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La problématique majeure provient des compétences AA en fait. Entre un build full AA et un build sans, la différence est énorme même sur des navires normalement spé AA. Après, la conception solo du jeu, faut pas se leurrer, ça vient des joueurs à la base. WG voulait que les CV soient contrés par le pur et simple teamplay. Manque de bol le teamplay en FFA ça existe pas. Du coup les CVs ont pris nerf sur nerf et les navires sont devenus de plus en plus autonomes tant sur l'AA que sur tout le reste. Puis un truc à tout cassé, avec le Midway bombe AP, qui se permet de nuke les croiseurs et le rendant aussi dangereux pour les CA AA que pour le reste (même si utiliser proprement la defAA règle le problème...)
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Does anyone have any advice for which premium to buy?
ShinGetsu replied to black_falcon120's topic in General Discussion
How about Boise as a tier 7 premium btw ? It comes with Nueve de Julio after all and it should be a good ship for learning cruisers ? -
PT aide surtout à savoir quand on peut utiliser toute l'artillerie ou quand on a franchement besoin de fuir/s'angler. Ça reste un skill utile sur tous les navires sauf CV.
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Does anyone have any advice for which premium to buy?
ShinGetsu replied to black_falcon120's topic in General Discussion
This is terrible on so many level. Okay. So, first thing first. If you REALLY don't know what to do, use this as a base for ANY ship in the game : http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000000010000001000000000119 Just replace Adrenaline by Last Stand for DDs. Then, you add Inertia Fuse for HE for every cruiser that got 152, 155 and 180mm guns, and DD that got 100mm. Your damage output will multiply by at least twofold provided you don't die too fast and you're not out of range. If you do that, you already can starts at least not completely wrong. Then, you MUST buy module. Concealment mod (2 millions) on EVERY. SINGLE.TIER 8+. If anything else, you need this module and the 500k one that gives you better gun dispersion on all battleships. Believe me, you're NOT doing OK with Cleveland. You got an absolutely abysmal 24.000 average damage. Cleveland is made for hugging islands like its her waifu. If you're lost, just learn to use islands properly. For comparison I got 76.000 average damage on Clevy and I'm not even one of the best players out there. Someone published this (link below) as a general guide of "where to go with Atlanta" some times ago. Some maps changed but it's a generic guide and would help you a lot as a first reference for Cleveland, Seattle and Worcester as this is roughly the same gameplay. Using cover to harass and kiting away in any other situation. https://imgur.com/a/5qJS5 ________________ As for a "good premium", I think any good ship in tier 6-7-8 range can do the trick, but, please, buy camo, use flags, use modules, use captain skill. As long as you play PROPERLY you won't have any credits issue. The trick is there : get better, and your income will follow suits. And don't rush tier 10. If you're not performing in 8, 10 will be anything but fun for you mate. I'm sick of these tier X battleships that use Survivability Expert on their captain because they're clueless fools. -
Ma foi, la condescendance tu la mérites là. Non ils ne seront pas tous pareils. WG veut garder une particularité pour chaque branche. Supposer que "tout sera pareil" est absurde au contraire... Renseigne-toi un peu, je sais pas, quasiment tout ce que tu dis a été répondu auparavant ou est simplement faux...
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Je sais pas comment vous pouvez appeler deux équipes qui yolo et font n'importe quoi "dynamique". Y a aucune intelligence de jeu. Le croiseur moyen se fait oblitérer en quatre minutes. J'ai fait queques parties en Emile Bertin, la plupart du temps j'étais le seul croiseur en vie à la fin parce que les autres se faisaient sortir super vite. Le Giulio est juste beaucoup trop fort sinon. Je lui tient tête en Kongou parce que j'overmatch sa proue et qu'il tank que dalle, mais le machin massacre les DD et croiseurs et punis les broadside beaucoup trop facilement pour ce tier.
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This ranked thing is absolutely terrible because it's tier V. Premium DD and BB just dominates everything. Seriously WG, either you balance tier V and nerf to the ground the GC, or you gives us at LEAST tier VI ranked. V is just a terrible choice.
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Ce qui me rend relativement dingue c'est ce choix de tier absolument immonde. Y a juste pas d'intérêt au tier V. Soit t'as un navire pété - de préférence premium - soit tu galères. L'équilibrage est vraiment aux fraises, ça aurait été tellement mieux en Tier 6...
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Les BB tX passent à 14km de détection... 13.5 était la range parfaite... Et les croiseurs se font nerf sans raison...
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Le niveau est encore plus affligeant qu'en tier 10. Ces croiseurs qui broadside et ces BB qui prennent des torpilles spottées depuis la sortie du tube. Après, on a droit aux divisions et ça sauve la chose.
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Porte-Avions Anglais "preview"
ShinGetsu replied to SkyKld's topic in Discussions sur les porte-avions
Unicorn et Colossus sont des CVL, ça tient pas debout. Tu peux pas sérieusement les mettre entre les standard CV Implacable et Audacious. Je tiens ça juste de gamesmodel3d en fait. J'ai pas accès moi mais j'en connais d'autres qui l'ont vu. Ça ressemble à ça, les nouveaux modèles ajoutés dans le jeu. Le truc en russe étant le croiseur premium Laso qui a été mis sur le supertest aussi.- 71 replies
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It's very strange to have Implacable at VIII and Audacious at X. The latter is the direct successor of the former. So what would be at tier IX ? Ark Royal VII - Illustrious VIII - Implacable IX - Audacious X or Illustrious VII - Implacable VIII - Audacious IX and Malta X would make much more sense. Those CV line without odd numbers sounds really strange, especially since in the rework we got a tier VI Ranger.
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Bien sûr que non, on peut faire des tours qui résiste à beaucoup de chose, les deux tours du WTC ne sont absolument pas un exemple parlant, il a été mal conçu de base. On sait très bien faire des tours très résistantes sans pour autant faire une pyramide avec le béton qui diminue d'épaisseur plus on monte. Après, oui, est-ce que ça vaut le coup et combien ça coûte, c'est autre chose. xD
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Yup it is. For more "serious" anime, I'd recommend a few must watch that passed under many people radar : - Joker Game. Realistic anime about spies in WW2. Very, very good. - Princess Principal. The total opposite of Joker Game. Cute girl spy doing murder not very cutely in a Steampunk London. Very good in its own way. - 91Days. Revenge story in the mafia during the prohibition in the US. - ACCA-13. A story that starts really slow but picks up the pace along the way and end as a poker game as all characters are bluffing their ways and you're trying to figure out which one will play his hidden card the last. - For a more traditional series, Grimgar of Ashes and Illusion is also a very good watch. - And a more "school story" I'd recommend would be ReLIFE which is very good too.
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19.48s. o_o You basically need to be AFK to get hit... And that's why, kids, you shouldn't be using the range module on US cruisers...
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Construire une tour avec des charges relativement constantes (charges permanentes + charges d'exploitation) et construire une tourelle qui se prend des impacts de recul assez vénère toutes les 40 secondes + la nécessité de la rendre résistance aux obus avec du blindage, c'est pas du tout la même chose. Le pire que tu peux prévoir sur une tour de 800m ce sont les charges sismiques, et dans le pire des cas tu peux la dimensionner en partie dans le domaine plastique. (Accepter que certaines déformations restent, perdre quelques millimètres à chaque séisme qui sont des événements ponctuels et rares c'est pas grave). Les charges de vent peuvent être nasty aussi selon l'endroit. Une tourelle va pas du tout se prendre les mêmes charges. Après oui avec des compensateurs de recul un peu partout, un compartimentage des tourelles comme sur les quadruple du Richie, et autres astuces diverses, il y a probablement moyen de faire les choses proprement, surtout de nos jours, mais c'est du gros boulot et certainement pas "easy". Déjà, construire une tour de 800m c'est tout sauf "easy".
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First and foremost, there is something horribly wrong there... 19km Worcester ? The guy need to be an idiot that mounted the Range Mod instead of the DPM, which already makes it a terrible player, but even then, at this range the shell flight time should be around 14-15 seconds which means you really, really need to be an easy target in order to get farmed. Especially with the 30knots and agile Richelieu. And even with DPM module, doing 70k damage in 1-2 minutes with Worcester would imply setting four fire at least, which also means horrible DCP and stealth management on your side. So stop using hyperbole and exaggeration, because if anything else it deserves you and make us think you don't know what you're talking about. On the other side, Worcester survavibility is a bit too high due to 30mm deck armor, but you can still overmatch it from the front. Balti/Buffalo/DM are a bit harder to deal with, especially if you're playing 380mm BBs, but they still take big damage especially if you catch them off guard. Finally, I disagree a lot with people saying the CA line is weak in open water. DM is very, very good at kiting away with its 30mm armor, great agility and awesome turret angle. Especially if you add the legendary upgrade.
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Porte-Avions Anglais "preview"
ShinGetsu replied to SkyKld's topic in Discussions sur les porte-avions
Implacable VIII et Audacious X c'est très étrange comme choix parce qu'il y a rien entre les deux normalement. Malta aurait dû être X. Et à voir le PTS et gamesmodel 3D, on dirait qu'ils ont virés les tiers impairs des CV en fait. Y a plus que du 4-6-8-10. Même Kaga et Saipan sont bougés en VIII sur gamesmodel.- 71 replies
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Pour le moment j'ai juste regardé un stream ou deux, et c'est un gameplay bien plus dynamique qu'avant. Il y a des trucs très étranges comme les pattern de torpilles du Midway qui sont totalement WTF et les compétences qui demandent encore du boulot (puis ce sneakynerf de CE c'est :REEEEEEEE:). Ça me plaît pas mal globalement, même si certains trucs comme le manque évident de contrôles pratiques sur le CV lui-même et devoir tout faire à l'autopilot c'est meh. Les chasseurs sont vraiment puissants mais ça manque franchement d'interaction CV-CV et surtout c'est trop facile de strike l'autre CV. Beaucoup beaucoup trop facile même en tier 10. Les avions sont bien plus rapides, ça traverse la map en un éclair en t10 ce qui au final risque de ... ne pas changer grand chose au niveau du spot.
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Lets talk Republique... The French Tier X BB
ShinGetsu replied to Nipponsei's topic in General Discussion
Since I got République, I almost stopped playing Montana altogether. It just does the same job but better. It doesn't have armor but speed is the best armor you need. Montana made me rage several time at its unreliable 406 that really lacks penetration sometimes. Montana hits hard and is accurate, but seeing 406mm shel bouncing on the now numerous cruisers with 30mm or more armor is very frustrating. Not even mentioning the shatters on BB that are just slightly angled. But République, oh boiii those guns. I love them. They are somewhat derpy but do they hits hard. With proper aiming you are scary to any ship ingame, and that reload means no cruiser can recklessy try turning away as soon as he evaded your first salvo. 22 seconds+AR is a nasty combination. It's not really fast when not under speed boost, that is true. But with it's without any doubt the most agile tier X BB. You can brawl anything. You outmaneuver GK, you outmaneuver Yamato turrets and can devstrike it, and you can't really outmaneuver Montana but will multi-citadel it at close range when it barely can do 30k to you. République isn't very forgiving in the way that overextending will kill it very quickly. But on the other hand the guns are scary, and the ship is fantastic at kiting and punishing cruisers and BB alike. You just can't do a big mistake when there's a République in the other side. It's fine as it is for me. Very well balanced and you can even choose between a survivability build (the safe option) or secondary build (option for players that knows what they are doing, though you should use CE on both). Yamato with Legendary Upgrade and République are without a doubt my favourite BBs atm. -
GK est à 13.6 en full dissimulation. 15.3 c'est avec un build secondaire. GK-Yamato-Montana-République sont sur un pied d'égalité avec un build équivalent sur ce point.
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Plusieurs. North Caro tombe à 11.8. Roma est à 11.3 il me semble. En tout cas 11 et des bananes. Et ça doit être le meilleur.
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Et ensuite, que voudriez vous voir ajouté dans votre jeu ?
ShinGetsu replied to Doobiecool's topic in Expérience de jeu
Mouais, si tu regardes un peu les match compétitifs à haut niveau, à part quelques maps qui ont des schémas assez répétitifs (Trap par exemple) ça se passe jamais pareil dû aux compositions de chaque équipe et des tactiques très différentes. Un match de TWA qui se base très fortement sur leurs croiseurs et ignore un peu les DDs n'a rien à voir avec un match d'un autre clan par exemple. C'est sûr que dans du FFA "habituel", chaque joueur à un peu ses petites habitudes selon le spawn, et certains caps sont toujours de mauvaises idées, mais c'est le design des maps qui est comme ça. Et tu viendra pas me dire qu'Océan est différente en ce sens, parce que c'est pas vrai. De toute façon, le FFA est par nature répétitif. C'est juste du grind. (A part ça, Tsuko n'a fait que répéter mon argumentation sur l'organisation des maps, mais faut croire que quand c'est moi qui le dit ça passe pas...) -
Ça reste relativement enfantin, Cells at Work est dédié à un public un peu plus informé question biologie de base. Chaque épisode traite d'un cas médical plus ou moins important, comme les allergies, les virus, les infections, etc. C'est plus orienté comique et action mais c'est super instructif et c'est franchement très bien pensé, des tonnes de choses sont juste médicalement parlant. J'ai surtout link la vidéo du Dr.Hope parce qu'elle est un excellent complément et qu'il repère des choses que seul un professionnel repérerait.
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Interaction of large-caliber AP shells with DDs
ShinGetsu replied to Episparh's topic in General Discussion
"constructive help" ? Did you ask for help ? No. You went whining that DD are "the best of the best". Big news, it's not. It's about learning to play, not about a class being overpowered. Learn, accept the simple facts that you sucks horribly at the game, get better, then come back with opinion. And you know, if you actually improve, you'll probably think totally differently.
