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ShinGetsu

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Everything posted by ShinGetsu

  1. ShinGetsu

    La vulgarisation de la science en vidéo

    Alors je vous recommande de voir l'anime qui va avec (Cells at Work / Hataraku Saibou en japonais) qui est lui-même très instructif et très bien construit. Cependant, ce gars-là fait des reviews sur chaque épisode - le premier a été strike par Sony mais devrait revenir d'ici peu - et il a bien l'intention de faire une review des 12 épisodes entiers apparemment. C'est en anglais mais les sous-titres sont présents. Cet anime est un superbe exemple de vulgarisation.
  2. ShinGetsu

    Module légendaire

    Compter sur le blindage du Khaba pour le sauver contre du cuirassé, franchement, c'est... un peu compter sur un miracle quoi. Si encore les BBs étaient particulièrement précis, on pourrait bait dans la ceinture, mais avec la taille du Khaba par rapport à la dispersion, c'est de la loterie. La ceinture du Khaba encaisse vachement bien les Zao et autres DM, par contre les AP gros calibres c'est vraiment vouloir prendre de gros risques pour pas grand chose. Après tant mieux pour toi si ça marche, de toute façon je ne maîtrise pas le Khaba, loin de là, mais mon expérience avec l'engin m'a montré que si on veut jouer à moyenne distance et esquiver les obus, c'est absolument pas le navire pour. Mieux vaut jouer un Mino, un Zao ou un DM.
  3. Random kancolle pic because way too much AL lately and those two are best cranes.
  4. You're talking 283mm caliber there... Yeah they aren't exactly powerful. But comparing 283mm HE with RN BB HE is completely offtopic. It's like comparing DM AP with Minotaur AP at this point. If you want comparison, French BB HE are pretty powerful, still penetrates more than 50mm at tier 8/9 (380/6 = 63mm) so they penetrates EVERY DD armor, exacly like RN BB HE does, so the only difference will be the damage. Nothing else. Not even starting on IJN BB HE which are actually pretty damn good. Please, research the ingame mechanics first before trying to debate.
  5. ShinGetsu

    Un Discord pour les rassembler tous.

    Tana en admin d'un Discord. Booooi.
  6. And that absolutely won't change anything on DD. RN HE are just more powerful damage wise, but that's it. HE penetration is 0 or 1. There's no middle ground. All BB will penetrate all DD plating with HE.
  7. ShinGetsu

    Les nouveaux Porte-avions

    Il y a un T6 dans ce test aussi... Qui te dis qu'ils seront tous identiques ? C'est du grand n'importe quoi ton post, tu as tout faux en fait...
  8. Please, read my sentence in its entirety, not just the first part because it suits your arguments. It's out of context and dishonest. We can't argue like this. "Who cares about low tier" BECAUSE "the interaction is NOT ONLY the same a in high-tier BUT ALSO BB have less problem dealing with DDs overall due to better agility and many DD can't stealthtorp." That isn't what I see at all. Some HE salvoes may derp, but clearly, with all calibers ingame, HE rounds are overall very powerful on DD. I absolutely hate being shot at with a DD by a Conqueror in high tier, the same way I hate being focused by a full-HE Fusou at tier 6 with a Shinonome.
  9. ShinGetsu

    Module légendaire

    Comme si qui que ce soit allait chercher à viser un Khabarovsk au-delà de la deuxième salve ratée sur l'engin. Tu surestimes franchement le bulot de FFA. Être à 15 bornes constamment en harcelant continuellement depuis le flanc est tout aussi impactant pour l'adversaire que tenter de faire le kéké en espérant qu'une fois sous les 10km on va éviter de se prendre une baffe à 15.000. La plupart du temps, les joueurs ignorent le Khaba quand ils l'ont ratés quelques fois et essayent de s'éloigner du moustique voire laissent totalement tomber l'idée de le prendre en compte. C'est assez dur psychologiquement pour le joueur moyen d'être sous une pluie d'obus constante. Le Tashkent se joue exactement pareil mais avec 15 bornes de portées, le Khaba est bien plus efficace s'il augmente son rayon d'action avec le LU. De toute le Khaba EST un navire pour farm du dégâts avant tout.
  10. ShinGetsu

    Module légendaire

    30 secondes de rotation 180° pour les torpilles, c'est bof, mais faut pas oublier que les : - Les lanceurs tournent à 360° - Ça ne va t'handicaper que si tu joues vraiment proche, ce qui n'est pas en général le cas avec des 12km - Le gain sur le reload torp est quand même conséquent.
  11. ShinGetsu

    Module légendaire

    J'étais dubitatif, pas parce que 4 secondes de temps de radar en moins (m'en tape totalement) mais parce que je perdais le reload. Mais en fait, à y réfléchir (et à en discuter avec d'autres), c'est un excellent module. Okay j'y perd mes 4.8s de reload, mais derrière le truc file une maniabilité excellente et une réactivité incroyable au DM. Même si on joue statique c'est intéressant, et DM reste dans tous les cas un bon navire en kite le cas échéant (contrairement au Wooster), sauf qu'avec le module le truc est plus réactif qu'un Mino.
  12. Who cares about lower tier, DD vs BB interaction is the same there anyway and not only BB are more agile but many DD just can't stealthtorp, which make them almost harmless for any BB that knows what he's doing. And they will also change the "no-damage penetration." But you know, when you look at this screeshot, I really wouldn't be the DD that lost a turret, the engine and the rudder at the same time. Even with LS that makes them highly vulnerable, especially if they hits DCP too soon and get immediately critically-damaged again. And most of the time, those HE salvoes will do huge damage on top of modules and fire.
  13. You were talking about how it is impossible to deal more than 10k damage to DD even with a few guns, answered you it was. Now, about the first post, even with around 6 shells hitting (something that is perfectly doable with any BB ingame), you will still score more than 8000 damage at high tier. It still means shaving more than a third of a DD HP. HE would be mandatory to do more and that's how it should be. I read english fine, thank you.
  14. ShinGetsu

    Module légendaire

    Être agressif en Khaba c'est être suicidaire. On est pas sur le NA. C'est un navire fait pour flank et spam depuis le flanc adverse, plus tu as de portée plus tu as de cibles. Evidemment qu'il se joue au heal, le rôle de spam-smoke lui a été piqué par le Harugumo qui fait ça largement mieux. Khaba c'est un croiseur léger dédié au harcèlement. Le module légendaire est absolument parfait pour ça.
  15. Some example : Those aren't from me, but they are proof enough... Tell me again it's impossible.
  16. ShinGetsu

    Module légendaire

    Le Zao est fait pour taper à moyenne portée avec son conceal, pas juste spammer à 16km... Et pour le Khaba c'est l'inverse. Plus tu es loin mieux c'est.
  17. You can do over 15k damage on a DD pretty easily with just the six front gun of an USN BB. So yes way. And there are more than enough screenshots in this forum about 2-3 shells hitting way harder than they should.
  18. ShinGetsu

    Animes vos préféré et les référence

    D'ailleurs, puisqu'on parle de Hataraku Saibou, ce gars-là a commencé à le regarder par pure curiosité et a commencé à faire des commentaires super intéressants. Malheureusement sa vidéo du premier épisode s'est faite strike par Sony, mais ça devrait vite s'arranger vu qu'il n'ont aucune justification. C'est assez amusant, parce que ce gars a commencé la série sans aucun préjugé et n'étant pas du tout un weeb à la base. C'est un médecin qui tient sa chaîne youtube sur la médecine, et on lui a conseillé cette série donc il a essayé par pure curiosité, et s'est vraiment pris au jeu. Il analyse très bien les choses et montre qu'il y a vraiment de la réflexion derrière cet anime. Pour la saison qui commence, il y a le nouvel SAO qui a l'air pas mal prometteur (je considère que SAO est capable de faire aussi bon que mauvais selon les arcs, mais celui-là semble être la bonne pioche), Goblin Slayer qui part très fort et Tensei Slime qui est pas mal du tout.
  19. ShinGetsu

    Module légendaire

    Ça tombe bien, le Khaba a jamais été fait pour combattre de près, sauf contre les imbéciles du serveur NA, donc le module légendaire est bien.
  20. ShinGetsu

    Module légendaire

    Ils font partie des meilleurs modules légendaires ceux du Zao et du Khaba... Celui du Zao te fait perdre un peu de portée par rapport au module 16% (1100 mètres, compensable largement avec l'avion de reco) mais te fais gagner fortement en précision et maniabilité, ce qui est super utile, et celui du Khaba passe sa portée à une quinzaine de kilomètre ce qui est indéniablement largement plus important que du dakka ou un bonus de ruddershift sur cet animal là. Ce sont parmi les meilleurs modules avec celui du Yamato. @Fish_and_Ship C'est assez discutable et ça dépend des joueurs, mais globalement je trouve que ceux qui se démarquent vraiment sont ceux du Khaba, du Zao, du Moskva, du Yamato, du Midway et du Hakuryuu. Celui du Haku est limité à la compétition parce que tu améliores tes chasseurs mais perds le bonus d'HP des bombardiers. Celui du GK est également excellent et celui du République est "discutable". Celui du Gearing est pas mal mais oblige à changer un peu ton style de jeu, et la plupart des autres sont "bof" selon moi.
  21. ShinGetsu

    Conqueror

    Le RNG est que dalle manipulé. Il y a plein de facteurs qui rentrent en compte. Oui c'est pas de bol que sur 21 touches t'ais pas mis un incendie, mais il y a probablement des raisons à ça (y compris un pas de bol statistique), et ce n'est en aucun cas un complot quelconque.
  22. I don't think it actually is. Shchors is quite good enough at its tier and more range wouldn't be that useful considering the usual size of the maps at tier 7. Actually it can be annoying as you are sometimes spotted from longer range when you think you're safe. It happens to me often with Worcester that the 800 meters difference with DM makes me spotted in position where I wouldn't with DM.
  23. That's true, but tbh the difference just makes it a second Shchors with a useless gimmick. The small difference are about as important as the base stats of Pudding over Hipper.
  24. I just don't understand why giving to it the gimmick of the single torp launch since those are almost unusable 4km range torpedoes. And those squishy USSR cruiser hate short range in the first place...
  25. ShinGetsu

    Kronshtadt (Tier 9)

    C'est surtout qu'ils n'ont rien à voir en fait. Moskva est un croiseur lourd, Kronshtadt tient plus du Battlecruiser. Moskva est un navire adapté au snipe et au roam (se promener à longue distance et faire du support). Moskva depuis ses derniers changements est beaucoup plus solide qu'avant, mais il est surtout rapide avec une artillerie précise et relativement puissante. HE comme AP font le taf. Kron c'est plus un gameplay en full AP. Les 305 ont une excellente pénétration mais ne peuvent pas overmatch les croiseurs, et le navire en lui-même est plutôt solide. En fait Kron va chercher à punir les broadside en AP tandis que Moskva va utiliser autant les AP que les HE. Kron est plus adapté à la moyenne portée parce que sa précision est... très hasardeuse. En revanche il faut se souvenir d'un truc : Kron est franchement désavantagé contre un croiseur tier 9/10 qui sait ce qu'il fait. Il a peut-être masse d'HP, mais il est une très très grosse cible, et sans overmatch, un croiseur anglé le tank sans aucun problème en AP, tandis que son DPM HE n'est pas compétitif. Il excelle à punir les erreurs en AP, mais un croiseur qui s'angle proprement va lui pourrir la vie. Sur les BB par contre HE comme AP font le taf selon l'angle. Le gameplay n'est pas le même, Stalingrad est plus proche du Moskva que du Kronshtadt en fait. Les deux sont de bons navires, mais de toute façon il vaut mieux jouer la branche russe depuis le début, vu que le gameplay est similaire du tier 6 au 10. Et honnêtement, je pense qu'il vaut mieux attendre de voir ce qu'il en est du Jean Bart et de l'Alaska avant de songer acheter Kronshtadt.
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