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And the brits DD may be slow, but they are impressively reactive and almost don't lose speed when maneuvering. Playing with the engine is very easy with those DDs.
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I don't know if I should laugh or be sad when a tomato with almost no contribution to the game is saying he "kills purple players". Because at this point he's clearly living in his own fantasy world. Or he spend all his game hunting a single player and succeed once every four games. Which is a pretty sad/hilarious ratio. "One of the best DD" at the same tier of Akizuki, Harekaze, Benson, Lo Yang, Lightning, Kidd and Cossack is also a ridiculous statement.
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Et il faut aussi ne pas oublier le contexte interne du Japon non plus. Après 1930, les tentions nationalistes montent, l'Armée est formée par une bande de généraux avides de pouvoirs qui s'accrochent à de vieux principes d'honneur, de gloire et de supériorité du Japon qui datent quasiment de l'époque du féodalisme. La politique intérieure du Japon consiste en trois grandes factions : les hautes instances civiles, l'Armée Impériale et la Marine Impériale. C'est le général Tojo qui a fini par mettre la main sur le pays, et son adversaire majeur était Yamamoto. On a d'un côté un Général vieux de la vieille qui veut absolument s'étendre sur les îles asiatiques et affronter les américains, et de l'autre un Amiral qui connait bien les USA et sait très très bien de quoi ils sont capables. Tojo avait besoin de Yamamoto, parce que même si c'était le gêneur principal, c'est lui qui tenait toute la faction de la Marine. S'il l'avait exécuté, le Japon se serait probablement lancé dans une guerre civile. D'un côté vous avez l'IJA qui pousse à la guerre, de l'autre l'IJN qui préférerais éviter d'affronter un géant. Et les deux sont acculés dans leurs visions expansionnistes par les ricains qui voudraient bien se goinfrer une bonne partie de l'Asie du Sud-Est eux aussi. Au final Yamamoto a cherché un compromis, basé une stratégie sur quelques attaques décisives qui permettraient de dire au Ricain "c'est chez nous ici, ouste". Ça aurait pu éventuellement fonctionner... sauf qu'en étant allié avec l'Axe, en donnant le prétexte idéal aux USA, et en foirant Pearl Harbour en prime (sans parler du fiasco Midway), c'était fichu.
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Tellement un bon BB que pendant les CB t6 il se faisait rouler dessus ouais... Sérieux en CB t6 t'avais le choix entre Warspite, Arizona pour ceux qui ont des sous, et Fusou-Normandie pour les pauvres. Dunkerque fait juste pas le poids. Entre les premium ultra précis ou Fusou et Normandie qui amènent douze guns... Dunkerque a aucun réel avantage à faire valoir. Ok il se replace vite mais quand tu vois la taille de Trident et Nouvelle Ère... Arizona tire d'un bout à l'autre avec une précision de croiseur et cale OS sur OS.
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Évidemment qu'il faut mettre CE avant RPF. Mais RPF c'est un bon skill sur un pur torpilleur comme Shimakaze oui. C'est l'opposé de l'utilisation sur gunboat en fait. RPF sur Shima ça sert beaucoup à éviter les mauvaises rencontres.
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Japan in 1940 was unstable at best. The IJA had the power but they were rivaling the IJN, and most of the IJN officers - spearheaded by Yamamoto - were against waging war against a giant the size of the US. Japan itself was torn between the navy and the army. Had Yamamoto not crafted Pearl Harbor attack and proposed something to actually have a half-assed chance to at least buy some time, Tojo would have probably executed him for his reluctance of joining the Axis and attacking the US, and launched Japan into a bloody civil war. If you want an interesting insight, I'd recommend to watch the anime series Joker Game. It really shows the terrible, outdated thinking of the army higher-up at the time. Also there's this article I saved a long time ago which is also very interesting. https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/328689-interview-with-saburo-sakai/ Even if Japan had the ressource to fight the US, they still would have struggled for a lot of reasons, and I can again mention the mess that was the country internally. Take planes for example : the IJA and the IJN had different planes, sometimes with very similar caracteristics, but since they were developed for the different branch of the army, they were developed separately from scratch. It means you're basically putting double the ressources for two planes instead of developing ONE and modifying it for its other utility. Ki-84 Hayate (army) and N1K-J Shinden are one the prime example. And it was like that everywhere. When you're already lacking ressources, fighting a Giant, failed at your initial "fast strike fast peace" tactic and are STILL wasting time on internal quarell, you just can't win a war.
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You get to play only 1 ship in 2019! Which one it is ?
ShinGetsu replied to imElitez's topic in General Discussion
République I guess. -
Ma foi sortir Dunkerque actuellement c'est un peu du masochisme il faut avouer. Si au moins il avait une dissimulation correcte et un bon blindage, ça pourrait être un bon équivalent du Roma en t6. Mais nope. Artillerie désastreuse, secondaires inutiles, AA a en faire rire une mouette, une mobilité qui n'a plus rien d'extraordinaire face à Normandie... Quand y a Arizona et sa batterie super précise, Warspite et son overmatch, Normandie et maintenant West Virginia en jeu, il est totalement dépassé l'engin. Déjà que Fusou est globalement meilleur.
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Oui. MBR pour Main Battery Reload. MBRB est le terme complet (même chose avec Booster). Globalement c'est un navire qui a gagné énormément en polyvalence avec ce Booster, parce que c'est un truc qui potentiellement peut massacrer n'importe quoi à la moindre occasion qu'on lui donne. Faut voir qu'on parle d'une batterie avec la pénétration du Moskva et les dégâts AP du Hindenburg qui peut tirer trois salves à la cadence du DM. Trois salves c'est suffisant pour envoyer un Iowa broadside par le fond à courte portée.
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Le H4 est redoutable en embuscade grâce au MBR. Se limiter au spam lonue portée c'est tronquer une bonne part de son potentiel. Dans l'idéal un H4 peut faire un kill par MBR. Le boost sert à se positionner, puis breum dans le flanc. Avant le MBR oui c'était un navire qui n'avait pas d'autres choix que de rester loin. Avec c'est un navire extrêmement dangereux qui peut surgir brusquement dans le flanc de l'équipe adverse et réduire en tas de métal fumant un navire avant de se barrer de nouveau et de refaire ça ailleurs. En fin de partie j'en parle même pas. Le MBR est parfait pour ces situations où on choisis ses cibles et on peut lancer des duels t des embuscades.
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Non seulement c'est tout à fait vrai, mais je dois admettre que j'admire ta manière de parler du concurrent en question. Personnellement rien que d'y penser me fait partir d'un rire sarcastique qui entrechoque mes intérieurs. Pour ne pas dire qu'ils se sont foirés comme je l'avais prédit depuis 4 ans, que le gameplay est inexistant, la tactique inexistante, le fun encore moins, et le truc est noyé dans un fouillis d'options et de trucs mal gérés, parce qu'à demander au joueur de tout faire en même temps (AA-secondaires-main battery) au final ils ont mis des trucs automatiques gérés par l'IA et tout le monde joue avec.
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Alabama is "almost" a carbon copy of the already best tier 8 BB. She gets lower sigma for even better protected citadel and more powerful AA. A keeper, and clearly not a ship that deserves a buff.
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Mais il y a vraiment des mecs à la masse sur ce forum. C'est hilarant. Ça balance son porte-monnaie à l'écran puis ça vient dire ensuite qu'ils ont pas regardés ce qu'ils ont achetés et c'est la faute de WG. OMEGALUL.
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Gotta love people defending its guns. It's still the worst artillery a DD get in tier 7-8-9-10. Get over it. The fact you can sometimes gun down morons doesn't make it any good. I won a duel with half-HP Harekaze against a Grozovoi the other day. Does that makes the Harekaze a better gunboat ? This ship cost money, promotes anti-teamplay, and is the total opposite of what a DD should be in this game. Undefendable.
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J'ai strictement rien compris au post de départ. Et pourtant prendre des données en vrac et en faire un truc cohérent ça fait partie de mon job. C'est dire. Alors en vrac, de ce que j'ai glané ici et là. - Les bots de Coop sont totalement stupides et foncent dans les cap. C'est tellement facile à exploiter qu'il est quasiment impossible de perdre une partie en coop. - Hein quoi, d'où un joueur qui a atteint le tier 10 n'a plus le droit de resdescendre ? Les nouvelles branches se grind toutes seules ? On a pas le droit de rejouer un coup l'Atlanta ou le KGV parce qu'on a apprécié les navires ? - Est-ce que les mecs qui ont une compréhension du jeu proche du zéro absolu pourraient : A) Se taire et apprendre ? B) Réfléchir avant d'écrire ? C) Arrêter de se braquer quand on leur raconte avec justesse qu'ils écrivent n'importe quoi ? D) Faire un poil d'introspection ?
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luck Conteneurs of fame or fail
ShinGetsu replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
En jouant le Derpitz B, tu débloques une mission qui te demandes de jouer Derpitz, sur 10 games t'as 250 doublons à chaque fois. 2500 doublons c'est déjà pas mal nan ?- 1,898 replies
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- bad luck
- drapeau bidon
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XP brut, Personnal rating, quelle corrélation?
ShinGetsu replied to Fish_and_Ship's topic in Expérience de jeu
Impossible à dire comme ça. Sur quoi t'as tiré ? Des DDs ? Des BBs ? L'XP/crédits sont donnés en fonction des % des HP que tu as infligés, pas les dégâts bruts. -
XP brut, Personnal rating, quelle corrélation?
ShinGetsu replied to Fish_and_Ship's topic in Expérience de jeu
En vrai, la stat qu'il manque à ce jeu, c'est le "% relatif de dégâts infligé". Ça serait un outil complémentaires aux dégâts bruts. On considère que chaque dégât inflige un % des HP, et dans ce cas un joueur qui fait 100% de dégât relatif pour 100k moyen ne serait qu'un gars qui farme les cuirassés tier 10, tandis qu'un joueur avec 400% de HP relatif pour le même 100k moyen est du type à péter trois DD et un croiseur par partie, ce qui est vachement plus intéressant. Couplé aux autres stats de dégâts brut, WR, K/D, K/G, S%, et autres, c'est tout de suite un moyen intéressant d'observer la contribution moyenne. En l'état, les stats actuelles sont, comme le dit Lulu, un ensemble qui peuvent donner une image très claire du niveau d'un joueur. Mais je trouve qu'il manque juste cet indicateur qui serait complémentaire au reste. -
"Above average player". You're not. You're far, far below the average. And why we're attacking you ? Because you're singing praise of one of the worst ship in the game, you have absolutely no idea of how the game works, and most importantly, the ship cost REAL money. We're trying to advice people to NOT spend REAL money on a ship that is actually a complete disappointment for anyone with a modicum of skill. Especially because there are better premium DD around, that are worth their money.
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XP brut, Personnal rating, quelle corrélation?
ShinGetsu replied to Fish_and_Ship's topic in Expérience de jeu
Yup. C'est un peu le principe du WN8 sur WoT. Ils définissaient les paliers de dégâts minimum à atteindre pour chaque tank, manuellement, avec un malus sur les bas tiers pour baisser les stats des sealclubbers. C'était plutôt pas mal foutu même si certains tanks (notamment les chars moyens de tier 7 et 9) devenaient des farm WN8 monstrueux dans de bonnes mains. L'exemple typique de wows c'est le Stalingrad. C'est le haut du panier du serveur qui le joue. Du coup farm le PR avec c'est... très compliqué. -
OP ? Ce truc ? xD C'est la misère totale oui, le plus mauvais BB tier 10 de loin. Il est juste hyper spécialisé dans le masochisme (encaisser des coups) et dans la très courte portée. Dans une meta où ça campe en fond de map c'est pas jojo. En plus d'être ultra imprécis et d'être en gros inférieur de loin à ses homologues...
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I got an Alpha patch as well as a Bêta Patch, and I indeed played a bit during the Alpha. So I can say it's working as intended. (Well you can see it just under my profile pic.)
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BB AP nerf needs tweaking (or buff expert loader)
ShinGetsu replied to __Helmut_Kohl__'s topic in General Discussion
It may be the case indeed. After all it's just a feeling on my part. -
BB AP nerf needs tweaking (or buff expert loader)
ShinGetsu replied to __Helmut_Kohl__'s topic in General Discussion
Issue I have with that fix is that BBs players don't even try to shoot at DD anymore. Feels like they understood "overpenetration" by "no damage at all". Meanwhile I'm here playing a DD or a radar cruiser, spotting a DD after warning my team, only to see there are at most a single other player focusing on him... Meanwhile, playing Yamato, I still get without issues 5-6k AP salvoes on DD quite regularly. I just don't do stupid 12k anymore and that's a good things IMO. -
XP brut, Personnal rating, quelle corrélation?
ShinGetsu replied to Fish_and_Ship's topic in Expérience de jeu
C'est exactement ça et on avait le même problème sur WoT. En plus WoT ayant des tanks de capacités plus similaires que les différentes classes de WoWS (où les HP passent du simple au quintuple entre les DDs et BBs) l'XP brute aurait été le moyen idéal pour juger de la qualité d'un joueur. Sauf que non, parce que le premium vient te mettre le b%rdel dans les stats d'un joueur.
