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To be honest I don't really like the Lightning. It's a good ship, but I don't really find it fun. My biggest issue is that doing damage with it is incredibly hard. You kill DDs, take caps, spots, but you win your games with 25k damage done because your torps are impossible to use in the majority of the cases, and you don't have smokes that are long enough to farm. It's a very good ship for carrying the team, but it lacks the fun factor of being able to score.
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You need IFHE. AP are fine and dandy, but the second you find even a Benson that angle against you, you're toasted. You have only 18.8mm base HE penetration, and you need more than 19 or you won't even pen superstructures on BBs. It's a lot like Akizuki before the HE pen buff, but with even better AP and heavier shells so better balistics. Use AP on everything, and switch to HE when you find only angled targets or you want to burn everything. The short smoke really takes time to get used to tbh. I didn't take SI on Lightning as I thought it wasn't really necessary, but I'm changing my thought with how often I run out of my 6 smokes when playing it. The smoke is very a hit-and-run playstyle. Contrary to Lightning you actually have usable torpedoes (8km is absolutely unplayable in tier 8, even with 10km it's already a struggle...) and very dangerous guns. Tbh you shouldn't be outgunned by a Shima. Never ever. Since last buff Shima hurts a lot and got quite the powerful guns, but still, you're just a better gunnery platform in every single way. Also, use that engine. The UK DD can go from to 30 knots incredibly fast, and they also are quite good at decelerating. Bait shells. Stops, then accelerate, then decelerate. It's just amazing at dodging like this.
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I'd say you need either a République for mobility+high penetration or a Conkek for the stealth, stupid HE and/or AP on broadsides, and a team that is split up for crossfiring, as well as a good DD. Montana lacks penetration and the shells are slow, while Yamato is too massive and vulnerable to crossfire across the map. Throw to the mix a balanced team of cruisers with Hinden or Henri IFHE for the 50mm penetration, Zao for stealthtorpedo, Moskva or DM for the AP and it should do the trick as long as you're careful not giving any broadside. As for DD, Gearing, Shima or YueYang I guess. Spot them and focus fire on them one by one. You will need a team that knows well how to focus on one target and how to crossfire properly. A team of Stalingrad shouldn't have the map control and the initiative considering they are spotted from the moon... The result will entirely depends on how good you are at focusing them down and not giving them any chance to fight back effectively. And how good the Stalingrad team is as well. Cause if they manage to cover each other with crossfires I think you're gonna suffer even if you win.
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You know, I'm seriously wondering how big the sh#tstorm will be when WG gonna add the Azuma with Zao dispersion pattern, better mobility and stealth in exchange for armor and improved bounce... and when top clan will mix it with their 4 Stalingrad setup to have better versatility... That will be fun. I can't wait to see reddit and the forum explodes in saltiness as the Stalin will tank and punishes mistakes while Azuma will sneak around and citadel from the side.
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En fait ses stats s'expliquent très bien. Il est facile à jouer, et il se suicide moins dans les caps que le bulot moyen dans son DD. Du coup il fait perdre moins souvent. Ça veut pas dire qu'il fait gagner en revanche.
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C'est parce que les DDs russes sont des CLs, pas des DDs. Ceci dit leur impact sur le match n'est pas à sous-estimer parce qu'ils em... tout le monde. Un Kiev/Tashkent/Khaba c'est redoutable en support d'un autre DD. Grozo et Udaloi peuvent carrément se fight directement à l'intérieur des caps, là où l'autre branche va jouer 3-4km derrière le DD qui est à l'intérieur de la cap. J'ai beau être totalement nul en Khaba, le truc est largement plus utile qu'un Asashio. C'est un gameplay plus de Minotaur ou de Charles Martel. Asashio il fait rien de tout ça. Asashio il évite tout le monde et spam ses torps sur la seule cible qu'il peut toucher. Rien à voir. Vraiment rien. Un bon DD russe en FFA en support d'un autre DD c'est un sacré atout. En support flanking d'une team à jouer le moustique insupportable, c'est encore utile. L'Asashio s'il est en fin de partie contre un croiseur il fait rien. Si il doit affronter un DD il est mort. Il n'a qu'UNE cible, et seulement celle-là.
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Hein ? Ça a aucun rapport. Laisse un Tashkent faire et il te défonce un croiseur à grand coup de kite. Le DPM des 130mm russe est excellent et ils sont réellement puissants. Le problème de l'Asashio c'est que tu n'as QU'UNE cible possible. Les BB. Les DD russes s'ils chopent un DD sans support ils en font de la charpie. Ils ne peuvent pas cap mais ce sont des harceleurs, des croiseurs légers, à la manière d'un Worcester ou d'un Minotaur. C'est du support. L'Asashio est trop limité. Il a qu'une seule arme qui ne sert que contre un type de navire. Non l'Asashio c'est pas "un DD IJN". C'est "une des plus mauvaise coque du tier 8 avec un armement trop limité pour qu'il soit valable".
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Non mais après on peut jouer n'importe quoi en FFA. C'est juste que vous devez admettre que : Asashio est énormément limité Contribue moins à la victoire qu'un DD normal Ne sert qu'à farm [Edited] Après en FFA ça marche. Tout marche en FFA. Et le truc est pas dur à jouer. Débile mais pas compliqué. Dès qu'on parle d'un autre mode de jeu, en revanche...
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Le GK c'est normal. Il est très très chiant à cita et c'est honnêtement 100% random. Y a quelques distances où ça passe, et le reste du temps c'est impossible. Mieux vaut viser la partie supérieure de la coque et rentrer des salves à 20k. C'est le principe de son armure en "turtleback". Montana, viser sous les tourelles 1-2 c'est le plus efficace. Pareil pour NC et Iowa. Si tu tapes là tu peux multi-cita assez facilement Conqueror, comme GK, la cita est tellement basse sur l'eau que tu n'a quasi aucune chance de l'avoir. En revanche il est COUVERT de 32mm et tu lui mets des salves à 20k mini quand tu vises bien là où tu overmatch. République c'est exactement pareil, mais République tu peux le cita en tirant sous la tourelle 1 si il s'angle à courte portée.
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Y a de très bonnes séries cette saison. Seishun buta yarou wa bunny girl senpai est effectivement excellent. Il me rappelle beaucoup les Bakamonogatari sur pas mal de points. L'auteur original est celui de la série Sakurasou que j'avais adoré à l'époque. Mais y a pas que ça. Dans les gemmes il y a aussi Zombieland Saga qui est un sacré délire : bien que les épisodes soient de qualité variable, l'ensemble est hilarant et les meilleurs méritent clairement d'être vu quitte à se taper les passages moins bons. L'autre gemme c'est le nouveau PA Works Irozuku Sekai no Ashita kara. Faut aimer un peu le genre ceci dit, c'est par le même directeur que Nagi no Asukara et c'est le genre de slice of life fantastique imprégné de nostalgie et de tranquillité comme seuls les japonais savent faire. Magnifique à regarder ceci dit. C'est assez surprenant que PA Works sorte un nouvel original juste après avoir passé 24 épisodes sur Tenrou:Sirius the Jager qui était un Shonen d'action très sympa. D'ordinaire ce studio laisse passer une saison entre deux shows.
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Quelle dose de n'importe quoi. XD Quand je vois un Asashio dansle MM en face je ricane. Je sais que le truc ne va servir à rien. En jouant DD le truc se fait écraser et ne va pas s'aventurer près des cap ce qui garanti d'avoir l'avantage des objectifs en permanence. L'Asashio farm les dégâts si il veut, moi je gagne la partie. Le truc a strictement aucune chance dans un duel de DD tier 8-10. Le buff des canons est mignon, mais ça le rend pas gunboat pour autant, le DPM reste anémique. L'avantage de dissimulation est même pas suffisamment conséquente en DD vs DD pour faire la différence, surtout qu'il y en a un qui craindra pas les torpilles. En jouant croiseur je peux carrément l'ignorer. En jouant croiseur radar je l'allume s'il s'amène dans ma portée pour qu'il retienne de dégager de mon chemin et d'arrêter de me spot. Sinon je le flingue quand il est spot, comme tous les DD, mais sans le risque d'être torpillé. En BB c'est un poil plus dangereux... ou pas en fait. Au pire en jouant bien on prendra une ou deux torps. Ça fait mal, mais la DCP et le heal épongent. Et une fois qu'on sait qu'il est là, le risque devient néant. C'est pas avec un screen d'une partie à 55k que tu va m'impressioner sinon. xD Après c'est sûr que spam les torps à 15-18 kilomètre c'est la sécurité hein. C'est indéniable. C'est aussi un gameplay qui cumule skill zéro et utilité négative. xD Sérieusement, on parle d'un DD qui peut toucher max 6 navires sur 12 (quand y a un CV, et je dois rappeler qu'un CV bouffe les DD IJN au petit dej ?) dans une partie normale. C'est indéniable que le truc est nul. Quel dommage que Harekaze ne soit plus accessible. Ça c'était un véritable excellent premium que j'aurais conseillé à tout joueur voulant un DD tier 8 premium IJN. Au moins les ricains ont le Kidd et le Cossack a l'air bien meilleur depuis son dernier buff. "DD de spot" ça veut strictement rien dire d'ailleurs. Asashio c'est juste un Kagero avec des torpilles différentes dans le jeu. Le Kagero rempli littéralement tous les rôles de l'Asashio avec en plus des torpilles plus utiles.
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A bit odd total lose of game control hack
ShinGetsu replied to kennydbt's topic in General Discussion
When in doubt, just ask the right guy. He got the answer. -
OMEGALUL. Mon Dieu ça faisait longtemps que je l'avait pas entendue celle-là. xDDD C'est tout l'inverse. Les artilleries poussaient à la campouse XXL. Sur WoT j'étais à 90% un joueur de med/light avec un gameplay très mobile et axé repositionnement, contournement et embuscade. Manque de bol c'était les plus vulnérables à l'artillerie parce que... c'est facile à OS, c'est souvent à découvert, les arty sont beaucoup trop faciles à utiliser en self-defense, et c'était le RNG qui décidait si l'obus touchait ou pas. Y en a encore pour défendre le niveau zéro du skill, c'est assez incroyable. xD
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Omegalul. Ma foi, mieux vaut lire ça que d'être aveugle.
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Non mais le truc a déjà 16 secondes de reload, mettre le module qui le ralenti en plus c'est du masochisme. J'ai ressorti l'Atago pour la première fois depuis des mois ce WE, et franchement... autant on peut faire du score, autant c'est vraiment plus un navire dans la meta. 16 secondes de reload c'est juste pas possible pour sa puissance de feu. C'est beaucoup trop long. Boudiou Kronshtadt a le même reload un tier au-dessus. Et puis 15.8km de portée de tir c'est sérieusement limitant en tier 10 constant. Je rajoute à ça que ses angles de torpilles sont en réalité plus un désavantage qu'autre chose. Je préfère largement la configuration de l'Ibuki/Mogami/Myoukou. Simplement parce que lorsqu'on kite, on a pas envie d'ouvrir l'angle pour lâcher les torpilles qui visent vers l'avant. Alors qu'avec Ibuki c'est réellement facile de lâcher huit voire seize torpilles derrière soi. La rotation des tourelles est pas si handicapante, quand on a subi Myoukou et ses 45 secondes c'est rien. Le navire est agile, mais il est juste trop fragile (et encore il a un heal, LUI), avec trop peu de portée de tir et trop peu de puissance de feu pour être un bon choix de premium en fait. Il se débrouille, mais il demande un joueur vraiment expérimenté en croiseur pour être exploitable de nos jours. Puis le tier 8 quoi... De nos jours mieux vaut économiser pour un Kronshtadt/Alaska/Jean Bart que se payer un truc comme Eugen ou Atago. Après je dis pas qu'on ne peut rien en faire. Il est extrêmement précis, chacune de ses salves fait mal, et on peut assez facilement faire du 100k+ même en low tier. Mais ça demande de sérieusement savoir ce qu'on fait, et je trouve pas ça franchement fun. Jean Bart est beaucoup plus amusant par exemple. Pour moi Atago a besoin d'un bon 900 mètres de portée supplémentaire et d'un meilleur reload pour redevenir franchement compétitif. Il devrait avoir 13 secondes maximum. 16 c'est de la folie douce.
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C'était évident que le Stalin allait être rendu plus facile d'accès. Tous les MMO font ça. En revanche ça arrive bien vite. Voyons le bon côté des choses, les imbéciles habituels vont se faire massacrer en Stalin et ses stats serveur vont baisser.
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So now we're a kind of Hive-Mind entities going around twenty account ? What does my fellows forumer bees think about that ? @Riselotte @_DeathWing_ I knew I played too much on Stellaris lately. Damn it.
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Oh please, déjà que c'est d'un lourd de jouer les DD dans une partie où ça campe, alors les subs... Le truc c'est que les torpilles dans ce jeu c'est un armement nul à ch... Le joueur en face fuit ou kite, elles servent à rien. Le joueur en face à une hydro, elles servent à rien. Le joueur en face WASD régulièrement, elles servent à rien. Les torpilles ne marchent que sur des ennemis agressifs quasiment. C'est déjà pas fiable sur les DD qui eux peuvent se replacer. Le sub fera rien dans la plupart des parties. Et contrairement à ce que tu crois, la furtivité ne fait pas tout. Si t'as pas la vitesse pour te placer correctement, ton armement est simplement inutile. Sans parler que qui dit sub dit armement ASW et déjà je déteste l'idée que certains navires en seront démunis alors que dans wows toutes les classes peuvent se contrer... plus le fait qu'un DD ASW en gros c'est un gigantesque NOPE à tous les subs. Pour faire court ASW >>> subs. Tu trouvais les radars en DD lourds ? Attend d'essayer de contester un cap à un Daring avec ASDIC et Depth Charge anglaise. Lul. Parce que contrairement à l'IRL où y avait pas moyen de savoir si un sub est là, wows a des points de passages obligés, des objectifs à prendre, et on connait le matchmaking et donc qui est potentiellement où. On n'en a pas besoin. C'est même pas défendable et cet event l'a bien prouvé. Dans des scénarios spécifiques oui. Dans des modes de jeu fait expressément pour, certainement. Dans le random actuel c'est NON et ça me rend dingue de devoir ENCORE l'expliquer alors que cet event l'a très bien prouvé. Et le pire c'est que ça pousserait encore plus les BB à camp vu qu'ils ne sont pas armés pour l'ASW.
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I second that.
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Tu as joué l'event ? Bah si c'était possible, je prendrais n'importe quel DD tier 6-8 et je te le fais beaucoup plus facilement. Et plus vite en prime. Même en Isokaze en vrai ça se ferait tout aussi bien. Tu smokes pour dégommer les catapultes sans prendre en retour, et tu as la mobilité pour rester hors des détections des navires tout en lâchant tes torps. Les subs là, c'est juste un sous-DD. Moins d'armement, plus limité, bien plus lent, beaucoup moins apte à changer le cours d'une bataille, et vraiment contraint par plein de choses. Les rajouter dans le jeu ne ferait qu'embrouiller les choses encore plus, chamboulerait le matchmaking, et en plus serait une galère à équilibrer et ENCORE PLUS une galère à rendre utile. Pourquoi vouloir des sous-marins alors que le rôle de torpilleur furtif existe DÉJÀ en une bonne dizaine de fois plus efficace ?
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Mieux vaut lire ça que d'être aveugle. Elle est où exactement la nouveauté dans l'idée de rajouter un truc qui est en tout point inférieur à un DD ? Rajouter des mécaniques c'est mignon, mais on parle de l'utilité même de la classe qui se rapproche du néant. Et "ne pas les jouer" c'est bien, mais moi j'en veux juste pas dans mes parties de FFA en fait de ces trucs. C'est déjà bien assez relou de devoir gérer les imbéciles en DD, si on doit en plus subir les mecs qui se prennent pour le Capitaine Nemo, on est pas sorti de;l'auberge.
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Welp, the first time I got across that clown, he was very insistent on claiming Moskva was a terrible ship and used as an argument he lost a duel - while full HP - against a Cleveland, of all ship. So I kind of died of laughter right there, before reviving on the spot and writing a long and detailed post of what I think of his kind of player in the game.
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""""""nonsense comment"""""" Why do you even talk about Moskva ?
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Navires achetable dans l'arsenal lesquels sont interessant à prendre
ShinGetsu replied to Hitama07's topic in Expérience de jeu
Issou. Vrai qu'entre DE qui a été nerf (passé de 3% à 2%), IFHE qui nerf les chances d'incendies en plus d'être absolument indispensable sur de nombreux navires, et les flags qui filent au mieux +2% d'incendies... en augmentant tes chances de détonation... comment dire que parler "d'équilibre" face à FP qui retire une source d'incendie et réduit de 10% les chances d'incendies, plus les 50% énormes de la coque en tier 10, plus les drapeaux et BoS... Nan, y a strictement aucun équilibre là-dedans. Les incendies sont de loin la source de dégâts la plus nulle du jeu. Extrêmement facile à contrer, extrêmement facile à réduire, extrêmement facile à tout simplement ignorer... Ce qui tue un navire c'est le focus. -
Despite all your attempts at denying reality, you're still a BELOW average player that has no idea. As for the credits income... dude, all premium makes credits. If anything Asashio rewards less than other premium because it only farm battleships. Not that you would understand what I'm saying. Also, only bad players can actually LOSE credits in this game. It's so freaking easy to make credits even with tier 10. I probably never went in the negative once for the last 6 months. Without premium account. And playing almost exclusively tier 8-10. But well, that requires skill.
