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ShinGetsu

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Everything posted by ShinGetsu

  1. ShinGetsu

    Discussions sur les News

    Ça change rien pour les tiers 6-7 à part qu'ils auront du mal sur les BB t8-9. En effet tu as de toute façon besoin d'IFHE pour percer 25mm avec les 152 actuels. Et en tier 5-7 tu croises surtout 16 et 25mm de blindage.
  2. ShinGetsu

    Good DD players - Asashio - yes or no?

    Look, you troll, the Asashio is nothing more than a FREAKING KAGERO with 20km DW. I don't need to play it to know, because unlike you, I'm a GOOD player. So git gud and stop wasting people time with your useless "advice". Take real players advices instead, you need it.
  3. ShinGetsu

    Good DD players - Asashio - yes or no?

    Wow. That post makes absolutely no sense whatsoever. Just one tip : You know torp dispersion at 20km is terrible right ? Nobody needs to use the whole 20km range anyway, you won't hit jack with that and usually that means you're even behind your own team. You got 5.5 concealment, taking the torp speed (which also means they get to your target faster, which means less risks of your target turning before they comes close as well) is a good choice, 16km is more than enough. And seriously, just stop giving advice. We know you're a complete potato and you're totally clueless about the game. It's quite infuriating having a potato trying to tell you how to play actually. You. Have. No. Clue. And why the hell would you need a 19 points captain on Asashio ? Get TAE, SI and CE and you already have more than enough points with 13... 19 points captains are useful on ships that needs a LOAD of captain skills. Gunboat and Secondary specced BB in particular. Gunboat because they need BFT, SE, CE, and usually either AFT or IFHE, while Secondary specced BB are better off with 18 points for Manual secondaries, AFT and CE. Also, Atlanta needs AFT, CE and IFHE which is another 18 points captains. Other ships are usually already optimized with 14 or 15 points... And Asashio is not exception to this.
  4. ShinGetsu

    Vanguard: lacking something to be good

    Except Jean Bart isn't "a Richelieu with a MRBR and that's it". It's much more than that. Sure the armor sucks, and the 38cm can't overmatch US cruisers, but it got mobility, versatility, buffed dispersion and sigma as well. Those 38cm aren't very good but the reload booster is actually a formidable weapon in good hands. The trick is positioning, as always. It's not OP, but in good hands it's very very strong. It holds its tier 9 very well at least. And certainly not trash. Actually it's very similar to Kronshtadt in gameplay.
  5. ShinGetsu

    Advanced Modules, No thanks..

    But it's not wasted effort if you take the time to inform yourself. It's, what, 15 seconds searching ? Type "wows legendary upgrade" and the first or second answer google gives you is the upgrade page of the wows wiki. What the point of this thread ? Showing that uninformed people can't even open google properly ? Yeah, Yue Yang module isn't worth. There are other module which are more interesting however. Zao. DM. GK. Yamato. Moskva. Shimakaze (sort of). République... But find out by reading the wiki instead of blindly farming for them. Instead of making a topic and asking "I farmed an upgrade and it's useless"
  6. ShinGetsu

    Vanguard: lacking something to be good

    You can't expect Warspite gun on a tier 8 to works properly. It just can't. Warspite guns only works because they overmatch everything in the 5-7 MM spread. But their penetration is not good. Tbh Vanguard is unfinished. It's another rushed release right after the Terrible. And it's as terrible. Absolutely no point on buying that ship when you can get a Nelson or Hood for captain training, or buy a Roma/Massa/Bama. That ship needs higher shell velocity and better gun angle to be competitive. Ffs, using all guns with it means you show a 45° angle. Even if you kite, you won't get away with that kind of move against ANY BB player that knows what he's doing. Even GK shows less broadside when using all guns, and GK got armor.
  7. ShinGetsu

    Radar Discussion Megathread

    Radar not working through land would : 1. Kill you more often, as you wouldn't know when to get out of your cover. 2. Would be globally unusable as radar cruisers dies fast when getting close to open water caps.
  8. ShinGetsu

    Problème de navire premium décevant.

    Faudra que tu me racontes la très longue histoire riche en péripétie de l'USS Black à l'occasion. Un premium doit offrir quelque chose d'intéressant ou au moins atypique. Au pire c'est un navire avec une histoire ou un passif particulier. Kutuzov et Kidd sont des navires musée par exemple. Atlanta est un truc très étrange dans son design, Kaga est assez spéciale dans son genre, Saipan est un CVL alors qu'au tier 7 ce sont les CV standard qui font leur apparition dans la branche régulière, etc. Un premium qui n'est pas compétitif à son tier n'est pas intéressant. Un premium trop fort amène à des soucis de gameplay. L'idéal est donc de créer de bons navires, performants mais avec leurs identité propre. Tirpitz et ses torpilles, Kii avec ses torpilles et ses 100mm AA... Personnellement je ne trouve pas l'idée de "tester un premium" absolument essentielle. On a franchement bien assez de CC qui font un superbe travail. Les reviews de LittleWhiteMouse (en anglais certes) sont pour moi les meilleures d'ailleurs. Elle n'est pas tout à fait au courant de la meta haut tier, mais elle sait analyser très objectivement les simples stats d'un navire et montre très bien de quoi ils sont capables. C'est déjà un très bon point de départ pour se faire une idée. En l'état là, Terrible et Vanguard (qui est sorti aujourd'hui) c'est vraiment pas des navires à acheter. Ils sont juste mauvais. Contrairement à Roma que je qualifierais d'assez original et pas forcément le plus simple à prendre en main.
  9. ShinGetsu

    Discussions sur les News

    Les meilleures armes du jeu si tu me demandes, ce sont les 203mm/220mm/240mm tier X, plus le 305 du Stalingrad. Celui du Hinden ne compte pas étant donné que c'est un canon tier VIII d'ailleurs. Zao, DM. Le premier a des nuke-HE, le second a du DPM HE. Niveau AP c'est la violence totale pour les deux. Zao a une pénétration brute incroyable, DM a ses angles améliorés. Le 220 russe est plus faible sur les dégâts, mais compense par la meilleure balistique tendue du jeu period. Henri prend le meilleur du Zao et du Hinden pour l'alpha des obus HE et AP (son avantage majeur sur le 220), possède une excellente pénétration sur les deux, mais compense par une balistique moins bonne et pas d'angles améliorés. Quand à Stalingrad, pas la peine de faire les présentations. Les 152 US sont de bons canons, mais leurs AP sont anémiques et de fait réduisent énormément leur capacité à BURST. Ceux des russes sont un peu meilleur. Un peu. Ça vaut toujours pas les 203. Les 152 excellent sur les DOT : Damage over time. Ils sont bien pour dégommer les DDs parce que c'est du tir rapide avec beaucoup de canons. C'est exactement comme Atlanta sur ce point là. Mais il leur faut du temps. Dégommer un BB même broadside qui s'offre totalement à un Worcester, ça prend un bon moment de la partie. En revanche un BB broadside contre un DM, il va se manger des salves à 8000-10000-12000 en continu et sa vie va juste fondre.
  10. ShinGetsu

    Discussions sur les News

    Non mais t'es obligé de garder IFHE. Il te faut au moins les 25mm pour percer les autres croiseurs sinon tu sers vraiment à rien en fait. Lorsque la branche est sortie j'ai affronté en Cleveland avec IFHE d'autres Cleve sans, et je peux te dire que c'est même pas un combat. C'est un viol.
  11. ShinGetsu

    Discussions sur les News

    Donskoi est pas concerné, il porte du 180mm je rappelle.^^ Les croiseurs impactés sont surtout Cleveland, Seattle (et dire qu'il était déjà pas glop), Chapayev, Kutuzov (retour au "je prie pour mettre des incendies youpie d'avant IFHE, mais avec DE nerf xD). Et pour les DDs Akizuki, Kitakaze et Harugumo. Encore je m'inquiètes pas pour Akizuki et Kitakaze, ils sont assez maniables comme ça, et Akizuki avec le buff de péné restera meilleur qu'avant, faudra juste repasser plus souvent en AP. Autant Seattle, Worcester et Harugumo, ça va vraiment pas être la joie...
  12. ShinGetsu

    Discussions sur les News

    Je parle du Matchmaking. C'est le matchmaking le problème. Si tu nerf Wooster pour le rendre plus spécialisé, ok, d'accord. Mais tu va pas le mettre en face d'un CA dans le matchmaking alors. Sauf que pour le moment, c'est le cas. Actuellement Wooster c'est un équivalent au DM... plus ou moins. Mais c'est normal, vu que dans le MM il prend la place d'un DM. WG a juste rangé ça dans la case "croiseur". Il doit perf autant que les autres croiseurs en conséquence, sinon y a aucune raison de le jouer. En l'état je trouve le DM meilleur de toute façon. Moins réactif sur les tourelles et la maniabilité, mais des AP plus fiables, des HE loin d'être en reste, un radar 9.9km et 50k HP + du blindage. Et encore, avec le module légendaire, DM perd sur le DPM mais gagne énormément en réactivité. Le Wooster est plus réactif (sur les tourelles surtout) et meilleur pour taper les DDs. En revanche il a juste pas les AP du DM qui sont mortelles à toute distance et sur tout ce qui se présente. Je sais pas si je me fais bien comprendre, mais en gros, nerf Wooster sur son DPM ok, mais faut équilibrer dans le MM pour mettre un autre navire avec un rôle similaire en face. Limite faut passer Khaba et Harugumo en CL dans le MM vu que la seule autre alternative est Mino sinon.
  13. ShinGetsu

    Discussions sur les News

    Le problème c'est que le Wooster prend une place de CA dans le matchmaking. Tu me dirais que le nerf le rend plus spécialisé, je dirais rien. Mais comme il prend une place de CA, il doit performer autant. Or là avec ce nerf il est juste moins bon que DM, period. Oh, il va continuer à dégommer les DDs et les croiseurs, vu qu'il est bon à ça. Le truc c'est que le DM en est tout autant capable, et est en plus plus polyvalent. Quand à Harugumo, vu que son principal intérêt est d'avoir un énorme DPM, vu qu'il est totalement nul pour chasser les DDs, son seul intérêt est de farm les dégâts.
  14. ShinGetsu

    Jean Bart (Tier 9)

    Et les croiseurs broad pour la même erreur se font devstrike. Franchement, les broadside en BB ça devrait être payé à coup de 60k en tier 10. Pour revenir au JB, je l'ai depuis hier (d'ailleurs Doobie m'a croisé dans une partie horrible avec des macaques dans ma team), et le bilan est relativement mitigé de mon côté. En gros j'arrive pas à avoir un score "moyen" à 100k. Mes scores alternent entre des parties à 150k et des parties à 50k. Le positionnement de l'animal est pas des plus simple à gérer en fait. Il me fait penser plus au Kronshtadt dans son maniement en fait, le problème c'est que contrairement au Kron, il prend une place de BB. Alors je dis pas, c'est un navire puissant. En particulier il est mortel face aux croiseurs qui jouent comme des débiles, parce que si jouer broad permet d'avoir du bol et de se prendre un tas d'overpen sur une salve, en revanche sur les trois salves d'un reload booster, y a de très très fortes chances que le croiseur en question se prenne une baffe monumentale. J'ai devstrike plusieurs Zao comme ça notamment. Le DM est absolument horrible à affronter en revanche...
  15. ShinGetsu

    Discussions sur les News

    Non mais les superstructures sont saturées quand on a fait 20-30k dégâts dedans les gars... Nerf la pénétration d'IFHE veut juste dire que vous pouvez jeter Harugumo et Worcester à la benne. Worcester qui ne pénètre plus les BBs n'a plus aucun intérêt comparé à Des Moines. Quand à vouloir espérer que le RNG des incendies va vous permettre de scorer, scusez mais lol. Le RNG des incendies c'est de la m****. C'est pas fiable. Ça permet pas de scorer efficacement. IFHE a été introduit justement parce que ça permettait aux CL d'être compétitifs, de pouvoir faire quelque chose dans une meta où il y a 5 BB par game. Jouer Kutuzov avant IFHE tenait entièrement aux résultats du RNG des incendies. Soit on faisait une witherer soit on faisait 50k grand max. Et honnêtement c'était nul. Le pire c'est que les navires qui souffrent le plus d'être visés par IFHE ne sont pas du tout les BBs... mais les croiseurs. Les croiseurs qui contrairement aux BBs n'aiment vraiment pas se prendre des salves à 5000 par un CL avec un énorme DPM. Le BB qu'il se fasse spam par un Cleveland ou un NO il s'en tape en fait. Alors qu'en croiseur vs croiseur c'est un carnage. Et là-dessus le changement n'a aucune influence. Avec le nerf de la portée du radar, si ce nerf passe aussi, Worcester devient un navire totalement inutile. Harugumo pourra s'en sortir mais il va vraiment prendre cher sur son damage output qui est son... seul intérêt. Et puis c'est sans mentionner que ce changement ne va rien changer aux tiers 6-7 qui affrontent des BBs couverts de 25mm. C'est exclusivement un nerf d'une stupidité totale pour le Worcester et le Harugumo parce que les joueurs ont whine sur des navires qui sont loin d'être aussi dangereux qu'ils le pensent. Franchement hier en 4 minutes de jeu j'avais déjà mis 65k en AP à un Musashi avec le DM. Mais ça visiblement tout le monde s'en fiche. Pour faire le même résultat en Worcester il m'aurait fallu beaucoup plus de temps... Surtout que Worcester a des AP totalement inutile au-delà des 7km.
  16. ShinGetsu

    Jean Bart (Tier 9)

    Pardon ? Ce sont les autres BBs qui devraient être plus vulnérable aux citadelles, pas Yamato qui doit être relégué au rang de stupidité totale que sont les cita des français/allemands/anglais. Jouer sans s'angler proprement devrait être puni trois fois plus fort en BB.
  17. ShinGetsu

    Discussions sur les News

    J'espère qu'ils ne le feront pas, parce que ça serait d'une stupidité monumentale.
  18. ShinGetsu

    L'AP des cuirassés sur les destroyers

    Probablement parce qu'il a 29k HP avec SE. Et aussi parce que ça pleure à mort sur le Harugumo sur les fofo inter. Perso je trouve que ce DD n'a rien d'exceptionnel, aussi violent soit-il. J'arrive vraiment pas à carry avec ce truc, et il est trop limité pour moi. Je me refuse à jouer juste pour farm des dégâts, et il ne sert qu'à ça... Et quand ça campe en face, il a vraiment du mal à le faire, son score...
  19. ShinGetsu

    Mauvais équilibrage des équipes

    En fait il se plante tout seul mathématiquement parlant. Oui, y a 12 joueurs en face. Mais dans ton équipe, à part toi, y en a seulement 11. Du coup si tu es plus mauvais que la moyenne, ton équipe se bat à 11 contre 12. Donc elle perd. Logique.
  20. ShinGetsu

    Discussions sur les News

    Ouais mais là autant dire qu'ils ne servent plus à rien. Si le DD est uniquement repéré sur la minimap pendant trente seconde puis est tranquille trois minutes c'est bien trop simple... surtout que ça les empêche plus du tout de camper dans la smoke...
  21. ShinGetsu

    Discussions sur les News

    Deux radars sur la map et le DD peut plus jouer du tout. Dans le genre d'idée géniale... Même si on peut pas le voir, le radar tel que tu le proposes indique sa position en permanence. Y a plus une seule torpille qui touche, y a plus AUCUN moyen de s'approcher d'une cap, et tout le gameplay stealth est en fait bon pour la poubelle... Sans parler de tout le gameplay de prendre de revers un DD avec le sien histoire qu'il ait pas ses canons sur toi d'office. Non vraiment, c'est le genre d'idée qui tue définitivement les DDs... et pas qu'eux, d'ailleurs. Typiquement ça c'est délirant. 2 minutes de passif + 30 secondes d'actif ? Mets une div de 2 et ça fait UN QUART du match où le DD ne peut rien faire... Et encore, s les deux ne relancent pas le machin aussi sec derrière. Arrêtez avec vos idées quand vous ne réfléchissez pas où elles vont, pitié. Beeeen... - Si le DD n'est pas averti du fait qu'il y a un radar tant qu'il n'est pas à découvert, autant dire qu'il ne sait pas non plus quand il se termine. Ça veut dire que soit les DDs mourront bien plus souvent, soit qu'ils ne quitteront pas leur île sur la carte de la partie. - Les croiseurs se font déjà bien assez blap comme ça. - Le radar a aussi une utilité plus tactique - surtout chez les russes - de repérer un peu où est tout le monde en fin de partie, et pas que les DDs. - Globalement, un radar qui ne voit plus à travers les îles, c'est un radar inutile. Le positionnement actuel d'un radar est extrêmement important sur toutes les maps, si tu le restreints uniquement aux caps ouvertes où il est déjà suicidaire d'approcher un radar actuellement baaaah... autant l'enlever.
  22. ShinGetsu

    Discussions sur les News

    Sauf que si tu augmentes la durée le pauv DD s'en tirera encore moins bien. xD Le radar actuel est un outil qui te permets de fermer une zone et/ou de permettre un focus de cible. Bon, déjà, il est absolument essentiel que le radar puisse voir à travers les îles dans son concept. J'ai pas envie de m'attarder dessus mais je peux vous filer au moins trois raisons à ça. Ensuite le fait qu'il dure peu de temps permet aux DDs d'avoir une marge de manoeuvre. Si on mets des radar de deux minutes mais qui dévoilent la position toutes les cinq secondes pour deux secondes, comment dire qu'à part les purs gunboat russe c'est totalement injouable... sans parler du fait qu'il devient encore plus facile pour une équipe de stack les radars les uns après les autres. Le radar actuel c'est simplement un compromis, un outil de map control simple mais courte durée qui empêche de campouser dans une smoke et permet ponctuellement de défendre une cap. Sincèrement le qualifier de "OP wallhack" mérite juste un gitgud.
  23. ShinGetsu

    Good DD players - Asashio - yes or no?

    Guys, don't argue with the EDIT above. Just dismiss his nonsense and remind yourself and others he's a EDIT with no idea of how the game works and still think he is competent. He actually hid his stats because it gave him no credibility at all.
  24. ShinGetsu

    Discussions sur les News

    Nerf IFHE rendrait les CL ricains et Harugumo littéralement sans AUCUN intérêt... Se fier juste au RNG des incendies c'est de la m... Déjà que Worcester a besoin d'énormément de temps pour accumuler ses dégâts, si on nerf son DPM avec un changement d'IFHE, autant le revendre et jouer uniquement DM. Quand à changer le radar, c'est bien, mais la smoke meta c'est vraiment pas du tout amusant. Le radar force à la bougeotte. Actuellement le second changement du radar équivaut en gros à un retour du rendering bug. C'est pas forcément une mauvaise idée. Les histoires de cibles qui clignotent (etc.) c'est vraiment pas possible si vous gardez des radars de 30 secondes en jeu les gars, soyez réaliste. Le seul problème réel que j'ai avec le radar, c'est que WG a changé les icônes et qu'on ne sait plus si on est spot par hydro ou radar parfois. C'est le seul problème que j'ai avec cette mécanique. Surtout que depuis que Worsauce est passé à 9.0km de portée, y a vraiment moyen de tous les repérer avant d'être en danger.
  25. ShinGetsu

    Ban CV *Edited divisions....

    Having a CV divisioning with 2 AA ships is perfectly normal. Who would take Izumo or Yuugumo if you have a guaranteed CV in your match ? What is really annoying is when said CV decides to only play ultra-defensive, and basically is only here to cancel both CV existence in the match. Those players don't even try to strike, or actually don't even try to PLAY. They're just here to Nope. It's unfair play at its finest and absolutely infuriating to play against. I don't care about AA-CV div if they actually play together. I hate on the other hands playing against such divisions that are only here to play as AA platforms and nothing else. Damage, winning, they don't care, they are just here to make the match as insufferable as possible for 20 minutes. And they are more frequent than you would think in tier X. But you can't do a thing about it anyway. It would be stupid to ban all division just because some players decides to use it to play like a complete [edited].
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