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La dispersion est pas si mauvaise pour eux en fait. C'est plus le sigma le problème. Leur formule de dispersion les rend plus précis que les japonais jusqu'à 15km, et plus précis que les autres nations jusqu'à 19. Par contre le sigma est vraiment pas glop donc ça risque de derper relativement souvent. Ça et le DPM meh. En revanche les angles de tourelles sont bons, et les trucs sont pas trop trop lent. Apparemment WG a dit qu'ils comptaient les rendre assez solides, mais ils sont plus ou moins forcés de jouer vers 12-15km pour tirer potentiel de leur artillerie. Nonobstant le radar qui est totalement inutile (mettez un chasseur à la place sur le Kremlin WG, au moins ça...), je pense après réflexion qu'ils ne seront pas si mauvais... SI le sigma ne les envoie pas ch*er trop souvent en tout cas.
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Parce que sans tier impair mais avec un CV en +/-1, ça veut dire que le CV est systématiquement soit top tier soit low tier, et jamais au milieu, ce que j'ai un peu de mal à justifier du côté du MM.
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Avec les CV qui vont perdre les tiers impairs, c'est de toute façon hors de question.
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Non. C'est face à la difficulté qu'on apprend. C'est parfaitement possible de s'en sortir en croiseur tier 6. Il faut assez rapidement choper la compétence de dissimulation, mais ils ont tous la puissance de feu pour faire bobo à tout et n'importe quoi. Oui il faut jouer safe. Faut pas s'avancer trop, mais faut s'éloigner en kite. Des tiers 6 y en a aussi dans l'équipe adverse.
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Do you approve removal of historic ships and introduction of fictional ships instead?
ShinGetsu replied to Jean_Bart's topic in General Discussion
I have to admit, I'm super pissed at the fact they removed Taihou only to keep the completely fictional Hakuryuu as tier 10. They should have bumped Taihou to t10. And if they ever want to add another line of IJN CV, add Shinano instead. -
Except aerial torpedo flooding chance was nerfed a lot as well.
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- cv rework
- radar changes
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I think I'm even more disappointed at the planned Flooding change. I always thought the flooding mechanic was fair. It punishes you for bad DCP management. It's a very harsh mechanics but good play will almost never make you suffer from it. On the other hand it's absolutely deadly to potatoes. And they nerf it. And not just a bit, they nerf hit mega hard. It's a typical case of dumbing down the game that I despise. Add to it all those changes, and honestly I'm very disappointed. They wants to change a bunch of things at the same time... that's not how it works, WG...
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WG...NOW...plse, cut the crap on 11.7 kms radar...= hurting the game
ShinGetsu replied to Yaskaraxx's topic in Off-Topic
9km would be utterly unplayable on russian ships. Joke's on you noob, WG plans to buff them to 12km and with a slight longer duration in patch 8.2. Proof they know better than you. Actually anyone knows better than you anyway. -
Discussion thread for "some interesting info around the world"
ShinGetsu replied to Deamon93's topic in General Discussion
Nobody care about more pen as long as you don't get the overmatch tho. In a way, Kremlin could have aaaaaall the penetration he wants, he still won't lolpen. -
Le changement du flooding est totalement débile. Oui, on flood assez rarement quand on gère sa DCP. En revanche c'était un sacré moyen de faire d'énorme dégâts sur les abrutis qui réparent le premier feu et se font prank par des torpilles. C'est ENCORE UNE FOIS du nivellement par le bas. EDIT : concernant ces BB russes... ils ont l'air totalement nul pour l'instant. Je vois deux avantages à la batterie du tier 10 : - Overmatch (le même que le République, rien de mirobolant) - La vitesse de rotation Le reste est juste nul. La précision est à la ramasse et la portée avec. Le truc va être agile comme un Moskva (HP+rayon de giration qui indiquent un navire gigantesquissime...), et à part la discrétion qui est un peu meilleure que Montana, ça fait vraiment pas rêver.
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Poll: Will you keep playing the game after v.8.0 goes live?
ShinGetsu replied to Jean_Bart's topic in General Discussion
I will probably stop playing for a while. Not just because of CV, but also because I'm mostly burned out. Random Battle are too exhausting mentally with all those potatoes, I don't have any motivation whatsoever. Arm Race ranked battle is also one of the reason why I'm disatisfied tbh. I'll probably come back next CB seasons or something like that. I need to find another game worth investing some time into I guess. -
Favorite shipgirl (Kancolle,Azur lane, Arpeggio of blue steel,Haifuri)
ShinGetsu replied to Kancolle_Kongou's topic in Off-Topic
That's why I looooooooooooooooooooooove the Kancolle thing that ask you if you want to starts the game in silent mode whenever you launch it on the phone app. -
Can i do a return on my purchase of the musashi?
ShinGetsu replied to mannen33's topic in General Discussion
Concealment module on every ship. No exception allowed besides some - very few - Legendary Module on some tier 10. It's just that good compared to the others. -
WG...NOW...plse, cut the crap on 11.7 kms radar...= hurting the game
ShinGetsu replied to Yaskaraxx's topic in Off-Topic
The 11.7 radar is the least dangerous for DDs. Chapayev is too squishy to use it reliably and the duration is short, and the other cruiser that can mount it have either terrible weapons against DDs (lack of HE DPM/accuracy for Kron and Stalin) or are spotted at way longer range than their radar range. 11.7 radar is mostly used to spots the enemy team as a whole in mid/late game when there's a lots of islands around. It's a terrible antiDD weapon, and more of a global map control tool. Also, it's comical coming from the UTTER BUFFOON that was claiming everywhere that Moskva was a terrible ship and managed to lose a 1v1 against a Cleveland of all ships. Go away, don't come back, uninstall this game, stop posting here, you immature troll. -
Les BB UK utilisent de la HE depuis le début et le nerf des AP n'a strictement rien changé. Maintenant, concernant ton premier post, je vais te donner un tuyau ; ce n'est pas parce que toi tu comprends ce que tu voulais dire, que les autres te comprendront forcément. Ton post n'est pas écrit en français, il est écrit en n'importe quoi. Met toi à la place de ton lecteur. Ça veut dire quoi "être complètement déroulé" ? C'est pas une expression française ça. "on pense que les niveaux et les moyens" ? Mais de quoi tu parles ? Niveaux de quoi ? C'est assez dingue d'accuser les autres d'être trop bête pour comprendre quand on s'exprime aussi mal. Va lire un livre ou deux, ça te fera de l'érudition.
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Ma foi, jugez par vous-même.
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J'ai regardé les vidéos d'El2aZeR (très bon joueur CV que je connais bien) sur le CV rework. Il a enregistré pas mal de replay du PTS. Comment dire... il firstblood des DD en 1-2 minutes de jeu. Là où actuellement il serait en gros en train de sortir ses avions.
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Ah oui... avec la 0.8.0. laissez tomber les DDs tant que le jeu est pas rééquilibré. Les CVs vont juste massacrer les DDs.
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Expérience en DD au-delà du tier 6 : une bataille en Jervis. "Les DD c'est le mal". Oui clairement tu t'y connais vachement, quels conseils plein de valeurs. "Les DDs" ça veut rien dire. C'est la classe qui offre le plus de variations dans le gameplay. Globalement jouer torpilleur est une expérience très frustrante dans ce jeu, vu qu'ils reposent à 100% sur les erreurs adverses. En gros y a trois-quatre variations dans les DDs : - Les purs torpilleurs. Ça se résume en gros aux japonais vers le Shimakaze. C'est la branche la plus inconsistante. Si en face ça joue trop passif, tu fais rien. Si en face ça joue pas trop mal, tu fais rien. Si en face les DDs sont bons, tu fais rien. On peut faire de bonnes parties avec, mais ça implique globalement être de niveau très supérieur à l'équipe adverse, et le score moyen se construit entre les parties où on fait 120k et celles où on fait 25k. - Les hybrides. Mes préférés globalement. Il y a les hybrides plus orientés torpilleurs comme Shiratsuyu ou Harekaze, et les plus gunboat comme Chung Mu. Ce sont les DDs les plus efficace pour moi parce qu'ils peuvent tout autant contester les objectifs que scorer quelques baffes sur les torpilles. Ils sont globalement assez discret pour jouer sur les caps et s'approcher, mais ont une puissance de feu de moyenne à forte par rapport aux autres DDs. Grozovoi et sa branche en font partie aussi je dirais. - Les hybrides/cap contest. Ceux qui sont purement dédiés à attaquer les objectifs et dégommer les DDs adverses, tout en pouvant grossir leur score avec 2/3 torpilles bien placées. Akizuki, Kitakaze, Benson, Fletcher, les Pan-Asia s'ils montent le radar, Lo Yang, les allemands avec l'hydro et les anglais surtout Lightning/Jutland/Daring. Etc. - Les purs gunboat. Ceux-là sont plus fait pour farmer du score depuis une smoke ou avec un heal, et les torpilles sont franchement secondaire. Akizuki et Kitakaze peuvent se jouer comme ça, mais on parle surtout de Harugumo, Khabarovsk et toute sa branche. C'est pas très efficace pour les objectifs, mais ça fait beaucoup de dégâts. Globalement, ces tendances entre les DDs n'apparaissent vraiment qu'en tier 6/7. Quoi qu'il en soit, le gameplay DD ça n'existe pas vraiment en bas tier.
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GK will never be the meta unless the game truly devolve to mindless rushes. While Yamato is a very solid pick for CB, together with Montana, Conkek and République. GK is the third wheel, not worth picking and doing your mates a disservice in CB. For tier 9, Izumo is shaping to be the strongest tier 9 BB. With the buff of sigma to come (1.8 ==> 2.0) and the CV rework that will mostly buff IJN AA, you'll get a complete package of : - Very decent concealment - Troll armor against AP - Very well protected citadel - One of the best ballistic you could have on a BB, the shells travel even faster than République's guns. - 57mm deck which makes it very well protected against HE spam and AP overmatches. - Good accuracy. - Third best AP penetration in game at all range, behind Yamato and République. Its biggest downside is that it's still a slower ship than most BB and the torpedo protection is bad. That's not much considering everything else. While FdG is more of a Meme at this point. And finally, for tier 8, I wouldn't be as negative as other since Bismarck is still a decent ship, but Amagi and NC are definitely still the top pick of the tier 8 battleships.
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Is the Republique worth the money? Help needed to decide.
ShinGetsu replied to SirAmra's topic in Battleships
Don't use a game where you landed a total of 12 shells as an example. It's ridiculous and deserves you. République hits cruisers as hard as they hit it. I have multiples game where I did devastating damages to cruisers trying to take advantage of République's squishiness. -
*tousse* Mentionne que tu parles uniquement des salves de canon, et des cuirassés. Parce que je n'ai pas besoin de te rappeler les problèmes de stabilité important des Shiratsuyu et des DDs anglais entre autres, qui étaient un poil top-heavy.
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Bah oui et non. En FFA de toute y aura toujours quelqu'un pour faire une erreur. Mais yolo dans la cap et y crever, c'est pas une solution. Comme je l'ai déjà dit, il y a plusieurs tactiques utilisables. La première, évidente, c'est attendre d'avoir des informations avant d'envisager caper. La seconde c'est d'aller vers les caps qui compliquent la tâche aux radars. Même dans les parties à 5 radars, les croiseurs ne peuvent pas être partout. Il y a pas mal de moyens de s'en sortir, de bait les caps, d'aller où les croiseurs ont du mal, de profiter des couverts... c'est parfaitement possible d'arracher un cap aux croiseurs radars. Je dirais même que c'est plus difficile d'affronter les autres DDs que les radars.
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Ah oui, parce que bien sûr, le DD ennemi n'a jamais le même problème. Des fois je me demande si vous réfléchissez à ce que vous écrivez. Et je te signale que si tu crèves dans la cap, non seulement ta team ne l'aura pas plus, mais en prime elle perd un DD.
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Mais y a pas besoin de prédire quoi que ce soit. Suffit de regarder le matchmaking, repérer les radars, savoir où sont les coins où ils vont souvent, et attendre un peu de voir où va l'équipe adverse au lieu de foncer comme un mongol dans la cap. Ça sert à RIEN de se suicider dans une cap. Un DD, plus ça reste en vie, plus c'est utile. C'est toujours mieux de laisser une cap en début de partie et la prendre un peu plus tard que yolo dedans et se faire allumer par un Daring et un DM. On demande à personne d'être devin, on demande aux gens de faire preuve de bon sens et de ne pas se suicider inutilement. C'est SI difficile que ça à comprendre ? Un match c'est 20 minutes, pas 3. Perso je spamme la touche F3 quand je vois un CA radar ennemi. Je fais tout pour que mes alliés le focus, et en général ils crèvent assez vite parce qu'ils ne savent pas jouer safe, eux non plus. Les joueurs qui savent réellement se servir des couverts y en a peu, et surtout, contrairement aux CB où le radar peut se permettre de juste allumer la cible et de ne pas tirer dessus, en FFA les joueurs doivent faire leur score eux-même, donc ils s'exposent très souvent. PS : un post ça s'édite. On ne fait pas de double poste à la suite.
