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ShinGetsu

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Everything posted by ShinGetsu

  1. ShinGetsu

    Nurnberg

    La Coque C est pas nécessaire, le Nürnberg est trop agile pour qu'un CV perdre son temps à essayer de le torpiller en général, surtout à ce tier. Sauf cas de force majeure bien entendu. Et en coque B au pire on sort le chasseur.
  2. Et tant qu'on y est, un des Ki-61 Hei (ici armé de 12.7mm, mais un certains nombre ont en effet été armés de MG151/20 allemands, qui faisaient partie des meilleurs canons de chasseur de toute la WW2 avec les Hispanos anglais. ). Ces avions étaient d'excellente qualité, seuls les Ki-84 ont été de taille à les remplacer dans leur rôle.
  3. ShinGetsu

    Question to WG about Arpeggio voices

    Nice, thank you !
  4. ShinGetsu

    Besoin de vos conseils

    Mais les AP MARCHENT sur les cibles anglées. Et elles MARCHENT en longue distance. C'est un problème de visée de votre part, pas des AP elles-mêmes. A longue distance vous devez faire en sorte de toucher le pont. Anglé vous devez faire en sorte de toucher n'importe quoi qui soit moins blindé. Alors oui, parfaitement anglé c'est lourd et ça demande de parfois passer en HE. OK. En Roon là je passe régulièrement en HE sur les Montana et les Yamato anglés. Mais quand je vois mes salves à 8000 sur des Iowa et Izumo... tout à l'heure j'ai carrément cita et tué un Izumo à 16km avec les AP du Roon quoi. Et dans tous les cas, votre boulot c'est surtout de chasser les DD (AP et HE marchent très bien) et les croiseurs (et là, pas de doute, à part IJN anglé à moyenne distance c'est full AP). Les BB viennent ensuite, et vous ne le ferez qu'en support pur et dur.
  5. ShinGetsu

    Question to WG about Arpeggio voices

    Nah, ARP voices aren't in game when you don't have the captain. As I wasn't here for Kongo and Myoko, I don't have the choice. I'm interested by your program, can you give it to me ? x)
  6. ShinGetsu

    Question to WG about Arpeggio voices

    Search in your files : /Where-your-game-is-installed/World_of_Warship/res/banks/Official Mods/Arpeggio/Voice/ and you'll find folders for every action in game (First kill, Fire, etc.) and in each of them the voice of the ARP captains are in separated folder. It looks like this : If you want to mod them, it's simple but boring : Copy the /banks folder in res_mod/0.5.8.1/ Then go in the res_mod/0.5.8.1/banks/Languages folder and choose a language you're not listening in game usually (Taiwan Chinese for example) In each of the different Voice folder, supress the files, and replace them with the same file from the ARP captain. For example in the FirstKill folder of the Taiwanese voices, replace Tw_Speech_FirstKill by Ashigara_FirstKill. And that for every single Audio files. I modded like that Kongo voices instead of the German voices, Ashigara for the English, Gunzo for the Korean and Takao for the Russian, though Takao voice doesn't works it seems. It would save me some times if someone actually did a Nachi and a Myoko voice pack directly. XD
  7. ShinGetsu

    Japanese Destroyers need some love

    2.4km surface detection is way too easy to avoid, even with 15 fast torps. Players only get hits with them because the average player doesn't pay attention enough. Though sometimes you are forced to get hit by one torp depending on your position, but one torp, even when they hits hard, will never be as powerful as a Fletcher or Benson torps that you have NO CHANCE to avoid if you didn't anticipate the torp launch itself or you aren't using Hydro or Planes to spot. And even if Gearing isn't "as good" as Shimakaze when using the "torps and run" tactic (which isn't true. They are faster and get spotted later.), the biggest issue is that it works. And it shouldn't. Gearing is supposed to use its guns, not to be used like an IJN DD. Benson, Gearing and Fletcher torps are simply too good in comparison to their other characteristics. They should be short and mid-range DDs with guns, specialized in killing other DD at close range, while IJN are torpedoboats only, and russians are long-range HE spammers and plays more like CLs. Atm USN DDs have great torps, great concealment, great guns at short range, can stealthfire, can stealthtorp, and they even got AA and AA consumable.
  8. ShinGetsu

    Besoin de vos conseils

    Les russes ont un avantage que t'as oublié : à courte portée il faut absolument passer en AP avec. A moins de 9km ils valent les allemands. Quand on en a marre de passer sa partie à jouer au lance-flamme et à victimiser les BB d'en face qui se prennent leurs cinquième incendie en 2 minutes, on utilise les couverts pour se rapprocher et on attend une victime bien juteuse. Effet garanti : tir rapide + AP qui font méga-bobo : les citadelles pleuvent. Même les cuirassés prennent facilement du 7000 par salves avec les 152 du Chapa/Kutu.
  9. ShinGetsu

    Question to WG about Arpeggio voices

    I tried to find the software used by WG to listen to the audio files directly, but I could only find an older version, therefore couldn't open the files. It was some patches ago, maybe you'll have more luck if you try now. I modded Gunzou's and Ashigara's voice, and I listened to Kirishima for a test (modded it some patches ago). Oh, and I also have Haguro. - Gunzou is very professional. He could easily be the standard japanese voice if not for the reference to the Klein Field and whatever else from the Anime. He's kinda optimistic in most of his answers too. - Ashigara is simply the best voice available. She's hilarious. Kongo is only second to her (because agressive pride is pretty fun to listen too). I just love listening to Ashigara throwing a tantrum here and there (when the timer reach 5 minutes : "Eeeeh ?! I wanted to fight longerrr !" - Kirishima is pretty normal, but she have ONE issue : she's panicking whenever a fire starts and she shout something that's bad for my ears. - Haguro's voice is horrible to listen to. I really hate it. - I tried Takao once, but my game went ballistic, maybe there's a bug with her. I could listen to her torpedo alert tho, and I think she would have some great answers. I still have to test Myoko and Nachi, but as I don't have their captain (nor Kongo for that matters) it's kinda annoying to mod them one after another...
  10. ShinGetsu

    How to properly balance CVs

    quoted post removed Play Hiryu in tier 9 or even tier 8 matches and says that again. Even in tier 7 it suffers.
  11. Deux jours que j'arrivais pas à faire une partie correcte en Amagi et Tirpitz (le sort s'acharnait sur moi : crash du jeu, détonation en début de partie, erreurs de ma part, team qui fond en 4 minutes, MM et maps les plus pourris possibles)... Et puis là je sors ça : Mon nouveau record de dégâts ! Ryujo coulé en 5 coups au but. Fallait pas m'enquiquiner toute la partie.
  12. ShinGetsu

    plus de porte avions....

    Ranger a le même problème que Hiryu : configs pourries + tiers où les AA sont souvent trop fortes pour eux + Saipan + Saipan + Saipan. Lex au moins il fait super mal avec les DB. Pour moi Lex est à jouer en 0/1/3 ou 2/0/2 même si en tant que Shoka je suis pas convaincu du tout par les Lex 2/0/2 qui m'affrontent. Ranger c'est 1/1/1 obligé. En 2/0/2 t'as aucun DPS, et en 0/1/3 vu que l'AA du Ranger est minable il va juste se faire démonter par le CV d'en face qui le sortira en au pire deux vagues.
  13. ShinGetsu

    Japanese Destroyers need some love

    The biggest issue IMO are the USN DDs. Not the IJN one. When you see a Gearing using the "torp and run" tactic and still having results because their torps are much, much better than the Shima's atm... USN torps are way too good given the US DDs capacity to also play as gunboats. IJN torps are spotted miles away, giving more than enough time to react and avoid them. Also it's just an insult to give such stats to the Type93 torpedoes. Those aren't Type93.
  14. ShinGetsu

    Overpowered!

    Nope, it's "well played", not "unfair". Another example then : today while I was brawling with Amagi against an Atago he launched his torps. I could avoid it easily, however it would have brought me inside the torps spread of a Kagero that launched torps while being invisible. They got me superbly : it was death or death for me. I chose to take the Atago torps and using my momentum to get at least 2 citadels on him before dying. But I still died. It was well played. Certainly not unfair.
  15. ShinGetsu

    BOT?

    Un bot c'est soit un AFK soit un programme pour jouer à la place du joueur. MAL jouer à la place du joueur. En gros le programme connait deux ou trois actions simples mais il est incapable de viser ou de faire quoi que ce soit. Par exemple j'ai vu des bots rester au spawn et tirer dans le vide dès que leur canon est chargé. Commence pas la parano non plus...
  16. ShinGetsu

    Overpowered!

    So, coordinating with your ally is unfair ? Yesterday I found myself in my Shoka in the same team of malimoo in his Saipan 2/2/0. We steamrolled the enemy team but still lost because our BB went in a corner of the map instead of caping. We coordinated our attacks on isolated targets one after another, crossing drops, etc. It requires timing, communication with each other, and choosing the right target at the right moment, while keeping enemies CV in check. We lost the game because of the timer, roughly 10 seconds before I could drop my last torps and kill the last enemy. Please tell me how it is unfair to play with your team ? Yeah, we understand that you're frustrated to get killed at the beginning. Yesterday a single round from a NC detonated my angled Amagi right at the beginning of the battle. I was probably even more frustrated than you.
  17. ShinGetsu

    BOT?

    Nan mais euh... Un bot c'est généralement un AFK hein. Sauf en coop. Et y a pas de "cheat" pur et dur en jeu.
  18. ShinGetsu

    plus de porte avions....

    Ça dépend. En Ranked le Hiryu 3/1/2 est clairement le meilleur setup, vu que tu as la domination aérienne, que tu spottes et que tu gardes encore de quoi strike un peu (t'façon vu l'efficacité des TB du Hiryu...) Pour spot et chasser du DD le 3/1/2 est le meilleur setup. Mais en FFA yep le 3/1/2 est inutile. Sur les US, à part peut-être Lex, les configs fighters ne servent jamais à rien.
  19. ShinGetsu

    Yamato

    C'est pas "une très bonne DCA" c'est "une DCA complètement OP qui permet au blob moyen jouant BB US de s'isoler complètement de son équipe et de rester inattaquable". Rien que pour cette raison les BB US méritent un nerf sur les tiers 8/9/10.
  20. ShinGetsu

    Yamato

    Bof, il a pas l'air bon du tout le H41 là. Il aura soit les 406 soit les 420 (et contrairement à ce que j'ai lu ici, non il n'aura pas le choix. WG n'a juste pas encore décidé desquels lui donner), sera moins maniable que le Yamato et avec une grosse pénétration mais sans profiter des mécaniques d'overmatch du 460. Donc il va tout overpen.
  21. ShinGetsu

    Animes vos préféré et les référence

    C'est un des rares webcomic coréen qui vaut vraiment la peine d'être lu. C'est long, ça prend pas mal de temps à se mettre en place, mais c'est vraiment bien fichu et le scénario est excellent.
  22. ShinGetsu

    Yamato

    Mais lol. En Shoka je mets des lâchers de torp à 25-30k sur les Yamato. Avec sa maniabilité de baleine il suffit d'un peu d'anticipation, alors qu'un Montana je peux même pas envisager de l'approcher à cause de son AA overfumée. Non mais t'as vraiment aucune idée de ce dont tu causes en fait. Le Montana est largement meilleur que le Yamato. SAUF contre le Yamato justement. En fait la branche de BB USN est tellement facile qu'on tombe sur des types comme toi qui considèrent qu'ils peuvent 1/1 n'importe quoi. Sauf que non, sinon ça serait pas un jeu d'équipe. Alors t'arrêtes de chouiner et tu t'adaptes boudiou. De toute façon le Montana est déjà beaucoup trop fort, si t'es pas foutu de le jouer redescends en tier 8/9 sur les NC et Iowa over-pétés. On va pas nerf le Yamato juste parce que tu ne comprends pas que ce n'est pas ton job de l'affronter. Ça s'appelle une erreur de placement ça mon grand. C'est de ta faute si tu te retrouves dans cette situation.
  23. ShinGetsu

    Animes vos préféré et les référence

    Largement meilleur que GuP de mon point de vue. GuP c'est juste trop nawak. Sinon vu que Tsuko a eu le bon goût de mettre un gif de Sakurasou no Pet na Kanojou sur j'en ai revu quelques épisodes. Aaaah c'est de la bonne came ça. Le prochain sur ma liste des animes à revoir est Saenai Heroine, j'ai envie de rester dans les bonnes références du comique/ecchi-qui-n'en-fait-pas-trop/school life/romance. Les japonais si il y a bien un genre qu'ils savent faire c'est bien le comique. Et particulièrement le comique absurde et les références. (D-frag, Baka to test (même si l'anime est énorme, la LN fait partie de mes préférées tellement c'est hilarant et bien écrit, puis au moins il y a une fin aux LN), Gekkan Shojo Nozaki-kun, Gintama et j'en passe.) EDIT : correction.
  24. ShinGetsu

    Clan dissous [CL4PT]

    Oui il y a des tranches d'âge pour les animes au Japon. Toutefois il faut se dire que le Japon ayant une certaine révulsion pour leur propre culture anime/manga (être Otaku c'est pas loin du rejet de la société chez eux. Au point que se balader avec un T-shirt qui comporte un personnage d'anime vous mènera à des regards bizarres), la plupart des animes passent à la téloche entre minuit et 5h du matin là-bas. Mais la réglementation elle-même est sujette à débilité totale. L'anime de Gate est 15+ pour rien vu qu'ils ont retirés toutes les scènes violentes. Je parierais bien que Fate/Zero est 17+.
  25. ShinGetsu

    Tashkent destroyer Russe de rang 8

    Je suis absolument pas d'accord sur un certains nombre de choses, en me basant sur mon expérience en Kiev : - Primo, pas d'AFT = sacrilège. Contrairement aux US les DD russes ont une excellente balistique. AFT est largement plus essentiel que DE dessus. A l'opposé la compétence de dissimulation on s'en fiche totalement, de toute façon on est permaspot avec cet engin, au pire à partir du tier 8 tu chopes le module de dissimulation et le problème est réglé. Du coup la seule question qui se pose c'est de savoir quelleS compétences rang 4 prendre : AFT+DE ou AFT+PV ? Les PV sont utiles sur le Kiev qui passe à 15k au lieu de 12, mais sur le Tash AFT+DE est un nobrainer. - Secundo, niveau module. Oui, effectivement, à la base je pensais aussi que le bonus de gouvernail était essentiel. Mais depuis la modification, le buff d'accélération est carrément meilleur sur ces DD. La rotation est meilleure quand tu baisses la vitesse brutalement puis braque avec ce module qu'avec simplement le module de gouvernail. Et les départs arrêtés éclairs sont juste fumés. En moins de 5 secondes on est passé de 0 à 35kts. - Le Kiev, et donc le Tash, et suivants tiennent plus des CL que des DDs. La base de leur gameplay c'est de rester entre 9 et 13km (d'où AFT qui permet de tirer à 12km sur des cibles en fuite sans se forcer, et d'étendre la portée jusqu'à 14 si besoin est) - Enfin, oui, les HE sont pas terribles... mais couplées au rof de malade des 130 et cumulé à AFT + DE ce truc est un cauchemar pour les Cuirassés. Les salves d'HE même sans DE font facilement entre un et trois incendies, et le moustique allant à 43kts tout en snipant à 12km est simplement intouchable.
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