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ShinGetsu

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    [UTW]

Everything posted by ShinGetsu

  1. 6500 doublons donc. Et y a en effet 5km de portée de secondaires. Mais ça donne 7.6km en version opti, comme pour Nagato et Amagi. Il faudra regarder la précision de la batterie principale, pour voir si ça vaut le coup de l'upgrader en secondaire ou pas. Vitesse de 29.5kts, rotation gouvernail de 13.7. Mobilité d'Amagi l'engin ! En fait c'est un monstre ce truc. Son seul défaut c'est l´armement principal inférieur en nombre par rapport aux Fuso et NM.
  2. Je pense Strasbourg en T7 standard à cause de l'armure supérieure au Dunkerque.
  3. Maximale Feuerreichweite = "Distance maximale de tir." Marquée à 7km. Oublie pas qu'en T6 la compétence des secondaires manuelle n'est pas efficace du tout. Ça compense un peu.
  4. C'est moi ou les secondaires tirent de base à 7km sur ce machin ? Ooooh que je le veux. Le brawler parfait !
  5. ShinGetsu

    Some interesting info around the world

    They never had full-fledged DD. Some ships like the "Le Fantasque" class were very good, but they were "Contre-torpilleur" designed to defend the fleet against subs, aircraft and DDs. Le Fantaque had an armament of 5*138mm + 3*3 510mm torps tube, AA being 8*40mm Bofors + 4*37mm + 10*20mm+4*13.2mm. And with speed of 37-40kts, Le Terrible from the same class went up to 45kts in speed tests. It would make a somewhat good DD, but not very unique.
  6. Amha ils vont lui mettre une AA pourrie et une détectabilité dégueulasse en échange d'une bonne mobilité pour le forcer à bouger. Sinon ça serait sit back + reverse. En plus vu leur position, l'angle des tourelles vers l'arrière doit pas être moche du tout !
  7. ShinGetsu

    Some interesting info around the world

    I'm kinda tired of seeing this "joke". Anyway I was waiting for this ship. With this one and the Scharnhost I will give money to WG very soon. XD
  8. D'abord le Scharnhorst et now le Dunkerque. AAAAAAAHKFDHKJJKYGBJFRGHJJKVF GNE VEUX. Tourelle quadruple en chasse. :bave: Ça c'est du navire pour poser ses ballz sur la table et foncer dans le tas !
  9. ShinGetsu

    New Orleans ( pré-split T8)

    C'est pour ça qu'il s'agit d'un navire de soutient. Les salves à 10k sur les cuirassés tu les mets quand il est occupé par un plus gros poisson, et de préférence tu les mets en étant à l'opposé de sa cible principale, histoire qu'il ne change pas de cible comme ça tout de suite.
  10. ShinGetsu

    Arpeggio of blue steel débarque sur warship

    Wat ? Il y a la voix d'Haguro ? EDIT : En fait ils ont apparemment aussi mis les voix de Nachi, Myoko et Gunzo. J'aimerais toutes les tester mais c'est une galère à modder ça... Et Ashigara restera toujours la meilleure ! Je vais tester sur mon Haguro t'al, voir si ça marche.
  11. ShinGetsu

    Quick CV poll

    Really funny to see a sealclubber trying to sound superior. Hey, get actual experience with something a little less OP than your Minekaze. And maybe get a Zuiho. When you'll see the absolute bloody hell that is called "Fighter setup Bogue" maybe you'll sound a little less condescending.
  12. Y a trois DD OP en haut tier : Fletcher, Gearing, Khabarovsk. Y a deux DD notoirement OP en bas tier : Minekaze, Kamikaze R. Sur trois branches de DD c'est vrai que c'est énormissime.
  13. ShinGetsu

    Tips pour un newb

    En gros en croiseur IJN tu es : - Maniable - Rapide - Costaud mais uniquement de face. La moindre salve d'AP de flanc et on perd entre 50 et 100% de ses PV. - Avec des torpilles excellentes mais qui ne se lance que vers l'arrière, et donc ne servent qu'en défensif. - Très discret à partir du tier 8 - Et tu disposes de bombes nucléaires en guise d'HE. Chances d'incendies ultra élevées, bonne balistique et dégâts massif quand on vise bien. la superstructure et le pont. - Les AP sont bonnes, sans plus. Très efficaces pour lâcher une salve sur un Croiseur de flanc qui ne t'attend pas ou sur un Cuirassé à courte portée. Mais c'est plus de la circonstance. - AA anecdotique, sauf sur Myoko. L'intérêt de la ligne est que la progression est très linéaire. Du Furutaka au Zao tu n'as que le même navire mais en mieux : ==> Furutaka est à jouer en AP, son calibre à son tier permet de rouler sur ses adversaires de même tier. ==> Aoba est à jouer avec les tourelles avant uniquement. Il est très résistant anglé et il reload en 10 secondes, Reload que tu ne retrouveras plus avant le Zao. 4 canons de 203 toutes les 10 secondes en tier 6, c'est mortel. ==> Le Myoko passe 2 lance-torpille à 4 et de 3 tourelles à 5. Cependant elles sont trèèèèèèès lentes à tourner, et anglé de face tu ne peux tirer qu'avec deux. Ils faut donc bien prévoir d'avance ce qu'on va faire, pré-tourner les tourelles du côté où on engage, tirer avant les 2 tourelles avant, esquiver la salve adverse, puis s'exposer de 3/4 juste pour tirer avec les 3 autres tourelles. Ensuite on referme l'angle et on recommence. ==> Le Moga a deux possibilités. Il peut se jouer aux 155mm stock si on l'upgrade bien. Il change un peu du gameplay de la branche. Sinon on ressort juste les 203 et on a un Myoko nettement plus discret qui peut s'approcher à 10km sans être vu, tirer une salve puis se faire oublier. C'est le plus fragile de la branche, il prend des cita même anglé. ==> Ibuki. En gros un Myoko tier 9. Donc consommable de régénération des PV, très discret, canons qui font mal et tournent bien mieux que sur le Myoko. ==> Zao. Le seul croiseur capable de stealthfire. On repasse à 10s de reload sur les 203 comme sur le Myoko (contre entre 13 et 16 sur les précédents), sauf qu'en prime on peut rester camouflé en tirant quand on est vers 17km. Il a également 2 des 4 tubes de torpilles qui sont orientés vers l'avant du navire et donc permettent un peu plus d'agressivité. Côté US : - Bon blindage - Très agile - Balistique très courbe en tier 5-6 et 9-10. Ça rend la visée difficile mais ça permet de taper le pont des croiseurs et BB ennemis à longue distance quasiment à la verticale et donc de leur faire hyper mal. - Camo entre mauvais et correct. - AA excellentissime. Jusqu'au Cleveland tu as de gros spammers en HE. Ton boulot c'est le lance-flamme à moyenne portée. A partir du tier 7, les canons sont brutaux en terme de dégâts. Pour le Pensa et le NO, tu as des AP qui font très bobo avec une excellente balistique. Pour le Baltimore et le DM, la balistique est assez compliquée à prendre en main, mais ils sont véritablement dangereux. Le manque de torpille complique le corps à corps, mais le reload compense largement (le DM est une vraie mitrailleuse qui recharge ses canons en 6 secondes). Tant qu'à faire : côté russe ! Ils ont une énorme AA, tournent assez mal, sont très fragiles de flanc, et disposent de canons de petit calibre mais avec une excellente balistique très tendue et une grande portée de tir. Leurs torpilles à 4km de portée sont puissantes mais exclusivement efficace pour se défendre ou à la rigueur faire une embuscade. Très dangereux en AP au corps à corps, mais leur domaine de prédilection reste la longue portée à allumer des incendies sur les BB. Très efficaces pour chasser les DD également. Le Moskva en tier 10 étant un cas à part parce qu'il a en gros les meilleurs canons de croiseur du jeu. C'est un mini-cuirassé, fragile de flanc mais avec énormément de PV, une très grosse AA, et des canons qui tiennent plus du railgun que du canon. XD Côté allemand : - Très fragile. Modérément discrets. Ces croiseurs tirent AP, pensent AP, vivent AP. Les HE sur ces trucs là ça n'existe que pour mettre un CV en feu ou virer un DD. A la rigueur taper un Yamato anglé de face mais c'est tout. Le reste du temps c'est AP, AP, AP, AP. Pour viser une citadelle, on va faire simple, rien de mieux qu'une vidéo pour montrer où viser : Regarde bien la position de son réticule à chaque fois qu'il en met. Voilà, j'ai rien de mieux à faire pendant que la mise à jour se télécharge, alors j'écris un pavé.
  14. ShinGetsu

    Quick CV poll

    Oh, here's an exemple illustrated by my MadZ "Paint skillz"™ A game I had yesterday with my Hiryu (map is Hot Spots) : The whole game was like that. I think I managed something like 5.000 damage when the Atlanta finally died and I could sneak a few DB to the Ranger. I lost all my TBs trying to attack the isolated Tirpitz and CA, at the end I dropped 3 torpedoes without hitting once out of all my 24 TB. I couldn't even traverse the map with all my planes. Whose fault it is ? The tier 6 Hiryu's TB ? The MM fault ? My fault for trying to help my team despite the situation and sending my plane to their death ? The insane AA fault ? The Ranger's stupid setup ?(btw he also did poorly besides destroying my planes in this game) Or just all of the above ?
  15. ShinGetsu

    Quick CV poll

    From what I discussed with the forum community, there are three sorts of player that doesn't like playing CV : 1. Dumb people that assimilate them with the horrible arty mechanics on WoT. (We have some in this thread.) 2. Players that tried. Either they found the gameplay horribly boring because Hosho and Langley aren't fun at all (they're OP and that's it), or either they got stuck with Zuiho because dealing with Fighter-Bogue is a pain, or they got stuck at tier 5-7 with the US line because they have trouble with the different setups. 3. Players that just know this kind of gameplay isn't for them.
  16. ShinGetsu

    Quick CV poll

    In my opinion, the biggest issue of CVs is the gap of performance in each tier. In short : - Tier 4 CV are both OP and deals easily a massive amount of damage. - In tier 5, AA isn't much an issue, but Bogue's fighter setup is completely broken given the 30 reserve plane of the Zuiho. Bogue shouldn't have more than 1 fighter. But I'll come on that later. - In tier 6, the match is pretty even. AA isn't too powerful, Ryujo and Indep have the right amount of planes in reserve, can deal damage but can't be reckless. - Tier 7 : both Ranger and Hiryu need a massive buff. Saipan is simply too powerful and probably need a nerf, AA becomes really unbearable at times and tier 9 matches are just insane for those two CV. Hiryu having tier 6 TB is one of the most moronic stuff you can find in game. You'll lose them against freaking isolated Fuso. I'll finish this CV today and I reaaaaally struggled with it. Ranger have a good 1/1/1 setup but is far behind Saipan and its ridiculous 3/0/1 and OP 2/2/0 setup. - Tier 8 is difficult because AA becomes really strong (way too strong for some ship. Tirpitz AA should have stayed bad. NC is just a ridiculous OP piece of crap, and please, no AA consumable on DDs...) but Shokaku have a really strong setup and can do some things most of the times. Lexington is far behind... Strike setup is good because Lex have insane AA, but you can't protect your planes. 1/1/1 is just behind the Shoka, and fighter setup is crap like all the fighter setup. And then, you have tier 9 and 10 CV : balanced between each other (though Hakuryuu 4/2/2 setup need to disappear) but utterly broken and can do a really huge amount of damages. And buffing AA isn't the solution, it's just a further nerf for tier 7 and 8 CVs. I think most of the fighters-only setups should disappear. Be it from USN or IJN. Hiryu and Ranger need a buff. Taiho, Haku, Essex and Midway need nerfs. And buffing AA isn't the solution. It's just making the game harder.
  17. ShinGetsu

    Animes vos préféré et les référence

    Tiens, j'y pense, deux AMV fanmade tellement bien fait qu'ils font vachement bien office de trailer :
  18. J'aimerais vraiment l'avoir en jeu le truc pour regarder l'armure des navires...
  19. ShinGetsu

    Clan dissous [CL4PT]

    L'improvisation c'est le bieng. On appelle ça "y aller au talent" par chez nous. Ceci dit j'ai des rattrapages de Résistance des Matériaux en septembre pour valider mon année moi. :3
  20. ShinGetsu

    Clan dissous [CL4PT]

    Kurooooo ♪ ♫ ? Tu m'offres le Scharnhorst quand il sooooort ♪ ♫ ? Jte rembourserais avec un Atlanta à la rentrée stu veux. Sinon j'vous vois causer des dissertations de français, mais j'vous défonce tous sur ce point les mecs. Aux concours E3A j'ai cité Dr. Folamour de Stanley Kubrick histoire d'illustrer la montée aux extrêmes décrites en temps de guerre par Clausewitz dans son oeuvre De la Guerre. (Parce que le thème de l'année c'était la Guerre et on avait Clausewitz à étudier entre autres). Parce que l'annihilation de l'humanité par la bombe A c'est la montée aux "extrêmes" vraiment extrême ! J'ai eu 16 mwahahaha. J'ai aussi cité Sun Tzu et Machiavel ("On fait la guerre quand on veut. On la termine quand on le peut"). x) J'ai hésité à mettre du Pratchett mais je savais pas comment la placer. "Le problème des mercenaires, c'est qu'il faut les payer pour qu'ils se battent. Et a moins d'avoir beaucoup de chance, il faut ensuite les repayer pour qu'ils arrêtent de se battre."
  21. Une délivrance partielle c'est déjà ça. J'en peux vraiment plus de voir 2 TB sur 4 tomber contre un Fuso isolé...
  22. J'ai eu aucun mal à jouer le Ryujo que j'ai trouvé très bon dans son tier et globalement meilleur que son homologue américain. Mais le Hiryu c'est juste l'enfer à chaque partie. Je suis en mode tryhaaaaaaaaaaaaard pour arriver à faire quelque chose. Même pas faire une bonne partie, juste faire "quelque chose". Okay, en top tier contre du t5 ou 6 c'est open bar tant que le mec en face est pas en Saipan avec le setup infernal (ou qu'il est très mauvais avec ce setup, chose fréquente) J'ai testé en Ranked avec le 3/1/2 et oui, ça marche pas mal parce que mon job primaire c'est de spot. Mais ça rapporte pas d'XP le spot. Je veux le Shoka, et j'en ai marre de ce struggle. Oui, j'ai probablement encore beaucoup à apprendre en CV. J'arrive bien à faire les attaques manuelles mais je ne comprends pas comment positionner efficacement mes avions pour attaquer le plus rapidement possible sans avoir à remanoeuvrer 30.000 fois et donc se choper de l'AA continue dans la figure. Mais je suis sûr et certains aussi que les CV de tiers 4-5-6-7 ont besoin d'un rééquilibrage. Le gap de performances est juste trop grand entre les bas tiers (que ça soit les tiers 4 OP ou les tiers 7 trop faibles, parce que le Ranger est pas à l'honneur non plus) et les hauts tiers. Je vois ça comme ça : T4 OP T5 déséquilibré à cause des setups T6 plus ou moins équilibré même si Ryujo > Indep. T7 déséquilibrage total entre les AA qui deviennent subitement trop violentes et la présence du Saipan. (Parce qu'autant en Hiryu je fais la gueule en t9, autant pour les Ranger c'est souvent encore pire) T8 visiblement déséquilibré en faveur du Shoka. T9 et T10 équilibré entre les CV mais clairement beaucoup plus performants en anti-navire que les prédécesseurs.
  23. En t9/10 je suis persuadé que le module +25%HP change tout. Et le Hiryu a tellement un MM dégueu que ça peut pas être pire en Shoka. J'vois Mali et sheep faire des dégâts énormissimes avec leurs CV high tier, alors qu'en Hiryu je finis très souvent à court de TB et avec au mieux 50.000 dégâts directs (+ feu et flood) et plus souvent entre 25.000 et 30.000. Pour moi y a un problème, surtout comparé au Hosho et au Ryujo, bien meilleurs à leurs tiers respectifs, et si WG arrêtait de simplement buff l'AA en dépit du bon sens, voire de la nerf sur les trucs qui sont censés être les cibles des CV (Hein les BB ricains ? Hein le Tirpitz ?) mais qu'ils songeaient peut-être à voir ce qui se passe du côté des t9/10... Enfin je veux dire quoi : TB du Hiryu : 1210 HP. Shoka : 1720. Taiho : 1950. Avec le module +25% ça fait 2438. Soit le double du Hiryu. Et un Hiryu est souvent low tier, donc contre des t9... Me manque encore 80k XP pour le Shoka et j'en peux vraiment plus de ce CV. J'ai l'impression qu'on a réglé le jeu sur le mode hardcore sans me demander mon avis.
  24. Même le Benson... Même si il ne te détruits pas tes avions, le conso empêche de l'attaquer convenablement. C'est très équilibré ça encore. Autant le Kiev a une AA correcte, autant il ne peut compter que sur sa maniabilité et sa rapidité pour esquiver une attaque. Et c'est normal.
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