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Juste comme ça, au hasard : en DD, on désactive l'AA avec la touche P. Ça fait tomber la détection aérienne de la majeure partie des DD sous les 4km. Et assez souvent sous les 3.5. Il faut environ 6 km pour préparer une attaque avec les TB, et environ 4-4.5 avec les Rockets : - Les TB sont inutilisables - Les DB obligent en gros de tomber sur le DD, de s'éloigner, de retourner dessus et de lâcher un drop mega-RNG qui peut faire entre 0 et 8k. Je vous parle même pas des bombes AP qui ne leur font rien. - Les Rockets demandent de dépasser la cible, faire demi-tour (en entrant dans l'AA des navires d'escorte derrière en général vu le rayon de giration des escadrilles), et ensuite d'anticiper le drop. Dieu merci les Rockets ont pas mal de temps pour attaquer une fois que c'est amorcé. Je vous laisse faire le calcul vous-même. Surtout à 3k dgts max le lancer de rockets. Ah et nerf les TB du Midway c'est la plus grosse blague de la journée. Déjà que je m'en servais pas du tout vu que... bah ils servent à rien.
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Quand je vois le résultat du sondage, je m'étonne pas que WG galère. Si vous cumulez les résultats les CVs devraient : - Avoir des avions limités - Qui ont un temps de vol limité - Avec des rockets qui font encore moins de dégâts qu'avant - Avec un délai au décollage - Avec l'ancienne mécanique de l'AA 100% RNG tout pourri, 100% no skill included. Autant le délai au décollage je suis d'accord, le reste en revanche ça revient à enfoncer un peu plus la classe qui est déjà pas dans un bel état actuellement.
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#RIPFara
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Dé-caches tes stats qu'on regarde en détail ? Et compares aux miennes en DD, *Edited. x')
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Bon, les anti-CV primaires, un de ces quatre faudra que vous arrêtiez un peu de raconter des c*nneries à longueur de journée. Les CVs actuels sont vingt fois moins dangereux qu'avant. Le problème des DD c'est qu'avant des CV vous en voyiez jamais, et vous avez jamais appris à les gérer. Maintenant il y en a à toutes les parties. Git gud et arrêtez de nous bassiner boudiou. Le rework actuel est un nerf monstrueux des CVs. Y a pas à chercher plus loin. Lorsqu'ils auront équilibrés le truc, rajouté un délai au début de partie, peut-être nerfé un peu la vitesse des Rocket Plane, les DDs joueront comme avant à tourner en rond en balançant leurs torpilles. Spartatian honnêtement tu nous gonfles. Arrête de te croire bon joueur de DD mon vieux, t'es même pas à mon niveau et je suis même pas DD main.
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Suggestion to balance carriers and destroyers
ShinGetsu replied to Skydeskiven's topic in General Discussion
3000-5000 is a gross overestimation. Even Midway do more between 1500 and 3000. And it got three attack runs. Compared to old Midway that just needed two torpedo hits, yes, that's cute. -
Ça me sidère quand même qu'on demande un truc pareil dans un jeu sur serveur européen ou la communication en anglais est obligatoire en bataille.
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Suggestion to balance carriers and destroyers
ShinGetsu replied to Skydeskiven's topic in General Discussion
Rocket plane already do miserable damage. They're not a threat by themselves. The speed of the plane carrying them is the problem. I'm tired of repeating this, but compared to the old Midway that could crossdrop any DD and kill him in the first minute, the rockets planes are cute. The only issue CV have is the ability to be at the other end of the map in the first minute of the match. That means DD just started moving ahead of their team and get caught alone in the open. Nerf that somehow, with plane speed and a delay at the start of the battle, and the problem disappear entirely. The issue is that CV were so rare previously that most DD players never learned how to handle them. But any decent player in a Midway/Haku pre-rework would have been actually MORE dangerous to DD than now. -
Vos jeux de substitution après WoWS et la 0.8.0
ShinGetsu replied to Doobiecool's topic in Hors-sujet
Y a des choses qui ne changent pas, je viens d'aligner 9 kills en ELC sur Grand Parc. -
Vos jeux de substitution après WoWS et la 0.8.0
ShinGetsu replied to Doobiecool's topic in Hors-sujet
Rha, rejouer à WoT me rappelle à quel point l'économie de ce jeu est pourrie comparée à celle de WoWS. J'ai repris l'ELC pour choper le premier char à roue français, et voir des scores d'XP à 850 en victoire c'est démoralisant... dire que sur WoWS je te passe le Königsberg en 5-10 parties avec les flags... -
Let me be clear : torpedo arming time for CV is super huge right now. It's literally IMPOSSIBLE to drop too close to prevent evading them. Play CV yourself and you'll see. You got hit by a DD torpedo going sneaky and you thought it was a plane. That's the only explanation.
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Vos jeux de substitution après WoWS et la 0.8.0
ShinGetsu replied to Doobiecool's topic in Hors-sujet
Ça va te surprendre parce qu'il y a des tonnes de nouveaux chars. Après c'est un mode qui est surtout rempli de tank premium parce qu'il paye plutôt très bien en crédits, et nettement moins en XP. Je vois énormément de Progetto46, un tank à barillet italien basé sur un M46, beaucoup de Scorpion G et Defender aussi, et pas mal de chars français assez populaires. Honnêtement j'ai pas mal de tanks sympa pour ce mode mais il me faudrait un vrai char lourd ou un truc avec du burst.^^ -
Vos jeux de substitution après WoWS et la 0.8.0
ShinGetsu replied to Doobiecool's topic in Hors-sujet
Tu devrais tenter les jeux Paradox. Stellaris en tête. -
Vos jeux de substitution après WoWS et la 0.8.0
ShinGetsu replied to Doobiecool's topic in Hors-sujet
Ah oui, la transcendance... Disons que lorsque tu joues, comme moi, à peu près toutes les armes du jeu, t'en as juste jamais fini. J'ai transcendé à peu près toutes les armes que j'utilise souvent, mais il me reste à faire la plupart des arcs rareté 6 et presque toutes mes volto élémentaires. Après je main volto et j'utilise beaucoup Katana/Arc aussi selon les monstres. D'ailleurs si tu n'as pas encore fait le Behemoth, dépêches-toi, son set d'armure est juste un des meilleur du jeu. Son Insectoglaive est vraiment intéressant aussi d'ailleurs. La collaboration avec The Witcher III en plus va amener une SNS et une Double Lame rare 8 (avec des stats vraiment badass au moins pour la SNS) ce qui veut dire que je dois choper deux pierres du héros pour Lame avant qu'elle sorte... -
Vos jeux de substitution après WoWS et la 0.8.0
ShinGetsu replied to Doobiecool's topic in Hors-sujet
D'ailleurs je me suis furtivement remis un peu à WoT pour voir hier. Le nouveau mode de jeu Frontline m'a surpris. Surpris en bien. C'est du vrai bon boulot et c'est assez rare chez WG pour que je le souligne. Le principe c'est qu'il s'agit d'une très grande map (neuf cases chacune de la taille d'une map wot standard) abritant 60joueurs, une équipe en attaque et une en défense. l'équipe en attaque doit détruire trois tourelles (qui ressemblent fichtrement à des tourelles de Nagato) en fond de map sur cinq et pour se faire doit capturer des bases sur le chemin. Les deux team ont un respawn et ça se passe en tier 8. Honnêtement c'est fun, les mécaniques sont bien pensées, c'est suffisamment tactique et ça bourrine bien en même temps. Ça manque juste de map, vu qu'il n'y en a qu'une. Faudrait faire le même super boulot sur Wows, WG ! -
Qu'elles sont les pistes pour sauver le game play des dd dans un univers plein d avions
ShinGetsu replied to Alien3333corsaire's topic in Expérience de jeu
En fait quand tu entames une attaque avec tes torpilleurs, tu as un spread tout pourri. Et quand tes avions vont TOUT DROIT le spread se resserre pour faire des lignes parallèles. Sauf qu'il faut pas utiliser Q/D et à peine ajuster avec la souris sinon ça se barre. Oui. C'est débile dans une meta qui te demande d'esquiver les nuages d'AA avec ZQSD et avec une attaque qui doit être entamée à environ 6km de la cible. En gros si je te resume ça en une phrase : les torpilleurs ne servent plus à rien. - Les dégâts des torpilles de la plupart sont devenus misérables - Toucher une cible qui a un millième d'awareness est devenu purement impossible vu qu'il suffit qu'ils tournent un peu et c'est foutu pour toi. - La proba de flood a été super nerf - Même si tu mets au but sur un AFK ou un débile en marche arrière, tu va faire des dégâts minables. Midway a des torpilles qui font du 5400 max maintenant. - Vu qu'il faut drop vers 6km, va attaquer un DD que tes avions spot à 3.5 tiens. C'est juste tellement plus simple d'alterner Rockets/Bombes en fait. Pour clarifier : > Haku était broken parce qu'il avait encore des torpilles qui faisaient du dégât, qu'il pouvait les lâcher à 8km alors que ses avions étaient spottés à 6, et que les chances de flood étaient assez bonnes dessus. Et ça revenait plus au bug exploit qu'à autre chose. -
C'est faux ça. J'ai immédiatement changé mes touches en ZQSD.
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Les Mods sur World of Warships : le pour et le contre
ShinGetsu replied to Azkolek's topic in Expérience de jeu
Replay. Et pour ton information, ce genre de cheat n'est pas possible techniquement. -
Qu'elles sont les pistes pour sauver le game play des dd dans un univers plein d avions
ShinGetsu replied to Alien3333corsaire's topic in Expérience de jeu
Avec deux CV par game et avec des avions ultra rapides qui pop dans la première minute, oui. Ceci dit, j'avais pas encore deux semaines de recul sur la mise à jour. Et au final ça change pas grand chose par rapport au Midway d'avant. Faut voir qu'actuellement les CV ont que les rockets en anti-DD. Les Torpilleurs doivent attaquer de beaucoup trop loin et les bombes c'est non seulement aléatoire, mais en prime il faut des bombes HE, les AP ça marchera pas. -
Qu'elles sont les pistes pour sauver le game play des dd dans un univers plein d avions
ShinGetsu replied to Alien3333corsaire's topic in Expérience de jeu
Ça me fait penser à tous ces joueurs qui ont dû jouer Asashio pour découvrir qu'un DD ça pouvait servir à autre chose que se suicider dans des caps, sauf qu'ils ont oubliés d'adapter le playstyle à leur DD habituel. xD Arrêtez deux minutes à ouin-ouin. Les CV actuellement sont beaucoup moins puissants en anti-DD qu'avant... Je le répète encore mais un nerf de la vitesse des rockets plane et un petit délai en début de game règle 98% des problèmes. Nerfer les dégâts des roquettes reviendrait à tuer ce type d'avion, purement et simplement. Ils ne font déjà pas grand chose... -
Les Mods sur World of Warships : le pour et le contre
ShinGetsu replied to Azkolek's topic in Expérience de jeu
L'avion de reco ça existe. Mash la touche M pour avoir un meilleur visu pendant une demi-seconde est une technique qui existe depuis la bêta du jeu. Pas de triche, juste que ton positionnement était bien moins safe que tu le pensais. -
Ma foi c'est toi qui voit, mais ça sert juste à rien. 457/4 = 114.25mm. x1.3 = 148.5mm. Y a strictement rien d'utile à ça. Sauf qu'en prime tu nerf tes chances d'incendies et du fout en l'air quatre points de capitaine. Les mécaniques des HE sont claires et précises hein.
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Notser, Monsieur "je met IFHE sur tous les navires et je trouve que ça fait plus de dommages". Y compris 203 et 380mm...
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Non mais... iChase de base... Entre lui et Notser franchement. Ça se passe de commentaires. Autant je déteste Flamu parce qu'il est super désagréable, autant au moins les mécaniques il les connait et les maîtrises.
