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ShinGetsu

Weekend Tester
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    [UTW]

Everything posted by ShinGetsu

  1. ShinGetsu

    What happen to Kiev?

    RU DDs are vastly different from the others. In MMORPG terms, Kiev would be the pesky agility-based tank that evades most hits and deal constants damage while Mahan and Hatsu would be stealth-based damage dealers. Kiev is a CL. Not a DD. You stay away at 10-13km, at full speed, and you lit fires on BBs, annoy CA with both HE and AP, ambush with torps given the opportunity, and snipe DD from your confort zone when they are spotted. Your nemesises are Atagos (nuclear-warhead HE), Nürnbergs (accurate rapid fire), Blyskawica, and some laser-guided soviet cruisers, mostly Kutuzov and Chapayev. It's a really fun ship to play if you like staying active and being cursed by your enemies, mostly battleships. Guns are very accurate, so given the chance you can precisely aim for the part of a BBs that aren't in fire and lit fire one after another until he got at least 3 on him. If you sit in your smoke at 10km from a BB while your team spot him, you're a nightmare. Just be sure that no enemy DD or CA can torp or spot you. Also, I've done some stupidly fun banzai charges on lone battleships to torp them at point blank. Don't do it if you're not full HP and against a player that have more than half a brain. For the captain, I plan to ignore the 5th skill and go for AFT + DE. Though I'm hesitating whether I should go for AFT + HP, because it would then have 15800 HP. (I plan to keep my Kiev, HP would be useless on Tashkent and further) Concealment expert is not worth the cost on RU DDs, because no matter what you do you're permaspotted anyway. Also I recommend the engine upgrade over the rudder shift upgrade. Kiev is a rocket with this upgrade : it goes from 0 to 35kts in less than 10 seconds, and you can troll very effectively by playing with your speed. Turns a lot shorter when you go at full rudder and reduce the speed too.
  2. ShinGetsu

    Yamato

    Tu les mets pas sous la ligne de flottaison tes obus pénétrants avant le Khaba. Au mieux tu les mets juste au-dessus.
  3. ShinGetsu

    Comment marche la détection?

    C'est ça, et tant que vous y êtes, une torpille de DD sur trois et une sur deux de CV ira "dud" ? Faut arrêter au bout d'un moment les gars...
  4. ShinGetsu

    Izumo

    Surtout que j'ai remarqué qu'il est très facile à cita à longue portée avec des obus plongeants (ça m'arrive très régulièrement en Roon). Clairement c'est un navire qu'il faut jouer devant.
  5. ShinGetsu

    Rang XI ARP I-401

    Non mais c'est un "navire test" des devs qu'ils utilisent pour tester de nouvelles features. Y a rien du tout à implanter Black. C'est une coque avec des skins ARP, rien de plus.
  6. ShinGetsu

    Low top tier CV population and AA?

    Phlogis, I didn't saw your stats, but I assume I'm not wrong if I say you only played tier 4-5 CV at most ? The game is totally different at these tier. Don't forget that the alpha damage from the TB doesn't vary at all from tier 4 to tier 10. And torpedo belt is more frequent as the tier progress. Even at tier 6 a New Mex boast a whooping 40% torpedo protection. Meaning an IJN CV does 4600 damage per torpedo hits on a NM. You need at least three torpedo hits to do half decent damage. Sure, when playing Hosho, doing 20k damage in a single drop is enormous. Doing so in a Shokaku is less than a well aimed salvo from an Amagi or Tirpitz, and you have four time the reload time. Yesterday with Shoka I did a 8/8 drop on an Amagi. He ate 38k in one attack. I aimed well with my manual aim, but he did three errors : being alone with an IJN BB, seeing my planes too late and maneuvering at the last moment on the wrong side. And that's not even enough to consider this a "deletion". I got a little more than half his HP. If I were in a Fubuki he would have died instantly. Also Shoka is the only CV which I really find fun from the whole IJN tree from tier 4 to 8. Hosho is boring, Zuiho suffers from AS Bogue, Ryujo is somewhat ok, and Hiryu was an endless suffering. A good TB drop is a manual aim coming a little from behind the ship, anticipating his turn and with the first torpedo closer to the ship than the last one. If you want to be annoying for a CV, you have to turn at full rudder towards the TBs and dropping your speed. Even if he manage to drop on you, he'll have to maneuver with his TB, which means high chance to lose 1 or 2 of them. But the best protection is obviously "never stay alone". And that's why, in my opinion, insane AA BB like NC and Iowa should never have appeared in the game. An isolated BB is a huge target, nothing more.
  7. ShinGetsu

    Comment marche la détection?

    Absolument pas. La vidéo de WG indique juste que lorsque t'es bien planqué en DD, mieux vaut couper l'AA pour éviter de se faire repérer bêtement alors que l'escadron allait passer à 5km de toi. En Kutu si tu mets ta smoke, les avions peuvent courir pour te spot et en plus ils se font découper en rondelles.
  8. ShinGetsu

    Map "Neighbours" standard mode...

    Going south side is almost always a lose in this map. And the southern team goes to it really often, which results in a catastrophic defeat. I wanted to open a thread about this map too, because after several battle when I yelled and tired myself trying to explain to my team why they shouldn't go this way, I thought we could discuss it here. South side is a trap for battleships for several reasons : - Few covers. Meaning BBs and Cruisers tends to go all the way to A1/A2. But when they reach this point, they are way too far from their base and their allies that went East side. - The battle is always longer in this side than it is from the East side. Meaning when the team that massively went to the East wins their side, they win it faster than the West, and comes either in the cap or get to destroy the West side as they offer their broadside. - East side with more cover means ambushing and pushing fast is easier, as getting closer to the enemy team is easier. - When you comes from the East and attack the West, you have the cover at the center of the map, while the West side is completely in the open. In short, win this map = go North-East. Also it's the same in Domination : best way to win is a fast cap on C then attacking the rear of the enemy team on A and getting B at the same time. But well... most idiots playing in BBs will never understand that.
  9. ShinGetsu

    Question to WG about Arpeggio voices

    Now that Takao is working, she kinda reminds me of Kongo in some of her answers. Like her, she's prideful, and always smug whenever things go her way. Her "Affirmative" answer is a classic tsundere line tho (something along the lines of "S-since it's you who asked, I'll do it. Be grateful !") Oh, and I was surprised to hear Takao mentioning being part of the "Aoki kantai" at the start of one battle. I guess it means we'll have the blue version of her ship. Now that I have a complete mod, I'm having fun changing the voice nearly in each battle. Nachi has an incredibly soft voice, it's relaxing. And Myoko is very serious like Hiei.
  10. ShinGetsu

    Yamato

    J'ai bien eu un Iowa qui a report mon Amagi parce que je l'ai dévast... de flanc à 6km.
  11. ShinGetsu

    No man Sky

    Y a que moi qui trouve vraiment vertigineux qu'un jeu de nos jours soit capables de créer 18.1018 systèmes différents ? 18.000.000.000.000.000.000 ! Un jour probablement je testerais cette chose, mais j'attendrais des reviews et d'avoir un siècle ou deux de temps libre devant moi si ça vaut le coup, comme EvE Online... J'ai peur que ça soit trop répétitif en fait. Honnêtement ces temps-ci y a tellement de jeux que j'aimerais tester, comme Dark Soul 3 et celui-là...
  12. ShinGetsu

    Theorie du complot

    Ecroulement ? Ouais mais sur combien de parties sur ces navires ? A moins de 150-200 parties tes stats évoluent beaucoup trop vite pour t'y fier. Regarde avec 25 victoires sur 50 parties t'es à 50%WR, avec 25 sur 54 parties t'es déjà à 46%. Le truc sûr par contre c'est que si tu stagnes par la suite à ces WR c'est que t'es pas assez bon pour influencer positivement ton équipe. Par exemple sur WOT j'avais monté le S-35CA à 80%WR en 100 parties. D'accord j'étais une sacrée brutasse avec, mais 80% sur 100 parties c'est clairement une part de bol. (Je l'ai redescendu par la suite à 75% en 200 parties ce qui en fait mon meilleur char ceci dit :p)
  13. ShinGetsu

    Theorie du complot

    Parce qu'une partie ça démontre bien entendu tout lorsqu'on parle d'un échantillon de 500 voire 1000+ parties ? Oui, un joueur a un rôle déterminant dans son équipe. Suffit de voir en ranked, à 7v7 c'est extrêmement dur de compenser l'erreur d'un seul joueur, ou encore pire dans le cas d'un AFK. Bah à 12v12, la somme des actions utiles ou pas qu'on fait dans une partie mènent au final à un WR qui dénotent de ton influence globale. Au delà de 50% WR t'aides ton équipe, en dessous tu l'handicapes. Y a pas de complots ni aucune bêtise de ce genre. Y a vous, ce que vous faites en partie, et à quoi ça vous mène sur la durée. Point.
  14. ShinGetsu

    Animes vos préféré et les référence

    L'anime comique de la saison en est à l'épisode 2 et je me marre toujours autant. C'est une excellente adaptation du manga à tous points de vue, et en prime l'animation elle-même est particulièrement excellente pour un anime de Slice of Life Comique. Franchement à regarder.^^ Il y a relativement peu de bons animes cette saisons, mais il y en a deux ou trois qui sont excellents (dont Re:Zero même si j'attends la fin pour le finir. Et encore si l'anime s'arrête à la fin de l'arc 3 je refuserais tout court de le voir).
  15. ShinGetsu

    Theorie du complot

  16. ShinGetsu

    Nerfer l'AP pour uper la HE?

    J'ai fait des tests en salle d'entraînement avec l'Amagi. Contre un NC inactif, à distance de 2, 6, 8 et 11km, en visant au même endroit à chaque fois, je mettais entre une et deux cita une salve sur trois. Le reste se partageait entre overpen et Hvy Dmg à 12-15k. RNG much ? (Cuirassés ricains much balanced aussi) A contrario sur des Iowa ou d'autres Amagi c'était une dévast garantie...
  17. ShinGetsu

    Besoin de vos conseils

    Les HE à partir du Hipper sont pas mal puissantes depuis leur buff. Mais ça ne s'utilise que lorsqu'on a pas le choix. Celles du Nürnberg sont largement suffisantes pour pourrir la vie à n'importe quel DD qu'il chope. Tir rapide + modules cassés à la chaîne : Le DD va forcément y passer même sans dégâts massifs ! Par contre vous commencez à m'agacer à casser du sucre sur le Nürnberg. Il est vraiment, vraiment excellent ce navire. J'ai beaucoup plus de mal en Roon que je n'en ai eu en Nürn et Hipper.
  18. ShinGetsu

    Nerfer l'AP pour uper la HE?

    Je pensais plus aux croiseurs franchement. Genre Indi qui en plus d'avoir d'excellentes AP fait un carnage en HE. Après le Fletcher étant un des DD les plus pétés du jeu (avec Gearing et Khaba), un nerf ne lui ferait pas de mal. Mais sur les torpilles. Et si tu mets juste 4 incendies avec le Fletcher en 274 coups au but c'est que tu dois pas savoir viser la superstructure. J'en mets super facilement 7-8 en Kiev sans DE alors que tu dois l'avoir sur ton Fletcher.
  19. ShinGetsu

    Theorie du complot

  20. ShinGetsu

    Theorie du complot

    Rassure moi tu n'es pas sérieux ?
  21. ShinGetsu

    Nerfer l'AP pour uper la HE?

    Non mais en fait ton problème c'est que tu joues DD russes, et les DD russes ayant un blindage supérieur à leurs homologues, tu te prends moins d'overpen que les autres, donc tu prends cher en AP. Maintenant, il est clair et net que sur pas mal de navires les HE sont vraiment très puissantes. La AP ne mérite absolument pas de nerf. La HE ça se discute plus et c'est du cas par cas.
  22. ShinGetsu

    Arbre allemand

    On connait déjà son point faible. Chances d'explosion +80%.
  23. ShinGetsu

    Choosing between Indianapolis and Molotov

    Slow shells ? Indy's ballistic is the exact same as the Myoko. How is that slow ? Indi's AP are fast and hits hard, and HE aren't half bad either. I have tons of fun with mine.
  24. ShinGetsu

    Smoke !

    Et le Flint !
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