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ShinGetsu

Weekend Tester
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    [UTW]

Everything posted by ShinGetsu

  1. ShinGetsu

    Kutuzov (Tier 8)

    Longue distance à jouer au lance-flamme, et si j'ai l'occasion de m'approcher en utilisant les îles comme couverts, je le fais. Sous les 10km ses AP sont monstrueuses. Le mieux est de rester prudent un bon moment et de scorer le maximum de coups au but et incendies avec les HE. Tu dépasseras rarement les 20k dmg en dgts directs avec les HE, mais les incendies font bien monter le score. Et dès que t'as l'occasion de passer en AP c'est du 7-9k à chaque salve sur un NC de flanc. J'te laisse imaginer sur les croiseurs.^^ J'ai raté une Kraken de peu ce soir avec. Laissé le dernier Tirpitz à 64HP, il est mort juste avant que ma salve suivante arrive. :3
  2. ShinGetsu

    Animes vos préféré et les référence

    Bon, j'ai vu l'épisode 1 de ReWrite (47 minutes) et j'ai accroché. On dirait un mix de Kannon 2006 pour le pitch un peu étrange et les filles diverses, et d'Angel Beats! pour le premier épisode qui part déjà à fond les ballons. L'ambiance étrange et un peu féerique lors des scènes paranormales est pas mal rendue je trouve. Puis j'ai apprécié les moments d'humour. Surtout avec le "délinquant" lorsqu'il attire les Fujoshi au début.^^ J'ai juste trouvé l'épi un peu rushé par moment (le problème des VN), mais dans l'ensemble ça part pas mal et jusque là y a aucun personnage que je déteste, ce qui est un bon point. Je retrouve la patte des Key et c'est une bonne chose. Ça part bien mieux que Charlotte. @Murrue : ma foi... c'était la fin ultra prévisible que j'avais prévue depuis l'épisode 8. Donc ouais, "correct" sans plus. Comme je m'en doutais, c'est la musique et le chara qui ont fait le show. Sinon si vous l'avez pas encore lu, je vous conseille Bokurano. (L'anime est bien mais le manga est meilleur.) Ce conseil sort un peu de nulle part mais Ishter a sorti une cover de l'opening aujourd'hui en fait.^^
  3. ShinGetsu

    zao/ yamato

    Les torpilles modernes devraient faire pas mal le job remarque. Puis bon, une volée de missile Air/Mer ou Mer/Mer, rien que lorsque ça pète sur la superstructure ça fait du gros dégâts... Y a pas forcément besoin de viser le blindage. Un Exocet qui touche les gigantesques tours sur le pont vont faire un gros, gros trou. Mais bon, de toute façon on a clairement démontré que mobilité > blindage. Suffit de voir l'évolution des chars durant la fin de la guerre et la Guerre Froide. Okay, maintenant, les MBT sont rapides, blindés et lourdement armés...
  4. ShinGetsu

    Kutuzov (Tier 8)

    Sans le flag l'AA du Kutuzov est notée à 87. Perso j'ai le module de portée AA mais j'ai pas AFT (DE à la place), donc je suis à 75. Je me suis bigrement amélioré avec ce croiseur n'empêche. Le farmer à fond pour débloquer Haguro ça m'a permis de bien mieux le maîtriser. Et dès qu'on a l'occasion de sortir les AP c'est un vrai carnage.
  5. ShinGetsu

    Musique

    La musique parfaite quand on a pas envie de se prendre la tête avec les noobs de sa team ! En plus elle est magnifique. :3
  6. C'est toujours utile comme compétence. Surtout en Tirpitz vu que t'es spot à 13km. Ça me sert même en Amagi.
  7. ShinGetsu

    zao/ yamato

    Sauf que les navires anglais qui ont affrontés le Bismarck n'ont pas fait le moindre dommage vraiment significatif non plus... Ils ont juste découpés l'équipage jusqu'à ce qu'il se saborde.
  8. ShinGetsu

    Kutuzov (Tier 8)

    Ceci dit, si un CV tier 10 te vois isolé il peut très bien décider de te sortir directement en t'envoyant tout ce qu'il a, histoire d'être tranquille plus tard. Un Essex full strike m'a déjà fait le coup...
  9. Pour moi les choix les plus compliqués sont sur les compétences 3 et 4. La compétence 5 selon le navire c'est assez évident. Et ça peut valoir le coup de sauter la compétence tier 5 pour mettre une deuxième compétence rang 4. En gros sur les croiseurs c'est soit DE soit AFT en tier 4. Perso j'ai mis DE sur mon Kutuzov mais AFT qui lui donne une AA encore plus craquée est un excellent choix aussi. J'ai mis DE sur les croiseurs IJN aussi parce que leur AA est tellement pourrie que je préfère maximiser le lance-flamme. Sur les US et la KM par contre AFT est un choix évident vu qu'ils n'ont pas de HE. (Hein ? Comment ça ils en ont ? Non mais on s'en sert pas alors osef !) et puis AFT maximise encore plus l'AA sur les US en prime. Perso moi je vois ça comme ça : DD IJN en général : Conscience / Last Stand / Torpaccel / PV / Dissi DD RU et USN : Conscience / LS / Superintendant / AFT + DE. Même si pour les US ça se discute, parce que Dissi leur est très utile. Alors qu'en russe de toute façon on est permaspot. x) Croiseurs : Conscience / EM / Vigilance pour les low tier, Superintendant pour les tiers 9 et 10 / AFT ou DE selon l'engin / Dissi. Et si on a des points en plus après on les mets sur Basic of Survivability, ou alors on attend 18 points pour rajouter vigilance sur les high tiers. Cuirassés : là ça dépend fortement du build qu'on prévoit de faire et en fait c'est eux qui ont le plus de possibilités. Si on veut garder un low tier il vaut mieux amha prendre la blinde de compétences avec peu de points (Conscience + Basic of survivability + EM + Vigilance + High Alert + Superintendant ==> déjà 13 points) A partir du Nagato chez les japonais, pour moi faut y aller en build secondaire brutal : Conscience + Basic of Survivability / EM / Superintendant / AFT / Secondaires manuelles. Par contre mon Tirpitz est monté comme un croiseur (c'est le commandant de mon Roon).
  10. ShinGetsu

    zao/ yamato

    Bah perso j'ai plus tendance à avoir peur des Montana... une moindre erreur en croiseur et il m'oblitère.
  11. ShinGetsu

    zao/ yamato

    On peut nerf les débiles qui ne comprennent pas que des navires différents ont des rôles différents ? Et que si on retire sa puissance de feu au Yamato il ne lui reste strictement plus rien ?
  12. ShinGetsu

    Animes vos préféré et les référence

    Nan, c'est la même chose. Juste qu'ils ont repassé en série TV les 6 OAV quelques années plus tard. J'suis d'accord pour l'OP. x) La fleur dans le désert donne tout son impact à cet opening, visuellement c'est du pur génie. C'est une des choses qui m'a le plus marqué dans cette série avec la musique classique énormissime durant les combats de méchas. Sinon je suis choqué, ReLife qui sort cet été... en fait ils ont carrément fait comme Netflix et sorti TOUTE la série d'un coup. o_o http://animetv.to/watch/relife-episode-1.html Et j'ai fini Koutetsujou no Kabaneri avec l'épisode 12. Bon, c'était correct. Sans plus. PS : j'me passe ça en boucle à fond les ballons et ça va trop bien avec les combats aériens sur WT. (Surtout dans les maps enneigées entre un Yak-9UT et un Bf109 en camo hiver !) La musique classique pour les batailles épiques y a que ça de vrai !
  13. ShinGetsu

    Modélisme naval

    Pour la fumée, il existe des espèces de simulateurs. Tu mets un tube dans ta cheminée, et à chaque sortie du navire tu mets un produit particulier dans le tube, et le tube est chauffé par la batterie. Par contre ça fait une fumée blanche.^^
  14. ShinGetsu

    Modélisme naval

    Le sous-marin du gars dans mon club fait 23kg pour 1.8m et marche sans problèmes avec des moteurs électriques qu'on trouve dans les boutiques de modélisme. Et il est renforcé en laiton à l'extérieur quand même. Non, franchement, ça me parait vraiment disproportionné le moteur à essence quand on peut avoir de très bons moteurs électriques, puissants, ergonomiques et efficaces. En plus je suis pas sûr qu'utiliser un moteur à essence soit autorisé partout, surtout si tu veux profiter de ton joujou sur un lac.
  15. ShinGetsu

    Modélisme naval

    Les moteurs électriques, lourds ? Wat ? Pas du tout ! Au contraire, c'est l'idéal pour ce type de navires. Et avec de bonnes batteries l'autonomie est plus que correcte. Il me semble que tu peux monter assez facilement à plus de 45 mins d'utilisation. Si tu amènes des batteries en réserve tu peux facilement faire tourner les engins un bon moment. Et en plus ils sont franchement puissants. Mon club se spécialisait dans les courses d'offshore, petits navires en plastique effilés avec deux gros moteurs électriques. Ils faisaient des courses au nombre de tour maximum sur un circuit pendant 7 minutes. Et les bestiaux ils filaient à 80/90km/h facilement. Franchement, tout à l'électrique ! C'est l'idéal.
  16. Et encore perso je prendrais Conscience avant BFT...
  17. ShinGetsu

    Modélisme naval

    Ah bah après ça dépend de la distance que tu as a faire, mais perso nous on la tirait avec une corde la remorque, tout simplement. Puis les gens s'arrêtaient pour regarder passer mon Surcouf, c'était marrant. x)
  18. Je préfère encore ouvrir mon navire en deux et manger l'autre façon Kongo. Mon p'tit côté bourrin sans doute. :3
  19. ShinGetsu

    Modélisme naval

    Ou carrément construire une remorque, c'est ce que j'avais fait et ce que tout le monde dans mon club faisait. 5 planches de contreplaqué, de la mousse protectrice sur les côtés, deux supports en-dessous, et quatre roues.
  20. ShinGetsu

    Musique

    Me suis revu Shigatsu récemment et du coup je suis reparti sur de la musique classique : Avec ma scène favorite :
  21. ShinGetsu

    Modélisme naval

    Sinon, tu peux faire des pompes activées directement depuis la télécommande. Le principe est hyper simple, tu as un servomoteur qui tourne à un certain point lorsque tu lui donnes une commande depuis ta radio, et donc tu as juste à faire en sorte que l'interrupteur de la pompe soit activé quand le servo passe dessus. C'est ce que j'utilisais pour mon canon à eau.
  22. ShinGetsu

    Animes vos préféré et les référence

    Black Lagoon c'est bien glauque par moment (saison 2... surtout le moment où Levy frappe Rock) mais c'est vraiment une bonne série. Je vois pas l'image, mais je parie que c'est Roberta. :3 Et là j'me refais Shigatsu no Kimi wa Uso. Autant le drama est un peu forcé par moment, autant les musiques ont vraiment un impact monstrueux. Ça me donne vraiment envie d'aller chercher mon instrument et de me refaire 45 minutes de pratique dessus. Dommage que je les ai déjà fait aujourd'hui et qu'il se fait tard. XD De toute je jouerais jamais aussi bien que Kaori. :'( Le duo de l'épisode 4 et le dernier de la série sont les deux meilleurs moments n'empêche. Le duo avec Nagi est excellent aussi ceci dit.
  23. ShinGetsu

    Clan dissous [CL4PT]

    Ah ça par contre c'est de la bonne référence !
  24. ShinGetsu

    Clan dissous [CL4PT]

    Quel dommage que ça soit par Studio Deen... Bon au moins ils n'ont massacrés "que" le chara... et oublié certains des moments les plus hilarants de la LN comme du manga. Dommage. L'anime aurait été mille fois meilleur avec un studio comme Madhouse ou même A-1 Pictures. Si vous en avez l'occasion, jetez un oeil au manga. Megumin et surtout Darkness sont dix fois plus mignonnes sur une page que dans tout l'anime réunis.
  25. ShinGetsu

    Zao, loup solitaire de rang 10

    Et sans parler de l'utilité durant les cyclones... C'est vraiment un skill extrêmement important. L'alerte au tir si tu réagis quand elle s'active, c'est déjà trop tard. Conscience te permets de réagir AVANT d'avoir des ennuis.
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