais tu te contredis tout seul là. Les navires sans portée sont des cibles sur Océan. Ou alors ils ne jouent pas. C'est tout. C'est une map de lemming qui en général tournent sur les pourtours de la map. Oh on peut faire des choses. Mais parce qu'on joue en FFA, parce que le niveau moyen est nul, parce que le focus sérieux y est rare, et parce qu'il y a toujours des mecs pour se suicider et te filer quelques dégâts. PS : les joueurs que je qualifie de "débile" ne sont pas ceux qui savent utiliser les îles à leur avantages. Mais ceux qui refusent de s'approcher de tout objectif ou au contraire, s'y suicident. PS2 : faut vraiment pas savoir jouer avec les couverts pour trouver que c'est un gameplay sans intérêt sinon. Ça demande une énorme lecture de jeu et c'est bien plus stressant à gérer que se promener en Yamato et asmater tout ce qui passe sous ses canons. Faut surveiller la minimap constamment, savoir fuir et se replacer, connaître la map, vérifier qu'on ne risque pas d'être flingué par le côté opposé... -
C'est marrant, de ce que j'ai lu, Tintin est populaire en Angleterre en Europe et c'est à peu près tout. En tout cas sa page Wikipédia est pas mal remplie en anglais et nettement moins dans les autres langues. Et en Allemagne j'ai pas trouvé grand chose sur sa popularité. Quoi qu'il en soit, c'est pas vraiment ceux de la génération qui jouent à WoWS qui semblent le mieux le connaitre. Après j'admet que oui, pour la plupart du serveur, ce sont les bonus qui compteront et c'est tout. Ça me ferait quand même un petit peu mal que les bulots habituels qualifient Haddock de weeb.
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ShinGetsu replied to Doobiecool's topic in Expérience de jeu
C'est même pas insultant là, c'est un fait, les équipes de FFA jouent débilement. Y a zéro coordination, et c'est l'équipe la moins nulle qui gagne en général. Celle qui ne perd pas quatre DD d'office. Du coup Océan ça marche parce que les BB peuvent campouser en bloc et c'est l'équipe qui isole le moins de navire qui gagne. T'imagines deux secondes un KoTS sur Océan ? Ça va virer au carnage, les deux équipes prendront Yamato-Hakuryuu-Moskva (ou Stalingrad)-Hindenburg-Grozovoi en masse, complètement oublier les navires avec peu de portée genre Wooster et Mino qui seront inutilisables (ou juste en prendre un qui servira de mur anti-aérien), et ça va virer au focus massif de chaque navire un par un, et l'équipe qui DPS le plus gagne. Passionnant à voir, wow. En vrai ça a zéro chance d'arriver parce que les mecs qui organisent le KoTS sont pas fous et font les choses avec les clans qui savent de quoi ils parlent. -
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ShinGetsu replied to Doobiecool's topic in Expérience de jeu
Il est très bien le Kronshtadt, je le trouve fun à jouer et relativement efficace. Ça reste un croiseur t9. Il est un poil foireux sur la dispersion, mais la balistique et la violence des obus compense. Il est même un peu trop fort par rapport aux autres t9, mais je dirais que ça vient plus du fait que les croiseurs t9 sont très bof en général. Océan c'est une map typique du FFA, totalement débile dans son concept, et adaptée à deux équipes qui jouent comme des débiles. Elle serait absolument infernale dans tout mode de jeu organisé. -
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ShinGetsu replied to Doobiecool's topic in Expérience de jeu
Sauf qu'il y a des navires fait pour utiliser les couverts, que ça vous plaise ou non. Et aucune map ne désavantage les cuirassés en fait, les couverts ont aussi une utilité pour eux... Faudra que tu me cites une seule map qui désavantage les cuirassés, franchement. Jouer un navire comme Cleveland ou Mogami sur ce genre de map est absolument horrible. Le manque de portée oblige à se rapprocher pour faire quelque chose, sauf que se rapprocher transforme automatiquement le navire en... cible de premier choix qui se retrouve tout devant. Sur Océan les cuirassés font ce qu'ils font de mieux : campouser en tas. Les possibilités d'embuscade sont réduites à néant. Okinawa est presque pire en fait, parce que déjà on peut tomber dessus en Atlanta, et que le seul moyen de gagner la partie est de contest B-C alors que la seule position viable pour ce type de croiseur est autour de A. Mes deux dernières parties sur Océan c'était en Kronshtadt et en Harugumo. La partie en Harugumo je m'en suis pas mal tiré parce que je sais jouer DD gunboat et que j'ai joué ultra conservateur. De mémoire le résultat était assez minable vu que la plupart de l'équipe adverse a campouse en fond de map et que j'ai pas pu faire grand chose niveau score. J'ai calé quelques torpilles et dû faire un vieux 80k. En Kronshtadt ça a été un massacre. Aucun croiseur ne pouvait se dévoiler sur la map sans être broadside à quelqu'un, et les quelques qui se sont mis broadside à moi l'ont senti passer. Les îles ça ne sert pas qu'à camper derrière, ça coupe aussi certaines lignes de tir et empêche de crossfire. Y a aucun teamplay sur Océan en fait, c'est juste l'équipe qui lemming le mieux et ne disperse pas trop ses navires. Tout navire isolé sur cette map se fait immédiatement découper. Je crois que le fait que cette map soit totalement bannie des rosters compétitifs est assez révélateur. -
Tintin a une vision coloniale à l'époque où c'était normal. Et ça se résume surtout aux trois premiers album de Hergé en gros. Après, pourquoi pas, mais je vois deux problèmes majeurs : - Tintin, à part dans la francophonie, c'est pas connu. On est pas sur un jeu français, on est sur un jeu international avec un serveur européen (qui déjà ne connait pas Tintin pour 90% de sa population à l'aise), un serveur NA et un serveur SEA qui sont encore moins susceptibles de connaître ces séries. - Les droits d'auteur. Une sacrée complication pour WG dans le cas de Hergé en particulier... C'est pas comme les trucs weeb qui ont un public très international de nos jours. Une belle part du serveur va réagir si je parle de l'Arcadia ou si je dis Space Battleship Yamato, ou même un simple "Poi". Alors que Capitaine Haddock ? Mouaif.
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ShinGetsu replied to Doobiecool's topic in Expérience de jeu
Une map qui désavantage totalement certains navires n'est pas vraiment ce que j'appelle équilibrée. Me font rire ceux qui trouvent que "l'island camping" est une mauvaise chose, c'est juste une question d'utiliser au mieux les forces d'un navire. Le jeu se limite pas à faire le gros bras en cuirassé, et l'utilisation des îles de manière efficace fait partie des choses à savoir faire. -
This kind of answer proves to us that nobody at WG cares about CV. CV in tier 5 is anything but fun. No skill needed, no reflexion needed. Best players will just division with a Texas or anything with a bit of AA to win the point and click adventure and will rage at the sheer uselessness of the TBs. Not even talking about how horribly unbalanced tier V is. It's the second worse tier with the IV. Even with Saipan and Belfast at tier VII, playing with a Myoukou is still perfectly ok. Playing Omaha against GC is nothing but masochism.
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Standard stuff. PT-AR-EM-DE-CE if you can, would be the ideal.
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Seems like nobody like Kirov. You should, it's awesome.
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J'en conclus donc que les moins de 55% n'ont rien à faire dans le format de classées habituelles... oups. Après tout c'est un juste retour des choses hein. Si les joueurs compétents n'ont pas le droit d'aller dans les classées "faciles", les mauvais/moyens doivent partir des classées plus dures ? Perso ça me dérangerait pas. Bah oui, l'argument marche dans les deux sens. x')
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
ShinGetsu replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Le module légendaire du Yamato quand même.- 8,791 replies
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En T6 y a pas un seul mauvais croiseur. Honnêtement je pourrais totalement sortir en t6 avec Leander, Budy ou même Aoba. Après c'est sûr que c'est carrément plus simple en Normandie et Fusou. Tout le monde sauf les CV et ceux qui se font sealclub tu veux dire...
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Pas de tir manuel en CV, au hasard, une raison qui me vient comme ça à l'esprit ? Ça se voit vraiment que PERSONNE joue CV à WG. Plus le fait que les premiums les plus craqués du jeu sont concentrés en tier 4-5, ce qui les rend absolument d'horribles choix. En réalité ça va être un massacre de bébé phoque parce que des débutants vont se pointer avec un Emerald ou un Omalol et se faire massacrer par des joueurs expérimentés qui prendront les navires "meta" Furutaka, Kirov... ou les premium pétés. Le concept est bien hein. J'aime beaucoup l'idée. Les récompenses sont un peu à la masse mais c'est pas trop dérangeant. Par contre le choix du tier est réellement mauvais.
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Le débat : dissimulation ou maniabilité ?
ShinGetsu replied to Marcanzi_1's topic in Expérience de jeu
C'est ultra important la dissimulation sur les CVs. Une fois que t'as pris la plupart des compétences pour CV (et ça fait à peine 13 points), tu pars direct sur CE hein. Et pour Harugumo, perso je joue en Moteur + Dissimulation. Le concealment est quand même à 6km et des bananes, et on peut sérieusement faire très mal à un Gearing ou autre DD qui a un conceal dans ces eaux là. Et le ruddershift est bon de base, c'est son kilomètre de rayon le soucis du navire. J'ai CE sur l'intégralité de mes navires, et le module dissimulation sur tous sauf Khabarovsk. -
Il est tombé tout droit dans le panneau, c'est trop facile.
